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Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 1 semainemoins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 anmoins de 24h
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
Le bandicoot est véritablement un animal pas comme les autres. En dehors du fait que ce marsupial d'Australie aime à se déplacer sur ses membres inférieurs qu'il chausse et habille comme un humain, l'animal à la fourrure flamboyante sait aussi conduire des engins à moteur. Cette information capitale, qui avait été révélée au grand jour il y a maintenant plusieurs années, est aujourd'hui complétée par une autre découverte tout aussi surprenante : le rêve secret du bandicoot serait de piloter un char d'assaut.
Le bandicoot est véritablement un animal pas comme les autres. En dehors du fait que ce marsupial d'Australie aime à se déplacer sur ses membres inférieurs qu'il chausse et habille comme un humain, l'animal à la fourrure flamboyante sait aussi conduire des engins à moteur. Cette information capitale, qui avait été révélée au grand jour il y a maintenant plusieurs années, est aujourd'hui complétée par une autre découverte tout aussi surprenante : le rêve secret du bandicoot serait de piloter un char d'assaut.
Des insectes et des hommes, cela ne ferait-il pas un bon titre de roman ? Arrivant des lunes après le film, l'adaptation de Starship Troopers a fini par trouver sa route vers les bacs des marchands. L'ennui c'est qu'il lui reste maintenant à se frayer un chemin jusqu'aux chaumières des joueurs, et là, je compte bien faire barrage.
Disponible sur toutes les plates-formes du marché, Les Sims 2 ne pouvait pas ignorer l'appel de la GBA et c'est donc avec grand plaisir que l'on accueille le fameux jeu d'Electronic Arts dans cette version dédiée à la petite portable de Nintendo.
En mai 2004, The Suffering était sorti de la nuit sans crier gare. Jeu d'action dont les mamelles étaient l'horreur, le gore et l'absurde, il avait réussi à s'introduire dans les chaumières pour distiller un certain malaise basé sur un scénario alambiqué qui mettait en exergue les délires psychotiques d'un homme face à son passé et confronté à son avenir. Si vous avez eu le plaisir de tenir la main de ce personnage, vous avez sans doute voulu savoir ce qu'il advenait du dénommé Torque à la fin du premier épisode. Eh bien, c'est ce que vous propose The Suffering : Les Liens Qui Nous Unissent en débutant là où The Suffering se terminait.
En mai 2004, The Suffering était sorti de la nuit sans crier gare. Jeu d'action dont les mamelles étaient l'horreur, le gore et l'absurde, il avait réussi à s'introduire dans les chaumières pour distiller un certain malaise basé sur un scénario alambiqué qui mettait en exergue les délires psychotiques d'un homme face à son passé et confronté à son avenir. Si vous avez eu le plaisir de tenir la main de ce personnage, vous avez sans doute voulu savoir ce qu'il advenait du dénommé Torque à la fin du premier épisode. Eh bien, c'est ce que vous propose The Suffering : Les Liens Qui Nous Unissent en débutant là où The Suffering se terminait.
En mai 2004, The Suffering était sorti de la nuit sans crier gare. Jeu d'action dont les mamelles étaient l'horreur, le gore et l'absurde, il avait réussi à s'introduire dans les chaumières pour distiller un certain malaise basé sur un scénario alambiqué qui mettait en exergue les délires psychotiques d'un homme face à son passé et confronté à son avenir. Si vous avez eu le plaisir de tenir la main de ce personnage, vous avez sans doute voulu savoir ce qu'il advenait du dénommé Torque à la fin du premier épisode. Eh bien, c'est ce que vous propose The Suffering : Les Liens Qui Nous Unissent en débutant là où The Suffering se terminait.
Après le jeu "Les Urbz", nos amis les Sims font un retour remarqué sur DS. Cette fois-ci il ne s'agira pas de se promener en ville mais de gérer un hôtel pour en faire un lieu paradisiaque apprécié des clients.
Alors que le souffle épique des FPS historiques retombait en petite brise d'été à force de dormir sur ses lauriers, il était temps que la tempête se lève de nouveau. Call Of Duty 2, c'est un peu la tornade qui nous emporte, avec son vent de flamme et sa pluie de plomb.
Lorsque la GBA devient le champ de bataille privilégié des RPG tactiques, notre sang de rôlistes passionnés ne fait qu'un tour et nous nous lançons tels des damnés dans la fureur des batailles. Quelques instants suffisent pour que nous retrouvions les valeurs chevaleresques qui furent jadis celles de nos lointains ancêtres, et qui dirigeront notre ligne de conduite le temps de quelques parties mémorables dans un monde de seigneurs et de dragons.
