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Sujet : Le journal du forum pour etre au courant

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[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
26 mars 2002 à 13:30:36

Stung! - Les insectes au combat !
Press Digital Illusion nous présente un peu mieux sont jeu qui d´ailleurs n´a pas encore trouver d´éditeur. Ce jeux qui sera multi-plateforme vous propose d´incarner des insectes qui se sont échapper d´un laboratoire et qui possède une intélligence dévelloper ainsi qu´un armement énorme.

Le jeu devrait compter une douzaine de niveau avec des sous-niveaux assez vaste ce qui devrait faire un total tournant dans les 40 niveaux.

Chaque niveaux et insectes auront leur caractéristiques.... en attendant d´en savoir plus, nous vous proposons ces quelques images.

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
26 mars 2002 à 13:36:15

Dates : (Super) Mario Sunshine en été / StarFox Adventures en automne...

La presse en ligne US signale que Nintendo a annoncé la date de sortie de Mario Sunshine sur GameCube au 26 août prochain.

Le titre de Mario Sunshine était déclaré comme provisoire et pouvait être modifié sans préavis avant la sortie. C’est chose faite et avouons qu’il n’y a pas de quoi se passionner de voir un Mario Sunshine devenir un Super Mario Sunshine. Le superlatif ridicule Super pouvait à la rigueur se comprendre à l’époque de la Super Famicom au même préfixe. Que le mot super continue d’être accolé au plombier moustachu n’est pas forcément très utile. Mario, qui fête cette année ses 21 ans, n’est pas un super héros tout de même ! Beaucoup plus intéressant, jusqu’ici approximativement annoncé pour une sortie à l’été 2002 au Japon, Nintendo of America a informé la presse US que le nouveau Mario de la GameCube sortirait exactement le 26 août aux Etats-Unis. Le jeu pourrait donc apparaître quelques semaines auparavant dans sa version japonaise. Super Mario Sunshine devrait logiquement sortir dans la foulée très vite en Europe.

Dans le même communiqué qui circule aux Etats-Unis, Nintendo annonce que StarFox Adventures : Dinosaur Planet sortira à l’automne (le mois de septembre est évoqué officieusement) et confirme donc le report du jeu de Rare encore affiché au 10 juin 2002 sur le site officiel de Nintendo of America. Enfin, le laborieux Eternal Darkness, un jour présenté comme LE jeu d’horreur de la GameCube (on sait qui a gagné ce titre depuis, n’est-ce pas ?), est cette fois prévu pour le 24 juin aux USA.

[]-LoPy-[] []-LoPy-[]
MP
Niveau 10
26 mars 2002 à 16:35:59

ûping toollZzING

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
26 mars 2002 à 16:37:10

?????
Comprends pas

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
26 mars 2002 à 19:31:09

Edition du Mardi 26 Mars 2002
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Le 38éme Journaux!

Les titres du Mardi 26 Mars 2002
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Au Sommaire
TOP5
TEST
Actualité

TOP5
1. Forum Metal Gear Solid 2
2. Forum Final Fantasy 7
3. Forum Grand Theft Auto 3
4. Forum Harry Potter
5. Forum Golden Sun

TEST P.E.S PSX
=========
Bien évidemment, qu´on ne s´attende pas à retrouver toutes les performances de la version PS2 avec ce PES sur Playstation. Le titre y laisse bien évidemment des plumes que ce soit au niveau des graphismes ou encore de la richesse de son gameplay. Seulement voilà, il faut re-situer les choses dans leur conteste et l´on constate rapidement que cette mouture dispose tout de même de nombreux atouts. En premier lieu, c´est avec bonheur que l´on retrouve la plupart des grandes stars du ballon rond avec plus d´une cinquantaine d´équipes à diriger sur le terrain. Autre point fort, une foule de modes de jeux qui permettront aux joueurs de disputer des matches sur mesure en choisissant de jouer des rencontres amicales, de faire des sessions de tir au but, des matches All Star, mais aussi de jouer en ligue en créant leur propre calendrier de saison. A ceci viennent s´ajouter les coupes européenne, internationnale, africaine, américaine, asiatique etc. sans oublier la Master League qui permettra de jouer avec quelques-uns des clubs européens les plus prestigieux.

