Menu
S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl
  • PC
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
EtoileAbonnementRSS
jeuxvideo.com  /  S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl  /  Tous les forums  /  Forum S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl  / 

Topic * optimiser,améliorer S.T.A.L.K.E.R *

Sujet : * optimiser,améliorer S.T.A.L.K.E.R *

Page suivanteFin
clear_strelok
clear_strelok
MP
25 octobre 2009 à 23:03:57

salut a tous !
je commence par poster l'user itx récupéré sur la beta (qui marche du tonerre franchement ! :bave:

j'expliquerais un peu les nouvelle fonctions plus tard :ok:

_preset Extreme
ai_aim_max_angle 0.7854
ai_aim_min_angle 0.19635
ai_aim_min_speed 0.19635
ai_aim_predict_time 0.44
ai_use_old_vision 0
ai_use_torch_dynamic_lights on
default_controls
bind left kLEFT
bind right kRIGHT
bind up kUP
bind down kDOWN
bind jump kSPACE
bind crouch kLCONTROL
bind accel kLSHIFT
bind sprint_toggle kX
bind forward kW
bind back kS
bind lstrafe kA
bind rstrafe kD
bind llookout kQ
bind rlookout kE
bind cam_zoom_in kADD
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind torch kL
bind night_vision kN
bind show_detector kO
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind artefact k7
bind wpn_next kY
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
bind wpn_reload kR
bind wpn_func kV
bind wpn_firemode_prev k9
bind wpn_firemode_next k0
bind pause kPAUSE
bind drop kG
bind use kF
bind scores kTAB
bind chat kCOMMA
bind chat_team kPERIOD
bind screenshot kF12
bind quit kESCAPE
bind console kGRAVE
bind inventory kI
bind buy_menu kB
bind skin_menu kO
bind team_menu kU
bind active_jobs kP
bind vote_begin kF5
bind vote kF6
bind vote_yes kF7
bind vote_no kF8
bind speech_menu_0 kC
bind speech_menu_1 kZ
bind quick_use_1 kF1
bind quick_use_2 kF2
bind quick_use_3 kF3
bind quick_use_4 kF4
bind quick_save kF5
bind quick_load kF9
cam_inert 0.21
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair on
cl_mpdemosave 0
con_sensitive 0.15
draw_downloads 1
g_autopickup off
g_backrun off
g_corpsenum 10
g_crouch_toggle off
g_dynamic_music on
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_stalker
g_important_save off
g_sleep_time 13
hud_crosshair on
hud_crosshair_dist off
hud_draw on
hud_info on
hud_weapon on
keypress_on_start 1
mm_mm_net_srv_dedicated off
mm_net_con_publicserver off
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on off
mm_net_filter_empty on
mm_net_filter_full on
mm_net_filter_listen on
mm_net_filter_pass on
mm_net_filter_wo_ff on
mm_net_filter_wo_pass on
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32
mm_net_srv_name APPLE
mm_net_srv_reinforcement_type 1
mm_net_weather_rateofchange 1.
mouse_invert off
mouse_sens 0.12
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolation 0.
net_cl_log_data off
net_compressor_enabled 0
net_compressor_gather_stats 0
net_dbg_dump_export_obj 0
net_dbg_dump_import_obj 0
net_dbg_dump_update_read 0
net_dbg_dump_update_write 0
net_dedicated_sleep 5
net_sv_gpmode 0
net_sv_log_data off
net_sv_pending_lim 2
net_sv_update_rate 30
ph_frequency 100.00000
ph_iterations 18
r1_detail_textures off
r1_dlights on
r1_dlights_clip 50.
r1_fog_luminance 1.
r1_glows_per_frame 16
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_pps_u 0.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa off
r2_aa_break (0.800000, 0.100000, 0.000000)
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight (0.250000, 0.250000, 0.000000)
r2_allow_r1_lights off
r2_detail_bump on
