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Sujet : Discutez de l'annonce des specs PS5 ici

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Pseudo supprimé
Niveau 9
19 mars 2020 à 06:31:54

Le 18 mars 2020 à 23:56:35 pegaze2020 a écrit :
la Ps5 :rire:

https://youtu.be/jHglhf5LNbE

:rire:

Xaphan Xaphan
MP
Niveau 44
19 mars 2020 à 06:46:56

https://thumbs.gfycat.com/FortunateFlusteredBarnowl-mobile.mp4

La fin m’a achevé :rire:

ronan_accuser ronan_accuser
MP
Niveau 29
19 mars 2020 à 06:51:27

Comment je vois les pro S qui nous répondent à base de « may SSD super 5,5 GB/s » :
https://www.noelshack.com/2020-12-4-1584597070-4266e36c-70ba-4fe2-a952-cabdc33ee88a.jpeg

stpatdaf stpatdaf
MP
Niveau 7
19 mars 2020 à 07:07:39

Bonjour à tous
Ce qui est certain:
quand les futurs heureux possesseurs de la série x, joueront , ils le feront sans réacteur dans le salon contrairement aux futurs possesseurs de la ps5.

warenghem warenghem
MP
Niveau 43
19 mars 2020 à 07:42:25

je suis conscient que la SX a ses spec globalement plus forte que la ps5 mais je voulais donner mon avis concernant les TFLOP, ne croyez surtout pas que 1,8TFLOP supplémentaire en faveur de la SX lui permettra d'avoir des perf rt des graphismes largement meilleurs, car c 'est totalement faux c' est comme comparer 2 caisse une a 90cv et l'autre 105cv c'est vraiment le pilote qui va faire la différence (donc ici le reste de l'architecture)

après je salue la technologie vraiment avant gardiste de la xbox pas de soucis la dessus

mis je veux juste rappeller que on on peut faire mieux avec moindre grace au reste des capacité hardware

j'imagine que avoir plus de TFLOp mais moins de BP et un ssd moinq rapide ca doit contre balanced :)

rez-1 rez-1
MP
Niveau 12
19 mars 2020 à 07:48:50

Le 19 mars 2020 à 00:36:47 XboxChanellee a écrit :
https://wccftech.com/df-ps5s-variable-clocks-will-force-devs-to-make-choices-only-1st-party-will-truly-utilize-ssds-speed/

Bordel, l'hécatombe continue https://image.noelshack.com/minis/2016/24/1466004337-reupload-3-2.png

De l'aveu même de Sony et des développeurs, seuls les studios first party exploiteront la prétendue "super vitesse" du SSD de la PS5.

De plus, le CPU variable pose déja de lourdes contraintes en terme de développement. Et pour enfoncer le clou, WccfTech suspecte même la PS5 d'avoir moins de teraflops que prévu.

In fact, our hardware team (who's crafting a deep dive analysis right now) at Wccftech believes the usual clock could be well below that frequency, leading to a much lower TFLOPs count.

Quand DF va décortiquee la console va y avoir des surprises mais pas des bonnes, et vivement les 1er comparartifs de jeux, notement Cyberpunk, ça risque de faire mal. :)

Ralh22 Ralh22
MP
Niveau 18
19 mars 2020 à 07:55:24

Le 19 mars 2020 à 06:46:56 xaphan a écrit :
https://thumbs.gfycat.com/FortunateFlusteredBarnowl-mobile.mp4

La fin m’a achevé :rire:

Énorme :rire:

Kelly1990 Kelly1990
MP
Niveau 10
19 mars 2020 à 09:23:22

Le 19 mars 2020 à 00:28:40 vivewam a écrit :
« La fréquence CPU ne sera pas toujours à 3,5 GHz et la fréquence GPU ne sera pas toujours à 2,23 GHz, ce qui serait incroyablement élevé. En fait, notre équipe matérielle estime que l'horloge habituelle pourrait être bien inférieure à cette fréquence, ce qui entraînerait un nombre de TFLOPS beaucoup plus faible. »

Nous avions raison depuis le départ : 8,6 - 9,2TF.

