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Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 1 semainemoins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 anmoins de 24h
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
Je suis à l'extérieur, libre. La pluie s'abat sur ma pauvre carcasse encore emmêlée dans des habits d'ancien prisonnier. L'empereur est mort, il a emporté avec lui ses souvenirs d'un troisième âge qui touche désormais à sa fin. Les leçons d'histoire de certains livres célèbres m'ont appris que la fin d'une ère est l'amorce favorite du déclin d'un monde ou d'un empire. Au loin l'horreur a déjà commencé à percer les brèches qui le conduiront vers ce monde à la beauté sans pareille. J'ai une vieille épée, une torche et quelques pièces, mais je veux le défendre ce monde, oh oui. Dans une heure, j'aurai oublié la pluie et ma vieille lame mais, dressé devant mes ennemis, j'aurai encore le feu de ma torche, se mêlant à celui d'un grand portail brûlant désirs et rêveries. Oblivion, mesdames et messieurs, est une montagne dont l'ascension est à la portée de tous.
Adapter une oeuvre cinématographique, qui plus est culte, revient à marcher sur un fil tendu au dessus du vide. Soucieux de préserver une certaine intégrité vis-à-vis du film d'origine, le développement doit également mettre en exergue une utilisation du matériau de base pour que le joueur participe au déroulement de l'histoire. Un défi a priori insoluble qu'Electronic Arts a tenté de relever grâce à son premier GTA-like qui s'offre pour la peine le chef-d'oeuvre de Francis Ford Coppola, Le Parrain.
Adapter une oeuvre cinématographique, qui plus est culte, revient à marcher sur un fil tendu au dessus du vide. Soucieux de préserver une certaine intégrité vis-à-vis du film d'origine, le développement doit également mettre en exergue une utilisation du matériau de base pour que le joueur participe au déroulement de l'histoire. Un défi a priori insoluble qu'Electronic Arts a tenté de relever grâce à son premier GTA-like qui s'offre pour la peine le chef-d'oeuvre de Francis Ford Coppola, Le Parrain.
Adapter une oeuvre cinématographique, qui plus est culte, revient à marcher sur un fil tendu au dessus du vide. Soucieux de préserver une certaine intégrité vis-à-vis du film d'origine, le développement doit également mettre en exergue une utilisation du matériau de base pour que le joueur participe au déroulement de l'histoire. Un défi a priori insoluble qu'Electronic Arts a tenté de relever grâce à son premier GTA-like qui s'offre pour la peine le chef-d'oeuvre de Francis Ford Coppola, Le Parrain.
Jeu d'infiltration proposé par MonteCristo, Th3 Plan nous invite à laisser aux vestiaires nos pulsions héroïques pour échafauder des plans millimétrés que ne renieraient pas les agents du MI6. Aux côtés d'un petit groupe de personnages talentueux, vous devrez trouver la solution aux problèmes les plus insolubles.
Lorsqu'un nouveau jeu de stratégie temps réel qui se déroule ni pendant la Seconde Guerre mondiale, ni dans un univers heroic fantasy, ni même au Moyen Age pointe le bout son nez, on ne peut pas passer à côté. War on Terror fait partie de ces titres qui, à l'image d'un Act of War, s'inscrivent dans un futur proche et utilisent le contexte actuel pour mieux impliquer le joueur dans son scénario.
Plein de confiance grâce au succès de sa simulation sportive ces dernières années, Konami a décidé de prendre un vrai risque en dérivant sa franchise vers le management. Le défi que s'est lancé l'éditeur est vraiment corsé quand on sait que les jeux de gestion footballistique sur consoles ont vraiment du mal à percer et que la série ne comprend toujours pas un nombre correct de licences officielles.
Sorti tout récemment sur consoles de salon, Shamu's Deep Sea Adventures nous fait une petite visite sur portable dans l'idée de nous laisser une meilleure impression. Une gageure bien audacieuse quand on voit à quel point le résultat final se révèle médiocre. Le soft n'ayant que peu d'intérêt, on évitera donc de s'éterniser plus que de raison à son sujet.
Sorti tout récemment sur consoles de salon, Shamu's Deep Sea Adventures nous fait une petite visite sur portable dans l'idée de nous laisser une meilleure impression. Une gageure bien audacieuse quand on voit à quel point le résultat final se révèle médiocre. Le soft n'ayant que peu d'intérêt, on évitera donc de s'éterniser plus que de raison à son sujet.
Après une tentative d'envahissement furtif des consoles de salon, la série des MX Vs ATV tente désormais une approche sur les machines portables avec en ligne de mire la PSP. Possédant pourtant moins de relief que son homologue au double écran, c'est pourtant bien elle qui s'est vu désignée pour accueillir les tremplins et les bosses du titre développé conjointement par Tantalus et Rainbow Studios. Va-t-on de fait se retrouver devant un terrain de jeu aux limites troubles, rendant possible les acrobaties les plus folles ou simplement un ersatz diminué des versions antérieures profitant des 128 bits habituels ? Une question dont je connais la réponse, mais que je vous réserve en sortie de virage.
