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Sujet : Remarques des concepteurs : Mi saison

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Barbiatch Barbiatch
MP
Niveau 25
24 avril 2018 à 23:57:59

Le 24 avril 2018 à 23:38:42 DarthMaul98 a écrit :
https://www.noelshack.com/2018-17-2-1524605823-db0a9785-77b4-4624-8ea5-c1115dbedb6c.png

:d) Nouveau équipement secondaire et/ou accessoire d’arme annoncé demain sur le patchnote du TTS

Des idées les amis ? :)

Viseur de pistolet, holographique noir ? :(

Du coup les changements de vitesse sont pour cette semaine :(

Barbiatch Barbiatch
MP
Niveau 25
25 avril 2018 à 00:06:54

https://www.reddit.com/r/Rainbow6/comments/8el0bp/we_are_the_rainbow_six_balancing_team_ask_us/dxw9ici/

Apparemment il y aura aussi un reword d'opérateur dans ce TTS.

:d) Nouveau gadget secondaire ou attachement d'arme https://www.reddit.com/r/Rainbow6/comments/8el0bp/we_are_the_rainbow_six_balancing_team_ask_us/dxwbc1w/

:d) Rework d'opérateur https://www.reddit.com/r/Rainbow6/comments/8el0bp/we_are_the_rainbow_six_balancing_team_ask_us/dxw9ici/

:d) Changement du système vitesse/armure https://www.reddit.com/r/Rainbow6/comments/8el0bp/we_are_the_rainbow_six_balancing_team_ask_us/?sort=top#dxw3h08

Ce TTS va tout changer :peur:

Message édité le 25 avril 2018 à 00:07:38 par Barbiatch
Mr_Gost Mr_Gost
MP
Niveau 10
25 avril 2018 à 00:09:42

vivement la maj de 30 Go :hap: :peur:

Pseudo supprimé
Niveau 10
25 avril 2018 à 00:47:40

https://www.noelshack.com/2018-17-3-1524609926-9fe177dc-490f-4524-be3c-8109833ee849.png

Pour l’opérateur Buff de demain, attendez vous a ce que ce soit Écho. C’est la deuxième fois qu’un développeur répond de manière « vague » au question sur lui, pas assez utilisé et trop faible pour l’instant :-)))

Barbiatch Barbiatch
MP
Niveau 25
25 avril 2018 à 01:21:34

Le 25 avril 2018 à 00:47:40 DarthMaul98 a écrit :
https://www.noelshack.com/2018-17-3-1524609926-9fe177dc-490f-4524-be3c-8109833ee849.png

Pour l’opérateur Buff de demain, attendez vous a ce que ce soit Écho. C’est la deuxième fois qu’un développeur répond de manière « vague » au question sur lui, pas assez utilisé et trop faible pour l’instant :-)))

Ah oui ça devient évident avec ce smiley !

Mr_Gost Mr_Gost
MP
Niveau 10
25 avril 2018 à 01:36:07

En même temps depuis sa sortie le gens pleure pour qu il passe en 2/2. Seulement quand ça arrivera et qu il prendra son ACOG les gens trouveron encore une raison de pleurer :ok:

Pseudo supprimé
Niveau 10
25 avril 2018 à 02:08:09

Le 25 avril 2018 à 01:36:07 Mr_Gost a écrit :
En même temps depuis sa sortie le gens pleure pour qu il passe en 2/2. Seulement quand ça arrivera et qu il prendra son ACOG les gens trouveron encore une raison de pleurer :ok:

Ce qui est triste c'est que depuis que Ubisoft à rework Kakpan en le faisant passé à 2 de vitesse, on dirait que tout les agent "Heavy" vont petit à petit passé à 2 de vitesse (Kapkan, Blitz, peu etre bientot Echo ???) comme si c'etait un buff, ce qui serait bien c'est que Ubisoft prennent enfin des vrais mesures par rapport à ça en rendant viable la compo 3 armure / 1 vitesse :-)))

Au moment où on parle il y a 7 agents Heavy pour 10 agents Fast, avec d'un coté :
HEAVY :d) DOC, ROOK, ECHO, MIRA, TACHANKA, MONTAGNE, FUZE
et de l'autre
FAST :d) BANDIT, JAGGER, PULSE, ELA, VIGIL, CAVEIRA, ASH, IQ, CAPITAO, HIBANA

Inutile de dire que les agents Fast sont les plus utilisé loin (tres loin) devant les Heavy qui ont uniquement Mira qui est beaucoup joué grace à sa capacité, tandis que du coté des agents Fast appart IQ et Capitao ils font absolument tous parties des agents les plus joué !

