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Sujet : * optimiser,améliorer S.T.A.L.K.E.R *

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Nox18 Nox18
MP
Niveau 12
12 janvier 2010 à 18:03:46

Black_Afghan :d) Je crois bien que que c'est un des rares trucs qu'on ne peut pas modifier (il n'y a pas de ligne qui s'occupe de ça dans l'user.ltx et aucun mod, à ma connaissance, n'a permis d'augmenter la distance d'affichage des herbes au delà du maximum prévu, 'faut croire que ce n'est pas possible)

ralf03 ralf03
MP
Niveau 3
17 janvier 2010 à 15:29:56

Bonjour,

J'ai modifié le user.ltx de façon à ce que les effet de lumière volumétrique rende mieux, et en fin de compte c'est pas si mal.
J'ai aussi téléchargé le Textures pack de Clear sky qui est à 100% compatible avec COP.

Pour info, je suis sous windows XP (32 bits)
Les changement que j'ai fait rende le jeu un peu plus lourd graphiquement, aussi ne vous étonné pas si vous avez des baisses de performances

Je vous lâche le fichier
(Faites une copie de votre fichier d'origine au cas ou.

_preset Extreme
ai_aim_max_angle 0.7854
ai_aim_min_angle 0.19635
ai_aim_min_speed 0.19635
ai_aim_predict_time 0.44
ai_use_old_vision 0
ai_use_torch_dynamic_lights on
default_controls
bind left kLEFT
bind right kRIGHT
bind up kUP
bind down kDOWN
bind jump kSPACE
bind crouch kLCONTROL
bind accel kLSHIFT
bind sprint_toggle kX
bind forward kW
bind back kS
bind lstrafe kA
bind rstrafe kD
bind llookout kQ
bind rlookout kE
bind cam_zoom_in kADD
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind torch kL
bind night_vision kN
bind show_detector kO
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind artefact k7
bind wpn_next kY
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
bind wpn_reload kR
bind wpn_func kV
bind wpn_firemode_prev k9
bind wpn_firemode_next k0
bind pause kPAUSE
bind drop kG
bind use kF
bind scores kTAB
bind chat kCOMMA
bind chat_team kPERIOD
bind screenshot kF12
bind quit kESCAPE
bind console kGRAVE
bind inventory kI
bind buy_menu kB
bind skin_menu kO
bind team_menu kU
bind active_jobs kP
bind vote_begin kF5
bind vote kF6
bind vote_yes kF7
bind vote_no kF8
bind speech_menu_0 kC
bind speech_menu_1 kZ
bind quick_use_1 kF1
bind quick_use_2 kF2
bind quick_use_3 kF3
bind quick_use_4 kF4
bind quick_save kF5
bind quick_load kF9
cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair on
cl_mpdemosave 0
con_sensitive 0.15
draw_downloads 0
g_autopickup on
g_backrun on
g_corpsenum 10
g_crouch_toggle on
g_dynamic_music off
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_stalker
g_important_save off
g_sleep_time 22
hud_crosshair off
hud_crosshair_dist off
hud_draw on
hud_info on
hud_weapon on
keypress_on_start 1
mm_mm_net_srv_dedicated off
mm_net_con_publicserver off
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on off
mm_net_filter_empty on
mm_net_filter_full on
mm_net_filter_listen on
mm_net_filter_pass on
mm_net_filter_wo_ff on
mm_net_filter_wo_pass on
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32
mm_net_srv_name Stalker
mm_net_srv_reinforcement_type 1
mm_net_weather_rateofchange 1.
mouse_invert off
mouse_sens 0.121
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolation 0.
net_cl_log_data off
net_compressor_enabled 0
net_compressor_gather_stats 0
net_dbg_dump_export_obj 0
net_dbg_dump_import_obj 0
net_dbg_dump_update_read 0
net_dbg_dump_update_write 0
net_dedicated_sleep 5
net_sv_gpmode 0
net_sv_log_data off
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 30
ph_frequency 100.00000
ph_iterations 18
r1_detail_textures on
r1_dlights on
r1_dlights_clip 75.
r1_fog_luminance 1.1
r1_glows_per_frame 16
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_pps_u 0.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 96.
r1_ssa_lod_b 64.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa off
r2_aa_break (0.800000, 0.100000, 0.000000)
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight (0.250000, 0.250000, 0.000000)
r2_allow_r1_lights off
r2_detail_bump on
r2_dof -1.250000,1.400000,600.000000
r2_dof_enable on
r2_dof_kernel 5.
r2_dof_sky 30.
r2_exp_donttest_shad off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.005