Bien tenté Cerny mais en 2020, les fake news sont vites rattrapés 😉

:rire:

Xboxchanellee Xboxchanellee
MP
Niveau 9
19 mars 2020 à 09:43:28

Le Ray Tracing de la Xbox Series X sera meilleur et plus complexe que celui de la Playstation 5

Les deux principales consoles de la prochaine génération ont déjà été introduites, bien qu'il y ait des détails très importants à découvrir. Mais en ce qui concerne la section technique, Xbox Series X et Playstation 5 ont révélé leurs spécifications. Des spécifications qui ont permis de nombreuses comparaisons, comparant le CPU, le GPU et bien d'autres aspects qui ont fait de la Xbox Series X le leader technique de la génération. Mais il y a des découvertes plus intéressantes, comme celle qui révèle que le Ray Tracing de la Xbox Series X sera meilleur et plus complexe que celui de Playstation 5.

Vous devez regarder ces insiders dédiés à parler de matériel, comme c'est le cas de @_rogame, qui a voulu enquêter sur le système de lancer de raytracing que chaque console utilisera. Il peut sembler évident qu'ayant une différence de puissance entre les deux consoles, la Xbox Series X offrirait de meilleurs résultats . Mais il ne s'agit pas de rendements, mais de la technologie que chacun utilisera.

https://twitter.com/_rogame/status/1240328728716214273?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1240328728716214273&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.somosxbox.com%2Fel-ray-tracing-de-xbox-series-x-sera-mejor-y-mas-complejo-que-el-de-playstation-5%2F856365

L'un des inconvénients de l'utilisation de moins de CU est moins de «moteurs d'intersection» pour le raytracing HW qui sont liés à chaque unité d'ombrage.

La Xbox Series X a 44% plus de Raytracing HW que la PS5. C'est pourquoi Microsoft fait la démonstration du "traçage en temps réel" tandis que Sony parle de l'illumination globale.

La première chose est de faire attention à ce qui détermine vraiment la puissance d'un matériel, qui n'est pas le TFLOPS. Dans le cas des matériels AMD, ce sont les unités de calcul, ou CU, qui déterminent la capacité de traitement. Il y a une grande différence entre les GPU Xbox Series X et Playstation 5. Il a été confirmé que la Xbox Series X a 52CU , tandis que Playstation 5 a 36CU . Cela suppose jusqu'à 44% de plus grande capacité de traitement à partir du GPU, soit une différence tout à fait remarquable. Dès le départ, l'insiders prévient que cette différence est importante et que même la technologie appliquée elle-même est affectée.

https://www.noelshack.com/2020-12-4-1584607180-gears5xboxseriesx.jpg

Alors que Microsoft a montré un Ray Tracing plus proche de celui de Nvidia , Sony ne semble pas avoir la même capacité à présenter des outils qui exposent un Ray Tracing pour différents éléments d'une scène. Sony n'utilisera pas Direct X Ray Tracing, et ils ont confirmé qu'ils utiliseraient leur propre système. Cela influence également, et de manière générale, il a été constaté que si Microsoft a capturé toute l'expérience de sa collaboration avec Nvidia, Sony est parti de zéro. C'est pourquoi le Ray Tracing de la Xbox Series X sera meilleur et plus complexe que celui de la Playstation 5, car alors que Sony semble ne s'appliquer qu'à l'éclairage global, Microsoft a présenté une version beaucoup plus complexe du Real Time Path Tracing, qui s'applique à de nombreux autres éléments.

Nous avons pu voir les résultats des premiers tests techniques appliqués à des jeux comme Gears 5 et Minecraft . Dans le cas du jeu Mojang, qui prend en charge le Ray Tracing de Nvidia , les résultats obtenus ont montré cette technologie avec un résultat très efficace et spectaculaire . Dans le cas de Gears 5, le résultat semblait plus déguisé, mais c'est parce que cette option d'utiliser le lancer de rayons dans l'éclairage global a peut-être été appliquée, qui était généralement développée avec de très bons résultats avant cette technologie.

