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Sujet : Le journal du forum pour etre au courant

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[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
07 mars 2002 à 17:32:19

Maximo
DISPONIBLE

Avec Maximo, Capcom fait un beau cadeau aux fans de jeux d´arcade et prouve que pour faire un bon jeu, le savoir-faire reste plus important que le cours de la bourse. A méditer...
Bienvenue dans le monde de Maximo. Un monde rieur où les squelettes préfèrent vous attaquer sournoisement au lieu de rester sagement six pieds sous terre. Un monde où le héros, un jeune roi bien décidé à récupérer son royaume, se balade souvent vêtu d´un simple caleçon à petits coeurs (enfin, il lui arrive aussi de se balader en armure, rassurez-vous). Un monde où même la mort accepte - contrainte et forcée, il faut bien l´admettre - de vous renvoyer dans le monde des vivants pour mettre un terme aux desseins d´Achille, le fourbe qui vous a piqué votre royaume en vous envoyant ad patres. Bref un monde parfait pour un jeu d´arcade endiablé. Première impression : Capcom essaye de ressusciter l´âme de Ghost´n Goblins en profitant des possibilités 3D de la PS2 et le résultat semble franchement attrayant. Quelques heures de jeu plus tard (et assez peu de sommeil), nous voilà face au bilan.

Une belle mécanique
Les développeurs de Maximo ont fait de leur mieux pour proposer un jeu d´arcade aussi irréprochable que possible. C´est vrai que sur le plan graphique, la qualité est au rendez-vous. Les décors sont variés, les monstres disposent d´animations rigolotes, les effets spéciaux sont tous très réussis, les boss sont intéressants et l´ensemble donne une impression de finesse très agréable à l´oeil.

Très cartoon dans l´esprit - avec un soupçon de Tim Burton, c´est la grande mode - Maximo ne souffre sur le plan visuel que de l´incontournable problème du placement de la caméra. Peu commode, le système " semi-libre " retenu est parfois source de frustration. Hormis ça, tout le reste est vrai régal pour les yeux.

Une jouabilité classique
La palette de base de mouvements et de coups de Maximo est finalement assez banale : saut, double saut, coups d´épée verticaux et horizontaux, parade ; même en ajoutant les quelques coups spéciaux auxquels Maximo a peu à peu accès, la prise en main est immédiate pour quiconque a déjà joué à un jeu d´arcade en 3D. On retrouve même un petit coté " Rygar " avec le bouclier-boomerang que l´on peut lancer sur ses ennemis. Classicisme oblige, moult upgrades pour l´épée, l´armure et le bouclier sont disséminés dans les niveaux ainsi que les inévitables pièces d´or pour s´acheter certains bonus plus rares. Bref, on est en terrain connu mais la force du gameplay réside dans son équilibre : il est presque parfait. Comprenons-nous : quand je dis que Maximo propose un gameplay classique, il ne s´agit nullement d´un défaut. C´est plutôt une qualité lorsqu´il est aussi bien réussi qu´ici. Le personnage répond à merveille, les combats sont bien dosés, les difficultés s´empilent aussi vite que les bonus ; bref nous voilà en présence d´un excellent jeu d´arcade.

Groumph
Bon, si je n´étais pas un peu grognon, les lecteurs pourraient penser que quelqu´un a usurpé mon nom pour signer ce test. Pour être franc, les voix françaises m´ont paru tellement surjouées que j´ai préféré profiter de Maximo en anglais. Affaire de goût, certes mais je suis un joueur exigeant.

Le système de sauvegarde est lui aussi assez " old-school " et risque de mettre les nerfs des débutants à l´épreuve : on ne peut sauver qu´à des endroits précis et en claquant les pièces d´or durement accumulées. Même si des quicksaves permettent de revenir temporairement à un point du niveau en cours, le jeu privilégie plutôt ceux qui ont déjà une certaine expérience.

Allez, encore un bon jeu, un !
Bon, c´est simple : si vous aimez les jeux d´arcade, Maximo fera votre bonheur. Ceux qui ont claqué leur argent de poche dans les bornes des années 80 au lieu d´aller écouter sagement le cours d´économie retrouveront peut-être les traces de ce touch si particulier. Les autres auront droit à un jeu sympa, drôle et bien foutu. Que demander de plus ?

Note Globale 17/20
intérêt 16/20
Graphismes 18/20
Animation 18/20
Son 15/20
Jouabilité 18/20
Interface 16/20
Difficulté 16/20
Durée de vie 17/20
Votre Note 19/20

Sondages:
- Très Bien: 100 \%
- Bien: 0 \%
- Acceptable: 0 \%
- Décevant: 0 \%
TOTAL VOTES: 11

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Niveau 10
07 mars 2002 à 19:20:26

MSN Xbox Quest: 60eme X !!!!
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Aujourd´hui c´était le 1er jour de la dernière semaine du jeu. Le but de cette semaine était de trouver le 60ème X le plus rapidement pour gagner le 1er lot.

Beaucoup de personnes comme moi ont trouvé ce X, mais seulement un lien direct pour le valider. Il s´agit du 3ème de MSN.
Hors ce X n´est pas en place donc il ne sera pas validé.
Donc tout le monde peut encore gagner, et Microsoft va encore plus loin en nous donnant RDV jeudi 14 Mars à 21h sur le site de MSN pour le trouver.
Voilà pour les explications, bonne chasse

Scooby-Doo : du film à la GBA
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THQ a annoncé aujourd´hui le développement de Scooby-Doo sur Game Boy Advance. Ce titre ne s´inspirera pas de la série animée mais bel et bien du film. Ce jeu entremêlerait action, aventure et combat (?), et reprendrait quelques images fixes du long-métrage. Nos amis devront explorer plusieurs lieux exotiques afin de résoudre le mystère de l´île de Spooky.
Scooby-Doo sur GBA devrait sortir en même temps que le film.

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Niveau 10
07 mars 2002 à 21:15:54

1. Forum Harry Potter
2. Forum Grand Theft Auto 3
3. Forum Metal Gear Solid 2
4. Forum Golden Sun
5. Forum Final Fantasy 7

[esqaud] [esqaud]
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Niveau 10
07 mars 2002 à 21:30:58

Edition du Jeudi 07 Mars 2002
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Le 25éme Journaux!

Les titres du Jeudi 07 Mars 2002
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Au Sommaire
LE TOP5
TEST
Sommaire

Le top 5
1. Forum Harry Potter
2. Forum Grand Theft Auto 3
3. Forum Metal Gear Solid 2
4. Forum Golden Sun
5. Forum Final Fantasy 7

Dark Summit XBOX
Naya pose sa planche sur Xbox pour nous offrir une nouvelle expérience en matière de jeu de snowboard avec un gameplay original.

Nous voici donc dans la combinaison de Naya, une jeune snowboardeuse qui voit d´un assez mauvais oeil que les snowboardeurs soient interdits de séjour sur le Mont Garrick mais surtout qu´un certain O´Leary fasse la pluie et le beau temps sur la station pour y mener des activités top secrètes. Pour sauver la montagne, Naya devra multiplier les missions comme la collecte de bombes, la destruction de pancartes ou la cache de certaines personnes à retrouver. Il lui faudra bien entendu fuir la patrouille de la station et accomplir tous les ordres qui lui seront donnés à l´occasion d´une jolie petite pub pour une marque de téléphones mobiles. Quelques 45 challenges attendront le joueur au tournant de chaque piste ce qui ne manquera pas d´assurer une bonne durée de vie à Dark Summit. Pour progresser, il faudra d´une part accomplir ce qui est demandé mais également gagner des points de remontée pour pouvoir à la fois reprendre le télésiège et améliorer son équipement pour plus de performances.

Le principe de jeu se veut donc assez original pour la catégorie et c´est avec avidité que l´on tentera de remplir tous les challenges afin de débloquer tous les niveaux du Mont Garrick ainsi que les différents personnages cachés. Côté glisse proprement dite on retrouve la plupart des tricks fondamentaux du snowboard avec également certaines figures d´extra-terrestre. On grind bien entendu tout ce qui se présente et l´on profite de chaque bosse ou tramplin pour réaliser une figure de taré et accumuler des points. D´emblée les sensations de jeu sont impressionnantes dans ce Dark Summit. La prise en main est quasi immédiate et on se fait plaisir dès les premières minutes de jeu. Les premiers enjeux sont à la portée de tous et permettront de se familiariser à la fois avec les commandes et le principe de jeu. Pour les plus hésitants, un mode d´entraînement est d´ailleurs disponible et permettra de se prendre des gamelles sans pour autant passer à côté d´un challenge. Par la suite même si les sensations de glisse sont excellentes, le jeu devient quant à lui un peu répétitif. Passées les premières missions assez faciles, on se heurte à certaines difficultés qui imposeront de recommencer encore et encore chaque exercice pour enfin passer à autre chose. Quoi qu´il en soit on évolue sur des pistes tout simplement immenses et les descentes durent vraiment très longtemps laissant le temps au joueur de se griser de vitesse et de figures hallucinantes en quasi totale liberté.

