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Electronic Arts profite de la Game Developers Conference de San Francisco pour lever le voile sur son Battlefield, quatrième du nom. La presse est alors réunie dans une salle de cinéma pour assister à une démonstration live située lors du prologue de la campagne solo. On s'attendait à une baffe technique, mais peut-être pas de cette force.
Depuis la sortie de la Wii U accompagnée d'une première salve de jeux, quelques annonces d'abandons de projets pouvaient plomber le moral des joueurs ayant craqué pour la dernière console de salon de Nintendo. Amis Nintendophiles, réjouissez-vous, le studio de Eidos Montréal pense à vous et vous prépare une édition ultime de son premier hit Deus Ex : Human Revolution !
La saga Saints Row est de retour pour un quatrième épisode placé sous le signe de la surenchère. En effet, pour se démarquer à tout prix des GTA, le studio de développement Volition (les séries Red Faction et Saints Row) joue désormais sans retenue la carte du délire absolu et des influences tous azimuts. Premier contact lors d’une brève présentation agrémentée de courtes séquences de gameplay...
La saga Saints Row est de retour pour un quatrième épisode placé sous le signe de la surenchère. En effet, pour se démarquer à tout prix des GTA, le studio de développement Volition (les séries Red Faction et Saints Row) joue désormais sans retenue la carte du délire absolu et des influences tous azimuts. Premier contact lors d’une brève présentation agrémentée de courtes séquences de gameplay...
La saga Saints Row est de retour pour un quatrième épisode placé sous le signe de la surenchère. En effet, pour se démarquer à tout prix des GTA, le studio de développement Volition (les séries Red Faction et Saints Row) joue désormais sans retenue la carte du délire absolu et des influences tous azimuts. Premier contact lors d’une brève présentation agrémentée de courtes séquences de gameplay...
Après Metro 2033, le studio russe 4A Games est de retour pour une suite, toujours à la première personne, qui semble jouer encore plus sur son ambiance post-apocalyptique incomparable. Après deux petites heures de jeu, voici donc les premières impressions manette en mains…
Après Metro 2033, le studio russe 4A Games est de retour pour une suite, toujours à la première personne, qui semble jouer encore plus sur son ambiance post-apocalyptique incomparable. Après deux petites heures de jeu, voici donc les premières impressions manette en mains…
Après Metro 2033, le studio russe 4A Games est de retour pour une suite, toujours à la première personne, qui semble jouer encore plus sur son ambiance post-apocalyptique incomparable. Après deux petites heures de jeu, voici donc les premières impressions manette en mains…
Certains le disent maladroit, voire irritant. D'autres le définissent comme un provocateur né, cherchant à faire bouger les lignes par des discours engagés. En tout cas, s'il est une certitude, c'est que David Cage laisse rarement indifférent. Mais au-delà de cette personnalité qui agace autant qu'elle séduit, il faut reconnaître un mérite au créateur français, c'est d'essayer de proposer des expériences singulières, de sortir des sentiers battus. Ce qui, dans le cercle fermé des AAA, n'est pas monnaie courante. Car avec Beyond : Two Souls, David Cage et son studio, Quantic Dream, restent fidèles à leurs idées, à cette philosophie que l'on retrouve derrière chacune de leurs productions. Cette fois, c'est à une expédition fantastique au côté du personnage de Jodie et de l'entité invisible qui l'accompagne, Aiden, que l'on nous invite à prendre part.
One Piece : Pirate Warriors, première apparition du manga sur une console HD, était plutôt réussi. Mais le jeu comportait encore quelques soucis, que les développeurs se sont empressés de corriger dans une suite. Un an plus tard, voici donc Pirate Warriors 2, qui espère bien emporter l'adhésion unanime des fans de la série.
Même si le passé récent a montré qu'il était particulièrement difficile de s'imposer dans le monde ultra concurrentiel des MMO, des acteurs majeurs du marché du jeu vidéo continuent régulièrement à tenter leur chance. C'est le cas de ZeniMax Online Studios (filiale de ZeniMax Media) qui espère bien déjouer les pronostics les plus pessimistes et bousculer ainsi l'ordre établi. Pour ce faire, le développeur américain possède un argument de poids : la licence The Elder Scrolls. Les membres du studio s’affairent en ce moment même à la préparation du titre massivement multijoueur exploitant cette dernière. Et alors qu'il subsistait jusqu'ici de nombreux secrets autour du projet, ZeniMax a enfin décidé de passer à la vitesse supérieure en termes de communication, en délivrant un maximum d'informations à propos de sa production. Le tout via de multiples explications fournies par les pontes du studio, mais aussi à travers une session de jeu avoisinant les quatre heures. Voici ce que l'on en retient !