Playco Playco
MP
Niveau 10
19 mars 2020 à 09:43:41

En tout cas blueisviolet est convaincu de ses sources : la ps5 est RDNA 1 avec 1 features RDNA2(le Ray tracing).

Si c'est le cas on passe d'un écart de puissance GPU de 30% à 90%. Et je en parle même pas des perfs Ray tracing.

Kelly1990 Kelly1990
MP
Niveau 10
19 mars 2020 à 09:53:12

Le 19 mars 2020 à 09:43:28 XboxChanellee a écrit :
Le Ray Tracing de la Xbox Series X sera meilleur et plus complexe que celui de la Playstation 5

Les deux principales consoles de la prochaine génération ont déjà été introduites, bien qu'il y ait des détails très importants à découvrir. Mais en ce qui concerne la section technique, Xbox Series X et Playstation 5 ont révélé leurs spécifications. Des spécifications qui ont permis de nombreuses comparaisons, comparant le CPU, le GPU et bien d'autres aspects qui ont fait de la Xbox Series X le leader technique de la génération. Mais il y a des découvertes plus intéressantes, comme celle qui révèle que le Ray Tracing de la Xbox Series X sera meilleur et plus complexe que celui de Playstation 5.

Vous devez regarder ces insiders dédiés à parler de matériel, comme c'est le cas de @_rogame, qui a voulu enquêter sur le système de lancer de raytracing que chaque console utilisera. Il peut sembler évident qu'ayant une différence de puissance entre les deux consoles, la Xbox Series X offrirait de meilleurs résultats . Mais il ne s'agit pas de rendements, mais de la technologie que chacun utilisera.

https://twitter.com/_rogame/status/1240328728716214273?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1240328728716214273&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.somosxbox.com%2Fel-ray-tracing-de-xbox-series-x-sera-mejor-y-mas-complejo-que-el-de-playstation-5%2F856365

L'un des inconvénients de l'utilisation de moins de CU est moins de «moteurs d'intersection» pour le raytracing HW qui sont liés à chaque unité d'ombrage.

La Xbox Series X a 44% plus de Raytracing HW que la PS5. C'est pourquoi Microsoft fait la démonstration du "traçage en temps réel" tandis que Sony parle de l'illumination globale.

La première chose est de faire attention à ce qui détermine vraiment la puissance d'un matériel, qui n'est pas le TFLOPS. Dans le cas des matériels AMD, ce sont les unités de calcul, ou CU, qui déterminent la capacité de traitement. Il y a une grande différence entre les GPU Xbox Series X et Playstation 5. Il a été confirmé que la Xbox Series X a 52CU , tandis que Playstation 5 a 36CU . Cela suppose jusqu'à 44% de plus grande capacité de traitement à partir du GPU, soit une différence tout à fait remarquable. Dès le départ, l'insiders prévient que cette différence est importante et que même la technologie appliquée elle-même est affectée.

https://www.noelshack.com/2020-12-4-1584607180-gears5xboxseriesx.jpg

Alors que Microsoft a montré un Ray Tracing plus proche de celui de Nvidia , Sony ne semble pas avoir la même capacité à présenter des outils qui exposent un Ray Tracing pour différents éléments d'une scène. Sony n'utilisera pas Direct X Ray Tracing, et ils ont confirmé qu'ils utiliseraient leur propre système. Cela influence également, et de manière générale, il a été constaté que si Microsoft a capturé toute l'expérience de sa collaboration avec Nvidia, Sony est parti de zéro. C'est pourquoi le Ray Tracing de la Xbox Series X sera meilleur et plus complexe que celui de la Playstation 5, car alors que Sony semble ne s'appliquer qu'à l'éclairage global, Microsoft a présenté une version beaucoup plus complexe du Real Time Path Tracing, qui s'applique à de nombreux autres éléments.