Côté commandes tout se passe à peu près bien sauf au moment de certains tricks spéciaux qui imposeront pas mal d´allées et venues sur les différents boutons de la manette Xbox. Lorsque ceux-ci sont éloignés les figures deviennent d´ailleurs assez difficiles à réaliser et il conviendra de les tenter au moment de saut vertigineux laissant le temps d´exécuter les commandes. Au fur et à mesure de la progression dans le jeu, le gain de matériel permet d´augmenter les performances de la snowboardeuse ce qui ne manquera pas d´avoir un effet sur son comportement et sa maniabilité.

Au niveau des graphismes on découvre des environnements particulièrement soignés mais surtout des descentes qui semblent n´en plus finir. Le niveau de détail est dans l´ensemble très satisfaisant et on notera simplement quelques effets de traînée dans le sillage du snowbord qui ne sont pas toujours convaincants. La fluidité et les sensations de vitesses sont plus que correctes même si l´on relève de temps en temps quelques petites imperfections. Pour ce qui est de la bande-son on notera des effets assez soignés et des musiques sympathiques tout à fait dans le ton. On a même droit de temps en temps à quelques voix assez bien réalisées.

En somme voici un titre tout à fait particulier qui débarque sur Xbox et qui ne causera sans doute aucun tort à son congénère Amped puisque radicalement différent. Dark Summit nous invite en effet à des descentes interminables à des allures folles et au cours desquelles il faudra multiplier des figures démentes et surtout accomplir de nombreux challenges. Difficile de décrire les sensations procurées par ce titre, le mieux c´est encore de l´essayer en tentant l´expérience.

Graphismes 16/20
Jouabilité 17/20
Durée de vie 15/20
Bande son 14/20
Scénario 14/20
Note générale 16/20

Renegade PC
Command And Conquer fait une infidélité à la stratégie pour s´essayer au FPS. Un genre qui lui convient finalement plutôt bien
Renegade nous replonge dans l´univers ô combien accrocheur du premier Command And Conquer. On y incarne Havoc, le célèbre commando GDI, si efficace dans sa lutte contre la confrérie terroriste du NOD. Au cours de l´une de ses nombreuses missions, notre homme découvre que le docteur Ignato Mobius, sa fille Sydney Mobius et le docteur Elena Petrova, trois éminents scientifiques du GDI, viennent d´être capturés par Raveshaw, le bras droit de Kane (lui même chef du NOD). Havoc aura pour but, à travers les douze missions que comporte le jeu, de retrouver ces personnes avant que le NOD ne mette à exécution son terrible projet de Re-Genesis (qui n´a rien à voir avec la reformation du groupe du même nom, inutile de le préciser).

Si on pouvait craindre de perdre l´identité propre de la série avec cette nouvelle orientation disons... plus musclée, il n´en est absolument rien ! On navigue en vue subjective dans un univers où tout nous semble familier : les ennemis, les véhicules, les bâtiments, les collecteurs de tiberium... C´est comme si d´un coup de baguette magique Westwood nous avait transporté au cœur de Command And Conquer. Et je le répète, mis à part l´approche du jeu radicalement différente, Renegade ne s´éloigne pas temps que ça de la série dont il s´inspire.

Cette fois, vous ne donnerez plus les ordres mais devrez les exécuter sur le terrain. Vos objectifs vous seront transmis par radio et seront susceptibles d´être modifiés à tout moment. Plusieurs objectifs secondaires pourront également vous tomber dessus en pleine mission. Libre à vous alors de les effectuer ou pas. Globalement, on retrouve les objectifs du premier volet de C& : sauver des otages, détruire des bases du NOD, sécuriser des zones... Mais cette fois-ci, ils prendront une toute autre dimension. Par exemple, pour détruire un bâtiment, vous devrez vous infiltrer jusqu´au cœur du complexe, y déposer des charges de C4 et en ressortir vivant ! Comme dans le jeu de stratégie, vos supérieurs vous enverront des renforts (soldats et tanks). Vous pourrez d´ailleurs monter à bord des véhicules pour profiter d´une puissance de feu accrue qui viendra compléter votre arsenal déjà très impressionnant (fusil mitrailleur, fusil snipe, fusil à pompe, lance-roquettes, pulvérisateur chimique...). Notez qu´il est aussi possible de s´emparer des armes NOD comme le très efficace lance-flammes.

La série C& doit son énorme succès à son mode multijoueur. Il est donc normal de retrouver le jeu à plusieurs dans Renegade. Différentes options s´offrent à vous, la plus intéressante étant sans doute le mode C&. Divisés en deux équipes, les joueurs choisissent de diriger soit le GDI soit le NOD. Si le but est tout simple, détruire la base de l´adversaire, les moyens pour y arriver sont multiples. En force, en fonçant tête baissée, ou tout en douceur en s´occupant d´abord des collecteurs de tibérium. Car sans collecteurs l´ennemi perdra toute ses ressources et ne pourra plus acheter de nouvelles unités. Et oui ! On ne renie pas ses origines du jour au lendemain et si Renegade est un FPS, le mode C& incorpore quant à lui beaucoup d´éléments du jeu emprunté au jeu de stratégie original (collecte de tibérium, raffinerie, centrales électriques...). Chaque équipe pourra ainsi produire de nouvelles unités (ingénieur, tanks, buggys...).

Techniquement, le jeu est également très réussi. Le moteur 3D permet d´afficher de beaux extérieurs (avec des conditions climatiques changeantes) qui rappelleront quelques souvenirs aux amateurs de la série. Les niveaux sont assez vastes, mais se parcourent un peu trop rapidement. Dommage... La modélisation des personnages est de très bonne facture avec une mention spéciale pour les visages des protagonistes dotés de multiples expressions qui donnent beaucoup de vie au titre. Les cinématiques qui ponctuent chaque mission qui, si elles ne sont pas d´une qualité graphique exceptionnelle, bénéficient d´une mise en scène soignée grâce à des cadrages dynamiques donnant l´effet d´avoir été filmés caméra à l´épaule. On se croirait dans un bon film d´action ! Le son n´est pas en reste est permet une immersion totale dans le jeu grâce à un bon doublage (voix anglaises excellentes bénéficiant d´une synchronisation labiale) et à des musiques parfaites, toujours de situation. Bref, Renegade est une vraie réussite qui peut tout à fait rivaliser avec les gros succès FPS sorti récemment. Son solide background déjà connu de tous permettra en outre une immersion immédiate dans le titre.

Graphismes 15/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 14/20
Bande son 15/20
Scénario 14/20
Note générale 15/20

Snake ! PS2
L´événement PS2 c´est bien sûr la sortie de Metal Gear Solid 2 en Europe. Une oeuvre magistrale à ne rater sous aucun prétexte..

Si vous êtes de ceux qui n´ont jamais eu l´occasion de mener l´épisode PSX dans son entier, vous vous demandez peut-être pourquoi tant d´éloges à propos de Metal Gear Solid 2. L´explication est difficile à énoncer en quelques mots, mais il suffit de jouer ne serait-ce qu´une heure à MGS2 pour prendre conscience du gouffre qui sépare ce soft des autres titres 128 bits. Plus qu´un simple jeu, c´est une véritable expérience à vivre, et il ne faut que quelques minutes pour être pris malgré soi dans la spirale du scénario et dans celle du gameplay, tant chacun des éléments constitutifs du soft semble avoir été mûrement pensé et réfléchi pour s´agencer de façon parfaite dans le schéma global. MGS2, c´est 10 fois ce que l´on a pu ressentir dans MGS, et il serait sacrilège de passer à côté.

J´imagine que tout le monde connaît le principe de Metal Gear Solid. Présenté comme un jeu d´action/infiltration tactique, MGS2 constitue LA simulation furtive par excellence ! C´est-à-dire que contrairement à la majorité des softs qui ne se terminent qu´en nettoyant les niveaux des ennemis qui les peuplent, le titre de Kojima privilégie la ruse et pénalise la violence gratuite. En d´autres termes, il faut en permanence la jouer fine et avancer dans l´ombre, parce que si l´on commet l´erreur de descendre un homme sans y être contraint et sans prendre le maximum de précautions, ce sont les assauts des renforts qu´il faut essuyer trois secondes après, des soldats d´élite bien armés et bien protégés qui ne vous laisseront que la fuite comme échappatoire.