Même si le passé récent a montré qu'il était particulièrement difficile de s'imposer dans le monde ultra concurrentiel des MMO, des acteurs majeurs du marché du jeu vidéo continuent régulièrement à tenter leur chance. C'est le cas de ZeniMax Online Studios (filiale de ZeniMax Media) qui espère bien déjouer les pronostics les plus pessimistes et bousculer ainsi l'ordre établi. Pour ce faire, le développeur américain possède un argument de poids : la licence The Elder Scrolls. Les membres du studio s’affairent en ce moment même à la préparation du titre massivement multijoueur exploitant cette dernière. Et alors qu'il subsistait jusqu'ici de nombreux secrets autour du projet, ZeniMax a enfin décidé de passer à la vitesse supérieure en termes de communication, en délivrant un maximum d'informations à propos de sa production. Le tout via de multiples explications fournies par les pontes du studio, mais aussi à travers une session de jeu avoisinant les quatre heures. Voici ce que l'on en retient !
Un MMORPG free-to-play allemand, dit comme ça, avouons-le, ça ne fait pas franchement frétiller les moustaches. Et pourtant, derrière ce jeu se cache une multitude de bonnes idées reprises des blockbusters du genre. Une alchimie qui intrigue les premiers instants et finit par séduire. Mais reste le plus difficile : conclure.
Sorti de nulle part, Payday : The Heist faisait partie des bonnes pioches de l'année 2011. Ce titre signé Overkill Software possédait de nombreuses qualités, la première d'entre elles étant tout simplement son concept plutôt original. Prendre part à des braquages du côté des bad guys, cela n'est pas monnaie courante dans le jeu vidéo. Il se trouve qu'en plus, ce FPS coopératif s'avérait particulièrement plaisant avec des amis. Une grosse année et demie après ce coup d'essai réussi, le studio suédois Overkill remet ça avec Payday 2, cette fois pour le compte de l'éditeur 505 Games. Une suite en forme d'évolution logique.
Sorti de nulle part, Payday : The Heist faisait partie des bonnes pioches de l'année 2011. Ce titre signé Overkill Software possédait de nombreuses qualités, la première d'entre elles étant tout simplement son concept plutôt original. Prendre part à des braquages du côté des bad guys, cela n'est pas monnaie courante dans le jeu vidéo. Il se trouve qu'en plus, ce FPS coopératif s'avérait particulièrement plaisant avec des amis. Une grosse année et demie après ce coup d'essai réussi, le studio suédois Overkill remet ça avec Payday 2, cette fois pour le compte de l'éditeur 505 Games. Une suite en forme d'évolution logique.
Sorti de nulle part, Payday : The Heist faisait partie des bonnes pioches de l'année 2011. Ce titre signé Overkill Software possédait de nombreuses qualités, la première d'entre elles étant tout simplement son concept plutôt original. Prendre part à des braquages du côté des bad guys, cela n'est pas monnaie courante dans le jeu vidéo. Il se trouve qu'en plus, ce FPS coopératif s'avérait particulièrement plaisant avec des amis. Une grosse année et demie après ce coup d'essai réussi, le studio suédois Overkill remet ça avec Payday 2, cette fois pour le compte de l'éditeur 505 Games. Une suite en forme d'évolution logique.
Lorsque nous avions vu Dragon Commander chez Larian au printemps dernier, le jeu possédait déjà un certain potentiel. Mais il restait du travail au studio pour concrétiser ses promesses. Beaucoup de travail : le projet a pris du retard, une fonctionnalité est passée à la trappe, d'autres ont été ajoutées... Bref, le jeu a beaucoup changé. Larian nous a donc invités à venir essayer la dernière version de son bébé. Voici nos impressions.
Ces dernières années, le monde du jeu vidéo a vu naître de multiples collaborations impliquant des studios de développement et des réalisateurs provenant du cinéma. Il apparaît d'ailleurs difficile de savoir si tout cela tient ou non de l'opération marketing. Toujours est-il que ce type de rapprochements a tendance à se démocratiser. Dans le cas de Brothers, un jeu prévu pour les différentes plates-formes de téléchargement du marché, c'est le réalisateur libanais Josef Fares qui se trouve être derrière le projet. Ce dernier a travaillé avec le studio suédois Starbreeze pour donner naissance à un titre singulier narrant le périple épique de deux frères.
Ces dernières années, le monde du jeu vidéo a vu naître de multiples collaborations impliquant des studios de développement et des réalisateurs provenant du cinéma. Il apparaît d'ailleurs difficile de savoir si tout cela tient ou non de l'opération marketing. Toujours est-il que ce type de rapprochements a tendance à se démocratiser. Dans le cas de Brothers, un jeu prévu pour les différentes plates-formes de téléchargement du marché, c'est le réalisateur libanais Josef Fares qui se trouve être derrière le projet. Ce dernier a travaillé avec le studio suédois Starbreeze pour donner naissance à un titre singulier narrant le périple épique de deux frères.
Ces dernières années, le monde du jeu vidéo a vu naître de multiples collaborations impliquant des studios de développement et des réalisateurs provenant du cinéma. Il apparaît d'ailleurs difficile de savoir si tout cela tient ou non de l'opération marketing. Toujours est-il que ce type de rapprochements a tendance à se démocratiser. Dans le cas de Brothers, un jeu prévu pour les différentes plates-formes de téléchargement du marché, c'est le réalisateur libanais Josef Fares qui se trouve être derrière le projet. Ce dernier a travaillé avec le studio suédois Starbreeze pour donner naissance à un titre singulier narrant le périple épique de deux frères.