Nous avons pu voir les résultats des premiers tests techniques appliqués à des jeux comme Gears 5 et Minecraft . Dans le cas du jeu Mojang, qui prend en charge le Ray Tracing de Nvidia , les résultats obtenus ont montré cette technologie avec un résultat très efficace et spectaculaire . Dans le cas de Gears 5, le résultat semblait plus déguisé, mais c'est parce que cette option d'utiliser le lancer de rayons dans l'éclairage global a peut-être été appliquée, qui était généralement développée avec de très bons résultats avant cette technologie.

:rire:
Les pls s'enchaine :rire:

Après l'upscale de 4k voici l'upscale de RT
Décidément même sur leur point de markéting ils se font laminé

C'était bien la peine de vendre des millions de console , si c'était pas pour investir dedans

Xaphan Xaphan
MP
Niveau 44
19 mars 2020 à 09:55:42

Pas de mesh shaders non plus sur Ps5

C’est l’équivalent du VRS pour la géométrie en gros

DF en parle comme d’un game changer

Kelly1990 Kelly1990
MP
Niveau 10
19 mars 2020 à 09:55:51

Le 19 mars 2020 à 09:43:41 Playco a écrit :
En tout cas blueisviolet est convaincu de ses sources : la ps5 est RDNA 1 avec 1 features RDNA2(le Ray tracing).

Si c'est le cas on passe d'un écart de puissance GPU de 30% à 90%. Et je en parle même pas des perfs Ray tracing.

Bordel:rire:
Et encore leur 10TF c'est quand c'est boosté et sans rien allumé :rire:

D'après plusieurs news leur RT est tellement gourmand que les jeux ne peuvent depasser les 30fps

LordChaos22 LordChaos22
MP
Niveau 33
19 mars 2020 à 09:56:14

Le 19 mars 2020 à 09:43:41 Playco a écrit :
En tout cas blueisviolet est convaincu de ses sources : la ps5 est RDNA 1 avec 1 features RDNA2(le Ray tracing).

Si c'est le cas on passe d'un écart de puissance GPU de 30% à 90%. Et je en parle même pas des perfs Ray tracing.

Je pense pas que ce type de pourcentage soit représentatif des écarts mais la messe est dite 36 CU c’est rdna1 custom pour le RT et 52 CU c’est rdna2, il n’y a même plus de débat.
Les gros AAA avec RT ça va être une boucherie ...

La seule question qui reste c’est est-ce qu’on préfèrera poser notre SX debout ou à plat :noel:

Xboxchanellee Xboxchanellee
MP
Niveau 9
19 mars 2020 à 09:57:19

Le 19 mars 2020 à 09:43:41 Playco a écrit :
En tout cas blueisviolet est convaincu de ses sources : la ps5 est RDNA 1 avec 1 features RDNA2(le Ray tracing).

Si c'est le cas on passe d'un écart de puissance GPU de 30% à 90%. Et je en parle même pas des perfs Ray tracing.

En effet, il semblerait que ce ne soit pas du tout du RDNA 2 La dénomination qu'utilise Sony pour cette nouvelle technologie est ainsi fallacieuse, ne vous laissez pas avoir, c'est DF qui le dit : https://youtu.be/4higSVRZlkA

Donc pour le coup sa donne genre : la PS5 à une 5700 (NON XT) et la series X à une 2080Ti putain cet écart :rire:

Message édité le 19 mars 2020 à 09:59:42 par Xboxchanellee
Kelly1990 Kelly1990
MP
Niveau 10
19 mars 2020 à 10:01:43

Le 19 mars 2020 à 09:56:14 LordChaos22 a écrit :

Le 19 mars 2020 à 09:43:41 Playco a écrit :
En tout cas blueisviolet est convaincu de ses sources : la ps5 est RDNA 1 avec 1 features RDNA2(le Ray tracing).

Si c'est le cas on passe d'un écart de puissance GPU de 30% à 90%. Et je en parle même pas des perfs Ray tracing.

Je pense pas que ce type de pourcentage soit représentatif des écarts mais la messe est dite 36 CU c’est rdna1 custom pour le RT et 52 CU c’est rdna2, il n’y a même plus de débat.
Les gros AAA avec RT ça va être une boucherie ...

