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Sujet : Gampelay: Putain de pire en pire...On passe a un jeu mou carrément mauvais

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El_Serpiente El_Serpiente
MP
Niveau 10
11 novembre 2019 à 20:12:19

What ?

Kobalt-14 Kobalt-14
MP
Niveau 4
15 novembre 2019 à 16:16:11

Ma hype est tombée de 50% je dois dire

daneel53 daneel53
MP
Niveau 38
15 novembre 2019 à 18:04:55

Parce que tu comprends que tu ne pourras pas entrer dans tous les appartements de tous les étages de tous les immeubles d'une ville entière ? :-d

El_Serpiente El_Serpiente
MP
Niveau 10
16 novembre 2019 à 00:37:14

C’était un rêve ! Une vraie liberté. Visiter le plus bel appartement du dernier étage, et découvrir des trucs intéressant.

Je ne supporte plus les jeux linéaires, les murs transparents ou pas.

daneel53 daneel53
MP
Niveau 38
16 novembre 2019 à 01:42:11

Je suppose que tu imagines combien devoir modéliser des milliers d'appartements est une tâche insurmontable, sauf à commencer à faire du procédural pour générer des apparts automatiquement mais ça n'est pas la vision de CDPR. Et puis quel intérêt ? Dans la vraie vie on n'arpente pas les étages des immeubles en essayant d'entrer partout. Nul doute qu'il y aura de toute façon de très nombreux lieux à visiter. :)

Waroxed Waroxed
MP
Niveau 10
16 novembre 2019 à 08:53:47

C'est humainement impossible. J'ai l'impression que les gens ne réalisent pas que le développement d'un jeu est loin d'être anodin. Ne serait-ce que pour modéliser une arme, ça ne se fait pas en un claquement de doigts. Alors dessiner tous les appartements dans un Monde-Ouvert qu'on ne peut associer à petit, j'ai envie de dire "lol".

daneel53 daneel53
MP
Niveau 38
16 novembre 2019 à 09:41:37

Et puis je pense aux développeurs !

"Bon, Marek, ton job c'est de dessiner les deux cents appartements de l'immeuble H23 avec tous leurs meubles et des objets cachés pour le loot". Et bien sûr dans certains il y a des gens qui ne seront pas contents que tu entres chez eux sans demander. T'as quatre mois. Ben... Pourquoi tu te sauves ?" :rire:

El_Serpiente El_Serpiente
MP
Niveau 10
16 novembre 2019 à 11:59:17

Dans la vraie vie on n'arpente pas les étages des immeubles en essayant d'entrer partout.

Dans la vraie vie, on n’est pas dans un jeu vidéo. Je suis au courant, merci. Et je vais meme vous apprendre un truc, vous n’êtes pas des chasseurs de prime sur-armé non plus. 😂

Comment vous m’expliquez que dans RPG comme Fallout datant de 1996, on pouvait tout visiter. Les mecs devaient être 20 grand max sur le développement (non, j’abuse forcément). Là, ils vont être un certain nombre dépassant plusieurs centaines.

Sérieux, trouvez pas des fausses raisons. Rien n’est impossible. Bon, c’est peu probable mais ça arrivera bien un jour ou l’autre.

Il existe beaucoup de titre où on peut quasiment tout visiter déjà, bon, il n’y a pas de tours mais des immeubles, et sur des cartes assez grande.

Et puis, je ne vois pas la difficulté de reproduire le même étage par 15 pour faire un immeuble, donner accès à un ou plusieurs ascenseurs et meublé au mieux ces étages. Ça existe déjà dans plusieurs jeu bien plus vieux, même si ça concerne une ou deux tours max.

Waroxed Waroxed
MP
Niveau 10
16 novembre 2019 à 12:07:14

À quoi cela sert de faire des segments identiques, sans personnalité à part plomber inutilement les perf' ?