Heureusement pour nous, les possibilités d´action ont été décuplées par rapport à l´épisode précédent, atteignant ici un tel niveau de réalisme que l´on se retrouve parfois devant des subtilités réellement bouleversantes. Dans MGS2, on ne se contente pas seulement de traîner les corps pour les dissimuler ; on les secoue pour vider les poches, on les planque dans des casiers, on les balance par-dessus bord, et on s´en sert comme bouclier lorsqu´on se retrouve cerné par des soldats trop humains pour oser faire feu sur leur camarade. L´intelligence artificielle est ici poussée à l´extrême et ouvre des possibilités tactiques qui surclassent tout ce qui avait été vu jusqu´alors.

Car potentiellement, tout ou presque peut vous trahir ! Les tirs issus d´armes non munies d´un silencieux, mais aussi les bruits de vos pas sur les grilles métalliques, les traces humides laissées sur un sol sec, l´extrémité de votre ombre, et même le moindre frémissement que vous ferez en vous tassant au fond d´un casier seront les traîtres témoins de votre présence. Mais toute cette exagération de détails ne joue pas forcément en votre défaveur. En contrepartie, rien ne vous empêche de vous suspendre sur une balustrade pour contourner un garde en approche, et passer ensuite dans son dos pour l´étrangler, l´assommer, le paralyser ou simplement le menacer pour l´obliger à abandonner des munitions. Le déguisement et les caisses en carton constituent toujours un leurre particulièrement efficace. Impossible de ne pas être ébahi par le moteur du jeu qui gère les interactions de façon très poussée avec l´environnement, et qui réalise des prouesses techniques phénoménales.

Mais Metal Gear Solid, c´est aussi un scénario de folie qui ne dévoile jamais les réponses aux questions qu´on se pose, et qui au contraire multiplie les rebondissements et les révélations inattendues, faisant germer encore davantage d´interrogations dans l´esprit du joueur souvent dépassé par le déroulement de l´intrigue. Le jeu n´est pas particulièrement long, tout au plus une quinzaine d´heures, mais l´efficacité de son scénario et l´intérêt des phases de jeu font que l´on a de cesse de relancer le jeu depuis le début pour se faire plaisir, parce que l´envie est trop forte. Les boss bénéficient tous d´un charisme certain, mais mieux vaut bien avoir en tête l´épisode PSX pour appréhender toutes les ramifications de la trame scénaristique. A ce propos, si vous commencez la partie en disant que vous n´avez pas terminé le premier MGS, vous louperez toute la première partie du jeu avec Snake... J´en ai peut-être déjà trop dit, mais le conseil s´imposait toutefois pour vous éviter de passer à côté de l´essentiel. Vous l´avez certainement déjà réservé si vous êtes possesseur d´une PS2. Dans le cas contraire, la sortie d´un bundle regroupant le jeu plus la console devrait achever de vous convaincre.

Graphismes 19/20
Jouabilité 18/20
Durée de vie 15/20
Bande son 17/20
Scénario 17/20
Note générale 19/20

LA SUITE APRES...

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
07 mars 2002 à 21:37:39

Actualité

Blood Omen 2 sur PC
Eidos vient d´annoncer que son titre Blood Omen 2 verrait également le jour sur PC. Le retour de Kain ne sera donc pas une exclusivité pour les consoles de salon et cette version PC devrait voir le jour dans le courant du mois de mars comme ses petites camarades de salon. Il faut dire que Raziel avait lui aussi eu droit à un tel portage, on pouvait se douter qu´il en irait de même de son ennemi. En attendant de voir tout ce que cela donne, Eidos a profité de son communiqué pour nous offrir quelques images du jeu.

Encore des images de Star Wars Galaxies PC
Voici encore de nouvelles images de Star Wars Galaxies, MMORPG que nous concoctent Verant et LucasArts. On en apprend pas franchement plus sur le titre mais au moins on a droit à ces quelques images qui nous donnent un aperçu de ce à quoi devraient ressembler les avatars choisis par les joueurs.

Pas de Giants sur Xbox
Sorti depuis déjà un moment sur PC et commençant à se faire de plus en plus discret concernant ses adaptations sur consoles, Giants à finalement été annulé sur Xbox. Interplay n´a donné aucune explication à la suspension de ce projet qui semblait toutefois être passé au stade de l´hibernation depuis plusieurs mois.

Mario Tennis et Mario Golf sur Gamecube
Il semblerait que le développeur japonais Camelot ait bien l´intention de nous sortir un Mario Tennis ainsi qu´un Maio Golf sur la console nouvelle génération de Nintendo. L´annonce de ce projet aurait été lâchée au cours d´une interview au Japon des frères Takahashi. Aucun détail n´a cependant été révélé au sujet de ces deux projets et aucun communiqué officiel de Nintendo n´est venu confirmer cette information. Certains se laissent toutefois aller à penser que les titres pourraient éventuellement sortir d´ici la fin de l´année au pays du soleil levant.

Kung Fu Chaos XBOX
Microsoft se met à la baston délirante et vient d´annoncer que le jeu Kung Fu Chaos était en cours de développement sur Xbox. Le jeu pourrait sortir d´ici la fin de l´année 2002 et proposera des combats jusqu´à quatre joueurs avec une foule de personnages. Les différents protagonistes disposeront tous de coups spéciaux et de techniques de combat particulières et devront lutter au travers d´une multitude de modes de jeux comprenant du solo, du multijoueur, des mini-jeux, des parties en équipes ainsi que des tas d´autres surprises à débloquer.

Capcom vs SNK 2 sur NGC
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Capcom vient d´annoncer officiellement la sortie de son dernier épisode de Capcom vs SNK 2 sur Game Cube. On ne sait pas si cette version sera simplement identique aux autres ou si il y aura de nouveaux trucs. Le principale c´est qu´il soit là ce jeu.

Des jeux rayés par la Xbox au Japon
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De plus en plus de joueurs japonais se seraient plaints de voir leurs jeux Xbox rayés par leur nouvelle console, rapporte l’agence Reuter.

Microsoft, reconnaissant la véracité du problème, avait annoncé au début de la semaine que toutes les consoles défectueuses seraient échangées. Mais le constructeur a déclaré que ce problème ne constituait pas un motif de remplacement. Selon le représentant de Microsoft Japon, ces rayures, qui apparaissent sur la tranche des DVD, n’altèrent pas le jeu et seraient dues à un mauvais placement ou un glissement des DVD dans la console. Le problème avait également été rencontré par des joueurs américains, sans remplacement de console.

Un incident qui ne va pas aider Microsoft en quête de reconnaissance au pays du soleil levant.

Burnout : premières images GameCube
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voilà le jeu de Marcus!!!

Acclaim vient de diffuser les premières images de Burnout sur GameCube. Malheureusement, le flou qui entoure ces photos d´écran ne montrent pas les différences qui existent entre les versions PS2 et GameCube… Car comme l´annonce Acclaim dans son communiqué de presse, la version "Cubique" de Burnout exploitera toutes les possibilités offertes par la GameCube. Cela se traduit par une image adoucie grâce à un anti-aliasing, un affichage affiné (640x480 pixels) avec des textures plus stables (utilisation du Tri-linear Filtering). Le tout sera encore amélioré grâce au transcodeur vidéo de la console et à l´utilisation de la fonction Progressive Scan (pas compatible avec tous les téléviseurs). Le gameplay sera également amélioré sur quelques points. Acclaim annonce des circuits remaniés dans leur éclairage, des déformations de carrosseries encore plus réalistes et un comportement routier plus docile encore pour les bolides… Bref, c´est Burnout "Plus", toujours aussi véloce en plus fin, et c´est prévu pour accompagner la sortie de la GameCube en Europe (le 3 mai prochain).

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
08 mars 2002 à 14:58:49

Sortie en mai pour Shenmue 2 X ???
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La rumeur circule sur de nombreux sites dédiés à la x-box que le jeu très attendu(par moi entre autres!!!) Shenmue 2x sortira non pas à l´automne 2002 mais bien aussitôt que le mois de mai!!!Commes vous le savez le mois de mai héberge aussi le E3,donc Microsoft nous réserve sûrement cette surprise pour avoir l´occasion de faire les fiers à ce 3 jours de nouvelles intense.Décidément, le mois de mai sera le plus excitant de cette année!Et vous pouvez être assuré que nous vous tiendrons au courant des détails aussitôt qu´ils seront disponibles.

Nouveau jeu Microsoft
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La firme de Redmond a dévoilé son jeu Kung Fu Chaos, photos à l´appui.
Il s´agira d´un "Powerstone-like", dans lequel vous vous affronterez jusqu´à 4 joueurs dans des arènes remplies d´items. De bonnes parties multijoueurs en perspective donc, et au vu des premiers screens le jeu promet niveau graphismes (d´ailleurs vous ne trouvez pas que ça ressemble un peu à Rayman tout ça ?).
C´est ma maman qui va être contente !