Qu'il augmente définitivement la vitesse des Heavy qui ont tous besoin d'un buff tellement leurs utilisation est faible à coté des agents plus rapide :oui:

Mr_Gost Mr_Gost
MP
Niveau 10
25 avril 2018 à 02:55:56

Le 25 avril 2018 à 02:08:09 DarthMaul98 a écrit :

Le 25 avril 2018 à 01:36:07 Mr_Gost a écrit :
En même temps depuis sa sortie le gens pleure pour qu il passe en 2/2. Seulement quand ça arrivera et qu il prendra son ACOG les gens trouveron encore une raison de pleurer :ok:

Ce qui est triste c'est que depuis que Ubisoft à rework Kakpan en le faisant passé à 2 de vitesse, on dirait que tout les agent "Heavy" vont petit à petit passé à 2 de vitesse (Kapkan, Blitz, peu etre bientot Echo ???) comme si c'etait un buff, ce qui serait bien c'est que Ubisoft prennent enfin des vrais mesures par rapport à ça en rendant viable la compo 3 armure / 1 vitesse :-)))

Au moment où on parle il y a 7 agents Heavy pour 10 agents Fast, avec d'un coté :
HEAVY :d) DOC, ROOK, ECHO, MIRA, TACHANKA, MONTAGNE, FUZE
et de l'autre
FAST :d) BANDIT, JAGGER, PULSE, ELA, VIGIL, CAVEIRA, ASH, IQ, CAPITAO, HIBANA

Inutile de dire que les agents Fast sont les plus utilisé loin (tres loin) devant les Heavy qui ont uniquement Mira qui est beaucoup joué grace à sa capacité, tandis que du coté des agents Fast appart IQ et Capitao ils font absolument tous parties des agents les plus joué !

Qu'il augmente définitivement la vitesse des Heavy qui ont tous besoin d'un buff tellement leurs utilisation est faible à coté des agents plus rapide :oui:

C'est comme je l'ai dis, on va finir par avoir des agents dont la différence Vitesse/Armure sera nul et donc équivalente pour chacun d'entre eux :hap: c'est impossible de rendre viable les agents lourd sans en faire des sac à pv qui crameraient littéralement le game play.
Avoir à choisir entre des agents juste moyennement rapide et des fusées dans un jeu où les HS sont fatal (pour tous) et où un quelconque bonus de pv reste très superficiel est loin d'être un choix cornélien :rire:

La seul façon pour ubi d'équilibrer cette équation en conservant les stat actuelles est de donner à des agents lourd des compétences "vitales" (le mot est fort oui :hap:) à l'équipe. Or on sait parfaitement qu'ubi a un mal fou à concilier armement/compétence/vitesse/armure pour en faire des personnage équilibré, bien intégré à la meta et aux mécaniques du jeu.D'autant plus quand on sait qu'ils veulent en faire 100.

Donc c'est un problème qui était là dès le début du jeu et qui malheureusement ne s'est révélé que petit à petit avec l'ajout de nouveaux perso et qui pour être "réglé" engendrera pas mal de gros changement :noel:

Inato Inato
MP
Niveau 30
25 avril 2018 à 04:30:30

Le 25 avril 2018 à 02:08:09 DarthMaul98 a écrit :

Le 25 avril 2018 à 01:36:07 Mr_Gost a écrit :
En même temps depuis sa sortie le gens pleure pour qu il passe en 2/2. Seulement quand ça arrivera et qu il prendra son ACOG les gens trouveron encore une raison de pleurer :ok:

Ce qui est triste c'est que depuis que Ubisoft à rework Kakpan en le faisant passé à 2 de vitesse, on dirait que tout les agent "Heavy" vont petit à petit passé à 2 de vitesse (Kapkan, Blitz, peu etre bientot Echo ???) comme si c'etait un buff, ce qui serait bien c'est que Ubisoft prennent enfin des vrais mesures par rapport à ça en rendant viable la compo 3 armure / 1 vitesse :-)))

Au moment où on parle il y a 7 agents Heavy pour 10 agents Fast, avec d'un coté :
HEAVY :d) DOC, ROOK, ECHO, MIRA, TACHANKA, MONTAGNE, FUZE
et de l'autre
FAST :d) BANDIT, JAGGER, PULSE, ELA, VIGIL, CAVEIRA, ASH, IQ, CAPITAO, HIBANA

Inutile de dire que les agents Fast sont les plus utilisé loin (tres loin) devant les Heavy qui ont uniquement Mira qui est beaucoup joué grace à sa capacité, tandis que du coté des agents Fast appart IQ et Capitao ils font absolument tous parties des agents les plus joué !