El_Serpiente El_Serpiente
MP
Niveau 10
16 novembre 2019 à 12:15:22

Dans un immeuble, généralement les étages sont identiques. L’important serait ce qu’ils mettent à l’intérieur. C’est un RPG. À eux, de créer des trucs pouvant apporter quelque chose.

best-eldar-noir best-eldar-noir
MP
Niveau 10
16 novembre 2019 à 12:31:17

Justement.

De créer des trucs pouvant apporter quelque chose.

Ce que ne feraient pas les milliers d'appartements abritant en tout et pour tout une famille de gens normaux sans histoire.

Sérieusement, c'est même pas se limiter au JV, c'est n'avoir aucune idée de comment raconter quelque chose à ce stade. C'est comme si tu reprochais à un photographe de pas avoir pris une photo de plus grand angle juste parce que t'avais envie de voir ce qu'il y a à côté, ou à un romancier de ne pas te raconter ce qu'il se passe en bas de la rue.

C'est complètement con.

Waroxed Waroxed
MP
Niveau 10
16 novembre 2019 à 12:40:16

El_Serpiente, à t'entendre on a l'impression que c'est une simple opération qui se fait en deux coups de souris/stylet numérique...

El_Serpiente El_Serpiente
MP
Niveau 10
16 novembre 2019 à 13:11:07

Bah non. J’ai jamais écrit ça.

Pseudo supprimé
Niveau 10
16 novembre 2019 à 13:28:56

Le 16 novembre 2019 à 11:59:17 El_Serpiente a écrit :

Dans la vraie vie on n'arpente pas les étages des immeubles en essayant d'entrer partout.

Dans la vraie vie, on n’est pas dans un jeu vidéo. Je suis au courant, merci. Et je vais meme vous apprendre un truc, vous n’êtes pas des chasseurs de prime sur-armé non plus. 😂

Comment vous m’expliquez que dans RPG comme Fallout datant de 1996, on pouvait tout visiter. Les mecs devaient être 20 grand max sur le développement (non, j’abuse forcément). Là, ils vont être un certain nombre dépassant plusieurs centaines.

Sérieux, trouvez pas des fausses raisons. Rien n’est impossible. Bon, c’est peu probable mais ça arrivera bien un jour ou l’autre.

Il existe beaucoup de titre où on peut quasiment tout visiter déjà, bon, il n’y a pas de tours mais des immeubles, et sur des cartes assez grande.

Et puis, je ne vois pas la difficulté de reproduire le même étage par 15 pour faire un immeuble, donner accès à un ou plusieurs ascenseurs et meublé au mieux ces étages. Ça existe déjà dans plusieurs jeu bien plus vieux, même si ça concerne une ou deux tours max.

J'ai l'impression de voir un adolescent qui se croit plus intelligent que tout le monde.

Tu crois que les développeurs n'ont pas eu cette idée ? S'ils ne l'ont pas implanté c'est que soit ils n'avaient pas les ressources, soit ils n'avaient pas le temps, soit le travail que ça demanderait ne valait pas le coup pour ce que ça apporterait, et qu'ils ont préféré investir dans d'autres segments du jeu.

metal_man_the_1 metal_man_the_1
MP
Niveau 25
16 novembre 2019 à 15:44:50

Le 16 novembre 2019 à 13:28:56 Sanger a écrit :

Le 16 novembre 2019 à 11:59:17 El_Serpiente a écrit :

Dans la vraie vie on n'arpente pas les étages des immeubles en essayant d'entrer partout.

Dans la vraie vie, on n’est pas dans un jeu vidéo. Je suis au courant, merci. Et je vais meme vous apprendre un truc, vous n’êtes pas des chasseurs de prime sur-armé non plus. 😂

Comment vous m’expliquez que dans RPG comme Fallout datant de 1996, on pouvait tout visiter. Les mecs devaient être 20 grand max sur le développement (non, j’abuse forcément). Là, ils vont être un certain nombre dépassant plusieurs centaines.