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
08 mars 2002 à 15:00:53

Wolfenstein sur GBA ?
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Le mythique FPS d´ID Software serait prévu sur Game Boy Advance.

D´après le site marchand EB Games, Wolfenstein 3D sortirait ce mois-ci sur Game Boy Advance. Ce FPS serait édité par BAM ! Entertainement. Le joueur incarnerait de nouveau le soldat William J. "B.J." Blazkowicz. Notre valeureux espion a pour mission d´infiltrer le château Hollehammer afin de récupérer les plans de l´opération Eisenfaust. Sa quête ne sera pas de tout repos puisque la forteresse est peuplée de soldats nazis, de scientifiques et de mutants. Le jeu comporterait une soixantaine de niveaux ainsi que plusieurs armes (pistolet, mitraillette etc.). Selon le site marchand, le jeu sortirait le 21 mars aux Etats-Unis.

Metal Gear Solid 2 : enfin disponible en France !
==============================================
No
us sommes le 8 mars, un jour attendu par de nombreux joueurs pour la sortie du nouveau blockbuster de Konami…
La longue attente se termine aujourd’hui, puisque Metal Gear Solid 2 est disponible dès maintenant en boutique (et même depuis hier pour certaines enseignes). Pour les détails, sachez que le titre de Konami est vendu au prix fort de 71,49 €, mais qu’il est fourni avec l’excellent Making-of réalisé par Fun TV.

A priori, vous devez déjà savoir si vous allez oui ou non vous payer ce jeu à grand spectacle sur PlayStation 2. Si ce n’était pas le cas, nous ne pouvons que vous conseiller de lire notre Test, qui devrait vous éclairer (voir lien), ainsi que les nombreux autres articles qui vous ont accompagné tout au long de ces deux dernières années…

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
08 mars 2002 à 16:41:04

Kung Fu Chaos : grosse baston sur Xbox
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Microsoft a annoncé le développement de Kung Fu Chaos sur Xbox. Ce nouveau jeu de baston serait dans la même lignée que Power Stone. Quatre délirants combattants sont lâchés dans une immense arène et s´affrontent. Les personnages sont en Super Deformed et disposent d´un look très cartoon. Plusieurs arènes sont proposées (ère jurassique, le Titanic etc.) et comportent quelques animations. Détail amusant, la BO du jeu contient le titre Kung Fu Fighting.

Kung Fu Chaos est développé par Just Add Monsters et sort cette année.

Capcom Vs SNK 2 aussi sur GameCube
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Capcom Japon vient d´annoncer l´adaptation de Capcom vs SNK 2 sur GameCube. Ce jeu de baston regroupe les plus grands combattants de Capcom (Street Fighter 2...) et de SNK (Fatal Fury, Art of Fignting...). Hélas, aucune information sur la date de sortie ou sur les spécificités de cette version n´a été dévoilée.

Resident Evil NGC : Des guêpes et du Wesker
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Tous les vendredis, Capcom Japon offre de nouvelles images et vidéo de Resident Evil sur GameCube. Aujourd´hui, des guêpes et un Wesker en 3D.
Le site japonais de Bio Hazard (Resident Evil) a été mis à jour. Les développeurs nous offrent aujourd´hui de nouvelles images et vidéos du jeu. Les guêpes sont de retour et bourdonnent d´envie de vous piquer. Les internautes pourront également observer le nouveau look de Wesker et les plaques d´identité de Chris et Jill.

Le prochain ECTS sera ouvert au public !
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Dans une volonté de survivre face à la prédominance du salon E3, l’ECTS de Londres proposera une nouvelle formule pour son édition de septembre 2002.

CMP Europe vient d’annoncer que l’ECTS 2002 allait changer de style par rapport aux éditions précédentes. Le salon sera désormais ouvert au public, alors qu’il était réservé jusque là uniquement aux professionnels. Un geste d’ouverture qui cache en fait une situation de crise évidente liée à un manque de fréquentation de tous les professionnels du milieu. Pas forcément un bon signe pour l’avenir de ce salon des jeux vidéo, donc…

L’ECTS restera néanmoins un rendez-vous important pour le business entre professionnels, avec de nombreux salons privatifs réservés à cet usage. Des pavillons dédiés à certains pays (France, Italie, Allemagne, Scandinavie) permettront également aux petits développeurs locaux de se faire connaître. De nombreuses conférences seront toujours organisées et la Game Developers Conference aura lieu juste avant l’ECTS.

L’ECTS se déroulera à Londres du 1er au 3 septembre 2002, toujours au centre ExCel, comme l’année dernière.

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
08 mars 2002 à 16:43:35

Une interview sur Soul Calibur 2
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Voici l´interview de M Hiroaki Yotoriyama faites par Gamespot qui vous en dira plus.

Gamespot : Depuis combien de temps Soul Calibur est-il en développement ?

Hiroaki Yotoriyama : Ca fait déjà pas mal de temps. Nous avons déjà passé 1 an et 2 mois en développement.

Gamespot : Quand-est ce que le jeu sera terminé ? Quand prévoyez vous de le sortir en arcade ?

Hiroaki Yotoriyama ! Nous travaillerons probablement encore 2 mois sur le jeu, et nous pensons sortir la version arcade avant l’été.

Gamespot : Et maintenant, quand pensez-vous sortir les versions console ?

Hiroaki Yotoriyama : Nous préférerions ne pas laisser trop de temps entre la sortie arcade et les sorties consoles. Bien que nous n’ayons pas finalisé nos plans de sortie, nous espérons les sortir cette année.

Gamespot : Est-ce que le jeu est toujours en développement sur le System 246 ?

Hiroaki Yotoriyama : Oui

Gamespot : La carte Triforce, compatible NGC a été annoncée récemment. Est-ce que vous auriez développé ce jeu si le support Triforce était sorti plus tôt ?

Hiroaki Yotoriyama : Je pense que cela aurait été possible, mais quand nous avons commencé à développer le jeu il y a 14 mois, nous avions déjà expérimenté le System 246. Depuis que la Triforce a été annoncée et que nous l’étudions, je pense qu’il sera difficile de répondre à la question.

Gamespot : Quelle taille fait l’équipe de développement ? Combien de personnes ont bossé sur Soul Calibur 1 ?

Hiroaki Yotoriyama : Environ 50 personnes font partie de l’équipe. Bien que je n’aie pas de chiffres précis, la plupart ont travaillé sur SC1.

Gamespot : Est-ce que le succès de la version Dreamcast a influencé le développement de la suite ?

Hiroaki Yotoriyama : Oui, nous pensions depuis pas mal de temps à une suite, mais avant cela, nous pensions porter la version DC sur l’arcade, bien que cela ne se soit pas passé.

Gamespot : Quel sera le tableau de sélection des personnages ? Y aura t’il des personnages récurrents ou des nouveaux ?

Hiroaki Yotoriyama : Je pense qu’environ 70\% des personages jouables auront déjà été vus, et les 30\% seront des nouveaux persos.

Gamespot : En incluant l’arrivée de nouveaux personnages, combien y aura-t’il de combattants en tout ?

Hiroaki Yotoriyama : Nous ne pouvons rien dire sur ce point à l’heure actuelle.

Gamespot : Quelles-sont les différences majeures de gameplay par rapport au premier jeu ?

Hiroaki Yotoriyama : La relation entre les coups verticaux et horizontaux et la course sont plus apparents et presents. En jouant, vous vous rendrez compte que l’on peut contrer les coups horizontaux de l’adversaire avec des coups verticaux, l’utilisation de la course au bon moment vous permet de combiner avec des attaques verticals.

Gamespot : Est-ce que les anciens persos auront des coups supplémentaires ?

Hiroaki Yotoriyama : Nous avons utilisé ce que nous appelons « motion blending », où vous pouvez voir, par exemple, Ivy en train de marcher pendant qu’elle secoue son fouet, ou marcher pendant qu’elle est en position de combat, ce qui lui donne un look plus agressif. Motion Blending a déjà été utilisé dans d’autres jeux, mais c’étaient juste des mixs entre 2 mouvements. Vous avez la partie haute du corps qui montrait le perso banalcer son fouet et le bas montrant le perso en train de courir, et nous avons mixé les deux.

Gamespot : La version Dreamcast disposait de beaucoup de modes supplémentaires. Est-ce qu’il y aura des modes de ce type dans les versions arcade et consoles ?

Hiroaki Yotoriyama : Aussi longtemps que cela nous est permis, nous essaierons d’inclure autant de bonus que possible. Vous avez peut-être remarqué » qu’il y avait des emplacements supplémentaires dans le jeu autres que les modes arcade et time attack, donc oui, il y aura des modes de jeux en plus dans toutes les versions.

