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Aperçu Dragon's Prophet sur PC du 18/03/2013

Aperçu : Dragon's Prophet
PC

Contributeur

Un MMORPG free-to-play allemand, dit comme ça, avouons-le, ça ne fait pas franchement frétiller les moustaches. Et pourtant, derrière ce jeu se cache une multitude de bonnes idées reprises des blockbusters du genre. Une alchimie qui intrigue les premiers instants et finit par séduire. Mais reste le plus difficile : conclure.

Difficile de ne pas se laisser aller à quelques a priori lorsqu'on sait que Dragon's Prophet est édité par un studio allemand. Plus réputés pour accoucher de titres aussi froids qu'une porte de prison, nos voisins d'outre-Rhin ont effectivement bien du mal à se défaire de cette rigidité qui les caractérise. Ce nouvel MMORPG avait donc de quoi susciter quelques doutes quant au choix de sa direction artistique (et tout le reste, en fait). Allait-on pleurer d'ennui devant la banalité du scénario ? Souffrir devant la navrante pauvreté de dialogues insipides ? Rager face à un gameplay daté ? Ou rigoler devant une modélisation de personnages réalisée à l'aide d'une bonne vieille truelle de chantier ? Eh bien que nenni bonnes gens ! Là, il faut l'avouer, l'équipe d'Infernum nous a bien eus. Sans avoir encore caressé la souris, mais en jetant un coup d'œil rapide sur les écrans, c'est « toutes proportions gardées », un cousin pas si éloigné de Guild Wars II qui semble se profiler. Un premier signe plutôt rassurant pour ce Dragon's Prophet free-to-play, qui a décidé de reprendre toutes les meilleures idées de MMO déjà sortis. D'ailleurs, les développeurs de Runewaker Entertainment (Runes of Magic) ne s'en cachent pas : que ce soit de World of Warcraft, Dark Age of Camelot ou encore Guild Wars II, leur jeu mixe les principaux atouts de références du genre, dans le but de proposer la plus sympathique expérience possible.

Dragon's Prophet a tout d'un cousin pas si éloigné de Guild Wars II.

Lorsqu'on évoque MMO, on pense de prime abord avoir le choix dans la classe et la race du héros. Dragon's Prophet, par sa trame narrative, ne donnera sa chance ni aux Orcs, ni aux Trolls et autres Nains. Seul l'humain sera autorisé à arpenter Auratia. Un choix assumé (et contestable ?) qui s'explique par le fait que le titre s'inspire clairement du système de classes de Guild Wars II, du moins au début. A l'instar du jeu de NCSoft, le joueur crée un personnage en le choisissant parmi les quatre classes (Ranger, Sorcier, Gardien et Oracle), et ce n'est qu'au fil de l'aventure qu'il lui inculquera les compétences désirées. Pour résumer, un guerrier pourra tout aussi bien se révéler un excellent tank, qu'un healer aguerri. Cependant, ce cumul d'aptitudes ne sera possible qu'en empruntant une seule voie : capturer des dragons, dont 300 espèces ont été recensées sur l'archipel. En les apprivoisant, le joueur obtiendra les bonus qu'ils cachent dans leurs feuilles de statistiques.

Seul l'humain est autorisé à arpenter les contrées d'Auratia.

