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Sujet : J'aide les gens dans Unreal Engine

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
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viewsty viewsty
MP
Niveau 6
02 juin 2015 à 12:08:46

Merci Pasdebol, je regarderai ça. Le truc c'est qu'il y a tellement de bloc existant que j'ai du mal à m'y retrouver.

pasdebol37 pasdebol37
MP
Niveau 10
02 juin 2015 à 12:25:26

Tu as 2 blocks à voir en priorité :
- Introduction to Blueprints
- Blueprints Essentials

papipad papipad
MP
Niveau 10
03 juin 2015 à 19:45:21

salutation
est ce que par hazard l'un d'entre vous aurai un tuto a me soumettre pour pouvoir differencier les impacts.

Pour etre plus explicite, j'ai créé des blueprints sous forme de "balles" et j'aimerai que telles types de cathegories ne touchent q'un truc en particulier .

Par exemple les balles bleues ne touchent que les cadres bleus, les vertes les cadres verts etc.
A l'heure actuelle, on va dire que mes balles bleues touchent aussi bien les cadres bleus que vert ou autre et j'aimerai y remedier

Merci par avance

Lapintade Lapintade
MP
Niveau 18
05 juin 2015 à 10:13:57

Chaque question n'a pas un "tuto" comme solution.

Dans la doc unreal tu as un passage sur "Collision filtering", ca peut aider

https://www.unrealengine.e.com/blog/collision-filtering

papipad papipad
MP
Niveau 10
05 juin 2015 à 16:41:58

ok merci lapintade, je vais voir ca

zaezr zaezr
MP
Niveau 1
07 juin 2015 à 21:56:05

Salutations ,
J'ai un petit problème que j'arrive pas à résoudre ,
dans un fichier widget blueprint HUD j'ai mis une "progress bar" >> la barre vigueur ,
quel variable et quel schéma on utilise pour faire que la barre se régénère :
si je prend mon perso , si je saute on voit que la barre se vide au fur et a mesure des sauts ... comment la régen

autre questions , je souhaite intégrer une barre qui représente la faim , l'idée c'est qu'elle baisse progressivement - comment faire ?

merci pour les pistes
https://www.noelshack.com/2015-23-1433706910-captureunerealenginejeuxvideos.jpg

Lapintade Lapintade
MP
Niveau 18
09 juin 2015 à 09:37:23

Je n'ai jamais fait, mais j'imagine que dans tes blueprint de barres, tu dois injecter une formule du type : temps passé * coef et l'ajouter ou le soustraire à ta valeur de barre.

zer2 zer2
MP
Niveau 5
10 juin 2015 à 16:27:12

Salut :D !

Sa va faire maintenant assez longtemps que je bloque sur un problème sur Unreal Engine 4 :'(

En fait j'ai juste une sphère, un trigger et un defaultPawn.

Bon, rien ne vaut un bon exemple :p : http://hpics.li/3cc0186
En fait lors de l'entrée dans le trigger(la collision quoi) il faudrait que le centre de gravité se déplace au milieu de cette sphère.
Mais je ne sais pas comment faire cela avec BluePrint et surtout avec un defaultPawn ...
Quelqu’un aurait il la solution ?
Merci

Lapintade Lapintade
MP
Niveau 18
10 juin 2015 à 16:30:24

C'est le "pivot" que tu appelle le centre de gravité ?
Le point autours duquel ta sphère va tourner.

zer2 zer2
MP
Niveau 5
10 juin 2015 à 17:51:02

En gros la sphère serait une planète et il faudrait que le joueur(DefaultPawn) soit attiré vers le centre(la gravité quoi).
:merci: en tout cas !

Lapintade Lapintade
MP
Niveau 18
11 juin 2015 à 11:11:19

Y a moyen d'activer ou de désactiver la gravité. (qui est en général le long d'un axe). Mais je ne sais pas si on peut changer le "centre".

RTW2 RTW2
MP
Niveau 10
12 juin 2015 à 17:51:56

Bonjour, j'ai une question concernant UE4, comment faire pour mettre à jour une version distribuée de son jeu? J'aimerais me lancer dans un projet et j'aimerais pouvoir faire des mises à jours sans que la personne qui test mon jeu doit tout redl sachant que le jeu pèse souvent plusieurs gigas.

Merci

papipad papipad
MP
Niveau 10
12 juin 2015 à 21:30:49

ca c'est une bonne question qui m'interresse aussi

vinz243 vinz243
MP
Niveau 8
12 juin 2015 à 21:38:08

La 4.8 supporte les DLCs je crois

Lapintade Lapintade
MP
Niveau 18
15 juin 2015 à 15:44:12

Y a un système de mise à jour il me semble. Tu peux cherche "patch" dans la doc.

Les DLC c'est aussi une nouvelle fonctionnalité. Pas encore regardé comment ca fonctionne.

Pseudo supprimé
Niveau 10
16 juin 2015 à 22:17:37

Je n'ai pas trop pris le temps de regarder, mais je pense que tu peux trouver des réponses dans cette section du "answerhub" :(

https://answers.unrealengine.com/spaces/41/packaging-deployment.html

Nicolch Nicolch
MP
Niveau 10
20 juin 2015 à 13:08:51

La 4.8 a apporté son lot de mauvaises surprises pour moi..
J'ai beaucoup plus de crash (1 toutes les 2h environ, surement lié à mes "pauvres" 8gb de ram), pleins de BP qui ont été reset après une migration.. :(
Y'a que moi?

papipad papipad
MP
Niveau 10
20 juin 2015 à 14:08:04

pas encore testé le 4-8, mais j'avais parfois des crash sur le 4-7 si le jeu etait trop lourd et pour le reset ca m'est arrivé sur le 4-7

vinz243 vinz243
MP
Niveau 8
20 juin 2015 à 14:50:28

Le 20 juin 2015 à 13:08:51 Nicolch a écrit :
La 4.8 a apporté son lot de mauvaises surprises pour moi..
J'ai beaucoup plus de crash (1 toutes les 2h environ, surement lié à mes "pauvres" 8gb de ram), pleins de BP qui ont été reset après une migration.. :(
Y'a que moi?

perso ça va. les seuls crash que j'ai c'est quand j'essaie de supprimer des assets utilisés

Pseudo supprimé
Niveau 10
20 juin 2015 à 18:32:45

Bizarre, depuis la maj je n'ai pas eu de crash de mon coté :(

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