Gamespot : Allez-vous superviser les différentes adaptations consoles ?

Hiroaki Yotoriyama : Oui, je supervise tout depuis le début.

Gamespot : Quel système fut le plus aisé à adapter ? Pour parler logiquement, nous aurions pensé que la version PS2 serait la plus facile puisque le système 246 est compatible PS2, ce qui nous laisse la X-Box et la Gamecube. Quelle est la plus facile des deux à programmer ?

Hiroaki Yotoriyama : En effet, la PS2 a un hardware similaire au system 246, d’où un port plus facile. Je travaille sur les versions X-Box et Gamecube et les deux sont équivalentes, puisque nous avons à travailler avec les avantages et les inconvénients des deux.

Gamespot : Est-ce que l’équipe qui a développé la version DC bosse sur une des versions ?

Hiroaki Yotoriyama : Ils travaillent actuellement sur la version arcade, et ils travailleront aussi sur les versions consoles. Il n’y aura pas d’équipe qui travailleront séparément sur chaque support.

Gamespot : Quand vous voyez des jeux comme Virtua Fighter 4 ou Tekken 4, en –tirez vous des inspirations ?

Hiroaki Yotoriyama : Nous ne nous sentons pas particulièrement inspirés, mais nous avons regardé et étudié ces jeux comme il se doit.

Gamespot : Nous avons entendu que le jeu est à 67\% complet. Est-ce que c’est correct ?

Hiroaki Yotoriyama : Effectivement, le développement dans son ensemble est complété à 67\%, mais la démo du AOU show était finie à 50\%.

Gamespot : Est ce que les persos jouables à l’AOU seront jouables dans la version finale ? Nous avons remarqué que beaucoup de persos annoncés ne figuraient pas dans cette version.

Hiroaki Yotoriyama : Nous n’avons pas encore défini les persos, donc ils ne sont pas finis à 100\%. Le jeu n’a pas encore atteint le stade où les joueurs peuvent profiter du produit, et nous n’avons pas encore été capables de mettre les personnages.

Gamespot : De quoi êtes vous le plus fier dans Soul Calibur 2 ?

Hiroaki Yotoriyama : Nous en sommes toujours au milieu du développement, mais nous n’en sommes pas surs. Nous espérons bien réaliser deux choses. La première est de faire utiliser des armes différentes aux divers persos, et la seconde , c’est la relation entre les coups verticaux et horizontaux et la course. Si nous étions capables de montrer ces deux éléments dans le produit final, nous serions très fiers de cela.

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08 mars 2002 à 18:21:56

Jeu en ligne PS2 : les analystes financiers sceptiques
Le PDG de Sony Computer Entertainment America a annoncé que le principe de fonctionnement du jeu en ligne sur PS2 serait calqué sur celui du PC, c’est à dire qu’une fois en possession de leur modem, les possesseurs de PS2 pourront jouer en ligne gratuitement grâce à des serveurs en passant par le fournisseur d’accès à Internet de leur choix. ‘’Nous ne voulons pas d’un environnement fermé’’ a-t-il expliqué.

Les analystes financiers, déjà échaudés par les neuf mois de retard du lancement du jeu en ligne, initialement annoncé pour novembre dernier et finalement prévu pour le mois d’août, n’ont pas été convaincus.

Un analyste de Gartner a ainsi demandé à la direction de Sony Computer Entertainment America comment espérait-elle que les éditeurs procèdent pour amortir les sommes d’argent qu’ils auront dépensées en recherche et développement pour réaliser un jeu en ligne. Le vice président de Sony a reconnu qu’effectivement, il ne voyait pas d’énormes potentiels de revenus sur un model ‘’pay to play’’ (payer pour jouer) dans l’immédiat, mais que pour Sony, le jeu en ligne était avant tout une nouvelle opportunité de développer des produits meilleurs et plus compétitifs.

Schelley Olhava, une autre analyste, du cabinet IDC, a déduit de l’annonce de Sony Computer Entertainment America que le constructeur n’était pas parvenu à définir sa stratégie car il essayait encore de comprendre le marché, comme tout le monde. Elle a souligné que l’intégration du matériel nécessaire au jeu en ligne dans la Xbox de Microsoft donnait un avantage certain à cette dernière dans la guerre du jeu en ligne que vont se livrer les deux constructeurs. ‘’L’usage a montré que les périphériques de consoles ne se sont jamais bien vendus’’ a-t-elle expliqué. ‘’Les joueurs achètent généralement une carte mémoire, et peut être une manette supplémentaire, et c’est tout. Je pense que Sony doit impérativement montrer la valeur de sa proposition pour que les gens achètent l’adaptateur pour jouer en réseau‘’.

Mario Golf et Mario Tennis : premières images GameCube !

Les images "officielles" de Mario Golf et de Mario Tennis sur GameCube viennent d´être diffusées sur le net. Elles affichent des graphismes plutôt impressionnants, et on a vraiment hâte de voir ces jeux tourner. Hélas, leurs dates de sorties sont encore inconnues.

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08 mars 2002 à 18:58:32

Edition du Vendredi 08 Mars 2002
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Le 26éme Journaux!

Les titres du Vendredi 07 Mars 2002
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Au sommaire
TOP5
TEST
Actualité

TOP5!
Chapeau pour Pkmn Or!

1. Forum Harry Potter
2. Forum Grand Theft Auto 3
3. Forum Metal Gear Solid 2
4. Forum Pokemon Or
5. Forum Final Fantasy 9

TEST DE HALO XBOX
Halo
Microsoft lâchera une véritable bombe en même temps que sa Xbox avec le FPS console sans doute le plus attendu du moment... Halo
Alors que des milliers de joueurs PC l´attendaient au tournant, c´est donc finalement sur la console du géant américain que nous découvrons Halo. La trame de cette aventure prend place dans un univers futuriste où les hommes bien loin de leur planète d´origine livrent une guerre sans merci contre une race extra-terrestre connue sous le nom de Covenants. Au milieu de ce conflit c´est dans la peau de Master Chief que vous aurez l´occasion de vous illustrer en sauvant votre espèce. Unité de combat hyper entraînée et véritable machine à tuer vous êtes tiré de votre sommeil cryogénique pour vous plonger directement dans le feu de l´action. Votre vaisseau est en proie à une invasion alien, réglage de la visée de votre casque, par un professeur et zou c´est sans armes ( donc nu comme un ver ) que vous vous lancez dans les couloirs du vaisseau pour rapidement vous équiper du flingue qui va bien et causer du pays aux Covenants. Suivront alors de nombreux lieux à visiter que ce soit indoor ou outdoor dans des niveaux parfois immenses. Le gameplay lui aussi réservera quelques surprises puisque si la majeure partie du titre se décline sous les traits d´un FPS pur et dur, la conduite de différents véhicules sera également autorisée.

Ne faisons pas durer davantage le suspens, Halo est tout simplement un titre remarquable. C´est tout d´abord visuellement que l´on se prend une grande giffle avec des environnements tout simplement impressionnants. Les niveaux sont particulièrement vastes, alternant les décors, les ambiances et les effets de lumière avec un réalisme surprenant. Les textures sont de leur côté d´une qualité exceptionnelle et un petit coup de lampe torche sur les murs permettra d´en prendre plein les mirettes avec des effets particulièrement bien réalisés. L´ensemble reste par ailleurs parfaitement fluide même lorsque les tirs colorés des aliens fusent dans tous les sens et que bien entendu vous ne manquez pas de donner la réplique, seul ou accompagné. Autre élément de taille dans Halo, un niveau d´I.A assez bien élaboré et qui sera l´occasion de pas mal de surprises. On assiste donc à des scènes inattendues comme l´alien qui au sol lorsque vous lancez une grenade, celui qui se cache derrière les arbres, l´autre qui rameute ses potes ou encore celui qui se planque comme un couard derrière son bouclier.

Point sensible dans ce titre, le gameplay. Je l´annonce tout net je ne suis généralement pas fan des shoots sur console tant le confort de la souris et du clavier me paraît incomparable avec celui d´un pad avec ce type de jeu. La maniabilité est ici tout simplement déconcertante d´efficacité et l´on reste avec l´énorme manette greffée aux mains sans perdre une seule miette de l´action. Tout juste la conduite de certains véhicules s´avère t-elle parfois pénible dans les lieux confinés. On passe donc de missions en missions, remplissant les différents objectifs proposés dans chaque niveau. On dispose de différentes armes à utiliser et fait très intéressant, il est possible de piquer celles des ennemis. Leur puissance de feu est variable et certaines parfois particulèrement dérisoires face aux vagues d´aliens. On note par ailleurs une restriction au niveau équipement qui n´autorise que deux armes à la fois. Outre la partie purement FPS et comme nous le disions plus haut, il est également permis de piloter différents véhicules. Jeep, Tank, Hovercraft ou encore vaisseau qui permettront de varier un peu le gameplay même si leur maniabilité est parfois déroutante.