r2_dof -1.400000,0.000000,250.000000
r2_dof_enable on
r2_dof_kernel 7.
r2_dof_sky 30.
r2_exp_donttest_shad off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_depth 1
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 3.
r2_ls_bloom_fast off
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 3.3
r2_ls_bloom_kernel_scale 1.
r2_ls_bloom_speed 10.
r2_ls_bloom_threshold 0.3
r2_ls_depth_bias -0.0001
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 1.
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.1
r2_parallax_h 0.04
r2_slight_fade 1.
r2_soft_particles on
r2_soft_water on
r2_ssa_lod_a 48.
r2_ssa_lod_b 48.
r2_ssao st_opt_high
r2_ssao_blur off
r2_ssao_half_data on
r2_ssao_hbao on
r2_ssao_hdao off
r2_ssao_mode hbao
r2_ssao_opt_data on
r2_steep_parallax on
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias 0.
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias -0.00004
r2_sun_depth_near_scale 1.00001
r2_sun_details off
r2_sun_far 100.
r2_sun_focus off
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 1.
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sun_near 12.
r2_sun_near_border 0.75
r2_sun_quality st_opt_ultra
r2_sun_shafts st_opt_high
r2_sun_tsm off
r2_sun_tsm_bias -0.05
r2_sun_tsm_proj 0.18
r2_tf_mipbias 0.
r2_tonemap off
r2_tonemap_adaptation 5.
r2_tonemap_amount 0.5
r2_tonemap_lowlum 0.001
r2_tonemap_middlegray 0.25
r2_volumetric_lights on
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.1
r2em 0.
r3_dynamic_wet_surfaces on
r3_dynamic_wet_surfaces_far 30.
r3_dynamic_wet_surfaces_near 10.
r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res 256
r3_gbuffer_opt on
r3_minmax_sm autodetect
r3_msaa st_opt_off
r3_msaa_alphatest st_opt_off
r3_use_dx10_1 off
r3_volumetric_smoke on
r4_enable_tessellation off
r4_wireframe off
r__detail_density 0.2
r__dtex_range 50.
r__geometry_lod 1.2
r__supersample 1
r__tf_aniso 16
r__wallmark_ttl 60.
renderer renderer_r3
rs_c_brightness 1.
rs_c_contrast 1.
rs_c_gamma 1.
rs_cam_pos off
rs_fullscreen on
rs_refresh_60hz on
rs_skeleton_update 32
rs_stats off
rs_v_sync off
rs_vis_distance 1.
slot_0 medkit
slot_1 bandage
slot_2 antirad
slot_3 energy_drink
snd_acceleration on
snd_cache_size 32
snd_device Generic Software
snd_efx off
snd_targets 32
snd_volume_eff 1.
snd_volume_music 1.
sv_activated_return 0
sv_adm_menu_ban_time 1
sv_adm_menu_ping_limit 1
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_returning_time 45
sv_artefact_spawn_force 0
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 1
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 0
sv_console_update_rate 10
sv_cta_runkup_to_arts_div 1
sv_dedicated_server_update_rate 100
sv_dmgblockindicator 1
sv_dmgblocktime 0
sv_dump_online_statistics_period 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 10
sv_friendly_indicators 0
sv_friendly_names 0
sv_friendlyfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7
sv_invincible_time 5
sv_max_ping_limit 2000
sv_pda_hunt 1
sv_reinforcement_time 20
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_saveconfigs 0
sv_savescreenshots 0
sv_shieldedbases 1
sv_show_player_scores_time 3
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly 0
sv_spectr_freelook 1
sv_spectr_lookat 1
sv_spectr_teamcamera 1
sv_statistic_collect 0
sv_teamkill_limit 3
sv_teamkill_punish 1
sv_timelimit 0
sv_traffic_optimization_level 0
sv_vote_enabled 255
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0.51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
sv_write_update_bin 0
texture_lod 1
vid_mode 1680x1050
wpn_aim_toggle 0