Blitzkrieg inspire les développeurs de tout bord, c'est incontestable. En effet, tout un chacun pouvant créer librement ses propres missions et apporter des modifications au jeu, cela a considérablement augmenté la durée de vie puisqu'on a vu apparaître toute une flopée de mods, d'add-on et autres stand alone. Green Devils fait partie de toute cette mouvance et a été développé non pas par les géniteurs du jeu original, mais par LaPlata Studios, créateurs d'un des add-ons les plus appréciés : Rolling Thunder.
Après avoir moyennement convaincu son monde par le biais de ses compilations d'anciens titres de la firme sur PC et consoles de salon, Midway remet le couvert et tente de faire passer son Midway Arcade Treasure : Extended Play incognito. Malheureusement pour la société, leur tentative de passer outre un marché saturé de "best of" tendance années 80 se transforme en un vieux coup de Trafalgar. Pénétrons dans ce monde étrange, pleins de gros pixels et de musiques qui piquent afin de comprendre l'intérêt que nous avions, petits et innocents, à distribuer des journaux ou à exterminer des aliens forcément baveux et pervers. Un voyage dont personne ne sortira indemne, soyez-en assurés.
Sans conteste le meilleur tactical shooter de l'année dernière (et actuel), le grand SWAT 4 s'offre un add-on que nul amateur ne saurait ignorer en dépit d'une durée de vie un peu courtaude, compensée par des missions solides, une IA légèrement rehaussée et quelques autres ajouts sympathiques.
C'est un véritable retour aux sources que nous propose Team 17 avec Worms Open Warfare. En effet et contrairement aux derniers opus parus sur consoles de salon, le jeu est en 2D, tout comme les premiers titres sortis il y a de ça plusieurs années sur PC. Ce choix risque bien de ravir les fans de la première heure dont beaucoup considéraient que le passage à la 3D n'avait pas réussi aux Worms qui s'en trouvaient moins jouables et moins simples à prendre en main. Qu'en est-il de cette version portable ?
Le monde de la boxe reste assez obscur pour de nombreuses personnes, et surtout la cause de nombreuses incompréhensions coupables. En effet, il y a encore des personnes pour croire que ce "noble sport" se cantonne à deux gaillards musclés cherchant à s'arracher l'oreille pour empocher la victoire. Une intoxication télévisuelle qui sévit aussi dans l'esprit de ceux qui sont persuadés qu'il est nécessaire de crier le nom d'Adrienne pour remporter une victoire. De la même manière qu'on ne hurle pas "objection !" au tribunal, dans la réalité vraie, la boxe ne se limite pas à ces quelques extraits. C'est ce que tente de faire passer le titre d'EA avec ses petits poings. Mais a-t-il vraiment la résistance d'un Tyson en goguette ?
Amateurs de conduite arcade et de Volkswagen, permettez-moi d'attirer votre attention sur le nouveau titre développé par Techland, GTI Racing, qui consacre son contenu à la marque allemande. Dans des courses rurales idéales pour démontrer vos talents de pilotage, ce nouveau jeu de course se présente comme un titre accessible et finalement très classique dans sa manière d'être et son contenu.
Suite au carton de Ghost Recon 3 sur Xbox 360, on attendait Ubi au tournant sur consoles 128 bits. Las, ce n'est qu'un piètre FPS que nous sert l'éditeur, tout juste agrémenté de quelques touches maladroites empruntées au GRAW Xbox 360.
A une époque où les titres mettant en scène de valeureuses automobiles tendaient à tous se ressembler Driver était parvenu à créer une nouvelle niche dans laquelle s'engouffrer. Ancré dans les années 70 au gré d'une ambiance à la Bullit, le titre de Reflections donnait vie à un nouveau genre, la "simulation" de poursuites en voitures cinématographiques. Un terme bien précis pour un soft qui parvenait à développer un attachement immédiat et qui se voyait surtout détenteur d'un gameplay à la fois fascinant et intuitif. Malheureusement, deux suites sans saveur vinrent ternir son image de marque, reléguant la licence dans les bas-fonds. Est-ce que cet épisode de la dernière chance va parvenir à changer la donne ? GTA est en tout cas passé par là...
Pour beaucoup, la série des Commandos est synonyme de jeux de stratégie/tactique au niveau de difficulté très élevé. Le troisième opus paru sur PC avait certes développé un peu plus le côté action, mais avec Strike Force, on tombe carrément dans le domaine du FPS. C'est donc une petite révolution qu'opère ce quatrième opus, une révolution qui risque de déplaire à beaucoup de fans de la première heure qui ne reconnaîtront plus leur série fétiche.
Pour beaucoup, la série des Commandos est synonyme de jeux de stratégie/tactique au niveau de difficulté très élevé. Le troisième opus paru sur PC avait certes développé un peu plus le côté action, mais avec Strike Force, on tombe carrément dans le domaine du FPS. C'est donc une petite révolution qu'opère ce quatrième opus, une révolution qui risque de déplaire à beaucoup de fans de la première heure qui ne reconnaîtront plus leur série fétiche.