Si Halo dispose déjà d´une campagne en solo assez conséquente, il réserve également quelques surprises au niveau du multijoueur. Mode coopératif en écran splitté, parties plus classiques de deathmatch ou CTF, les types de parties sont en nombre impressionnant. Puisque l´on peut jouer jusqu´à 4 sur une même Xbox le nombre de joueurs peut aller jusqu´à 16 en reliant 4 machines ensemble. Halo offre de nombreuses heures de jeu en perspective avec ce mode multi qui devrait probablement surclasser les autres shoots sur console à ce niveau là.

En somme, si on savait que Microsoft fondait de nombreux espoirs dans ce titre on comprend mieux pourquoi. Halo devrait sans nul doute se placer comme l´une des références majeures en terme de FPS sur console. On en a beaucoup parlé avant sa sortie et on devrait continuer après tant il s´avère d´une qualité absolument remarquable.

Graphismes 17/20
Jouabilité 18/20
Durée de vie 16/20
Bande son 17/20
Scénario 15/20
Note générale 17/20

Actualité

Plus fort que Square PS2
A l´occasion de la sortie prochaine de FFX en Europe, Sony organise un concours de courts-métrages, offrant aux passionnés la possibilité de prouver leur talent en rédigeant un synopsis qui illustre au mieux ce que leur évoque la saga. Le Playstation Short Cut Contest 2 élira les trois meilleurs auteurs qui devront ensuite réaliser eux-même leur court-métrage avec le soutien d´une équipe de professionnels. Ils seront ensuite présentés au grand jury pour la finale lors du Festival de Cannes le 17 mai. Le gagnant sera non seulement propulsé au rang de "jeune réalisateur prometteur", mais il verra également son oeuvre proposée dans plusieurs Festivals de courts-métrages et apparaître dans le DVD Bonus Making Of de Final Fantasy X.

Un péplum chez Microids PS2

Microids annonce la sortie prochaine de Ben Hur sur PS2, un soft axé principalement sur la course de chars. Plusieurs variantes seront proposées, comme le Défi de Chronos qui vous permettra de jouer en contre-la-montre ou encore la Course à Mort où le gagnant sera celui qui sera capable de survivre au rythme impitoyable de ces joutes antiques. Le soft devrait prendre en compte la fatigue des chevaux et permettra également d´utiliser des armes de jet et de lancer des sorts pour faire chuter ses opposants. Voilà donc un titre original en perspective, prévu pour fin 2002 sur PS2.

La PS2 online aux States
Les choses se précisent en ce qui concerne le jeu en réseau sur Playstation 2. Après l´annonce faite le mois dernier concernant l´ouverture des fonctionnalités online en avril/mai pour le Japon, Sony annonce que le réseau sera opérationnel sur le sol américain en août prochain. Accessoire indispensable pour le online, le Network Adaptor sera disponible pour $39.99 et se branchera directement à l´arrière de la console pour permettre aux joueurs de bénéficier d´une connexion simple ou en haut-débit. L´adaptateur sera livré avec toute la documentation nécessaire ainsi que des CD démos de jeux en ligne. Le béta-test du réseau débute ce mois-ci aux Etats-Unis, sur des jeux tels que Twisted Metal Online et Frequency. Douze titres exploitant les possibilités online devraient être disponibles dès le mois d´août, dont le troisième opus de Tony Hawk et un épisode de Tribes. Le disque dur ne sera dans un premier temps pas mis à contribution, les jeux fonctionnant directement avec l´adaptateur. De nouvelles infos devraient suivre très prochainement.

Le jeu de foot des clubs XBOX
Codemasters vient d´acquérir la licence de 15 clubs européens de football dans le but d´éditer des jeux à l´effigie de chaque club sur Xbox et Playstation 2. Une entreprise d´envergure, mais que Codemasters a bien l´intention de mener à son terme d´ici cet automne, en touchant directement l´intérêt des supporters. La série complète aura comme sous-titre Club Football, et chaque jeu portera le nom du club comme titre principal. La liste des 15 clubs européens qui seront concernés vous est donnée sur la photo ci-contre. En prime, un visuel des charmantes supportrices.

Commandos : l´intégrale ! PC
Excellente initiative de la part d´Eidos qui lance une édition spéciale de la série des Commandos. Le pack réunira les trois volets de la série (Commandos : derrière les lignes ennemies, Commandos : le sens du devoir et Commandos 2 : men of courage) ainsi que les photos et des fiches d’identité des 9 personnages du jeu. Ce collector sera disponible à partir du 22 mars pour 49 euros.

ECTS public en 2002
Pour la première fois en 14 ans d´histoire, le salon de l´ECTS sera ouvert au public. Il faut dire que le rendez-vous londonien n´avait plus trop la côte ces derniers-temps, l´édition 2001 ayant été boudée par un grand nombre d´éditeurs. Espérons que cela suffise à re-dynamiser l´événement dont la prochaine édition se tiendra à l´ExCeL du 1er au 3 septembre prochain.

Top Gun bientôt sur GBA
Un nouvel opus de Top Gun est en cours de développement chez Titus sur Gameboy Advance. Intitulé Top Gun Firestorm Advance, le jeu se présentera sous une forme assez similaire à l´épisode GBC sorti il y a quelques mois, mais dans une version qui s´annonce beaucoup plus convaincante. La vue adoptée sera en 3D isométrique pour des phases de shoot en multi-scrolling. Le jeu comportera une douzaine de missions et permettra de s´essayer à trois types d´armes différents. En attendant la sortie du soft en juillet prochain, vous pouvez toujours admirer ces tout premiers visuels.

Ah ben finalement si !
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Giants reste prévu sur Xbox ! Le jeu ne serait pas si annulé que ça...
Nous n´en savons pas d´avantage sur la version Xbox de ce jeu de Planet Moon édité par Interplay, mais sa présence sur la console de Microsoft ne pourrait être qu´une bonne nouvelle.
Allez, et comme ici on aime bien rêver, on se dit que le jeu sera complètement amélioré sur Xbox !

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08 mars 2002 à 20:48:39

6 développeurs en exclu pour la Xbox !
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N´en déplaise à certains, Microsoft vient de passer un accord avec 6 studios de développement afin que leurs productions soient exclusives à la Xbox. Bon bien sûr il ne s´agit pas encore de Konami ou Squaresoft, mais c´est le genre de nouvelles qui font plaisir aux (futurs) possesseurs de Xbox. Voici la liste, avec un exemple de leurs productions :
- Blitz Games Ltd. (Chicken Run)
- Curly Monsters Ltd. (NGEN Racing)
- Double Fine Productions Inc. (Day of The Tentacle)
- Radical Entertainment Inc. (MTV sports, Jackie Chan)
- Vision Scape Interactive Inc. (Jet Moto 3, Twistead Metal 3 & 4, Everquest)
- Yeti Interactive (studio français fondé en 2000 par des développeurs de Rayman 1 & 2)

En contrepartie, MS s´engage à les supporter sur les capacités techniques de la console, le marketing, et la distribution, afin que les développeurs "puissent se concentrer pour donner vie à leur imagination sur Xbox" (la console la plus puissante et bla bla bla...).
Enfin bref, des partenariats qui donneront je l´espère d´excellents titres à notre console chérie !

NFL Fever 2003 déjà annoncé !
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Et oui, alors que l´édition 2002 n´est pas encore sortie dans nos vertes contrées (et pour cause puisque la console non plus), Microsoft annonce déjà la suite de son jeu de football américain.
Au menu, quelques nouveautés, puisque vous aurez la possibilité de personnaliser vos joueurs et vos stratégies, la ligue sera remise à jour, Les Houston Texans feront leur apparition, et de nouveaux stades seront modélisés (ceux des Bears, des Lions, et des Patriots pour ceux qui connaissent). A noter également des possibilités online (du moins aux USA...).
Voilà, je suis sûr que les accrocs du ballon ovale tout rouge seront ravis, et ce d´autant plus que le jeu est prévu pour cet été aux USA (et pas longtemps après en Europe j´espère...).

Zonage des jeux sur la Xbox Pal !
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Après avoir fait un test en mettant le DVD de démo du mag officiel dans une console US, il s´avère que celui-ci est zoné !

Peut être un signe montrant que les jeux seront eux aussi zonés (ndlr : malheureusement MS avait prévenu que c´étaient les développeurs qui choisiraient ou non de zoner leurs jeux, alors...)