Sérieux, trouvez pas des fausses raisons. Rien n’est impossible. Bon, c’est peu probable mais ça arrivera bien un jour ou l’autre.

Il existe beaucoup de titre où on peut quasiment tout visiter déjà, bon, il n’y a pas de tours mais des immeubles, et sur des cartes assez grande.

Et puis, je ne vois pas la difficulté de reproduire le même étage par 15 pour faire un immeuble, donner accès à un ou plusieurs ascenseurs et meublé au mieux ces étages. Ça existe déjà dans plusieurs jeu bien plus vieux, même si ça concerne une ou deux tours max.

J'ai l'impression de voir un adolescent qui se croit plus intelligent que tout le monde.

Tu crois que les développeurs n'ont pas eu cette idée ? S'ils ne l'ont pas implanté c'est que soit ils n'avaient pas les ressources, soit ils n'avaient pas le temps, soit le travail que ça demanderait ne valait pas le coup pour ce que ça apporterait, et qu'ils ont préféré investir dans d'autres segments du jeu.

Non, ce sont juste des fainéants:) (je blague)

daneel53 daneel53
MP
Niveau 38
16 novembre 2019 à 17:01:33

En fait le vrai fond de la question est : quel intérêt, dans un JEU vidéo, de modéliser des centaines d'appartements de PNJ lambda sans le moindre rapport avec l'histoire ? Je veux bien qu'on en laisse quelques uns accessibles pour du loot à proximité des lieux de quête, mais visiter des appartements vides n'est pas une action de JEU. Ce n'est pas nécessaire pour développer un scénario qui tient en haleine, et on peut mettre du loot dans des lieux et appartements que le scénario nous oblige à visiter ou dans les rues, comme pour Witcher 3. A titre personnel, devoir fouiller des centaines d'appartements pour trouver du matériel n'est pas ce qui me fait kiffer dans un jeu, c'est une corvée dont je me passerais bien.

Lestat8601 Lestat8601
MP
Niveau 10
16 novembre 2019 à 17:13:51

:oui:
Et c'est exactement le parti pris par CDP : un nombre suffisamment conséquent d'appartements et autres lieux accessibles, mais qui auront tous un intérêt, même hors de toute quête/histoire en cours.
Je préfère ça perso.

Message édité le 16 novembre 2019 à 17:14:20 par Lestat8601
Bunkko Bunkko
MP
Niveau 8
16 novembre 2019 à 18:52:26

Il faut comprendre que ça demande un travail gigantesque de plusieurs années sans compter les ressources graphiques et en RAM du CPU.

Certains ne se rendent pas compte que si on faisait ça, à savoir modéliser tous les appartements de tous les immeubles, le jeu serait injouable car il ramerait bcp trop.

Faro-Chevalier Faro-Chevalier
MP
Niveau 35
16 novembre 2019 à 19:49:42

Déja Fallout n'as pas modéliser tout ses batiment dans la Ville de New Reno,on pouvais aller que dans un magasin et Les Casino on pouvais pas aller dans les appartement des building et des villes.Exactement pour Cyberpunk 2077 bizzaremment :hap:

Message édité le 16 novembre 2019 à 19:51:00 par Faro-Chevalier
Lypstick Lypstick
MP
Niveau 21
16 novembre 2019 à 20:51:34

Je pense aussi qu'on espère toujours avoir ce que l'on a pas. Je m'explique :

Dans the witcher 3, on pouvait visiter quelques intérieurs de maisons dans Novigrad, et c'était suffisant. Pourquoi ? Parce que c'était rare et du coup cela ajoutait un certain charme. On se dit "tiens, celle là on peut la visiter !"

Honnêtement. Si on pouvait visiter toutes les maisons de Novigrad... On en aurait tous visité 2 ou 3 et puis on aurait arrêté.

Sur Cyberpunk je n'ose même pas imaginer la chiantise du truc étant donné qu'en plus il y'a de la verticalité.

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