Qu'il augmente définitivement la vitesse des Heavy qui ont tous besoin d'un buff tellement leurs utilisation est faible à coté des agents plus rapide :oui:

J'aurai pas dit mieux, depuis le temps que je joue plus mes bons vieux Rook et Doc en défense à cause de leur extrême lourdeur et lenteur, c'est ultra frustrant.

Inato Inato
MP
Niveau 30
25 avril 2018 à 04:34:23

Par contre ça voudrait dire plus aucun ACOG en défense ? C'est vraiment si fort que ça l'ACOG en défense ?

Dans ce cas ils ont qu'à faire des map avec moins de spawnkill facile. Parce que ça fait chier de plus avoir l'acog.

Mr_Gost Mr_Gost
MP
Niveau 10
25 avril 2018 à 05:08:26

l'ADN de la défense c'est le CQB, irl va engager avec une ACOG un type qui évolue dans un environnement confiné où les angles et les couvertures sont omniprésents...

Pour autant ce viseur est essentiel à l'attaque pour éviter justement les spawn kill et permettre de tenir de longue ligne pour couvrir x éléments.

ubi à une fois de plus crée un état de fait où il n'y a pas de "bonne réponse" à la problématique posé par cette mécanique de jeu qu'est la physique des armes et l'utilisation des viseurs.

Message édité le 25 avril 2018 à 05:09:54 par Mr_Gost
Cloukto Cloukto
MP
Niveau 10
25 avril 2018 à 08:28:38

et ce tts sort quand du coup ? :question:

Pseudo supprimé
Niveau 10
25 avril 2018 à 08:56:02

Aujourd’hui

Cloukto Cloukto
MP
Niveau 10
25 avril 2018 à 09:16:10

Le 25 avril 2018 à 08:56:02 BigBWolf a écrit :
Aujourd’hui

et on a l'heure ou pas ? ver 18h u,n truc comme sa non :question:

Sh4ptou Sh4ptou
MP
Niveau 7
25 avril 2018 à 09:24:11

J'ai trouvé ça sur un article de PC GAMER sur les agents à 3 de vitesse. :noel:
https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/83TFh9vvbfnTJ9oDrrqAcN-650-80.jpg

L'article si ça vous intéresse.
https://www.pcgamer.com/rainbow-six-siege-ama-2018/?ns_campaign=article-feed&ns_mchannel=ref&ns_source=steam&ns_linkname=0&ns_fee=0

Par contre Ubisoft à commencé une guerre de nerf/buff qui est plus ou moins perdu d'avance, il y aura toujours des agents plus pris que d'autres à cause de leurs atouts, et plus il y aura d'agents plus ça sera le bordel pour l'équilibrage, et vu comment les devs galèrent ce n'est pas bon signe :noel:

Barbiatch Barbiatch
MP
Niveau 25
25 avril 2018 à 10:17:23

Le 25 avril 2018 à 08:56:02 BigBWolf a écrit :
Aujourd’hui

Ils ont juste dit que c'était les patch notes

Blackgjost Blackgjost
MP
Niveau 17
25 avril 2018 à 10:30:58

Yop, j'ai vue ça : https://rainbow6.ubisoft.com/siege/fr-fr/news/detail.aspx?c=tcm:153-322116-16&ct=tcm:153-76770-32

Quand ils parlent des fusils mitralleurs ils disent qui vont revoir le système du recul, ils vont faire quoi ?

Sh4ptou Sh4ptou
MP
Niveau 7
25 avril 2018 à 10:59:08

Le 25 avril 2018 à 10:30:58 BlackGjost a écrit :
Yop, j'ai vue ça : https://rainbow6.ubisoft.com/siege/fr-fr/news/detail.aspx?c=tcm:153-322116-16&ct=tcm:153-76770-32

Quand ils parlent des fusils mitralleurs ils disent qui vont revoir le système du recul, ils vont faire quoi ?

Les armes auront un pattern, comme sur CSGO.

Blackgjost Blackgjost
MP
Niveau 17
25 avril 2018 à 11:01:58

Cest quoi ?

Vanacken Vanacken
MP
Niveau 17
25 avril 2018 à 12:53:11

Une idee de l’heure du patch note tts ?

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