Avec ce PES comme avec l´autre il y a donc de quoi faire et question durée de vie on devrait être servi. Une longévité qui d´ailleurs proviendra également du niveau de difficulté parce que si un David Beckham Soccer nous offre des scores fleuves avec un ballon qui a parfois tendance à coller aux pieds, ici il en va un peu autrement. Comme son grand frère PS2, Pro Evolution Soccer propose un gameplay plutôt axé sur le réalisme et la simulation. La prise en main est donc délicate et les novices auront tout intérêt à aller faire un tour par le mode entraînement pour s´habituer au système de commandes. Le jeu est aussi technique qu´intense même s´il manque parfois de rapidité et c´est principalement sur les passes qu´il faudra compter pour parvenir à s´imposer face à l´adversaire. Faire circuler la balle c´est donc l´un des principes fondamentaux de ce titre. Inutile de s´imaginer pouvoir traverser ne serait-ce qu´une moitié de terrain en solo, la défense est aussi réactive qu´organisée et il y aura toujours un joueur prêt à vous taxer le ballon. On dispose donc de différentes passes permettant d´ajuster son action à la situation ainsi que les tirs dont il conviendra de doser minutieusement la puissance et de bien cadrer histoire de ne pas arracher la tête à un spectateur situé derrière les cages.

Petit regret toutefois, l´absence de coups plus diversifiés. On doit malheureusement se contenter des coups de bases auxquels viennent seulement s´ajouter des têtes des amortis ou des contrôles de la balle. Les possibilités en terme de dribbles sont minimes et les mouvements spéciaux un peu trop rares. Il n´en demeure pas moins que la dimension stratégique de ce PES prend alors tout son sens avec des matches au cours desquels il faudra vraiment se battre pour remporter la victoire et parfois même des scores nuls qui ressemblent à des victoires tant il a fallu se défendre comme un lion. On reprochera en revanche des actions limitées lors des corners par exemple mais force est de constater que dès que l´on se plonge un peu dans ce titre, son action devient rapidement passionnante. La vitesse du jeu est réglable pour ceux qui souhaiteront plus de pêche et on dispose bien entendu de nombreux angles de caméra ce qui fait de PES un titre qui devrait rallier à sa cause un vaste public tant les nombreux réglages dont il dispose le rendent flexible.

Au niveau des graphismes il est clair que le fossé entre les versions PSX et PS2 est énorme. Les performances restent toutefois très bonnes compte tenu du support et l´on découvre des animations fluides, des textures au sol très correctes et un niveau de détail finalement assez satisfaisant. On dispose de différents replays, de changements d´angle de caméra et on ne reprochera finalement que quelques saccades de temps en temps même si cela ne gêne pas franchement le bon déroulement des matches. Côté sons la version qui nous est parvenue comportait des commentaires en anglais même si les menus proposaient une version française des textes. Les effets sont quoi qu´il en soit tout à fait soignés et assez réalistes même si l´on aimerait un public encore plus réactif aux actions sur le terrain.

En clair c´est une fois encore un titre tout à fait réussi que nous offre Konami avec sa célèbre série de jeux de foot. Pro Evolution Soccer se plie à merveille aux performances de la PSX pour nous donner une expérience de jeu palpitante au travers d´un soft qui en scotchera plus d´un devant son écran grâce à un gameplay solide et une intéressante durée de vie.

Graphismes 16/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 15/20
Bande son 14/20
Note générale 16/20

TEST DAVID BECKHAM PSX
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Tiens, ben ça faisait longtemps qu´on n´avait pas sorti la PSX de son placard. Elle commençait à prendre la poussière, la pauvre ! J´avoue que ça fait tout drôle de la voir tourner de nouveau. C´est que je commençais à m´habituer aux consoles 128 bits, moi ! Retourner à de la 3D toute pixélisée est un véritable supplice pour mes pauvres petits yeux. Ca m´apprendra à avoir des goûts de luxe ! Bravant cet inconfort visuel, je me lance tout de même dans ce David Beckham Soccer pour voir ce qu´il a sous le maillot (le jeu, pas Beckham !). L´épluchage du menu principal, m´apprend que le titre se veut assez fourni en modes de jeu. Des classiques matches amicaux aux saisons complètes et autres compétitions, tout est en règle. On a même droit à un entraînement et à une biographie très détaillée de la star ! Des petits plus que les fans sauront apprécier à leur juste valeur.

