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Sujet : 30fps, c'est une blague ?

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Pilou_CS Pilou_CS
MP
Niveau 44
24 juin 2019 à 09:10:55

C'est juste que les jeux mal optimisés comme CTR ne sont pas agréables à jouer, qu'ils n'ont pas leur place dans ma ludothèque et que je viens de gâcher 60 €, c'est tout.

Aucun problème avec les 30 fps stables à part de rares moments (dernier virage de mystery caves dans l'eau notamment), c'est très agréable et si t'as dépensé 60€ pour le jeu bah bravo morray

DiaboloCrunch DiaboloCrunch
MP
Niveau 9
24 juin 2019 à 09:21:40

Le 24 juin 2019 à 09:03:17 Shogunate a écrit :
30 fps n'est pas un choix de développement, c'est ridicule de penser ca, s'ils pouvaient ils l'auraient mis à 60 fps ce jeu.. seulement il n'est pas suffisamment bien optimisé pour assurer du 60fps constant, tout simplement.

Et si le jeu était en 3D fil de fer avec des modèles 3D grossiers comme à l'époque de Virtua Racing, tu crois que ça pourrait pas tourner à 60 fps sur une PlayStation 4 ? :sarcastic:
Le niveau de modélisation / textures / effets du moteur graphique est un choix de développement qui implique une certaine capacité d'affichage maximale stable.
Si le moteur graphique de CTR est trop gourmand pour afficher 60 fps, c'est un choix de développement et un MAUVAIS choix de développement.
Tous les jeux de course que j'ai cités précédemment ont un rendu graphique au minimum très correct jusqu'à sublime en 60 fps.
Ça veut dire que certains développeurs arrivent à optimiser leur moteur pour avoir un bon rendu visuel et une bonne fréquence d'affichage en même temps, donc que c'est possible, donc que ceux qui font le choix des graphismes trop gourmands et se retrouvent bridés à 30 fps sont des incapables et des fainéants.

SUPASATOM SUPASATOM
MP
Niveau 12
24 juin 2019 à 09:37:55

Aya 30 fps et ce flou de mouvement immonde on se moque un peu de nous quand même hein :rire:

Leliange Leliange
MP
Niveau 12
24 juin 2019 à 09:45:05

Pas la peine de faire des débats pendant des semaines, MK8 tient le 1080/60fps. Le fait que CTR ne fasse que du 720p/30fps avec des ralentissements, c'est juste honteux. J'aurais préféré attendre encore 6 mois pour que le jeu soit plus fluide ! J'ai mal aux yeux.

benmeatboy benmeatboy
MP
Niveau 8
24 juin 2019 à 09:47:54

Le 24 juin 2019 à 09:10:55 Pilou_CS a écrit :

C'est juste que les jeux mal optimisés comme CTR ne sont pas agréables à jouer, qu'ils n'ont pas leur place dans ma ludothèque et que je viens de gâcher 60 €, c'est tout.

Aucun problème avec les 30 fps stables à part de rares moments (dernier virage de mystery caves dans l'eau notamment), c'est très agréable et si t'as dépensé 60€ pour le jeu bah bravo morray

Mais tu te rend compte de ce que tu dis ? "30 fps STABLE" ... Mais encore heureux que c'est stable, manquerait plus que ça... ><
C'est chaud a quel point vos exigences sont basse tellement vous êtes habitué à avoir des jeux bâclés, stop être des pigeons à un moment donner. Et que ce soit stable ou pas c'est pas ça le problème, c'est bien les 30fps qui nous font tilté, jme rapelle même pas quel est le dernier jeu que j'ai jouer en 30fps, FF X sur ps2 peut-être... Sauf que pour un rpg au tour par tour en plus d’être un jeu PS2 avec des graphismes révolutionnaire pour l'époque, c'étais pas grave, mais la un jeu de course cartoon sur PS4 c'est juste impardonnable... Surtout quand Mario kart tourne a 60fps 1080p sur switch, qui a la puissance d'un mauvais téléphone...