Nous avons pu découvrir ce curieux système assez rapidement, dès la sortie de la zone de départ (après 10 minutes de jeu). Le premier spot de dragons atteint, une simple pression sur une touche et voilà l'Oracle sur le dos du monstre. S'ensuit une petite séance de rodéo sous forme de QTE rapidement maîtrisée (mais qui se compliquera forcément plus loin) et l'affaire est dans le sac. Une fois dompté, le dragon peut enfin dévoiler ses secrets. En plus de servir de monture terrestre (les dragons d'autres espèces peuvent voler et nager), celui-ci offre un bonus d'attaque au corps-à-corps. Toujours bon à prendre surtout au début du jeu. Bonus de défense, de DPS, de critique… les créatures se montreront généreuses, prêtes à donner des bonus intéressants à tous ceux qui tenteront (et réussiront) de les asservir. Bien évidemment, outre ce rôle particulier, le dragon aura également un rôle actif puisqu'il pourra tanker ou encore récupérer l'aggro (un peu dans le même style que le Chasseur dans World of Warcraft). Le petit plus non négligeable : il est aussi capable de farmer à la place de son maître, dans le même esprit que Star Wars : The Old Republic cette fois. 300 dragons à trouver, non, rassurez-vous, vous n'êtes pas dans Pokémon et vous n'aurez pas de Pokéball dans votre inventaire ! D'ailleurs, pour éviter toute collectionnite aiguë, sachez que vous ne pourrez garder que 6 dragons simultanément. Pour vous aider à choisir les dragons à abandonner, une dernière tactique se présente : les entraîner entre eux pour qu'ils partagent leurs compétences. De quoi réaliser de beaux mélanges !

Quatre classes sont proposées au départ et les compétences se développent par la suite.

L'autre originalité bienvenue de Dragon's Prophet s'appelle le « housing ». Comme dans Skyrim, le héros aura la possibilité d'acheter une maison et de la décorer à la manière des Sims. Mettre un chandelier dans le salon, s'offrir un lit à baldaquin, les possibilités sont nombreuses, mais le jeu ne donne aucun conseil sur le choix du papier peint de la chambre. Pour ça, on vous conseille d'aller chez les revendeurs spécialisés de votre quartier ou d'écouter les conseils (d'un goût à réveiller les morts) de Valérie Damidot. Plaisanterie mise à part, le « housing », outre son aspect ludique, est l'étape incontournable pour tous les amateurs de craft (autrement dit, une grande partie de la communauté de joueurs RPG). Fabriquer des items (épées, arcs, heaumes, potions…) dans son salon demandera effectivement beaucoup moins de ressources que si vous vous trouvez sous un arbre ou les pieds dans l'eau. Eviter 70h de farming (et d'attente de repop) pour mettre la main sur le dernier item à trouver avant confection, tout le monde est preneur ! Oui, c'est une qualité qu'on ne peut lui enlever, Dragon's Prophet affiche des joyeusetés de gameplay assez amusantes. En revanche, l'histoire ne dit pas si vous pouvez inviter des joueurs à dormir à la maison pour une pyjama partie.

300 espèces de dragons à apprivoiser et à capturer.

Côté gameplay en revanche, les développeurs n'ont pris aucun risque inconsidéré, se contentant comme on le disait plus haut de marcher dans les traces de Guild Wars II. Une bonne calibration des touches et raccourcis suffit pour s'éclater avec son héros aussi à l'aise au corps-à-corps qu'en attaque à distance. Une polyvalente jouabilité appréciée et appréciable qui, si elle l'éloigne quelque peu du jeu de rôle « classique », a le mérite de renouveler l'expérience de jeu et de varier les combinaisons lors des combats. Enfin, l'ultime surprise du titre développé par Runewaker Entertainment se situe dans la zone PvP. Si les arènes seront toujours au goût du jour, le monde d'Auratia et ses sites de ressources inestimables risquent bien de se transformer en immense champ de bataille. En effet, certains endroits très généreux en matières premières (et rares) appartiendront à la première guilde (ou équipe montée en pick up) qui l'occupera. De quoi forcément susciter les convoitises et jalousies d'autres joueurs, qui mettront tout en œuvre pour déloger les bailleurs rapidement. A moins que ces derniers ne soient de fins stratèges, et aient réservé une petite surprise. Ah oui, on avait oublié de vous dire… Les dragons peuvent aussi servir à défendre un poste … On vous laisse donc imaginer la suite des événements…Finalement, Dragon's Prophet est tout sauf un jeu austère et sans âme. La volonté affichée du studio de développement de piocher des idées un peu partout fonctionne, du moins lors des premières heures de jeu. Reste maintenant à découvrir plus en profondeur la teneur du PvP ainsi que celle du contenu HL. Mais pour l'heure, le titre édité par Infernum s'annonce vraiment enthousiasmant.