Une fois sur le terrain, c´est une autre histoire. La bonne impression jusque là donnée par le menu s´essouffle dès l´entrée des joueurs sur la pelouse. Quoi ? C´est avec eux qu´on va jouer au foot ? Ils ne risquent pas de crever le ballon avec leurs polygones aux angles trop saillants ? Non, sans rire, les joueurs ressemblent plus à des tableaux de Picasso version néo-cubique, qu´à des sportifs. Le jeu est particulièrement moche, même pour de la Playstation. En fait, on se croirait revenu aux premières heures de la console. Tout simplement inacceptable pour une machine en pré-retraite ! Pour ce qui est de leurs animations, c´est déjà un peu mieux. Les miracles de la motion capture font que leurs aptitudes les rendent déjà plus humains. Tous les gestes techniques s´enchaînent plutôt bien, sans à-coups trop marqués, et les joueurs semblent avoir une certaine inertie. Le titre comporte plus de 200 grands clubs issus des quatre coins de la planète. Tous les noms sont ceux des vrais joueurs et leurs représentants virtuels sur le terrain tentent avec beaucoup de maladresse de ressembler à la réalité (ici, la tonsure de Zidane ressemblance plus à la boule à zéro de Barthez....).

Le stade est correctement représenté. On passera rapidement sur l´aspect de la pelouse, pas toujours du meilleur goût, pour s´attarder sur le public qui, même s´il reste très plat, réagit parfaitement aux phases de jeu. Des fumigènes s´élèvent des tribunes, des drapeaux s´agitent, des flashs éclatent... l´ambiance est bien là ! Finissons notre tour d´horizon de l´aspect technique par quelques mots sur les commentaires. Rares sont les titres pouvant se vanter d´offrir des commentaires aussi niais que ceux de David Beckham Soccer. Toujours à côté de la plaque et rarement en rapport avec la situation, les speakers nous font part de leurs impressions sur la partie sur un ton pas toujours approprié. En fait, mieux vaut les couper dans les options pour être tranquille.

Reste à s´occuper du jeu. Car c´est bien beau de s´attarder sur l´emballage, ce qui vous intéresse c´est le contenu, n´est-ce-pas ? Celui de Beckham Soccer est assez décevant. Sa politique plutôt tournée vers l´arcade autorise des scores fleuves du genre 6-0. Même avec de l´entraînement, on ne parvient pas à palier ce problème. Neuf fois sur dix, le ballon atterrit au fond des filets. Dommage... La prise en main est assez délicate à maîtriser à cause notamment d´un niveau d´IA assez faible. Les co-équipiers ne pensent pas toujours à vous venir en aide lorsque vous avez la balle et vous laissent vous débrouiller tout seul... Le titre accumule donc les mauvais points sur trop de tableaux différents. Sans être un mauvais soft, il ne devrait donc pas inquiéter les références du genre, surtout avec la sortie ce mois-ci de Pro Evolution Soccer sur la même machine.

Graphismes 11/20
Jouabilité 12/20
Durée de vie 16/20
Bande son 11/20
Note générale 13/20

LA SUITE APRES...

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
26 mars 2002 à 19:35:22

Test Cruis´n Velocity GBA
====================
Allons droit au but : le dernier jeu de Midway sur la portable 32 bits de Nintendo est loin d’être une réussite. Le principe du jeu est on ne peut plus simple. Au volant d’un des sept bolides proposés, vous devrez arriver en tête de la course. Le concept classique ne propose malheureusement aucune originalité, rendant le jeu vraiment pas intéressant.

Plusieurs modes vous sont proposés. En solo, vous pourrez d’abord jouer en freestyle. Dans cette option, vous pourrez choisir votre engin ainsi que le circuit sur lequel vous voulez conduire avant de vous lancer dans la course. Le second mode à un joueur est le mode coupe. Ce mode est identique au précédent à la différence qu’il vous faudra terminer plusieurs épreuves afin de remporter la première place. En amassant assez de victoires vous aurez la possibilité de débloquer de nouveaux circuits et de nouveaux véhicules. Un système de mot de passe a été prévu pour garder en mémoire votre parcours ainsi que les éventuels bonus débloqués.