Bref, on s'en sortira pas, on vit clairement pas dans le même monde.

Message édité le 24 juin 2019 à 09:48:35 par benmeatboy
Shogunate Shogunate
MP
Niveau 38
24 juin 2019 à 09:50:08

Je n'ai jamais dit le contraire, relisez bien avant d'entrer dans une négation systématique, ça relève en partie des problèmes communautaires qu'on peut voir ici ces derniers jours, toujours dans l'affront, dans la précipitation.
Du coup je ne peux qu'être d'accord en partie avec ce qu'on m'a répondu.

Les problèmes d'optimisations, tous les studios en font les frais, certains s'en sortent bien, et d'autres moins comme ici, rien n'est aussi simple qu'on ne le pense dans un studio de développement.

Au final il s'agit effectivement d'un choix, mais qui leur a été imposé du fait de problèmes d'optimisations, ils ont préférés sacrifier les performances pour conserver une esthétique.
Sinon, assurez vous bien qu'ils auraient permis le 60fps.

De là à considérer toute la prod d'incapable et de fainéants à la vue du travail fournit... Je tairai les qualificatifs te concernant pour ne pas tomber dans la même erreur.

luffy42 luffy42
MP
Niveau 9
24 juin 2019 à 09:51:38

1440p sur pro et one x et tout ça en 30 fps une révolution

CrotteBandicoot CrotteBandicoot
MP
Niveau 7
24 juin 2019 à 10:02:59

C'est très facile de voir la différence, il suffit de jouer à Mario Kart 8 à deux puis de passer à 3 joueurs pour que le jeu passe de 60 à 30 fps. Si on me dit qu'il n'y a pas de différence de plaisir de jeu et que c'est pareil il faut consulter d'urgence un spécialiste. Ca reste tout à fait jouable, oui, mais la différence est juste énorme.

benmeatboy benmeatboy
MP
Niveau 8
24 juin 2019 à 10:05:37

Le 24 juin 2019 à 09:50:08 Shogunate a écrit :
Je n'ai jamais dit le contraire, relisez bien avant d'entrer dans une négation systématique, ça relève en partie des problèmes communautaires qu'on peut voir ici ces derniers jours, toujours dans l'affront, dans la précipitation.
Du coup je ne peux qu'être d'accord en partie avec ce qu'on m'a répondu.

Les problèmes d'optimisations, tous les studios en font les frais, certains s'en sortent bien, et d'autres moins comme ici, rien n'est aussi simple qu'on ne le pense dans un studio de développement.

Au final il s'agit effectivement d'un choix, mais qui leur a été imposé du fait de problèmes d'optimisations, ils ont préférés sacrifier les performances pour conserver une esthétique.
Sinon, assurez vous bien qu'ils auraient permis le 60fps.

De là à considérer toute la prod d'incapable et de fainéants à la vue du travail fournit... Je tairai les qualificatifs te concernant pour ne pas tomber dans la même erreur.

Nan mais rend toi bien compte que 60fps aujourd'hui c'est sencé être rien... c'est le 144 fps que les devs devraient viser, sur PC une bonne moitié des jeux le font... Si ils sont pas capable de sortir un jeu en 60fps ba ils le sortent pas point... Je passe mon temps a optimiser mes jeux sur PC pour avoir le meilleur rendu possible avec du 60 fps, souvent 1 ou 2 option que tu réduis ça suffit... la sur CTR, si le 60fps était pas stable, tu réduis un peu l'occlusion ambiante il tourne en 60fps j'en suis sur a 100%... Ce choix est incompréhensible, et en plus si les joueurs sont pas capable de différencier le 60 fps du 30 fps, ils feront encore moins la différence entre une grosse occlusion ambiante, et une occlusion ambiante normal... ça se voit presque pas, et ça pour le coup ça ne change absolument rien au gameplay...