Nos impressions
Pourquoi le fait de copier le ou les voisins serait systématiquement taxé de tricherie ? En optant pour cette technique, puis en remaniant les infos récoltées, Runewaker a réussi certainement le plus dur, à savoir retranscrire un gameplay cohérent sans tomber dans l’approximatif ni les clichés de mauvaise facture. Les mécaniques de jeu se révèlent efficaces et l’apport de la gestion des dragons demeure une plus-value inédite et addictive. Free-to-play de qualité, Dragon’s Prophet pourrait aussi bien séduire (les pingres), les accros en quête de challenge et nouvelle expérience, tout comme les néophytes à la recherche d’un jeu de rôle initiatique.
Profil de [[Turkish]]
L'avis de [[Turkish]]
MP
Journaliste de jeuxvideo.com
18 mars 2013 à 08:59:00
Mis à jour le 18/03/2013 Voir l'historique
PC MMO RPG Runewaker Entertainment Ltd Infernum
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COMMENTAIRES

Tous les commentaires (143)
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giratina1447
giratina1447
MP
le 03 Août 2013 à 13:25:57

il a l'air de déboiter, surtout moi qui suis un fan de DRAGONS et de toute sorte, donc on verras bien quand il sortiras, mais il a l'air très prometteur

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Aringo
Aringo
MP
le 04 Juillet 2013 à 15:50:34

Bonjours, j'écrit ce sujet pour signalé tous les problèmes lié au jeu qui, à pour un grand nombre de joueurs les à poussé à arrété ce jeu.

Graphiques et univer:

Les graphiques du jeu sont tolérable et l'univers est celui qu'attend beaucout de joueurs. Néanmoin, les ressources graphiques demandé sont incoérante en rapport avec la texture graphique du jeu. Bien que la plupart tourne des jeux bien plus gourmant sans occune difficulté, étrangement si vous n'avez pas l'une des 2 cartes graphique recommandé ou quelques autres qui apparament serai compatible vous vous retrouverez avec un FPS entre 2 et 20, ce qui n'est pas suffisant pour éviter la majoritée des lags.

Textes du jeu:

Beaucout de textes restes non lisible et affiche des erreurs, bien que celà ne soit encore qu'une beta, les erreurs corrigé en apporte de nouvelles là ou il n'y en avais pas. Mais celà n'empèche nullement l'exploration du monde.

Evennements, Groupes et Donjons:

Les évennements reste problématique lorsque plus d'une personne si joind (exemple: parfois vous validerez l'event alors que vous n'avez donné que 1 coup au boss de fin ou pas, de même si vous etes en groupe). Les groupes affiche maintenant un énorme problème qui, si vous vous déconnecté certaines fois vous ne pourrez vous reconnecter temps que votre personnage restera dans ce groupe (simpatique pour les plantage fréquent du jeu). En ce qui concerne les donjon, la difficulté est mal réglé à savoire que. Difficulté 1= mode histoire (reste abordable), Difficulté 2 et 3= donjon régularisé au plus haut lvl du groupe (ce qui est presque infesable pour les groupes de - de 3 personnes et encore...), Difficulté 4= mode survie (facilement solotable pour les arché mais pas pour les autres classes, les mobs meurs en 1 coup tout comme vous mais les boss non..... quelques peut illogique pour les boss qui vous stun dès le début de combat ainssi que ce qui vous fonce dessus sans que vous puissez faire quoi que ce soit). Difficulté 6= mode histoire, il s'agit d'un bug texte des donjon 4 des 3 dernières map (celà est en faite la difficulté 1).

Terrains et maisons:

Les terrains et les maison sont disponible pour un prix plus qu'abérant pour la rentabilité virtuel du jeu. Il vous est presque impossible d'en avoire. Celà dit les terrain étant bugé, ceux que vous achetez disparaitront après l'achat (perte inutile d'argent) et il en va de même pour les appartements qui eux reviendront mais ne seront pas accéssible. De plus il n'est apparament pas lié à ces dernier de coffre compte. Ce qui empèche de transféré tout items lié comme ceux du marché maladroitement acheté depuis le mauvais perso.