Les engins proposés sont assez variés. La panoplie va du van orange façon années 70 à la voiture de police dernier cri en passant par le taxi jaune citron new-yorkais. Vous aurez l’embarras du choix. Chaque véhicule dispose de ses caractéristiques propres (vitesse, freinage, maniabilité…) mais ont tous un point commun : leur maniabilité impossible. De plus les voitures à votre disposition n’ont pas été assez soignées ce qui enlève beaucoup au plaisir de jeu. C’est moche et en plus l’animation est digne d’une mauvaise version béta. Pourtant la Gameboy Advance en matière de 3D a déjà fait ses preuves. Il suffit de regarder Mario Kart pour s’en rendre compte. Les graphismes des niveaux sont très pauvres à de nombreux niveaux. Premièrement le choix des couleurs est trop terne. Deuxièmement le manque de soin porté au lissage des objets est flagrant. Les pixels ne sont pas assez fins. On a qu’une envie en jouant, c’est de terminer la course le plus vite possible pour ne plus avoir à se farcir l’environnement glauque du jeu.

La jouabilité est terrible. On a vraiment beaucoup de mal à diriger son bolide correctement. Les virages sont difficiles à négocier et le frein ne répond pas toujours très bien. Franchement, j’ai eu l’impression en jouant de me trouver face à une simulation de conduite en état d’ivresse… Les nombreux bugs d’affichage y sont pour beaucoup. Certains murs disparaissent en plein virage, d’autres apparaissent sans prévenir… Décidément tout ça ne fait pas très sérieux.

La musique et les bruitages n’apportent rien de positif à l’action. Les bruits des moteurs ne sont pas du tout réaliste et deviennent rapidement agaçants. La musique d’intro n’est pas du tout à la hauteur du processeur sonore de la console.

La durée de vie de la cartouche est très faible. Premièrement parce que peu de circuits sont disponibles, et surtout parce que jouer plus de cinq minutes à Cruise’n Velocity relève de la performance surhumaine. Je défie quiconque de terminer le jeu en entier. Je vous assure que le tester a été un véritable calvaire, et je veux vous éviter de vivre ce que j’ai vécu en jouant. A noter un mode multijoueurs. Mais cette option n’apporte rien à la cartouche. Que ce soit seul ou à plusieurs l’intérêt est aussi pauvre.

Pour résumer en quelques mots l’impression générale que m’a laissé Cruise’n Velocity, je dirais que Midway a sorti un jeu lamentable. Et encore je pèse mes mots ! Son intérêt inexistant et sa réalisation bâclée assurent à la cartouche un véritable échec. Espérons que la compagnie se rattrapera dans le futur car ici, la pilule est franchement dure à avaler. A éviter de toute urgence…

Graphismes 8/20
Jouabilité 7/20
Durée de vie 10/20
Bande son 6/20
Note générale 7/20

Test Tony Hawk´s Pro Skater 3 XBOX
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C´est donc avec le goût amer de la désillusion que l´on se lance dans les challenges habituels de ce nouvel opus de Tony Hawk. Un sentiment de déjà-vu s´installe rapidement alors que l´on enchaîne des tricks qui s´effectuent désormais de façon quasi-automatique entre nos mains expertes. Il faut dire que la série a toujours conservé le même type de gameplay depuis le premier opus, et qu´en l´espace de trois/quatre ans, c´est tout de même près d´une vingtaine d´éditions plus ou moins différentes qui auront transité sur tous les supports de jeu. Quoi de plus prévisible, donc, que l´arrivée de cette mouture Xbox qui s´aligne sur ses congénères pour se voir finalement gratifiée du titre ô combien original de Tony Hawk´s Pro Skater 3.

Comme on pouvait logiquement s´y attendre, c´est donc un titre quasiment similaire à la version PS2 qu´il nous est donné d´accueillir sur la console de Microsoft. Si les fans s´attendaient à prendre la claque de leur vie en terme de réalisation graphique avec cette version-là, qu´ils abandonnent tout de suite leurs désillusions. Aucune évolution majeure à noter sur cet aspect du jeu, même si le résultat reste très convaincant. Les versions Xbox et Playstation 2 bénéficient toutes les deux d´une qualité visuelle équivalente. On retrouve donc les teintes ternes et délavées des environnements, et les flots d´émoglobine lors des chutes, chers à la série.