Le domaine du Tactical RPG inspire, depuis de nombreuses années, une crainte sans commune mesure. Persuadés qu'il ne se compose que de titres austères et peu ergonomiques, certains RPGistes amateurs de jeu de rôles classiques, et surtout les novices en la matière, n'osent pénétrer dans ce temple de la stratégie enragée. Rassurons-les, cet univers se peuple de softs mythiques, suscitant passion et admiration. Cependant il est vrai qu'une minorité de ces jeux peut se targuer d'avoir inventé avec joie le mot difficulté. Le meilleur représentant en est d'ailleurs Fire Emblem premier du nom sur GBA, poussant à penser qu'une personne réussissant à terminer l'aventure de ce petit bijou est réellement capable de mener une armée dans la réalité vraie. Cet opus Gamecube s'est-il adouci pour l'occasion de sa sortie ?
Voilà plus de deux ans que Les Sims font des infidélités au PC pour se laisser aller à quelques escapades sur consoles, et ils récidivent. Il s'agit cette fois du véritable second volet de la série qui succède à Permis de Sortir et aux Sims in the City. Retour à des valeurs plus traditionnelles dans ce nouvel opus qui, finalement, ne marque pas une transition si nette que ça par rapport aux précédents volets.
Voilà plus de deux ans que Les Sims font des infidélités au PC pour se laisser aller à quelques escapades sur consoles, et ils récidivent. Il s'agit cette fois du véritable second volet de la série qui succède à Permis de Sortir et aux Sims in the City. Retour à des valeurs plus traditionnelles dans ce nouvel opus qui, finalement, ne marque pas une transition si nette que ça par rapport aux précédents volets.
Voilà plus de deux ans que Les Sims font des infidélités au PC pour se laisser aller à quelques escapades sur consoles, et ils récidivent. Il s'agit cette fois du véritable second volet de la série qui succède à Permis de Sortir et aux Sims in the City. Retour à des valeurs plus traditionnelles dans ce nouvel opus qui, finalement, ne marque pas une transition si nette que ça par rapport aux précédents volets.
Au début de l'année 2005, NCSoft avait fait souffler un vent de fraîcheur sur le petit monde des jeux de rôle massivement multijoueurs en sortant City of Heroes. Bien loin des productions habituelles du genre tournées vers l'heroic fantasy, ce titre proposait ni plus ni moins d'incarner un super héros dans un univers qui n'était pas sans rappeler celui des comics. Rebelote aujourd'hui avec City of Villains. Une différence de taille cependant : le joueur n'incarne plus un personnage défendant la veuve et l'orphelin mais un méchant sans foi ni loi.
Plus fort que Conan, mieux habillé qu'un Snorky et accompagné par autre chose qu'une bande de chats cosmiques, Adam, prince d'Eternia vit actuellement une seconde jeunesse aux USA alors qu'en France, il reste le vieux souvenir d'enfance d'un grand blond musclé vêtu de collants roses. Et quand on voit ce He Man vidéoludique, on se dit que ça valait sans doute mieux.
Quand on vous dit qu'un ancien de Core Design fonde son propre studio pour y développer un jeu d'action, vous partez plutôt confiant. Et là, sans prévenir, ou "without warning", on vous colle dans les mains une vraie, une belle, une bonne grosse daube ludique comme on sait en faire quand vraiment on n'a cure du résultat final.
Quand on vous dit qu'un ancien de Core Design fonde son propre studio pour y développer un jeu d'action, vous partez plutôt confiant. Et là, sans prévenir, ou "without warning", on vous colle dans les mains une vraie, une belle, une bonne grosse daube ludique comme on sait en faire quand vraiment on n'a cure du résultat final.
Alors que la saison 2005 du WRC s'achève avec l'hégémonie française (Sébastien Loeb et Citroën champions du monde), le titre correspondant à cette saison nous arrive tout juste sur PS2. Ne trouvant son nom définitif il n'y a que peu de temps, cet opus se doit de tenir un rang qui l'avait poussé vers les sommets avec un excellent WRC 4. Entre arcade et simulation, le titre parrainé par Sébastien Loeb en personne est attendu au tournant par de nombreux fans du genre...
Les joueurs de Xbox vont enfin pouvoir goûter à l'un des jeux ayant fait date dans l'univers des simulations militaires sur PC, j'ai nommé Operation Flashpoint. Plus de quatre ans après la sortie de la version originale, Elite offre aux possesseurs de la console de Microsoft la possibilité de s'adonner à la guerre virtuelle.