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Sujet : * optimiser,améliorer S.T.A.L.K.E.R *

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ghazghkull644 ghazghkull644
MP
Niveau 6
28 février 2010 à 11:54:13

Non, en dx10

superballl superballl
MP
Niveau 16
25 mars 2010 à 02:23:32

perso j'ai essayé le "tweak" du tout 1er post, et ben c'est plus moche et on voit moins loin que ce tweak là :

http://blogs.wefrag.com/Mawwic/2010/02/13/stalker-call-of-pripyat-graphic-tweaks/

j'aurais essayé ^^

-kamehameha- -kamehameha-
MP
Niveau 10
25 mars 2010 à 23:45:30

ben chacun tweak le jeu selon ses gouts ^^

superballl superballl
MP
Niveau 16
25 mars 2010 à 23:54:19

j'ai pas dit le tweak me plait pas (question de gout) j'ai dit le tweak est bof.

Quand je dis c'est moche et la distance de vue est faible, c'est pas une question de gout, c'est une question de qualitée...

cherubin2 cherubin2
MP
Niveau 9
26 mars 2010 à 20:44:09

Pour ce qui est des ralentissement quand on parcours la map surtout en courant il est fortement conseillé de faire attention au taux de remplissage du DD abritant le jeu (au moins un quart d'espace libre) et un bon niveau de défragmentation.

-kamehameha- -kamehameha-
MP
Niveau 10
30 mars 2010 à 17:54:42

Faut juste fixer la valeur de la mémoire virtuelle au max et avoir un SSD tant qu'à faire ^^

y2kturbine y2kturbine
MP
Niveau 4
12 avril 2010 à 19:37:34

Salut à tous
merci pour cette astuce,je l'ai fais et le xr engine ne plante plus au lancement du jeu et pareil quand je change de map

Bacab110 Bacab110
MP
Niveau 5
13 avril 2010 à 19:35:56

Bonjour à tous !
Voila j'ai un petit probléme. J'ai acheté stalker CoP, je le lance et je constate que quel que soit les réglages graphiques le jeu rame. Pourtant ma config est neuve et tout est à jour. Une idée pour m'aider ?

PS: phenom II x4 965
4 Go ram DDR3
Radeon hd 5850
Windows 7 famillial premium 64 bits

minileblanc minileblanc
MP
Niveau 10
25 avril 2010 à 21:05:02

Merci de m'avoir dégouté -kamehameha- :nah:
Je pensais avoir un beau jeu,mais là...
Le pire c'est sue tout ça,ça met totalement inaccessible,j'ai que 2 Giga de Ram...

-kamehameha- -kamehameha-
MP
Niveau 10
26 avril 2010 à 11:40:38

c'est dommage de limiter sa config à cause de la Ram surtout que ça ne coute pas bien cher d'ajouter 2Go...

minileblanc minileblanc
MP
Niveau 10
26 avril 2010 à 18:42:04

Je sais,c'est parce que j'ai XP :nah:
C'est bête,mais je pense m'acheter une nouvelle alimentation,deux gigas (je verrais bien,p'têt qu'il y a une solution) bientôt,et une carte graphique pour mon anniv' (la mienne est une Geforce 9800 Gt)

ralf03 ralf03
MP
Niveau 3
02 mai 2010 à 14:16:46

Bonjour,
Je suis de retour.

(Ce qu'il va suivre concerne seulement les utilisateurs de Windows Xp 32bits)

En faite les textures ne sont pas moins détaillées.

Explication:
Prenons un objet, sur celui-ci on plaque une première texture qui va définir des teinte, des taches de couleurs qui donnent la couleur principale de la matière que l'on veut imité mais sans aucun détail.(sur un tableau d'art ce serait la couleur du papier que l'on utiliser)

Ensuite on plaque une seconde textures qui défini les "forme déssiné" que l'on veut faire apparaitre sur l'objet comme des carreau sur les murs mais pour l'instant pas encore de détailles.(sur un tableau d'art ce serait le dessin)

Puis une troisième textures "les détailles" ce sont de petit forme déssiné qui indique a nos yeux quelle matières est utilisé cette image est en noir et blanc.
(sur un tableau d'art ce serait les mini bosse et plis du papier)
c'est cette textures qui rend le décor réaliste.

Puis une quatrième textures: Une textures bump qui nous donne l'illusion que les détaille sont en 3d avec des petit effet d'ombre que l'on appel bump mapping.

Donc sur un mème objet on plaque 4 textures.
Sur un objet les 2 dernière textures sont répèter.
Et sur un sol ce sont les 3 dernière textures qui sont répèter.

Le problème est donc là: comme certaine textures sont moins répèter on a l'imprésion que tout est plus flou, les détaille qui aurait du être étaler 30 fois sur le mème objet ne sont étaler que 9 fois.
Autrement dit les textures sont les mème que clear sky ces la méthode de mapping qui est différente.

