Je doute qu'il y ai la moindre différence graphique sans patch. A la rigueur juste des fps plus stables.
J'ai aussi vu un comparatif et moi je n'ai vu aucune différence, à part que la météo et l'éclairage sont différents entre les 2 prises de vues donc ça change énormément le visuel.
Le 06 septembre 2019 à 00:44:02 walvince a écrit :
Je doute qu'il y ai la moindre différence graphique sans patch. A la rigueur juste des fps plus stables.
J'ai aussi vu un comparatif et moi je n'ai vu aucune différence, à part que la météo et l'éclairage sont différents entre les 2 prises de vues donc ça change énormément le visuel.
Non, mais comme tu es habituer à avoir le top sur ta pro, tu ne vois pas la différence, mais en fait, si, il y a une différence.
C'est aussi dégueu que sur la Slim, mais il y a un petit liftage, je t'assure, qui donne moins la gerbe. Aller, on va dire liftage au lieu d'amélioration
Moi je suis sur fat^^
Ah ba un peu plus net ça oui, mais "le jour et la nuit" je ne pense pas.
Je suis sur pro, et le patch n'apporte aucune amélioration graphique notable
Ayant une fat et une pro. Je confirme que le jeux en vr plus agréable sur pro. C'est pas extraordinaire mais elle bien la. À mon avis faut pas s'attendre à une grosse amélioration si un patch pro officiel est bien en préparation.
Apparemment, il y a bien eu une légère amélioration de l'anti-aliasing pour les rendus VR.
Le patchnote le précise : " Improved VR-specific anti-aliasing. "
https://www.nomanssky.comcom/2019/09/beyond-patch-2-11/
On ne peut pas vraiment parler de support Pro, puisqu'il n'est pas spécifié quel support concerne cette amélioration, mais il est effectivement possible que ce soit légèrement plus net.
j'avais lu que cette amélioration VR n'était que pour les PC, mais je me trompe peut être
La légère amélioration est la depuis day one. Je dirais un flou moins important (léger) à faible distance , inventaire moins flou par exemple à égale distance. Moins fatiguant aussi, je pense que le framerate est plus stable
Le 06 septembre 2019 à 17:50:47 _xarox_ a écrit :
La légère amélioration est la depuis day one. Je dirais un flou moins important (léger) à faible distance , inventaire moins flou par exemple à égale distance. Moins fatiguant aussi, je pense que le framerate est plus stable
Ils ont probablement amélioré la version standard, fausse alerte pour les possesseur de la PS4 Pro. Toutefois, je suis optimiste que le patch pro est proche
On a les détails du prochain patch, et on devrait avoir de bonnes améliorations sur la VR:
(Par contre toujours aucune mention d’un patch PS4 pro pour la VR, j’espère qu’il en fera parti)
Voilà le reste du patchnote pour ceux que ça interesse:
https://steamcommunity.com/app/275850/discussions/0/2952595757880068564/
Cool, on prend déjà ca
Le 12 septembre 2019 à 18:28:18 gratteurfou a écrit :
On a les détails du prochain patch, et on devrait avoir de bonnes améliorations sur la VR:
- Introduced a number of PC VR and PSVR rendering optimisations.
- Significantly improved image quality in PSVR: reduced blurriness caused by TAA jitter and fixed low-quality terrain/atmosphere jaggies.
(Par contre toujours aucune mention d’un patch PS4 pro pour la VR, j’espère qu’il en fera parti)
Voilà le reste du patchnote pour ceux que ça interesse:
https://steamcommunity.com/app/275850/discussions/0/2952595757880068564/
Skyrim avait eu ce genre d'amélioration....un peu mieu sur ps4...bcp mieu sur pro on se croise les doigts
Le 13 septembre 2019 à 02:29:18 TBlay a écrit :
Le 12 septembre 2019 à 18:28:18 gratteurfou a écrit :
On a les détails du prochain patch, et on devrait avoir de bonnes améliorations sur la VR:
- Introduced a number of PC VR and PSVR rendering optimisations.
- Significantly improved image quality in PSVR: reduced blurriness caused by TAA jitter and fixed low-quality terrain/atmosphere jaggies.