PS : je précise que mon PC est moins puissant qu'une PS4 PRO, j'ai une GTX 960 et un i7...

Message édité le 24 juin 2019 à 10:07:37 par benmeatboy
Nikopi Nikopi
MP
Niveau 10
24 juin 2019 à 10:12:15

Le 23 juin 2019 à 22:41:52 king-leviathan a écrit :

Le 23 juin 2019 à 21:09:56 Nikopi a écrit :

Le 23 juin 2019 à 21:04:08 king-leviathan a écrit :
Vous voulez pas laisser couler ce topic, sinon ? Ca fait trois plombes que vous débattez sur un détail technique certes dommageable mais pas bien méchant, en sachant pertinemment que personne ici ne convaincra personne.

Ce "détail" est juste l'un des aspects techniques les plus importants pour un jeu.

En quoi ? En quoi c'est l'un des plus importants pour un jeu ?

Tout simplement parce qu'avec les ressources graphiques, il n'y a pas grand chose qu'on peut faire pour améliorer le gameplay... A part quelques jeux très spécifiques qui exploitent par exemple la physique, il n'y a vraiment que la fluidité d'un jeu qui va impacter le gameplay.

La fluidité est donc bel et bien un des aspects techniques les plus importants pour l'expérience de jeu. Bien plus qu'une texture améliorée d'un caillou.

Le 23 juin 2019 à 21:09:56 Nikopi a écrit :

Le 23 juin 2019 à 21:04:08 king-leviathan a écrit :
Vous voulez pas laisser couler ce topic, sinon ? Ca fait trois plombes que vous débattez sur un détail technique certes dommageable mais pas bien méchant, en sachant pertinemment que personne ici ne convaincra personne.

Ce "détail" est juste l'un des aspects techniques les plus importants pour un jeu. C'est bien plus que dommage d'avoir encore des "joueurs" qui défendent ce genre de choix.

Jouer l'autruche, c'est juste bon pour continuer à se farcir ces "détails dommageables". C'est parce que la plupart ferment les yeux depuis des décennies que ça évolue si lentement à ce niveau...

Du coup, un commentaire comme le tient ne fait que me conforter dans mon idée de discuter du sujet. Car ce sont des réactions comme les tiennes qui viennent pourrir indirectement sur le long terme l'expérience de jeu globale.

Là encore en quoi ? En quoi ça pourrit l'expérience de jeu globale ? Que ça gâche l'expérience de quelques-uns, ok, je peux le concevoir, mais ça n'est pas une vérité absolue. Si certaines personnes ne soutiennent pas ton opinion, ça n'est peut-être pas tant par "ignorance" ou par "politique de l'autruche" comme tu sembles le penser (ce qui est d'ailleurs assez condescendant, soit dit en passant), mais peut-être parce que c'est quelque chose de réellement secondaire pour elles ?

Pour moi, les éléments majeurs d'un jeu sont son univers et son gameplay. Or des jeux avec un univers prétexte ou bidon et/ou un gameplay à la ramasse, il y en a encore des tas qui sortent de nos jours. Pourtant, dans le premier cas, ça n'empêche pas des tas de gens d'y prendre du plaisir sans nuire à la communauté gamer dans son ensemble. Et à part quelques fâcheux, personne ne vient le leur reprocher.

D'autres part, c'est pas parce qu'une machine/ un produit peut déployer une certaine puissance en théorie qu'il faut qu'elle l'exerce constamment dans la pratique. Tu me pardonneras l'analogie, mais une bagnole théoriquement capable de rouler jusqu'à 220 km/h ne le fait que très rarement en pratique, pour nombres de raisons techniques, pratiques et autres.
Qu'est-ce qui te dit que ça n'est pas le cas aujourd’hui avec ce jeu ?

En quoi ça pourrit l'expérience globale ? Bah si des gars comme tout continuent à faire l'autruche et se satisfaisant de choix foireux pour les joueurs, tu confortes les développeurs à continuer comme ça.