Il convient tout de même de préciser que cette édition comporte tout de même quelques particularités inédites, et notamment un niveau exclusif qui vient s´ajouter aux huit autres désormais connus (fonderie, Canada, Rio, Suburbia, aéroport, île aux skaters, Los Angeles et Tokyo). Et ce n´est pas tout, même si cette option risque de ne concerner qu´une minorité de joueurs : le soft offre l´opportunité de jouer jusqu´à quatre simultanément, à condition toutefois de posséder autant de consoles que de joueurs. Voilà qui compense l´option online de la version PS2 qui n´est toujours pas fonctionnelle en Europe.

Le jeu propose par ailleurs de personnaliser son skater en changeant son apparence physique ainsi que ses performances en modifiant l´ensemble de ses statistiques. L´éditeur de skate-parks se révèle quant à lui beaucoup plus complet qu´auparavant, et les novices pourront démarrer en douceur grâce au didacticiel. Le reste demeure plus classique. La progression consiste toujours à remplir un certain nombre d´objectifs sur un niveau afin de débloquer d´autres environnements, de nouveaux skaters et des planches inédites. On retrouve les traditionnels challenges qu´apprécieront les aficionados et qui consisteront tantôt à atteindre un certain total de points, à réunir toutes les lettres du mot SKATE, à trouver la cassette secrète dissimulée dans chaque niveau, et à réaliser toutes sortes de tricks spécifiques à un endroit donné. Mais aussi d´autres challenges beaucoup plus fun qui reposeront généralement sur des interactions avec l´environnement et les personnages.

En ce qui concerne le gameplay, la jouabilité se révèle toujours aussi efficace, mais nous avons remarqué pour cet opus Xbox une prise en main un peu moins ergonomique que son homologue PS2, sans doute due à la manette Xbox dont la croix directionnelle est loin de faire l´unanimité. En résumé, voici une version tout à fait réussie que l´on conseillera à tous ceux qui ne se seraient pas encore lassés des épisodes précédents.

Graphismes 15/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 15/20
Bande son 16/20
Note générale 16/20

LA SUITE APRES...

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
26 mars 2002 à 19:40:42

The Planes Of Power PC
The Planes Of Power quoi qu´est-ce ? Tout simplement le nom de la prochaine extension destinée à Everquest. Alors que le MMORPG s´est vu doter il y a peu de nouvelles zones et d´une nouvelle race jouable avec Luclin, Sony Online et Verant sont déjà en train de plancher sur un nouvel add-on. Le nom ne laissera sans doute pas insensibles les Everquesteurs puisque comme il le laisse présager, le jeu contiendra différents nouveaux plans avec bien entendu leurs déités respectives. Ce sont donc pas moins de 18 plans d´existence qu´il sera possible de vider ou visiter avec comme on s´en doute des tas d´items à la clé. Si la plupart de ces nouvelles zones resteront principalement accessibles aux persos de haut niveau et aux guildes déjà habituées aux Plane Of Air ou autres Plane Of Fear, deux plans devraient être en revanche accessibles à tous les joueurs. Le site officiel de Planes Of Power est déjà en ligne, vous y trouverez différentes informations, une FAQ et même un fond d´écran à télécharger. On ne dispose pas encore de date de sortie précise mais certains sites de vente en ligne aux U.S l´annoncent pour le premier octobre prochain et proposent même de le pré-commander dès à présent.

Hitman 2 retardé PC
Eidos vient d´annoncer officiellement le report de son titre Hitman 2 : Silent Assassin, attendu dans le courant du printemps 2002 sur PC le titre se fera désormais attendre jusqu´au mois de septembre prochain. Selon Eidos Hitman 2 aurait été repoussé pour laisser plus de temps aux équipes de développement pour boucler le titre et nous proposer un jeu d´une qualité encore meilleure.

