Nouveau post sur le site Rainbow Six : https://rainbow6.ubisoft.com/siege/fr-fr/news/detail.aspx?c=tcm:153-322116-16&ct=tcm:153-76770-32
Ils parlent des prochains changements. Nerf de Lion, nerf de Blitz, etc.
Et il y aura un AMA ( ask me anything ) sur reddit le 24 avril à 20H00 CET :
https://www.reddit.com/r/Rainbow6/comments/8el0bp/we_are_the_rainbow_six_balancing_team_ask_us/
Tout est dans un spoiler car c'est très long
La série “Remarques des concepteurs” vous fournit des explications sur les choix de l’équipe qui se charge de l’équilibrage des agents à chaque mi-saison. Elles seront publiées après analyse des données et des commentaires concernant les nouveaux agents et les modifications déjà apportées. Nous allons organiser un AMA (Ask Me Anything) sur notre subreddit le 24 avril à 20h00 CET. Après avoir lu les modifications à venir, rendez-vous ici pour poser vos questions !
Nous nous servons des données et des commentaires des joueurs pour prendre des décisions sur les modifications à apporter. Avec cela en tête, nous voulions partager certaines des données observées concernant les agents. Les graphiques qui suivent détaillent la viabilité (nombre de victoires) et la popularité (taux de sélection) des assaillants et des défenseurs. Le facteur de victoire correspond au nombre de victoires lorsqu’un agent est sélectionné comparé avec le nombre de victoires lorsqu’un agent n’est pas sélectionné.
ASSAILLANTS
DÉFENSEURS
MODIFICATIONS À VENIR
LION
Nos données indiquent que Lion est actuellement trop puissant. Son taux de sélection approche des 100 % en Pro League et son ratio de victoires est également trop élevé en parties classées. Nous avons également pris en compte les commentaires indiquant que ce n’était pas intéressant de jouer contre lui. De fait, notre équipe d’équilibrage a recherché des solutions pour le placer au même niveau que les autres assaillants.
DÉTECTION DU SCAN
Si vous êtes détecté par le scan de Lion, il n’affichera plus votre silhouette tant que vous restez immobile. Il y a surtout deux conséquences qui en ressortent :
Lorsqu’un joueur est détecté, mais qu’il cesse de bouger, la silhouette n’apparaîtra plus. Les assaillants connaîtront votre position, mais vous pourrez changer de posture à leur insu.
Lorsqu’un joueur est détecté brièvement, il sera plus difficile pour les assaillants de déterminer sa position.
Ce ne sont que les premières options que nous donnons aux défenseurs pour contrer la détection de Lion. Nous recherchons encore comment améliorer la manière dont la détection du Lion fonctionne et vos commentaires nous aident à nous diriger dans la bonne direction.
COMPTE À REBOURS ET CHARGES DU SCAN
Nous allons passer le nombre de charges à 2 au lieu de 3 et la durée du compte à rebours à 20 secondes au lieu de 10. Nous voulons pousser les joueurs à choisir soigneusement quand utiliser le scan de Lion. Actuellement, les joueurs ont la possibilité d’enchaîner abusivement les scans lors de moments décisifs.
JÄGER
Le Magpie de Jäger ne pourra plus détruire les plombs X-KAIROS de Hibana. Nous avons fait ce choix pour que le système Magpie de Jäger ne puisse plus être ignoré si facilement.
Un seul tir du X-KAIROS est capable d’épuiser les charges de plusieurs Magpies sans nécessiter trop de ressources de la part de l’équipe adverse. Cela améliore l’utilité de Hibana et augmente donc son taux de sélection. Ainsi, les équipes devront penser davantage à leurs différents atouts pour pouvoir manœuvrer autour des systèmes Magpie de Jäger.
BLITZ
Nous recherchons comment rendre Blitz plus plaisant à jouer tout en le gardant agréable à affronter.
De fait, la portée du bouclier Flash de Blitz va passer de 8 à 5 mètres et ses charges seront réduites à 4 au lieu des 5 actuelles.
Les modifications apportées à Blitz lors de la saison 1, 3e année ont ramené son taux de sélection plus proche de la moyenne, mais son ratio de victoires reste encore trop élevé. L’affaiblissement de son pouvoir Flash est un premier pas pour régler cela. Nous cherchons à donner plus d’options aux défenseurs pour le contrer au corps à corps, mais cela demandera plus de temps.