Avancement du jeu (lvl):

Les niveau sont énormément facile à passer, avec ou sans amulette d'expériences. Une fois le jeu connu vous pourrez monté nimporte quel personnage niveau 60 en 1 à 2 semaines.

Argent (Or):

La récupération de l'or du jeu est extrèmement mal réparti, quand un objet vous sera racheté par un PNJ pour 100 pièces au niveau 1, la même de qualité de niveau 60 elle, ne sera reprise que pour 400 à 500 pièces. Qui plus est le coût des réparations quand à lui augmente avec les niveaux et au lvl 60 vous payerai plus ou moin entre 10 000 et 20 000 pièces d'or pour réparer ne serai ce qu'une pièce d'équipement. Et bien évidament vous pourrez toujours opté pour joué sans votre armure mais votre arme reste indispenssable et le temps passé en "farmage" ne vous sera pas rentabilisé par rapport à la répation de votre arme, qui elle ce dégrade a chaques coup reçu et donné. De plus il ne vous sera possible de récupérer qu'un maximum de 3 000 000 de pièces d'or entre votre lvl 1 et lvl 60 au grand maximum grâce à vos quetes.

Statistiques:

Les statistiques des personnages, en plus d'être mal expliqué sont pratiquement inexistante. Vous ne récupèrerai pas plus de 400 pts de dommages suplémentaire maximum en passant lvl 60 grâce à vos points de statistiques. En faite, vos dégats ne seront augmenté que par votre équipements et bonus reçu dessus, en plus des bonus de costumes qui eux ne sont disponible que par la boutique ou d'une piece par mois (qui en plus de cela vous donnera un bonus aléatoire).

Les Dragons:

Il ne sont que d'une minime importance dans le jeu car voici la liste de leurs avantage/inconviennants ( à savoir qu'ils sont géré par une matrice virtuel non modifiable):

-aide au combats (tape la première énnemis qui vous attaque ou que vous attaquez sans esquiver ou utilisé quelconque stratégie= meurs vite face à un groupe)

-donne des bonus de combat ( les bonus style buffs sont plutot utile bien que peut important mais les autres qui ne sont utilisé que par le dragon sont trot aléatoire en plus qu'inutile une fois le dragon mort)

-les déplacements ( la plupart des gens n'utilise que des dragons volant leurs permettant de ce déplacer plus vite sur map et sauter des zones, bien qu'un certain nombre soit illogiquement impossible a survoler)

-les captures ( vous pouvez capturer presque tous les dragons mais ne pouvais capturer de dragon lvl 60 de type ancient, Il est dit sur la plupart des forum que le "charisme" permet d'augmenter les chances de captures, étrangement personnelement mon temps de capture n'est que de 4secondes maximum sur dragon ancient invoqué à partir d'une flûte lvl 60 celà, bien que je profitait de plusieurs bonus: potion pour augmenter mes points d'âmes draconique de 200, potion régénérant toute l'âme draconique prendant la captiure, nourriture augmentant grandement les statistique y compris le charisme. Ainssi que l'utilisation d'écaille de dragon, pour la plupart à récupérer via la boutique du jeu ce qui veut dire l'utilisation d'euros pour occune garanti de réussites).

La boutique:

La boutique du jeu offre bon nombres d'objet plus ou moin intéressant, celà dit, les prix, aussi bien avec la monnais draconique difficilement récupérable que les diaments récupérable avec votre téléphone ou votre carte bleu, sont extrèmement chère. Certains joueurs diront que ceci est une somme abordable pour un jeu gratuit comparé à un jeu payant. Néanmoin je rappel à ces derniers que, dans un jeu payant on peut arrété puis reprendre son abonnement quand nous le souhaiton et de ce faite ne joué aux jeu que 3mois en 2ans tout en bénéficient de tout le contenu du jeu alors qu'ici, il vous faudra par exemple dépensser 12.50€ pour l'achat d'un simple 2ème sac d'inventaire ou encore près de 20€ pour dévérouiller les antres et loges de dragons. Et qui plus est ne seront dévérouillé que pour 1 personnage et non pour tous. A savoir que le tour du jeu peut être fait en selement 2mois de jeu à moyenne de 1 à 2 heures par jours. Faites vos calcules ;).