Rêvons encore un peu en espérant que non. En tout cas, nous aurons la réponse d´ici la semaine prochaine. Enfin plutôt jeudi

Warcraft 3 collector : en France aussi
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Blizzard a annoncé qu’une édition collector de Warcraft 3 serait disponible lors de la sortie du jeu. Elle sera bien sur disponible en quantités limitées, mais il sera possible de s’en procurer en France en passant par le site Blizzard.fr.

La version collector de Warcraft 3 proposera, en plus du jeu, un DVD contenant les cinématiques du jeu, un livret avec des dessins réalisés par les Artistes de Blizzard et commentés par l’équipe,un CD audio avec les musiques du jeu, un manuel de jeu dédicacé, et quatre croquis numérotés représentants les quatre races du jeu.

Warcraft 3 est attendu pour le mois de juin.

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09 mars 2002 à 08:19:05

Hunter : The Reckoning, nouveaux détails...
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On vous en a déjà parlé plusieurs fois (voir l´excellente preview de Lezard), Hunter : the reckoning sera un shoot bourrin ou ca va saigner dans tous les sens. Une nouvlle interview de Scot Lane, le producteur du jeu, que vous pourrez retrouver en integralité sur CVG nous donne quelques détails supplementaires sur le jeu et son scénario.
Vous pourrez choisir entre 4 personnages (jouables tous en même temps dans un mode de feu à 4 joueurs en simultané), qui auront chacun leur histoire et qui donc auron un chemin de jeu différente pour une meilleure durée de vie c´est ce qu´il dit ), le jeu pourra afficher plus de 20 ennemis a l´écran à la fois sans ralentir (on est sur X ,les gars ), tout sera en full 3D et se jouera en vue à la troisième personne pour un bain de sang et de tripes continuel, plusieurs dizaines d´heures durant. Ils se sont inspirés de Smash Tv , Gauntlet et White Wolf of Darkness (ndlr Scot). Ca va encore être un jeu cale ça.....

Rumeur : Command & Conquer sur Xbox
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Le prochain épisode de la saga Command & Conquer baptisé Command & Conquer : Generals pourrait ben voir le jour sur Xbox (cf. Xboxgamers ).
Celui-ci sera le premier épisode entièrement en 3D, unités et terrains après 4 épisodes soit en full 2D, soit mi 2D-3D. L´arrivée d´un RTS (Real Time Strategy) serait une bonne nouvelle pour la Xbox car ces jeux ont toujours séduit même lors de leures rares apparitions sur console. A confirmer....

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09 mars 2002 à 08:20:54

SPECIAL XBOX J-6 : le monstre de Microsoft arrive !

Dans moins d’une semaine, le paysage du marché vidéo ludique européen va entamer une première mutation. En attendant l’arrivée de la GameCube, le premier challenger de la PlayStation 2 entre en piste. La Xbox débarque avec son extraordinaire puissance et son catalogue de jeux fourni. Les joueurs vont-ils suivre ?
Editeur :
Développeur :
Distributeur :
Plateforme : Xbox
Genre : -- Aucun --

La principale actualité du mois de mars 2002 tient en 4 lettres : Xbox. L’arrivée d’un nouvel acteur sur un marché qui flirte actuellement avec le monopole est un événement. Nous vous proposons donc de suivre le compte à rebours de la sortie de la fameuse console de Microsoft jusqu’au 14 mars, à travers une série d’articles qui devrait vous aider à répondre à la fameuse question : " J’achète ou pas ? ". Aujourd’hui, première partie : la Xbox, déjà une histoire, mais quel avenir ?

Du scepticisme à la confiance...

Petit rappel historique. Automne 1999 : les premières rumeurs sur l’existence d’un projet Xbox apparaissent sur le net. La plupart des observateurs demeurent incrédules. Pourquoi Microsoft, leader du marché du logiciel PC, n’ayant encore posé qu’un pied timide dans le jeu vidéo (exclusivement sur PC), envisagerait-il de fabriquer sa propre console ? Mars 2000, Bill Gates annonce lui-même l’existence de la Xbox et ses objectifs apparaissent de plus en plus évidents : le jeu vidéo est en déclin sur PC et explose sur console, les prévisions de croissance pour ce marché étant très optimistes sur les 5 prochaines années. Par ailleurs, les consoles sont devenus suffisamment puissante pour prétendre s’imposer comme le centre névralgique des loisirs du 21ème siècle : la machine de salon capable de lancer des jeux, de surfer sur Internet, de regarder des films et de délivrer de la musique, des films à la commande. Il y a donc beaucoup d’argent à gagner et un autre géant déjà leader du secteur, Sony, représente une grande menace avec sa PlayStation 2. Si le jeu vidéo est promit à devenir le secteur n°1 des loisirs, pas question pour Microsoft de laisser s’installer un standard sans réagir. Les noms des partenaires technologiques qui s’occuperont concrètement de fabriquer le cœur de la Xbox se font connaître : Intel, nVidia, Thomson… La machine est en route et pour de bon.

Mais comment Microsoft va t’il s’y prendre pour se faire une place au milieu des Japonais, là où les précédents prétendants yankee (Atari, 3DO) ont lamentablement échoué ? En effet, Microsoft n’a pas suffisamment d’expérience dans le secteur du jeu pour espérer développer suffisamment de titres de qualité en interne et les proposer à la sortie de la console. Le doute est donc toujours de mise, aucun nom de jeu n’est d’ailleurs révélé lors de l’E3 2000, la Xbox reste un projet obscur à l’avenir incertain. Mais l’argent est le nerf de la guerre ! Durant toute l’année 2000, Microsoft s’efforce de rallier à son camp ceux qui possèdent le savoir-faire, y compris du côté du Japon, énorme vivier d’esprits créatifs sans lequel il est impensable de réussir à s’imposer. Ainsi, le géant de Redmond part à la chasse avec des millions de dollars pour cartouches. Son premier gros coup est l’achat de Bungie, studio jusque là fixé dans le giron de Take 2 Interactive et qui prépare un titre au fort potentiel prévu pour le PC et attendu depuis longtemps : Halo. Sur ce coup, Microsoft a le nez creux, il tient ce qui deviendra LA killer-app exclusive du lancement de la Xbox ! Les partenariats se multiplient avec de nombreux studios à travers le monde dans le but de dénicher des titres de qualité, destinés exclusivement à la Xbox : Tecmo pour Dead or Alive 3, Oddworld Inhabitants pour Munch’s Oddysee, Bizarre Creations pour Project Gotham Racing, Bunkasha pour Wreckless, Digital Illusions pour RalliSport Challenge font parti des meilleurs exemples. Il faut ajouter à cela la volonté de Microsoft de développer aussi des jeux en interne, que ce soit aux Etats-Unis avec Amped : Freestyle Snowboarding et même au Japon où l’Américain a ouvert une filiale. De nombreux jeux destinés en priorité au marché japonais y sont ainsi en préparation…

Mais cela serait toujours insuffisant sans le support précieux des éditeurs tiers du monde entier. Microsoft a réussi ainsi à séduire les principaux acteurs du marché qui ont l’habitude de développer sur de multiples plates-formes. Activision, Infogrames, Electronic Arts, Ubi Soft, Videndi Universal, Virgin/Interplay, Eidos, Midway, THQ, Acclaim, Take 2, tous se sont laissés convaincre qu’il était indispensable de participer à l’aventure Xbox. Même les éditeurs japonais, qu’on pensait trop craintifs ou protectionnistes, ont emboîté le pas : Konami, Capcom, Sega et Namco, pour ne citer que les principaux, ont des projets Xbox dans leurs studios. A force de signatures et de promesses, la confiance gagne tout le monde, tel un effet boule de neige. Et il faut bien dire que la gigantesque puissance financière de Microsoft aide probablement à convaincre les plus réticents… De l’argent, Microsoft en a déjà dépensé beaucoup pour lancer sa Xbox et ce n’est pas terminé. Rien que pour la campagne marketing de lancement, le budget a été fixé à 500 millions de $ pour les 18 premiers mois ! Bill Gates n’est pas là pour jouer… Quelque mois avant le lancement de la Xbox aux Etats-Unis (13 novembre 2001), les observateurs sont optimistes. Les bons jeux sont là et avec une campagne publicitaire aussi massive, le nom Xbox a toutes les chances d’être sur toutes les lèvres…

Une valeur sûre en Europe ?

