Un gros mob m'a même emmené dans un village invisible, je suis parti car la zone a l'air hard pour mon niveau
Le 14 janvier 2018 à 20:21:35 Alphaxe1 a écrit :
Je suis dans une sorte de bois où il y a un lanterne, je suis sur le bon chemin car étrangement j'ai l'impression de manquer un boss
Les bois interdits ? C'est une zone obligatoire oui.
Sinon tu peux faire une zone optionelle avant Il faut que t'aies un objet appelé Caséum, si tu l'as pas va parler à la fenêtre près de la lanterne du Centre de Yharnam. Une fois que tu l'as, pars depuis la lanterne de la grande cathédrale et suit le chemin de gauche où deux chasseurs hostiles t'attendent. Tout au bout se trouve un batîment avec une vasque au centre, approche-toi de la porte et tu verras un truc bleu apparaître, fonce dedans et tu accéderas au centre de conférence, qui donne accès à la Frontière des Cauchemars.
Oui le bois interdit, merci VDD
Sorcière d'Hemwick tué en 3 try, boss ni simple ni dur je trouve
Il m'aura fallu 2 try pour comprendre qu'il faut ignorer les acolytes et se fixer que sur le boss.
La musique du boss était énorme
Utile d'investir 2 points en teinte sanglante pour équiper une arme à feu ou autant rester avec celle du début et mettre les échos dans de meilleures stats ?
Si tu a l'intention de te faire un build teinte sanglante oui sinon Non pas besoin de dépenser inutilement juste 2 points dedans pour un flingue.
Le pistolet du chasseur est parfait
J'avais oublié un boss (Amélia) premier first try
J'avais carrément oublié de monter tout en haut des escaliers
Boss impressionnant, je suis allé directement au cac, car à distance il faisait très mal, bon après j'étais niveau 42 ça a du aider.
Le 15 janvier 2018 à 01:42:23 Arkeonix a écrit :
Si tu a l'intention de te faire un build teinte sanglante oui sinon Non pas besoin de dépenser inutilement juste 2 points dedans pour un flingue.
Le pistolet du chasseur est parfait
Ok merci donc je garde mon pistolet du départ juste pour contrer.
Le caseum ne s'obtient pas au centre de Yarnham mais dans le bois interdit...
Le caseum peut d'obtenir à plusieurs endroits par exemple C'est aussi possible de l'avoir près de l'ascenseur à hemwick charnel lane
Je l'ai trouvé à l'instant au bois interdit à l'instant à la fenêtre à côté d'une caverne.
Ombre de Yharnam tué en 2 try, le plus galère reste le chemin pour y accéder car le bois est assez grand
Rom l'araignée stupide tué en 4 try, boss assez chiant
J'aurai deux questions :
La première : C'est quoi la grosse bestiole un peu partout dans le jeu agrippé sur les murs depuis que j'ai battu Rom et que j'ai vu une cinématique avec un monstre avec une forme de femme et un bébé qui pleure du reste depuis, j'entends des pleurs de bébé.
Deuxième question : J'ai remarqué que plus je tue des boss dans le jeu et plus le jour arrive ainsi que certains monstres disparaissent et les gros deviennent assez mous, c'est lié à l'avancement de l'histoire
Les trucs accrochés aux murs c'est des Amygdalas, le boss de la frontière des cauchemars, c'est aussi une divinité dans le jeu j'ai l'impression
Pour la seconde question je ne sais pas
Oui, c'est lié à l'histoire. J'imagine que t'as vu qu'il se passait quelque chose quand tu as tué Rom
Peut-être que tu as vu des "points brillants" avec lesquels tu peux interagir, qui te disent un peu de lore (y'en a un dans le rêve du chasseur par exemple) certains t'en parle justement. Sans te spoiler, disons que la lune et l'avancement du temps sont liés à l'histoire oui.
Et y'a des mobs effectivement qui disparaissent ou deviennent tous mous, comme les espèces de géants avec la cloche autour du cou qui se balade proche de la cathédrale.
La mort de chaque boss marque l'avancée dans la nuit.
Au tout début du jeu, c'est encore la fin de journée avec le soleil couchant, puis une fois que tu as touché le crâne sur l'autel après la mort d'Amélia, tu passes à la nuit.
A la mort de Rom, la lune rouge (ou lune de Pâlesang) descend.
Et comme dans tout cycle jour/nuit, les ennemis ne sont pas toujours les mêmes voire disparaissent de certains lieux. Il en est de même pour certains PNJ, pour qui l'avancement dans la nuit marque l'avancement dans la quête associée.
Pour le caséum, il paraît qu'on l'obtient du premier PNJ derrière une porte auquel on parle après le passage à la nuit, ce qui explique pourquoi tout le monde ne s'accorde pas sur le lieu.
Pour les créatures sur les murs du faubourg et les pleurs de bébé, il est possible de les avoir avant d'avoir battu Rom, à partir d'une certaine lucidité.
Le 17 janvier 2018 à 15:38:36 MetalSeverus a écrit :
Oui, c'est lié à l'histoire. J'imagine que t'as vu qu'il se passait quelque chose quand tu as tué Rom
Peut-être que tu as vu des "points brillants" avec lesquels tu peux interagir, qui te disent un peu de lore (y'en a un dans le rêve du chasseur par exemple) certains t'en parle justement. Sans te spoiler, disons que la lune et l'avancement du temps sont liés à l'histoire oui.
Et y'a des mobs effectivement qui disparaissent ou deviennent tous mous, comme les espèces de géants avec la cloche autour du cou qui se balade proche de la cathédrale.
Ok je vois, justement pour les «monstres mous» je faisais référence aux géants sur la place de la cathédrale.
Ha les gars je suis coincé au boss
Spoil
Les ombres de yarhnam je me fait défoncé.
Je suis niveaux 40 avec un hache en +6 des conseils??