Deux FF de plus bientôt ! PSX
Une excellente nouvelle pour les nombreux fans de la série Final Fantasy puisque Sony vient d´annoncer la sortie de Final Fantasy Anthology. Le coffret comprendra les opus 4 et 5 de FF et tout ça pour seulement 19,99 Euros. Des heures et des heures de jeu dans lesquelles vous pourrez vous lancer sous peu puisque c´est au mois d´avril que Final Fantasy Anthology devrait être disponible, surveillez bien les bacs...

UT 2003 PC
On vous parlait il y a peu des différentes appellations des jeux estampillés Unreal et voici qu´une nouvelle série de screenshots vient d´être postée concernant Unreal Tournament 2003. Rappellons que ce titre sera principalement dédié au multijoueur avec plus de 30 arènes et environ 50 personnages jouables. Le titre est attendu dans le courant de l´été, regardons ces quelques images histoire de patienter.

Godzilla sur Gamecube
Le célèbre monstre Godzilla partira bientôt à l´assaut de la Gamecube. Infogrames éditera en effet Godzilla : Destroy All Monsters Melee sur la console Nintendo avec une sortie attendue pour l´automne. Le titre s´inspirant des oeuvres cinématographiques originales proposera des combats entre monstres pour de véritables rencontres de titans. Godzilla disposera d´un mode story en solo mais également de modes multijoueurs jusqu´à quatre. Au programme, des destructions avec une dizaine de villes à écrabouiller et des combats acharnés avec pas moins de 14 monstres disponibles.

La coupe du monde en images XBOX GC PS2 PC
Voici quelques images de Coupe Du Monde FIFA 2002 annonçé il y a peu par Electronic Arts. Le titre est attendu pour le mois d´avril dans ses premières versions mais sera décliné sur PSX, PS2, Gamcube, PC et Xbox. Il sera donc possible de vivre un peu avant l´heure la Coupe Du Monde aux côtés des équipes officielles et bien sûr les joueurs les plus célèbres, en attendant de s´y lancer voici quelques screenshots de la version PS2.

Images des voitures de F1 2002
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A l´approche de la sortie du jeu, voici que nous parviennent des screens des F1 de chaque écurie... On arrête de parler et on regarde ça.

Lara ne sera pas sur Xbox !
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Récemment Eidos Interactive a annoncé que le nouveau Tomb Raider, Lara Croft Tomb Raider : The Angel of Darkness, sera un jeu exclusif pour PlayStation 2 lors de sa sortie sur console. Le jeu sortira donc sur PlayStation 2 et PC le 15 Novembre 2002.

Donc pas de Tomb Raider sur Xbox.. mais est-ce bien dommage ? Pour ma part je pense que c´est mieux ainsi.

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
26 mars 2002 à 19:42:25

SquareSoft sur GBA et GameCube confirmé
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Les polémiques et contre informations en circulation sur Internet concernant les retrouvailles de Nintendo et de SquareSoft peuvent mourir dans l’œuf : il y aura bien des jeux SquareSoft sur Game Boy Advance et sur GameCube.
Depuis l´annonce des retrouvailles de SquareSoft et de Nintendo (voir Actu Final Fantasy de retour chez Nintendo !), le web est le terrain privilégié des rumeurs et autres contres indications concernant un partenariat qui bousculerait les rapports étroits entre SquareSoft et Sony Computer depuis la naissance de la PlayStation. Dans une interview accordée à la presse US, Perrin Kaplan, Vice Présidente de Nintendo of America, a confirmé sans ambiguïté la relation qui lie Nintendo et SquareSoft. Elle affirme qu’il y a un jeu Game Boy Advance et un jeu GameCube SquareSoft en production. Ils fonctionneront tous les deux ensemble via la connectivité GBA / NGC. Pas d’autres précisions pour l´instant…

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
27 mars 2002 à 12:04:41

La pub de NBA courtside
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Voilà la pub qu´ils ont au Japon...

Nintendo décide de faire de la pub pour son jeu de basket fétiche au Japon pour essayer de bien le vendre

Le guide NGC officiel
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Et oui il arrive enfin...

Ce premier numéro sera très vite disponible dans les grands distributeurs de Game Cube comme Micromania. Ce premier numéro sera le numéro de printemps mais sachez qu´après il sortira tous les mois car une entreprise a acheté le logo pour en faire un soit disant magazine officielle.