r2_gi_depth 5
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.7
r2_gloss_factor 5.
r2_ls_bloom_fast on
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.5
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.3
r2_ls_depth_bias -0.0003
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 1.
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.2
r2_parallax_h 0.5
r2_slight_fade 0.7
r2_soft_particles on
r2_soft_water on
r2_ssa_lod_a 96.
r2_ssa_lod_b 64.
r2_ssao st_opt_high
r2_ssao_blur off
r2_ssao_half_data off
r2_ssao_hbao off
r2_ssao_hdao on
r2_ssao_mode hdao
r2_ssao_opt_data off
r2_steep_parallax on
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias -0.00002
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details on
r2_sun_far 100.
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 2.
r2_sun_lumscale_amb 1.
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sun_near 25.
r2_sun_near_border 0.75
r2_sun_quality st_opt_high
r2_sun_shafts st_opt_high
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias 0.5
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0.9
r2_tonemap_lowlum 0.2
r2_tonemap_middlegray 1.2
r2_volumetric_lights on
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.5
r2em 2.2
r3_dynamic_wet_surfaces on
r3_dynamic_wet_surfaces_far 30.
r3_dynamic_wet_surfaces_near 10.
r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res 256
r3_gbuffer_opt on
r3_minmax_sm autodetect
r3_msaa st_opt_off
r3_msaa_alphatest st_opt_off
r3_use_dx10_1 off
r3_volumetric_smoke on
r4_enable_tessellation on
r4_wireframe off
r__detail_density 0.2
r__dtex_range 50.
r__geometry_lod 1.2
r__supersample 8
r__tf_aniso 16
r__wallmark_ttl 60.
renderer renderer_r2.5
rs_c_brightness 1.
rs_c_contrast 1.1
rs_c_gamma 0.9
rs_cam_pos off
rs_fullscreen on
rs_refresh_60hz on
rs_skeleton_update 32
rs_stats off
rs_v_sync on
rs_vis_distance 1.5
slot_0 medkit
slot_1 bandage
slot_2 antirad
slot_3 conserva
snd_acceleration on
snd_cache_size 32
snd_device Generic Software
snd_efx on
snd_targets 32
snd_volume_eff 1.
snd_volume_music 1.
sv_activated_return 0
sv_adm_menu_ban_time ?
sv_adm_menu_ping_limit 1
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_returning_time 45
sv_artefact_spawn_force 0
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 1
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 60
sv_console_update_rate 1
sv_cta_runkup_to_arts_div 1
sv_dedicated_server_update_rate 100
sv_dmgblockindicator 1
sv_dmgblocktime 0
sv_dump_online_statistics_period 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 10
sv_friendly_indicators 0
sv_friendly_names 0
sv_friendlyfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7
sv_invincible_time 5
sv_max_ping_limit 2000
sv_pda_hunt 1
sv_reinforcement_time 0
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_saveconfigs 0
sv_savescreenshots 0
sv_shieldedbases 1
sv_show_player_scores_time 3
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly 0
sv_spectr_freelook 1
sv_spectr_lookat 1
sv_spectr_teamcamera 1
sv_statistic_collect 1
sv_teamkill_limit 3
sv_teamkill_punish 1
sv_timelimit 0
sv_traffic_optimization_level 0
sv_vote_enabled 255
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0.51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
sv_write_update_bin 0
texture_lod 0
vid_mode 1280x1024
wpn_aim_toggle 0

texture lod est un valaur décroissante (0 représente le maximum et 4 le minimum)

j'espère que ce que j'ai fait vous aura rendu service.

a+

ralf03 ralf03
MP
Niveau 3
17 janvier 2010 à 16:07:43

PS: je suis j'ai oublié les screen:

http://xs.to/image-B086_4B532536.jpg
http://xs.to/image-A0A7_4B532536.jpg
http://xs.to/image-AF31_4B532536.jpg
http://xs.to/image-4A1A_4B532536.jpg
http://xs.to/image-7153_4B532536.jpg
http://xs.to/image-C49A_4B532536.jpg
http://xs.to/image-3612_4B532536.jpg
http://xs.to/image-F62B_4B532536.jpg
http://xs.to/image-8583_4B532536.jpg
http://xs.to/image-B542_4B532536.jpg
http://xs.to/image-1F9A_4B532681.jpg
http://xs.to/image-522F_4B532681.jpg
http://xs.to/image-A2F0_4B532681.jpg

ralf03 ralf03
MP
Niveau 3
17 janvier 2010 à 18:58:55

Avec ces reglages, s'il on obsserve bien les textures on remarque qu'elles ont l'air plus détailé.