La seule question qui reste c’est est-ce qu’on préfèrera poser notre SX debout ou à plat :noel:

Debout
:noel:

Playco Playco
MP
Niveau 10
19 mars 2020 à 10:02:33

Pas de VRS
Pas de mesh shading
Pas de deep learning

Xbox qui compense la vitesse de son SSD avec des techs intelligentes qui réduisent l'écart de prêt de 50%.

L'écart est bien plus gros que ce que nous disent les chiffres bruts.

Si les 3 premiers points sont confirmés l'écart va être dingue. Soyez hypé par ces techs qui vont faire vraiment du bien à moyen terme.

À court terme il me semble évident que seules les specs brutes seront prises en compte chez les tiers.

Clem_R20 Clem_R20
MP
Niveau 6
19 mars 2020 à 10:03:07

Le 19 mars 2020 à 07:42:25 warenghem a écrit :
je suis conscient que la SX a ses spec globalement plus forte que la ps5 mais je voulais donner mon avis concernant les TFLOP, ne croyez surtout pas que 1,8TFLOP supplémentaire en faveur de la SX lui permettra d'avoir des perf rt des graphismes largement meilleurs, car c 'est totalement faux c' est comme comparer 2 caisse une a 90cv et l'autre 105cv c'est vraiment le pilote qui va faire la différence (donc ici le reste de l'architecture)

après je salue la technologie vraiment avant gardiste de la xbox pas de soucis la dessus

mis je veux juste rappeller que on on peut faire mieux avec moindre grace au reste des capacité hardware

j'imagine que avoir plus de TFLOp mais moins de BP et un ssd moinq rapide ca doit contre balanced :)

En réalité, c’est plutôt une 105 cv contre une 250 cv. L’écart est énorme, les 10,3 Tflps de la PS5 sont faux, c’est au Max puisque la fréquence est variable et cette fréquence ne sera pas tenu plus de quelques minutes. On sera plus prêt des 9. En Tflps, l’écart est donc équivalent de la One + PS4.

Ensuite, au niveau du Ray-Tracing, c’est la même chose et l’écart est encore plus conséquent, apparemment 44% plus performant, c’est juste énorme.

Enfin, pour le SSD ultra rapide de la PS5. Apparement, cette vitesse c’est uniquement pour les Jeux first party.. Ensuite, pour la XSX, tout a été pensé, moins rapide mais incorporation d’une puce qui comble une grande partie de la différence (voir vidéo de Pentaroo à ce sujet..).

L’écart est immense, d’autant plus qu’on se profile vers un faux RDNA 2 pour la PS5 (RDNA 1 (36 CU) + RDNA 2 features (RT mais pas de VRS qui un élément central du RDNA 2 comme l’a dit AMD à sa conférence)).

Xaphan Xaphan
MP
Niveau 44
19 mars 2020 à 10:16:09

http://www.gamekyo.com/blog_article442888.html

Naughty dog qui ouvre sa bouche
Selon eux c’est mieux de forcer les gens sans moyen à payer une next gen plutôt que de continuer d’avoir des exclus encore sur la gen précédente

:rire:

CimerNintendo CimerNintendo
MP
Niveau 10
19 mars 2020 à 10:17:18

Le 19 mars 2020 à 09:43:41 Playco a écrit :
En tout cas blueisviolet est convaincu de ses sources : la ps5 est RDNA 1 avec 1 features RDNA2(le Ray tracing).

Si c'est le cas on passe d'un écart de puissance GPU de 30% à 90%. Et je en parle même pas des perfs Ray tracing.

Putin mais vous forcez encore la bousaille avec votre RDNA 1 ?

Blueis violet c'est une merde no name, Sony/AMD ont officialisé la chose mais non y'en a encore qui comprennent quedalle en hardware et qui remettent en cause les propos de pros du domaine :rire:

La vidéo de DF est sortie.

https://youtu.be/4higSVRZlkA

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