NEWS USA Star Fox pour automne 2002
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Apparemment le jeu aura un véritable retard...

Le jeu qui devrait être le prochain grand jeu de la Game Cube se voit être retardé comme l´était un zelda sur N64 si vous vous souvenez. Apparemment Nintendo se concentre sur ce jeu et on risque d´être très surpris par ce futur jeu NGC. A suivre de très près.

Famitsu : En voyant SFA, vous avez diffusé des screenshots qui semblent provoquer une grande controverse au sein des fans.
Miyamoto : Imaginez que cela n’est pas Star Fox.
Famitsu : C’est très simple à comprendre... (rires)
Miyamoto : Oui, à la différence des précédents jeux de shoot, pensez à ce jeu comme étant un jeu d’aventure mettant en scène les personnages de Star Fox.
Famitsu : Qu’est-ce qui a mené à cela ?
Miyamoto : J’ai toujours voulu créer un jeu d’aventure sur le monde de Star Fox. En fait, il y a déjà eu un projet nommé Star Fox 2.
Famitsu : Vraiment ? C’était avant la version N64 ?
Miyamto : Oui. Nous avons utilisé le Super FX pour réaliser le jeu. Au milieu des titres que j’ai développé, c’est un de ceux qui n’ont jamais vu le jour.
Famitsu : Quelle était l’histoire ?
Miyamoto : Il y a avait des phases de shoot et d’aventure. Nous avons mélangé le jeu avec de courtes phases de shoot. En gros, c’était un jeu d’aventure.
Famitsu : C’est ce qui est prévu cette fois avec SFA ?
Miyamoto : Pas tout à fait, mais nous sommes sur le même chemin. En mettant cela de côté, Rare, qui est responsable du développement du jeu, voulait faire un jeu d’aventure mettant en scène des animaux. Et cela a pris la forme que cela a maintenant.
Famitsu : Je vois. Au vu des screenshots, le jeu rappelle fortement Zelda 64.
Miyamoto : Ah, le système de jeu est proche de Zelda. En plus, le jeu inclus des choses que nous voulions faire avec Ocarina of Time. Par exemple, il y a des actions qui utilisent le bâton. C’est ce que nous voulions faire avec le Bâton Mojo de Zelda 64. C’est un système très difficile à expliquer, mais c’est très intéressant (rires).

Famitsu note deux jeux
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C´est au tour de Battle Houshin et NBA courtside...

Battle Houshin obtient par famitsu la très bonne note de 33/40 avec par note par chaque testeur 8/9/8/8 et NBA courtside 2002 obtient 32/40 avec 8/8/8/8. C´est rassurant pour NBA courtside surtout quand on voit que Console + ( France ) l´avais mit dans les test flash.

Mario Sunshine le 16 aout 2002
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Voici toutes les dernières infos sur Mario...

Pour commencer Nintendo Of America vient d´annoncer que Super Mario Sunshine qui semble être le nom définitif sortira aux USA le 16 aout 2002 ce qui fait une sortie avancée de 6 mois.Voici une interview de Miyamoto faite par Famitsu:

Famitsu: Nous aimerions d´abord vous poser des questions sur Mario Sunshine.

Miyamoto: Oui, mais je ne peux pas vraiment en parler maintenant, il faudra attendre le prochain E3. Avant les différentes annonces faites en Europe, les chargés des relations publiques m´ont fourni une liste des sujets que je ne devais évoquer. J´ai tellement regardé cette liste que je ne m´en souviens même plus. (Rires)

Famitsu: Quel genre de choses est indiqué sur cette liste ? (Rires)

Miyamoto: Des informations qui concernent par exemple le nombre de niveaux disponibles dans Mario Sunshine, ainsi que la durée approximative qu´un joueur mettra pour finir le jeu.

Famitsu: Donc ces deux données sont bien déterminées ?

Miyamoto: Oui, je pense que vous pouvez dire ça.

Famitsu: (Rires), Est ce que le gameplay de Mario Sunshine sera vraiment différent de Mario 64 ?

