Le 20 décembre 2017 à 20:58:12 Myself72 a écrit :
Sans déconner vous faites comment pour monter à 9k d'AAF ?
Je monte max à 7390, 4500 d'endu et environ 3000 de comp.
(35 % dégâts élites et 50% de degâts d'armure ennemie)
si les stas de tes équipements sont naz, y faut recalibrer ou opti selon la nécessité. Après les mods equipements il en faut des 260+ (idéalement 265+), et là tu cuisine à ta sauce ton build.
par exemple, moi je monterai mon Nomad à 8/4/4 ou 8/3/5, je verrai en testant sur Escarmouche
Hello. Le talent vicieux sur l arme est il utile en pve?
Le nomade est valable en 5p ou jpeux le remiser en attendant de chopper le holster manquant?
Le nomade est valable en 5p ou jpeux le remiser en attendant de chopper le holster manquant?
Je crois qu'on peut jouer avec 5 pièces. Il suffit d'être plus prudent après que son ulti-nomad s'est déclenché.
misterlolow2018
MP
CiterBlacklisterAlerte21 décembre 2017 à 08:10:53
Hello. Le talent vicieux sur l arme est il utile en pve?
Oué le hic si tu relis l’intitulé il te faut éviter de perdre plus d’une barre de vie si non tu perd les 10% de proba le mieux si tu en à là possibilité et d’avoir farouche expert mortel cette un combo plutôt sympa sur mon M4 que je joue avec mon Nomad j’ai farouche expert et réactif plus mon scanne qui me crache pendant 20s 24% de proba et 21% de critique bas ça arrache pas mal même si le time to kill et un poile long ;-)
Le 21 décembre 2017 à 08:10:53 misterlolow2018 a écrit :
Hello. Le talent vicieux sur l arme est il utile en pve?
et ça dépend aussi de l'arme que tu utilise, un SMG ou un sniper ça peut être utile pour augmenter la proba, sinon pour les autres armes en PVE ça me parait inutile.
j'ai 5 piéces classées et une 6éme non classée, mon objectif et de crever le plus tard possible sur les uai sud quand arrivent les vagues de virus, est-ce que je peux le tenter avec mes potes (un reclaimer costaud dans le groupe) sans être un frein...
merci pour vos avis
Je crois qu'on peut jouer avec 5 pièces. Il suffit d'être plus prudent après que son ulti-nomad s'est déclenché.
En 5p tu peux jouer ulti vert, ça compense un peu.
Selon moi un 5p gant sauvage avec des bonnes stats serait presque plus intéressant qu'un 6p.
Cela dit si c'est le holster qui te manque c'est bien plus embêtant vu que c'est la seule pièce qui te permet d'augmenter radicalement les 3 stats d'un coup ...
je suis maudit ! que sont les bonnes tats du gant sauvage ? j'ai ça
ou ça
Hello. Le talent vicieux sur l arme est il utile en pve?
10% de proba critiques en + avec full life, comme en nomad t'est très souvent over-life, inutile de dire que c'est un talent totalement OP en nomade.
Pour peu que tu joues full crit sur une SMG je te dis pas les chiffres oranges que tu sors de la tête des mobs.
C'est pour ça que 5p + gants sauvage qui ajoutent encore 7% de proba, tu arrives quasi à la proba d'une SMG sur un FA, tout en ayant du dégâts natif d'armure de l'arme ... carrément terrible !
Le 21 décembre 2017 à 13:58:43 survivor6 a écrit :
je suis maudit ! que sont les bonnes tats du gant sauvage ?
Tout dépends de l'arme que tu joues, perso j'en ai un qui va bien avec :
proba tirs critiques + dégâts tirs critiques + dégât FA, le tout avec les 7% du gant sauvage lui-même ...
Clair que le tient avec santé sur élimination, pour un nomade c'est totalement useless.
c'est pas le holster qui manque, c'est la veste
j'ai 5 piéces classées et une 6éme non classée
je tenterais un torse imprudent.
je sais que c'est risqué, mais en nomade, en restant à couvert ça pourrait être pas mal, peut être mieux qu'un torse nomad non classé qui ne sert pas à grand chose.
Au pire le Barrett.
Le 21 décembre 2017 à 13:58:43 survivor6 a écrit :
je suis maudit ! que sont les bonnes tats du gant sauvage ? j'ai ça
ou ça
Le 2ème est pas si mal, en plus tu peux re-roll le dgt armure en proba, ou le laisser comme ça si tu fais plus de PVE.
Si jamais y'a un sauvage en DZ :
5% Critical Hit Chance
10% Pistol Damage -> à recalibrer pour ton arme
16% Critical Hit Damage
Il est en endu (1171, un peu faible mais bon)
DZ East 34th
Un autre en DZ2 :
12% Shotgun Damage -> recalibrer sur ton arme
5.5% Critical Hit Chance
15% Critical Hit Damage
cette fois en electro (1255), donc pas mal du tout
cool merci
Oué le hic si tu relis l’intitulé il te faut éviter de perdre plus d’une barre de vie si non tu perd les 10% de proba
Oui mais en nomade tu te retrouve très vite full life et même overdose, donc tu ne perds presque jamais le talent.
Au pire en PVP tu te prends une valise soin immune (pour parer les préda), tu la poses et la fait pêter direct et tu est instant full life.
Moi je trouve qu'en nomade c'est un des meilleurs talents, il faut juste avoir assez d'endu ou l'avoir en gratuit.
dommage je l'ai recyclé la semaine derniére, je fais gaffe dés que j'ai un torse imprudent
Moi ce que j'aimerais bien savoir c'est si le bonus 6p du nomade se limite EXCLUSIVEMENT à cet espèce de mini ulti vert avec 50% de chance de cooldown nul ?
Je l'ai très rarement utilisé au final ...
j'aime beaucoup jouer avec le nomade en pve, il est parfait surtout pour la dz. à opti au max pour le pvp pour moi. je pense.
Cette mini ulti t’octroie un bonus de résistance de 60%... c’est énorme j’ai fait mes 500 kills en escarmouche vite fait grâce à cet avantage qui revient régulièrement