Pourquoi ?
Et bien parceque les effet de lumières est les textures sont liées.
Elles sont liées par le BUMP MAPPING (Effet de relief sur un objet pourtant plat)
Ainsi plus les effet luminenx sont bon est plus les textures ONT L'AIR détailées.
(Elles le sont encore plus avec windows 7)

Démonstration en image :

Avec les effet lumineux standard:
http://xs.to/image-8FA8_4B534F29.jpg

Avec les effet lumineux extreme (sous windows XP 32 bits)
http://xs.to/image-E6FA_4B534F29.jpg

a+

ralf003 ralf003
MP
Niveau 1
17 janvier 2010 à 22:05:28

Si jamais vous modifié un paramètre :

pour gardé la lumière volumétrique:

r1_detail_textures on
r1_dlights on
r1_dlights_clip 75.
r1_fog_luminance 1.1
r1_glows_per_frame 16
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_pps_u 0.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 96.
r1_ssa_lod_b 64.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa off
r2_aa_break (0.000000, 1.000000, 1.000000)
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight (0.250000, 0.250000, 0.000000)
r2_allow_r1_lights off
r2_detail_bump on
r2_dof -1.250000,1.400000,600.000000
r2_dof_enable on
r2_dof_kernel 5.
r2_dof_sky 30.
r2_exp_donttest_shad off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.005
r2_gi_depth 5
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.7
r2_gloss_factor 5.
r2_ls_bloom_fast off
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.5
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.3
r2_ls_depth_bias -0.0003
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 1.
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.2
r2_parallax_h 0.5
r2_slight_fade 0.6
r2_soft_particles on
r2_soft_water on
r2_ssa_lod_a 96.
r2_ssa_lod_b 64.
r2_ssao st_opt_high
r2_ssao_blur off
r2_ssao_half_data on
r2_ssao_hbao off
r2_ssao_hdao off
r2_ssao_mode hbao
r2_ssao_opt_data off
r2_steep_parallax on
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias -0.00002
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details on
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 2.
r2_sun_lumscale_amb 1.
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sun_near 12.
r2_sun_near_border 0.75
r2_sun_quality st_opt_high
r2_sun_shafts st_opt_high
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias 0.5
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0.9
r2_tonemap_lowlum 0.2
r2_tonemap_middlegray 1.2
r2_volumetric_lights on
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.5
r2em 2.2

ralf03 ralf03
MP
Niveau 3
18 janvier 2010 à 11:23:02

Explication:

J'ai fait ces modifs car même en mode d'éclairage dynamique complet amélioré les rayon du soleil et les ombres avait un rendu très mauvais.

Tous ça parceque certaine valeur des paramètres été très mal ajusté (presque comparable à l'éclairage de soc)

J'ai donc remplacé ces valeur mal défini par des valeur présent dans clear sky.

Le seul problème c'est que s'il on modifie un paramètre dans le jeu,
cela réinitialise les lignes de paramètre par les ligne par défault,
et vous perdez ainsi les rayon du soleil.

C'est pour cela qu'il faut replacé les lignes ci-dessus dans le fichier user.ltx.

Je vous rappelle que les paramètres que je donne ici sous pour windows xp, avec un éclairage dynamique complet amélioré.

black_afghan black_afghan
MP
Niveau 9
18 janvier 2010 à 16:54:59

Et pour win 7 sa spasse comment?

ralf03 ralf03
MP
Niveau 3
18 janvier 2010 à 17:59:06

Pour l'instant la version russe n'est pas très stable sous windows 7.

Si tu possède Windows 7 ou que tu à la possibilité de l'acheter surtout n'hésite pas à faire tourné le jeu dessus.
Mais il est préférable que tu attende la version français qui sera visiblement plus stable graphiquement que la version russe.