En plus, tu dis toi même que le plus important pour toi dans un jeu, c'est son, univers et le gameplay... un jeu fluide renforce le gameplay... Le fait donc de te contenter d'une fluidité médiocre indique que tu n'es pas tant intéressé par le gameplay que ça...

luffy42 luffy42
MP
Niveau 9
24 juin 2019 à 10:14:51

Jeuactu a mis son test à jour.
1ère version
d’autant plus que le tout officie dans un rythme à 60FPS parfaitement tenu (nous avons testé le jeu sur PS4 Pro) qui tend à fluidifier largement l’expérience.

2ème version
les développeurs ont fait un sacré bon boulot en adaptant ce hit d’il y a 20 ans aux standards d’aujourd’hui, d’autant plus que le tout officie dans un rythme à 30FPS (qui en paraissent 60) parfaitement tenu (nous avons testé le jeu sur PS4 Pro) qui tend à fluidifier largement l’expérience.

:rire:

benmeatboy benmeatboy
MP
Niveau 8
24 juin 2019 à 10:18:46

Le 24 juin 2019 à 10:14:51 luffy42 a écrit :
Jeuactu a mis son test à jour.
1ère version
d’autant plus que le tout officie dans un rythme à 60FPS parfaitement tenu (nous avons testé le jeu sur PS4 Pro) qui tend à fluidifier largement l’expérience.

2ème version
les développeurs ont fait un sacré bon boulot en adaptant ce hit d’il y a 20 ans aux standards d’aujourd’hui, d’autant plus que le tout officie dans un rythme à 30FPS (qui en paraissent 60) parfaitement tenu (nous avons testé le jeu sur PS4 Pro) qui tend à fluidifier largement l’expérience.

:rire:

Ces tocards...

"30fps parfaitement tenu" on croirait que c'est un exploit alors que c'est même pas le minimum syndical pour un jeu de ce genre :rire:
Le monde du jeu vidéo va mal les amis !

Ils font pas la diff entre 30fps avec flou de mouvement et 60fps, c'est quand même triste pour des testeurs/journalistes jeux vidéo... ^^'

Message édité le 24 juin 2019 à 10:20:17 par benmeatboy
SUPASATOM SUPASATOM
MP
Niveau 12
24 juin 2019 à 10:18:46

Le 24 juin 2019 à 10:14:51 luffy42 a écrit :
Jeuactu a mis son test à jour.
1ère version
d’autant plus que le tout officie dans un rythme à 60FPS parfaitement tenu (nous avons testé le jeu sur PS4 Pro) qui tend à fluidifier largement l’expérience.

2ème version
les développeurs ont fait un sacré bon boulot en adaptant ce hit d’il y a 20 ans aux standards d’aujourd’hui, d’autant plus que le tout officie dans un rythme à 30FPS (qui en paraissent 60) parfaitement tenu (nous avons testé le jeu sur PS4 Pro) qui tend à fluidifier largement l’expérience.

:rire:

30FPS (qui en paraissent 60)

:rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire:

CrotteBandicoot CrotteBandicoot
MP
Niveau 7
24 juin 2019 à 10:18:55

Le 24 juin 2019 à 10:14:51 luffy42 a écrit :
Jeuactu a mis son test à jour.
1ère version
d’autant plus que le tout officie dans un rythme à 60FPS parfaitement tenu (nous avons testé le jeu sur PS4 Pro) qui tend à fluidifier largement l’expérience.

2ème version
les développeurs ont fait un sacré bon boulot en adaptant ce hit d’il y a 20 ans aux standards d’aujourd’hui, d’autant plus que le tout officie dans un rythme à 30FPS (qui en paraissent 60) parfaitement tenu (nous avons testé le jeu sur PS4 Pro) qui tend à fluidifier largement l’expérience.