(Par contre toujours aucune mention d’un patch PS4 pro pour la VR, j’espère qu’il en fera parti)
Voilà le reste du patchnote pour ceux que ça interesse:
https://steamcommunity.com/app/275850/discussions/0/2952595757880068564/Skyrim avait eu ce genre d'amélioration....un peu mieu sur ps4...bcp mieu sur pro on se croise les doigts
Skyrim avait déjà une optimisation Pro à la base. Ici, il n'est pas spécifié que la Pro est prise en compte.
Peut être un oubli dans le patch note, mais perso je pense que ça viendra plus tard. (Même si j'espère que ce soit inclu dans cette maj ^^).
Patch disponible
Une nette amélioration, je trouve.
Par exemple les nuages sont vraiment mieux, la netteté a été augmenté à faible distance, et maintenant on voit net sur une distance plus élevé.
On arrive maintenant à clairement distinguer les vaisseaux qui nous survolent sur les planètes. L'intérieur du vaisseau plus net également, on arrive à lire les infos sur les écrans sans soucis.
On peut mieux apprécier les volumes sur les animaux, les plantes, les roches comme c'est plus net ..
De loin c'est toujours flou, la distance d'affichage est trop élevée, c'est normal je pense.
Bref c'est pas parfait, mais il y a clairement du mieux.
Moi je ne vois pas trop la différence sur pro
Le 18 septembre 2019 à 22:40:25 _xarox_ a écrit :
Moi je ne vois pas trop la différence sur pro
Ouais les commentaires vont dans ton sens, je pense qu'ils ont poussé. la PS4 dans ses derniers retranchement avec cette mise a jour, mais par sur Pro, la pro n'est tjrs pas exploité. Je vais attendre le vrai patch pro, mais c'est un debut
Euh non, sur reddit, des gens voient du mieux.
https://www.reddit.com/r/PSVR/comments/d67afb/just_putting_it_out_there_for_the_record_nms_def/
J'ai passé 50 h sur le jeu en vr, on voit du mieux c'est juste évident, à faible et moyenne distance .. Avant si on se mettait sous un arbre, le sommet était moche et dégueulasse, maintenant c'est beaucoup plus net.
Les pnj sont beaucoup plus net ..
Les nuages sont clairement joli maintenant, quand on vole à leurs hauteur à bonne distance du sol, en dessous c'est beaucoup plus net.
C'est 10 fois plus plaisant de naviguer sur la planète en vaisseau.
Les frégates dans l'espace et cargo sont beaucoup plus net ..
On arrive à discerner des détails sur les vaisseaux qui passent au dessus de nous sur les planètes, avant c'était des bouillies de pixel.
Les gens font une fixette sur la visions très longue distance, le problème sur une planète c'est qu'on peut voir à des km de distances.
On a gagné de la netteté sur une plage de distance entre 1 m et 25 m .. Par exemple de prêt, on peut voir avec une netteté bluffante des détails qu'on avait du mal à remarquer avant( les feuilles de lierre sur les arbres, la matière des vaisseaux, les écrans, l'herbe, etc.. )
Au delà c'est flou, les arbres et autre grandes plantes à distances ne rendent pas très bien.
Si je devais noté en terme de ressenti globale sur la netteté, avant le jeu avait un 3 ou 4 sur 10 maintenant on est vers 6 donc oui on est très loin du 8/9/10 comme d'autre jeux.
Mais sur faible distance, je le dis et redis, le jeu est vraiment très net maintenant entre 0 et 5 mètre.
Le flou est moins présent,mais l'aliasing son remplacant ça pique je trouve. En croisant les doigts pour que la ps4 pro en ai encore sous le pied pour améliorer ca
Je viens de tester.
C'est mieux, bien mieux.
La distance d'affichage est plus grande (la végétation apparaît plus loin et le terrain est plus détaillé).
La résolution n'a pas bougé (limitation de la PS4 standard), mais l'ajustement de l'anti aliasing rend l'image plus confortable. Il n'y a plus ce flou à outrance.
Maintenant, vivement le patch Pro pour l'augmentation de la résolution.
Je vais attendre la version PS5 je crois !