1) Pour réparer ce problème il faut trafiquer un peut xrengine pour le forcer multiplier par 3 le nombre de textures par unité se surface.(Je ne sait pas comment faire donc inutile de me le demander)

2) Ou sinon rendre les textures 3 fois plus fine !!!

Pour l'instant les plus bon mod que g trouvé c'est Absolute natures mod et absolute structures mod qui on choisi la seconde techinque que j'ai énoncé.

(Attention réservé au expert)
Pour modifier vous mème vos textures, téléchargé l'unpacker de clear sky pour extraire les donnés du jeu.
Puis télécharger DDS converter 2 pour convertire les textures du jeu et les modifier vous mème ensuite.

Bref J'adore S.T.A.L.K.E.R.!!!!!!

Jean05000 Jean05000
MP
Niveau 3
05 mai 2010 à 12:54:40

J'ai un problème , j'ai copié le user itx de clear_strelok et le ciel est tout jaune ... quelqun a la solution?

ralf03 ralf03
MP
Niveau 3
05 mai 2010 à 15:15:43

J'en ai une pour revenir au config par défaut.

supprime le user.ltx et démare le jeu xrengine va en générer un nouveau automatiquement avec toute les valeur par défaut

PS: le jeu va mettre 40 secondes de plus pour démarer !!

Jean05000 Jean05000
MP
Niveau 3
05 mai 2010 à 15:23:09

sinon je remet le user.ltx initial jen avais gardé une copie
merci de ta réponse ;)

clear_strelok clear_strelok
MP
Niveau 9
11 mai 2010 à 13:38:51

L'user Ltx que j'ai mis en début de topic date de la beta,c'est normal que ça foire x)
Voici mon propre user.itx que j'ai utilisé pour mon Mod Call of pripyat reloaded,c'est surtout une modification d'ordre graphique même si je touche un peu aux performances,
deux trois screens:
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3029467&postcount=663
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3029525&postcount=664

et l'user:

ai_use_torch_dynamic_lights on
r1_detail_textures off
r1_dlights on
r1_dlights_clip 50.
r1_fog_luminance 1.1
r1_glows_per_frame 16
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_pps_u 0.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa off
r2_aa_kernel 0.5
r2_allow_r1_lights off
r2_detail_bump on
r2_dof -0.400000,1.400000,1000.000000
r2_dof_enable on
r2_dof_kernel 2.5
r2_dof_sky 1.
r2_exp_donttest_shad off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_depth 1
r2_gi_photons 64
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 3.5
r2_ls_bloom_fast off
r2_ls_bloom_kernel_b 0.5
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.
r2_ls_depth_bias -0.0003
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 1.
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.
r2_parallax_h 0.4
r2_slight_fade 1.
r2_soft_particles on
r2_soft_water on
r2_ssa_lod_a 64.
r2_ssa_lod_b 48.
r2_ssao st_opt_high
r2_ssao_blur on
r2_ssao_half_data on
r2_ssao_hbao on
r2_ssao_hdao off
r2_ssao_mode hbao
r2_ssao_opt_data on
r2_steep_parallax on
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias -0.00002
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00007
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details on
r2_sun_far 180.
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.3
r2_sun_lumscale_amb 0.7
r2_sun_lumscale_hemi 0.7
r2_sun_near 30.
r2_sun_near_border 0.75
r2_sun_quality st_opt_high
r2_sun_shafts st_opt_medium
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias 0.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 0.4
r2_tonemap_amount 1.
r2_tonemap_lowlum 0.4
r2_tonemap_middlegray 0.7
r2_volumetric_lights on
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.5
r2em 2.2
r3_dynamic_wet_surfaces on
r3_dynamic_wet_surfaces_far 30.
r3_dynamic_wet_surfaces_near 10.
r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res 256
r3_gbuffer_opt on
r3_minmax_sm autodetect
r3_msaa st_opt_off
r3_msaa_alphatest st_opt_off
r3_use_dx10_1 off
r3_volumetric_smoke on
r__detail_density 0.2
r__dtex_range 50.
r__geometry_lod 1.2
r__supersample 8
r__tf_aniso 16
r__wallmark_ttl 60.
renderer renderer_r2.5
rs_c_brightness 1.
rs_c_contrast 1.
rs_c_gamma 1.
rs_cam_pos off
rs_fullscreen on
rs_skeleton_update 32
rs_stats off
rs_vis_distance 1.5
texture_lod 1

cassbob cassbob
MP
Niveau 8
12 mai 2010 à 10:53:04

Call of pripyat reloaded...tu l'as fait exprès ? :honte:

clear_strelok clear_strelok
MP
Niveau 9
12 mai 2010 à 20:02:34

:( awé... :hum:

-kamehameha- -kamehameha-
MP
Niveau 10
18 mai 2010 à 17:36:38

:rire:

ben ouai une fois qu'on finit le jeu on le recommence avec le tweak :hap:

Glukoza Glukoza
MP
Niveau 6
29 mai 2010 à 02:56:59

J'essaye de modif le fichier user.ltx je crois mais je lance le jeu et ca reste ecran noir :snif:

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