La Xbox se vend très bien depuis sa sortie aux Etats-Unis (1,5 millions de consoles en un mois et demi !), ce qui est évidemment bon signe pour l’avenir. On ne peut pour l’instant pas en dire autant quelques jours après le lancement japonais (123 000 unités les 3 premiers jours), mais on s’y attendait… Pour Microsoft, ne pas réussir à installer un parc de console suffisamment important chez les nippons pourrait avoir des conséquences graves sur le long terme : la fuite progressive des éditeurs japonais et donc de leurs jeux tant aimés. Mais nous n’en sommes pas encore là… En ce qui concerne l’Europe, on s’attend à un enthousiasme proche de celui des Américains, nos cultures respectives n’étant pas si éloignées (quoique…). Pourtant, un petit détail pourrait faire la différence : le prix de la console, bien plus cher chez nous qu’outre-atlantique. 479 € contre 299 $ (soit 342 €), cela fait 137 € d’écart ! Après tout, il est vrai que la PlayStation 2 est sorti quasiment au même prix en Europe (à 150 F près) et qu’elle s’est vendue comme des petits pains… Mais la notoriété de la marque Xbox n’est pas aussi forte que celle de la PlayStation ! Mais il y a plus déplaisant que cela : le prix des jeux Xbox. En effet, ceux-ci sont fixés aux alentours de 69 €, ce qui est anormalement cher, comparé aux jeux PlayStation 2 par exemple, vendus aux environs de 59 €. Pour comparer une fois encore avec les Etats-Unis, là-bas, les jeux des deux consoles respectives sont vendus au même prix… Il est difficile d’expliquer de telles différences de tarif, puisqu’il n’est pas dans l’intérêt de Microsoft d’être plus cher que son concurrent, bien au contraire s’il souhaite être compétitif. Probable que le constructeur envisage de baisser ses prix par la suite, mais dans un premier temps, la Xbox sera tout de même réservée aux joueurs fortunés…

Le prix de vente de la Xbox joue donc plutôt en sa défaveur, mais la console a placé ses atouts ailleurs. En premier lieu et comme nous l’avons dit plus haut, les jeux de qualité sont nombreux pour la sortie. Ensuite, la machine est directement équipée en interne d’un disque dur et d’un adaptateur Ethernet, ceci expliquant son prix… Et c’est là en effet un bel avantage face à la PlayStation 2 à qui il faudra rajouter ces accessoires pour pouvoir jouer en ligne dans le futur, engendrant des dépenses supplémentaires. Et il est connu que les consommateurs n’ont jamais été friands des gros accessoires à ajouter à la console d’origine (souvenez-vous du bide du Mega CD, hardware optionnel à la Megadrive de Sega…). Autre avantage du disque dur de la Xbox : il permet de sauvegarder les parties de jeux, sans avoir besoin de se payer une carte mémoire. La Xbox est donc toute prête pour jouer sur Internet, ce qui pourra motiver une certaine catégorie d’acheteurs potentiels. Mais il convient de placer ici un bémol. Avant que le jeu en réseau ne se mette en place en Europe, on a sans doute encore le temps de voir venir, même si cela est prévu officiellement pour la fin 2002. Car n’oublions pas que Microsoft compte nous faire jouer en ligne uniquement par connexion haut débit (câble ou DSL), et en aucun cas par connexion bas débit (modem). Combien de personnes en Europe ont accès à ce type de connexion ? Réponse : pas plus de 5\% de la population… Microsoft va t-il se risquer à proposer des jeux en réseau pour un nombre de client aussi ridicule ? Pas sûr… Il faudra vraisemblablement attendre 3 ou 4 années avant que le jeu en réseau à haut débit ne se démocratise sur console de salon. Dans un premier temps, il faut bien être conscient que la Xbox se jouera avant tout offline, en solo, à plusieurs devant la télé (jusqu’à 4) ou bien en réseau local (consoles connectées entre elles avec un câble link).

A la question qui vous brûle certainement les lèvres : " y a t-il un risque que la Xbox se plante comme la Dreamcast ? ", on peut répondre sans trop se mouiller : non. Déjà parce que la puissance financière de Microsoft est bien plus imposante que celle de Sega, et que le colosse américain est décidé coûte que coûte à grappiller une bonne part de marché à la concurrence. D’ailleurs, le constructeur prend le risque de ne pas être rentable les trois premières années de commercialisation de la machine. Le soutien de nombreux éditeurs tiers lui garantit également de nombreux jeux disponibles lors de sa première année d’existence, et donc de nombreuses chances supplémentaires de se vendre correctement. Une fois que l’engrenage est enclenché dans le bon sens, le parc de consoles installées augmente et les éditeurs ont confiance. Il reste néanmoins peu probable que la Xbox deviendra leader du marché européen face à la PlayStation 2, qui a déjà trop d’avance sur les ventes (près de 7 millions d’unités écoulées, chiffre qu’espère atteindre Microsoft en 6 mois de façon très optimiste) et qui est devenu bien plus abordable (299 €). L’arrivée de la GameCube et de son prix hyper compétitif (249 €) n’arrangeant pas non plus ses affaires. En tous cas, les parts de marché de la Xbox devraient certainement aller en s’accroissant, étant donné la différence de puissance technologique qui la sépare de ses concurrentes. La Xbox a commencé à nous prouver son potentiel, il faudra qu’elle continue à le faire sans relâche pour réussir son pari.

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
09 mars 2002 à 11:26:22

Final Fantasy bien sur Game cube
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Et oui Nintendo et Square ont trouvé un moyen d´entente et on verra donc finalement la série des Final Fantasy sur Game Cube. On peut dire que c´est vraiment une grosse news. Voici les deux pssages du magazine qui en parle:

"Nintendo a accepté l´adaptation sur ses consoles de la célèbre licence détenue par Square: Final Fantasy après un hiatus de 5 ans, c’est ce que notre rédaction a appris vendredi."

"Le contrat mentionne que Square permettra aux joueurs des deux consoles de Nintendo, GameCube et Game Boy Advance, de jouer ensemble avant la fin de l´année."

Rune change de nom
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Et ce sera quoi son nom?...

Et oui Rune semble en fait être que le nom de projet comme pour la news d´avant et le nom définitif sera donc: Lost Kingdoms . Il vera le jour le 15 mars.

Un jeu de Capcom tout nouveau
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Venez vite voir le nouveau jeu de Capcom...

Capcom travaille sur Glass Rose. Apparemment le jeu devrait voir le jour cet été aux USA. Ce nom ne sera pas le nom défénitif du jeu mais juste le nom du projet. On aura des nouvelles de ce jeu que lors de l´E3.

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
09 mars 2002 à 12:28:56

Rallisport : ca s\´annonce bien
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Le site Gamespot a publié quelques tests cette semaine et notamment celui de Rallisport Challenge qui obtient l´excellente note de 9.1/10, Tony Hawk 3 a 9,6/10 et Knockout Kings 2002 8.3/10. Cela est de bonne augure en attendant les tests faits par nos soins, dans quelques jours.....

ECTS nouvelle formule
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Le fameux salon du jeu vidéo basé a Londres et qui aura lieu au mois de septembre cette année va quelque peu changer sa formule. Cette année marquera notamment l´ouverture du salon au public, pour compenser la perte de vitesse du salon ces dernières années.
De nouveaux "stands" feront leur apparition comme un espace spécial à chaque pays pour que même les plus mauvais d´entre vous en langues puissent se sentir à l´aise, et un espace reservé aux développeurs indépendants. On aura donc droit à une version plus etoffée et surtout ouverte même pour nous. Ca c´est cool....

jonathan jonathan
MP
Niveau 10
10 mars 2002 à 10:29:11

Au fait vous avez vu la nouvelle pub pour la X BOX ??

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
10 mars 2002 à 10:33:39

Nan quel pub pour La XBOX?

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
10 mars 2002 à 21:34:52

Nouveau costume de DOA3...
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Vous savez que la version Japonnaise et Européenne de DOA3 aura de nouveaux tableaux, vidéos et costumes. Un site de fans sur DOA3 a eu quelques images des nouveaux costumes, allez voir!

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
11 mars 2002 à 17:30:54

Squaresoft (2) [NGC][GBA]
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Nintendo vient de nous en dévoiler un peu plus sur les projets de Squaresoft sur la Gamecube et la Gameboy Advance.
On a donc la confirmation que Akiyoshi Kawazu a accepté le Fund Q depuis la fin de l´année dernière pour "essayer de faire le nouveau Final Fantasy", et on apprend que le jeu qui sortira à la fin de l´année est un Final Fantasy qui utilisera la connexion NGC/GBA, de plus 2 autres jeux sont en développements sur Gameboy Advance dont un Final Fantasy Tactics, nous n´avons pas d´autres informations en ce qui concerne le second jeu.
Apparemment Squaresoft compte créer une nouvelle série de Final Fantasy pour la Gamecube et la Gameboy Advance, et garder les Final Fantasy "classiques" pour la Playstation 2.

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