VIGIL
Nous voulons changer la manière dont les joueurs utilisent le système de dissimulation à rendu électronique. Désormais, sa charge s’épuisera en 12 secondes au lieu des 30 actuelles. Son temps de rechargement sera quant à lui réduit de moitié, passant ainsi de 12 à 6 secondes.
Suite à l’affaiblissement d'Ela, Vigil s’est élevé au sommet et est devenu l’un des patrouilleurs les plus efficaces du jeu. La nouvelle modification mettra au défi la capacité des joueurs qui utilisent Vigil à gérer leurs ressources et leur demandera donc plus de maîtrise pour rester efficace. Nous prévoyons à l’avenir de garder un œil sur son équipement, surtout au niveau des armes.
HIBANA
Hibana va perdre sa claymore et recevra une charge murale.
Elle est sélectionnée bien trop souvent en parties classées et professionnelles. C’est parce qu’elle apporte un avantage crucial aux assaillants. Elle est meilleure en fusillade que Thermite, mais nous voulons tout de même ajuster ses compétences avant de toucher à ses armes. Thermite restera donc le seul ouvreur avec une claymore et nous espérons que cela le rendra plus populaire. Il se peut que davantage de modifications arrivent à l’avenir, mais nous voudrions garder un œil sur l’impact de celles apportées sur son utilité avant tout.
YING
Nous allons échanger les grenades fumigènes de Ying avec une claymore.
Actuellement, Ying est trop forte lorsqu’elle est utilisée au sein d’un groupe très bien organisé, mais trop faible dans les parties classées de haut niveau. Cette modification, en addition de celles apportées au fusil-mitrailleur, fera d’elle un choix plus équilibré dans les deux situations.
DÉGÂTS DU FUSIL-MITRAILLEUR
Actuellement, le fusil-mitrailleur est généralement trop faible. Nous avons donc adapté ses dégâts pour qu’ils soient en accord avec sa cadence de tir assez basse. Nous allons également revoir son recul une fois que le nouveau système de recul aura été implémenté.
STATUT ACTUEL
FINKA
Nos données indiquent que le ratio de victoires de Finka est trop élevé à l’heure actuelle. Nous souhaitons prendre le temps de comprendre quelle en est l’origine avant de prendre des mesures. Nous allons donc nous concentrer sur les effets de la réduction du recul, le bonus de vitesse à travers les fils barbelés et le bonus de santé. Nous aurons besoin de plus de données sur les bonus de vitesse et de santé afin de pouvoir apporter les modifications adéquates. Concernant le recul, nous ne voulons rien changer avant que le nouveau système de recul ne soit implémenté. Cela résulterait en des données et des commentaires erronés.
ELA
La situation de Ela s’est grandement améliorée. Les données indiquent que son taux de sélection et son ratio de victoires sont tous deux corrects. Nous ne prévoyons aucune modification nécessaire à court terme, mais nous allons garder un œil sur elle malgré tout.
LES GADGETS UNIQUES DES AGENTS
Notre équipe a beaucoup appris du serveur de test et des itérations des modifications apportées à Blitz. Tout cela nous a aidé à y voir plus clair au niveau de nos priorités.
Lorsque la jouabilité d’un agent diffère de l’expérience classique de Siege, il est difficile d’apporter un équilibrage précis. On a pu notamment voir cela avec les agents équipés d’un bouclier ou avec Glaz.
Nous allons tenter de faire en sorte que chaque agent soit un choix viable, mais nous admettons qu’il est difficile de réaliser cela sans sacrifier le sentiment de bonne expérience de jeu. Si nous remarquons que l’augmentation du taux de sélection d’un agent s’accompagne d’une frustration avec les mécaniques actuelles, nous chercherons d’autres moyens d’arranger cela.
MÉTA-JEU ACTUEL
Nous avons remarqué que les commentaires des joueurs rappellent souvent que le méta-jeu actuel paraît plus rapide qu’auparavant. La durée moyenne d’une partie est passée de 2:24 à 2:15. Nous nous attendons à ce que les modifications apportées à Lion auront un impact sur la vision du méta-jeu et de la longueur des manches.
Afin de faire en sorte que des réponses soient apportées à vos questions sur ces modifications, notre équipe d’équilibrage va participer à un AMA sur notre subreddit le 24 avril à 20H00 CET. Rendez-vous ici pour leur poser vos questions ! Nous avons hâte de communiquer avec vous.