DrHeinrich
DrHeinrich
MP
26 octobre 2009 à 10:31:40

AH nOn :o)) tu récidive avec ce que personne ne comprend :p) :noel:

miçi :hap:

knath-qc
knath-qc
MP
26 octobre 2009 à 20:46:38

Moi je comprend, je test de suite, merci :ok:

DrHeinrich
DrHeinrich
MP
26 octobre 2009 à 21:57:40

que tu aurais été sympathique d'expliquer en quoi consistait ceci :(

VOodoO
VOodoO
MP
26 octobre 2009 à 22:36:44

oui la franchement quand tu débarque, tu captes rien du tout?
on fait quoi comment ou et avec quoi ???
pour avoir je pense un jeu beau et fluide? je présume que c'est fait pour ça?

au passage un peut moins de bloowout fréquent serait tiptop, car là franchement c'est trop souvent
et un petit sac a dos de 100/150kl serait pas un mal !
ça aussi a la longue ça lourde le plaisir du jouer

j'ai pas les fichiers dans gamedata, donc je ne sais pas ou les modifier :(

knath-qc
knath-qc
MP
27 octobre 2009 à 00:51:04

C'est des settings Extreme pour Stalker comme j'ai pu tester... sa ce copie/colle dans

C:\Users\Public\Documents\stalke~1.- USER.LTX

à ouvrir avec notepad ou word...

clear_strelok
clear_strelok
MP
27 octobre 2009 à 08:56:03

Arf c'est vrais que je suis pas sympa de débarquer comme ça x)
aller un petit cour:
L'user itx est le fichier de configuration principal de Stalker,son avantage est de toujours être accessible puisque obligatoirement dans le dossier "mes documents"/le nom de la version de stalker, en premier lieu les paramétres graphiques présents dans le menu du jeu se retrouvent ici, mais le principal avantage de ce fichier est de pouvoir Tweaker les paramètres graphiques grâce a de nombreuses possibilités normalement cachés (les plus célebres étant le bloom;et le blur biens qu'étant réglée de façons parfois discutable ,vous pourrez donc par exemple diminué le niveau de détail d'une option n'ayant pas trop d'impact visuel pour pouvoir en améliorée une autre sans perte de perfs !

sauf que notre cas on va plutôt s'intéresser a épuiser le moteur graphique avec quelques options trés violents pour le framerate autant que pour les yeux x)

pour tester ces options j'ai testé toutes les configurations possible en éclairage dynamique( en changeant juste le niveau des textures de 50% a 75% mais un bug m'empêchait d'aller plus haut sans toucher a l'user itx ce que je viens a peine de remarquer)

r2 gi off/on:
Surement l'option la plus gourmande de cet user itx,présente depuis le premier Stalker cette option était parfois discutable vu la perte FPS occasionné mais ici le mode d'éclairage est des plus réalistes une option extréme donc a réserver aux grosses configs (pour ma part vu que je me retrouve temporairement avec un ahtlon 64x2 4400+ ma HD 4890 est limité par le proc... :hum: et j'ai 15 fps de chute avec cette option)

r2 bloom fast off/on:
Voici l'option caché la plus connue de la communauté car efficace mais discutable,dans le premier opus cette option créait un effet "adouci" trés jolis,mais mal réglé on avait le droit a une sorte de surexposition douloureuse pour les yeux,ici par contre l'effet ne parait pas exagéré le ciel est un peu plus lumineux et "doux" et la perte de fps est minime

r2 gloss factor :par défaut réglée sur 3.
voici une option un peu gourmande mais dont l'effet était souvent sublime dans soc,ici elle est déja réglée sur
3 ce qui est excellent,cete option gére le reflet d'un objet,d'une lumiére et d'autres sur les différentes surface,cette option a l'avantage de demeurer très réaliste tant que l'on ne dépasse pas la valeur 4 mais dés qu'on s'éloigne de la valeur de base les fps commencent a baisser(pas de manière dramatique cependant)

bon aprés je vais regarder un peu les nouvelles fonctions,les tester si nécessaire pour vous les expliquer puis je passerais aux autre fonction déja présentes auparavant ! :ok:

esoter
esoter
MP
27 octobre 2009 à 09:06:03

r2... Je suppose que ces réglages sont pour vista ou 7, le r2 étant les réglages dx10 il me semble, tu devrait le préciser!

