Je copie collé au cas ou :
Au niveau des fonctionnalités, Cerny révèle des fonctionnalités qui suggèrent la parité avec les autres produits AMD et dérivés d'AMD à venir basés sur la technologie RDNA 2. Un nouveau bloc connu sous le nom de moteur de géométrie offre aux développeurs un contrôle inégalé sur les triangles et autres primitives, et une optimisation facile pour l'élimination de la géométrie. La fonctionnalité s'étend à la création de `` shaders primitifs '' qui ressemblent beaucoup aux shaders de maillage trouvés dans Nvidia Turing et les prochains GPU RDNA 2.
Bien que Cerny ne mentionne pas de technologies telles que la prise en charge de l'apprentissage automatique ou l'ombrage à taux variable, PS5 fournit en effet un traçage de rayons accéléré par le matériel via son moteur d'intersection, qui selon Cerny est "basé sur la même stratégie que les prochains GPU PC d'AMD". Il y avait eu des spéculations sur un bloc externe, mais ce n'est pas le cas - comme Navi de nouvelle génération et Xbox Series X, le matériel RT est intégré dans les shaders et donc entièrement intégré. Semblable à l'implémentation RDNA, PS5 aura accès au même type d'implémentations RT que nous avons vu dans l'espace PC - les réflexions, l'occlusion ambiante, les ombres et l'éclairage global sont un bon ajustement.
Comme depuis le depart je crois toujours que la lockhart serait la one x mais bon ça n’a pas l’air d’être le cas. Si une lockhart sort, ce ne sera pas day one, ou alors grosse erreur de marketing.
Si la console est a 500 et que tu dis aux magasins de proposer un engagement sous abonnement à 45€ par mois pendant un an et ensuite ils sont propriétaire, ce serait énorme en france. Aux usa ça marche parfaitement, faut l’étaler en france!
Ensuite je vais pas troller j’ai même pas envie car franchement j’ai un peu de peine il y en a qui sont abattus sur les réseaux c’est terrible.
Mais les mecs sérieux ; La PS5 elle ne fait pas de RayTracing? Soyons honnête 2 minutes.
Si cela se confirme et pas de RT dédiées, COMMENT la PS5 Pourrait faire du raytracing en prenant sur le gpu de 9TF ? Expliquez moi, c’est inconcevable pour ma part de faire tourner des jeux en 30fps 3-4TF juste pour un peu de RT.. non pas possible.
...Ils emploient RDNA 2 mais jamais associé à la ps5. Tour comme "les prochain GPU d'AMD" ect...
XSX >> dans tous les domaine sauf le SSD .
Sympa le tableau.
EDIt: et bonne nuit.
Le 18 mars 2020 à 23:12:21 STORNSSS a écrit :
...Ils emploient RDNA 2 mais jamais associé à la ps5. Tour comme "les prochain GPU d'AMD" ect...
C'était louche depuis le départ cette histoire et encore plus maintenant.
On va m'expliquer pourquoi la PS5 n'as pas le VRS alors que la SX si.
Pourtant ils utilisent la même architecture
Le 18 mars 2020 à 23:19:05 LeDinoBoy a écrit :
Le 18 mars 2020 à 23:12:21 STORNSSS a écrit :
...Ils emploient RDNA 2 mais jamais associé à la ps5. Tour comme "les prochain GPU d'AMD" ect...C'était louche depuis le départ cette histoire et encore plus maintenant.
On va m'expliquer pourquoi la PS5 n'as pas le VRS alors que la SX si.
Pourtant ils utilisent la même architecture
Le VRS est propriétaire au DirectX si je dit pas de conneries, sachant que Sony exploite le OpenGl
J'ai l'impression que PS5 = en dessous d'une 2070
SX = 2080Ti
Qu'en pensez vous ?
la Ps5
https://youtu.be/jHglhf5LNbE
Ça va leur faire un tord terrible a Sony. Coup dur
Excellent 👍🏻 M a bien fait rire
« La fréquence CPU ne sera pas toujours à 3,5 GHz et la fréquence GPU ne sera pas toujours à 2,23 GHz, ce qui serait incroyablement élevé. En fait, notre équipe matérielle estime que l'horloge habituelle pourrait être bien inférieure à cette fréquence, ce qui entraînerait un nombre de TFLOPS beaucoup plus faible. »
Nous avions raison depuis le départ : 8,6 - 9,2TF.
Bien tenté Cerny mais en 2020, les fake news sont vites rattrapés 😉
https://wccftech.com/df-ps5s-variable-clocks-will-force-devs-to-make-choices-only-1st-party-will-truly-utilize-ssds-speed/
Bordel, l'hécatombe continue
De l'aveu même de Sony et des développeurs, seuls les studios first party exploiteront la prétendue "super vitesse" du SSD de la PS5.
De plus, le CPU variable pose déja de lourdes contraintes en terme de développement. Et pour enfoncer le clou, WccfTech suspecte même la PS5 d'avoir moins de teraflops que prévu.
In fact, our hardware team (who's crafting a deep dive analysis right now) at Wccftech believes the usual clock could be well below that frequency, leading to a much lower TFLOPs count.
Et il reste le meilleur à venir: le design.
C'est vrai on ne l'a pas vue
De pire en pire cette PS5, surtout leur SSD qui pourrai être bridé les jeux selon le choix des dev
A coté chez Xbox il y a oui un SSD moins rapide que celle de la PS5, mais grâce à la techno "Xbox Velocity Architecture" les développeurs pourront ainsi charger jusqu’à 100 Go de contenu/donnée dans leurs jeux, instantanément du jamais vu dans le développement sur console. Les composants de cette architecture se combinent pour multiplier la mémoire physique et cela change tout.
Le 18 mars 2020 à 23:56:35 pegaze2020 a écrit :
la Ps5https://youtu.be/jHglhf5LNbE
Ptdrr putain j'en chiale tellement c'est drôle ..
Celle du frigo était excellente aussi ^^ tu peux tout faire avec cette vidéo c'est excellent
Loup loup on jouera à halo infinite pendant que vous serez sur godfall
Au niveau prix sony est dans une belle merde car n'oubliez pas que la lockart va être a son cul également.
Et cerise sur le gâteau même si elle est un poil plus cher on aura halo Infinite en sortie day one ( donc casi offert car la majorité des acheteurs sera déjà abonné au gamepass)