:rire:

C'est là que tu vois que leurs tests de merde sont guidés par les chèques et la nostalgie crasse en sortant de telles énormités.

luffy42 luffy42
MP
Niveau 9
24 juin 2019 à 10:21:40

C'est clair plus aucune crédibilité

Nikopi Nikopi
MP
Niveau 10
24 juin 2019 à 10:24:29

Le 24 juin 2019 à 09:50:08 Shogunate a écrit :
Je n'ai jamais dit le contraire, relisez bien avant d'entrer dans une négation systématique, ça relève en partie des problèmes communautaires qu'on peut voir ici ces derniers jours, toujours dans l'affront, dans la précipitation.
Du coup je ne peux qu'être d'accord en partie avec ce qu'on m'a répondu.

Les problèmes d'optimisations, tous les studios en font les frais, certains s'en sortent bien, et d'autres moins comme ici, rien n'est aussi simple qu'on ne le pense dans un studio de développement.

Au final il s'agit effectivement d'un choix, mais qui leur a été imposé du fait de problèmes d'optimisations, ils ont préférés sacrifier les performances pour conserver une esthétique.
Sinon, assurez vous bien qu'ils auraient permis le 60fps.

De là à considérer toute la prod d'incapable et de fainéants à la vue du travail fournit... Je tairai les qualificatifs te concernant pour ne pas tomber dans la même erreur.

Si il n'y avait pas une communauté de merde qui jure que par les graphismes avant le gameplay, ils n'auraient pas eu de problème à proposer un jeu un peu moins joli mais plus fluide...

Les développeurs font des choix de merde poru les joueurs... mais ils font ces choix à cause de ceux qui acceptent n'importe quoi et qui défendent des choix de merde sans même comprendre ce qu'ils défendent...

C'est un cercle vicieux... Et quand on le fait remarquer, ça blesse l'ego des concernés et ils s'embourbent encore plus dans leur incompréhension...

-Tigerwolf- -Tigerwolf-
MP
Niveau 9
24 juin 2019 à 13:38:51

Les mecs compare 30fps stable à 60fps pas stable, c'est comme comparer une 206 qui roule a une Porsche qui cale, vous le faite exprès ou bien mdr, nous on dit que 60fps sa aurais été mieux et STABLE bien sûr ! :hum:

angedelame angedelame
MP
Niveau 1
24 juin 2019 à 14:29:54

J'aime beaucoup CTR et j'espère qu'un futur patch nous permettra de jouer en 60HZ, car le confort visuel et la fluidité n'en seront que meilleur.
Peut-être qu'avec une sortie Pc un upgrade dans ce sens aura lieu.

-Maiden666- -Maiden666-
MP
Niveau 34
24 juin 2019 à 14:53:03

a l'époque...bande de kévin, le terme FPS, n'exister meme pas, et le jeux etait hyper fluide.

Kroma75 Kroma75
MP
Niveau 6
24 juin 2019 à 15:07:39

Le 24 juin 2019 à 14:53:03 -Maiden666- a écrit :
a l'époque...bande de kévin, le terme FPS, n'exister meme pas, et le jeux etait hyper fluide.

Nan mais faut pas calculer les Jean-2000 qui font les puristes, perso j'ai l'game sur switch et j'trouve ça fluide et archi agréable a jouer bande de singe. C'est pas parceque t'es pas en 60Fps que tu vas pas kiffer le jeu c'est grave de penser comme ça :ouch2:

Sinon tu peux dire que Zelda Breath Of the Wild pu la merde avec ses 30fps aussi ?

Le 60 c'est plus agréable aux yeux c'est bien vrai, mais de la a dénigrer les jeux qui le sont pas c'est débile :hum:

Et tout l'monde parle de MK8 et ses 60 FPS sur switch, mais personne ne parle de son effet de vitesse in game qu'est pire qu'inexistant ? vous vous dite pas que c'est à cause de son gameplay mou comme votre chibrax qu'il se permet les 60 Fps ? :pf:

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