Conclusion:

Vous pourrez monter votre personnage facilement lvl 60 sans utilisé la boutique. Néanmoin le point fort du jeu reste sont point faible, les dragon. Seul les dragon ancient sont interessant en plus des légandaire mais n'apparaisse vraiement qu'aléatoirement et vous n'avez que 0.0000001% de chances de les croisé durant votre périple. Et ne peuvent êtres capturé au niveau 60 via les flûtes draconiques. Une fois lvl 60 le jeu devien inintéressant car outre passé des jours devant sont écran comme certain pour attendre l'arrivé incertaine de dragon ancients ou le farmage percistant de donjon pour les dragons légandaire. L'argent permettant de payer les réparations de votre équipement deviennent rare et les donjons du mode survie qui sont des défits intéressant ne sont disponible que pour le solo des archer et difficile de trouver un groupe pour les faires. Le craft ne sert pas énormément, et l'hôtel de vente fonctionne à régime extrèmement réduit (personne n'à d'argent). Au final si vous êtes un geek qui ne passez que vos journées sur le jeu à farmé comme un dingue et dépensser des 100ène d'euros par jours, ce jeu vous conviendra.

NB: Dicton du jeu exprimé par beaucout de joueurs = Free To Pay ( gratuit en payant).

Enjoy ;).

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tamereenslip
tamereenslip
MP
le 25 Juin 2013 à 07:20:15

il est nul ce jeu, j'avais super hâte de jouer à la bêta et franchement très déçu du jeu on est loin de ce que l'on voit en vidéo, perso et gameplay super rigides, graphismes plus que limite, de bonnes idées, très bonnes même mais cela ne suffit pas à retenir les gens sur le temps.

Ouais ouais y'a pas que les graph, bla bla bla perso moi si ça me plait pas je ne joue pas et là j'accroche pas du tout au style.

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apokalypse972
apokalypse972
MP
le 14 Juin 2013 à 04:42:25

mouais, suite au preview de jvc je l'ai dl et testé en béta ouverte, et hormis le systeme de dragon innovant, ça casse pas 3 pattes à un canard...
collisions quasi absentes ou mal faites, combo via clik gauche et droit qui reste toujours le même, des graphismes qui datent (loin du niveau d'un swtor ou d'un gw2, rift ou même tera (qui commencent a dater) alors que je suis en full ultra.
à noter que ce n'est qu'une béta, des améliorations sont possibles, mais on en est déjà à la béta ouverte donc j'ai pas confiance x)

à voir par la suite

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Meta_Maverick
Meta_Maverick
MP
le 30 Mai 2013 à 15:58:02

Juste au secours quand on voit ça, c'est pas beau, cartoon, kikoo bref au secours
Et trop de dragons tuent le dragon ...

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kenodzo
kenodzo
MP
le 30 Mai 2013 à 11:14:06

Il m'a l'aire vraiment pas mal :ok:

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poorvivrex
poorvivrex
MP
le 29 Mai 2013 à 20:24:52

J'avoue ca me tente bien. Un uk en parlait sur Tera, parait que c'est très complet. Je crois qu'avec le Jet Lag la béta a commencé chez eux, c'est dans quelques minutes chez nous.

Des avis élaborés ? ( je me fous éperdument de ses points communs avec guild wars 2 et autre merci )

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JamesMorgan
JamesMorgan
MP
le 29 Mai 2013 à 17:06:27

Etant un fan de tout ce qui touche aux Dragons, ce jeu sera mien !

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Daldryk
Daldryk
MP
le 29 Mai 2013 à 15:19:17

Un bon mmo pour les 4-6 ans, avec de très joli dessin. Très coloré façons dessin animé. Les enfants pourront s'amuser avec les Dragons et surtout voler avec.

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