C'est bon je ne dirai plus un roamer mais un "patrouilleur"
Très intéressants les graphs sinon
Le 24 avril 2018 à 18:41:19 HeldenShook a écrit :
C'est bon je ne dirai plus un roamer mais un "patrouilleur"
Très intéressants les graphs sinon
Il faut que tout le monde comprenne
Perso j'ai très hâte de voir le nerf de Blitz. J'espère qu'il sera moins chiant avec une portée de 5 mètres au lieu de 5.
Et j'ai très hâte d'avoir les breach sur Hiba !
Au fait vous avez tous le droit de poser une question sur le AMA si vous savez parler anglais. Perso j'ai demandé si ils envisageaient de donner à Caveira les silhouettes rouges au lieu de l'icone qui flotte au dessus de la tête ( quand elle interroge un ennemi ).
Je suis content pour hibana, sa claymore sera remplacée par des charges murales, moi qui utilisait jamais les claymores et qui n’utilisait pas ses plombs pour les trappes non renforcées
Oh wow
Le 24 avril 2018 à 18:48:38 fidel-castro- a écrit :
Je suis content pour hibana, sa claymore sera remplacée par des charges murales, moi qui utilisait jamais les claymores et qui n’utilisait pas ses plombs pour les trappes non renforcées
On va enfin pouvoir détruire les trappes sur les toits
Mouais, Hibana reste une machine de guerre comparé a Thermite.
C'est sa secondaire et ses Flash qui aurait du sauter, sa claymore ne lui servait a rien de toute façon.
Le reste c'est du très bon. Le buff des LMG va peut être rajouter de la variété dans les armes>
à la question, Is there any plans to balance/change speed and armor? Currently, it seems that 3 speed is far superior to 3 armor
Réponse d'ubi (xxLupus)
Yes. We agree.
We are looking for ways to make both 3 speeds less dominant and 1 speeds more viable.
Vous le sentez venir la disparition des points d'armure et de vitesse parce que "c'est la solution la plus simple" ?
Vous le sentez venir la disparition des points d'armure et de vitesse parce que "c'est la solution la plus simple" ?
Non c'est tout aussi simple de diminuer la vitesse d'un perso rapide ou d'augmenter l'armure d'un perso lent (ou réduire le bruit, augmenter sa vitesse etc)
Ils ont bien trop besoin de cette particularité pour faire des agents vraiment différents
La claymore d'Hibana était très intéressante, surtout sur les map avec beaucoup de runout du type gratte-ciel. Ou simplement pour "fermer" une rotation.
Je reste surpris qu'Hibana et Mira aient des ratios négatifs, alors qu'ils sont les principaux opérateurs
Si il veulent nerf blitz efficacement qu'il passe à 3 ses flash
Comme ça il sera forcé de mieux les utiliser
Oh non, ils vont bousiller la vitesse/armure dans le prochain tts
https://www.reddit.com/r/Rainbow6/comments/8el0bp/we_are_the_rainbow_six_balancing_team_ask_us/?sort=top#dxw3h08
En même temps les 3 de vitesses sont beaucoup trop rapide, je suis pour un réajustement à ce niveau là.
Pour blitz, qu'il aille brûler en enfer lui, je l'aimais déjà pas avant, mais depuis cette vague de joueurs toxique qui s'amuse à faire une action interdite ( )
Bonne nouvelle pour les LMG, le prochain défenseur avec une LMG sera peut être pas à la ramasse niveau armement du coup
blitz, un coup il le nerf un coup il le buff un coup il le nerf.
pauvre tatchanka
Suite à l’affaiblissement d'Ela, Vigil
vous l'avez voulu d'un côté de brider ela, remettez là comme elle était avant et moins de gens prendront vigil. ainsi pas besoin de toucher à ce dernier
La popularité de Vigil se trouve surtout dans le nerf d'Ela et dans son Fa qui est très bon mais pas dans son gadget
Merci pour le résumé !
C'est mis en place pour la prochaine saison j'imagine ?
Écho plus rapide. Je le main direct
Et Ubi veux faire pas loin de 100 agents, bonne chance à eux pour l'équilibrage vu comment il galère.
Pourquoi toucher à Vigil ?
Et puis j'aimais bien la claymore sur Hibana.
Nouveau équipement secondaire et/ou accessoire d’arme annoncé demain sur le patchnote du TTS
Des idées les amis ?