DrHeinrich
DrHeinrich
MP
27 octobre 2009 à 09:49:25

ah merci :) c'est un début :rire:

clear_strelok
clear_strelok
MP
27 octobre 2009 à 11:23:00

pas du tout r2 correspond a l'éclairage dynamique (mod dx9)
aprés r3 correspond a l'éclairage dynamique complet (dx9)
par contre R4 est effectivement le réglage des paramétres dx 10 et 10.1 :ok:

VOodoO
VOodoO
MP
27 octobre 2009 à 12:27:50

ça devient compliqué de jouer a stalker lol...
je vais me limiter aux réglages de base, même si je peux pas mettre a font.

knath-qc
knath-qc
MP
28 octobre 2009 à 02:32:54

Ya moyen de mettre SoC en R3 ou R4??

knath-qc
knath-qc
MP
29 octobre 2009 à 01:18:44

Pour répondre à ma question, je ne crois pas que ce sois possible, en tous cas pas sans modifier le core.dll

Strelok22
Strelok22
MP
29 octobre 2009 à 22:28:10

Oo clear_strelok de Stalker France???
Roh pas bien de Dl en pas légal ><.
je vais tester ton .ltx de suite...enfin demain parce que là j'ai la flème...

petite question:
-ça optimise dans le sens ou ça demande moins de ressource
-ou dans le sens ça boost les graph et les effets pour une même config un peu à la manière du mod Extrem Graphic pour SoC?

Strelok22
Strelok22
MP
29 octobre 2009 à 22:33:36

au fait au passage tu as laisser ta résolution d'écran à la fin du "user.ltx" que tu a poster ici donc pour ceux chez qui ça planterais mettez votre résolution à vous ;)

DrHeinrich
DrHeinrich
MP
29 octobre 2009 à 22:57:52

bien vu :ok:

d'après ce que j'ai comprit c'est pour booster le rendu graphique sans se soucier de l'optimisation :o))

Eazy__E
Eazy__E
MP
30 octobre 2009 à 00:18:23

A noter que laplupart des mods de CS fonctionnent dans celui là.

black_afghan
black_afghan
MP
12 janvier 2010 à 17:07:45

Et pour augmenté la distance d'affichage de l'herbe sa se passe comment?

Nox18
Nox18
MP
12 janvier 2010 à 17:47:25

Ah ce bon vieux topic :content:

Pour plus de facilité, ceux qui veulent tester ces modifications, vous c/c à partir de "ph_frequency" jusqu'à "texture_lod" comme ça vous ne modifiez pas vos éventuels bind persos ni les réglages graphiques et la résolution.

Sinon, ce qui serait bien, quand ce sont des tweak qui changent de manière assez visible le graphisme, ce serait de faire des screenshots comparatifs avec/sans :oui:

VOodoO
VOodoO
MP
12 janvier 2010 à 18:03:30

ce qui est bizarre dans le jeu ,c'est qu' apparemment on ne peux pas régler tout a font ? sur le menu.
même avec une 285gtx et seven... :(
moi si je monte les réglages j'ai un bug d'ombre très moche qui m'entoure.
ça manque d explications leurs réglages dans les menus du jeu.
on trifouille sans trop savoir ce que l'on fait

Page suivanteFin
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
Infos 0 connecté(s)

Gestion du forum

Modérateurs : Evilash08, Vortex646, Tomy-Fett, Leirok, TARDYL1973, MamYume, Galactico, ]Faustine[, Latios[JV]
Contacter les modérateurs - Règles du forum

Sujets à ne pas manquer

  • Aucun sujet à ne pas manquer
Meilleures offres