Dans tout les cas le résultat ne pourra être que mieux.

ralf03 ralf03
MP
Niveau 3
18 janvier 2010 à 18:08:28

PS:

Sous windows 7 les graphismes seront beaucoup mieux, mais cela veut aussi dire que le jeu sera plus lourd graphiquement, donc vérifié bien que votre matériel (GPU, CPU, RAM) soit assez puissant pour pouvoir afficher de bon résultat et de ne pas vous retrouvé avec windows 7 et une carte graphique bas de gamme qui vous affiche des image comparable à celle de la Play-Station 1.

a+

black_afghan black_afghan
MP
Niveau 9
18 janvier 2010 à 20:16:21

MaT mon profil tu comprendra.

hamagil hamagil
MP
Niveau 9
19 janvier 2010 à 05:42:48

je teste ton fichier pour voir comment ca rends.
je suis aussi sous winxp 32

ralf03 ralf03
MP
Niveau 3
19 janvier 2010 à 12:17:15

Envoi moi des screen pour voir.

ralf03 ralf03
MP
Niveau 3
19 janvier 2010 à 14:37:29

Black_Afghan ta un PC en or, je compatis

Hamagil, il faut bien retenir qu'a chaque fois que tu modifie un paramètre dans le jeu cela réinitialise le fichier user.ltx donc il faut toujours retaper les ligne. :hum: :hum: :hum: :hum:

Je n'ai pas eu l'occasion de tester le jeu sur windows 7 (Mais ça ne serai tardé...)
Donc je n'ai pas de screen :honte:

ralf03 ralf03
MP
Niveau 3
19 janvier 2010 à 15:05:08

Hamagil... Hamagil... Hamagil... Hamagil...

Ce pseudo me dit quelque chose... :doute:

ce ne serai pas toi qui à traduit le jeu en FR ?

Si oui, respect parce-que c'est grâce à toi que (et à ton groupe bien sûr) que j'arrive à comprendre enfin l'histoire. :ange:

Si seulement il y avait plus de gas comme vous. :p)

xps1730 xps1730
MP
Niveau 3
04 février 2010 à 16:10:54

quel est le Textures pack de Clear sky prendre pour appliquer sur Call of Pripyat ? (un lien svp) merci

hamagil hamagil
MP
Niveau 9
04 février 2010 à 19:44:24

Hamagil... Hamagil... Hamagil... Hamagil...

Ce pseudo me dit quelque chose... :doute:

ce ne serai pas toi qui à traduit le jeu en FR ?

Si oui, respect parce-que c'est grâce à toi que (et à ton groupe bien sûr) que j'arrive à comprendre enfin l'histoire. :ange:

Si seulement il y avait plus de gas comme vous. :p)

et oui c'est bien moi.
content que la trad ai pus te depanner pour mieux comprendre l'histoire.
ton LTX est pas mal aussi

blackrain1 blackrain1
MP
Niveau 10
05 février 2010 à 21:52:31

Hey, je voudrais savoir pour ma config quel serait, parmis vos user.ltx, le plus adapté pour jouer et en prendre plein la vue? Dans les 30fps =D

Phenom II x4 955 3.20Ghz, HD 4890 O/C, 4GO Ram, Seven 32bits (Donc 3.33 RAM au final)

spear spear
MP
Niveau 10
06 février 2010 à 17:10:47

Bonjour.
Je viens d'acheter le jeu et j'aimerai un meilleur rendu graphique.
J'aimerai savoir si la ligne de code doit etre copiée a la suite de celle du user.ltx ou doit on juste modifier ou tout effacer et tout copier ?
Merci

Bourinos-2 Bourinos-2
MP
Niveau 5
06 février 2010 à 21:41:31

Sous seven, les graphismes sont BIEN mieux! (DX10 complets améliorés).
Mais la config quasi maxi (en enlevant les trucs qui pompent à max) met à genoux ma 8800 GT... je rode entre les 15-25 FPS, ce qui est injouable quand on est en wizard ^^
Mais sinon il est vraiment bien!
Dommage qu'il soit aussi gourmand en Vram (je pense que c'est surtout ça qui pèche)

[HapFurtif] [HapFurtif]
MP
Niveau 8
07 février 2010 à 00:24:43

2 mod qui fonctionne sur le jeu

Sharper http://stalker.filefront.com/file/SHARPER_FULL_version_832_textures;94212

le terrain pack
http://stalker.filefront.nt.com/file/Terrain_Pack;94510

Pour le terrain pack il est conseillé de mettre la densité de l'herbe au minimum

je les ai et c'est bien plus jolis :ok:

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