Miyamoto: Pour être honnête, nous ne le savons pas encore puisque le jeu n´est pas entièrement terminé. Cependant, depuis que la puissance des processeurs s´est améliorée, le nombre d´image par seconde a augmenté. Cela a pour conséquence d´augmenter la rapidité et la fluidité des mouvements. Lorsque nous avons fait la transition de la Famicom à la Super Famicom, nous avons constaté que les mouvements de Mario étaient beaucoup plus étouffés.

[...]

Famitsu: Pouvez vous nous donner quelques détails concernant le principe du jeu ?

Miyamoto: Brièvement, un personnage mystérieux peint des graffitis un peu partout dans les niveaux et vous devrez les effacer, mais faire uniquement du nettoyage serait vraiment très ennuyeux à la longue, nous avons donc conçu beaucoup d´autres choses.

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
27 mars 2002 à 19:03:14

Edition du Mercredi 27 Mars 2002
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Le 39éme Journaux!

Les titres du Mercredi 27 Mars 2002
=======================
Au Sommaire
TOP5
TEST
Actualité

TOP 5 Un rapel Harry Potter n´est Plus dans le top 5 C´est Pkmn Or Qui a fait descendre Harry
:-) Povre The_Dumbledore

1. Forum Metal Gear Solid 2
2. Forum Final Fantasy 7
3. Forum Grand Theft Auto 3
4. Forum Pokemon Or
5. Forum Golden Sun

TEST DE Virtua Tennis PC
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L´un des plus célèbres jeux de tennis sur console s´offre une seconde vie avec une conversion sur PC particulièrement réussie.

Qu´on se le dise tout de suite, Virtua Tennis premier du nom et version Dreamcast commence à dater. On passera donc sur le logo et la présentation des menus un peu kitch maintenant et qui au premier abord ne délivrent pas la meilleure impression qui soit. De même pour les cinématiques même si leur réalisation reste correcte. Ici, il s´agit bien du portage d´un jeu phare et que l´on a tenté de restituer le plus fidèlement possible en lui ajoutant quelques petits plus. Au programme de ce Virtua Tennis, un mode arcade, très arcade, un mode exhibition où le joueur fixe lui-même les règles, ainsi qu´un mode World Circuit permettant de s´entraîner et de monter au classement ATP. Si le contenu semble donc le même, on notera toutefois les possibilités en multijoueur qui permettront de s´affronter jusqu´à quatre avec notamment le mode Network, comprenez le jeu en L.A.N.

Comme dans la version console on retrouve donc quelques joueurs masculins parmi les plus célèbres avec Courier, Pioline, Moya ou encore Kafelnikov ainsi que quelques autres. Rappellons que le jeu a cessé d´être sexiste avec le second opus et que c´est avec Virtua Tennis 2 sur Dreamcast que s´est instaurée la parité hommes femmes pour le plus grand bonheur des joueurs et des joueuses. Mais si on sait à quoi s´attendre en terme de contenu puisque c´est presque radicalement le même, c´est bien plus au niveau du gameplay et surtout de la maniabilité que l´on pouvait attendre au tournant cette adaptation. Miracle... les coups instinctifs, la prise en main immédiate, les déplacements rapides et précis, tout y est, tout est resté aussi efficace et agréable qu´auparavant. Strangelite, chargé de la conversion s´en est donc remarquablement bien sorti à ce niveau en permettant même de paramétrer le jeu avant de le lancer avec attribution des touches de clavier et calibrage du pad. De même pour les options graphiques, on sélectionne sa résolution, son niveau de détail, histoire d´avoir un confort d´utilisation optimal avec la plupart des configurations petites ou grosses.

Même jeu, mêmes regrets. Virtua Tennis est un titre résolument orienté arcade, peut être même un peu trop. Croix directionnelle ou flèches du clavier, deux boutons et hop, on a largement de quoi réaliser la totalité des coups proposés. Les amateurs de simulations pures et dures reprocheront sans doute l´absence de commandes permettant de déclencher certains effets comme par exemple les lifts ou encore les balles slicées. Ici les coups se déclenchent en fonction de la position du joueur sur le terrain du moment où il frappe sa balle et surtout de la direction qu´il lui donne. La stratégie de jeu se résumera donc principalement à adapter ses coups en fonction des aptitudes du sportif et surtout du style de jeu du gars d´en face. On décidera donc de jouer plutôt offensif avec un service bien appuyé suivi d´une montée au filet ou à l´inverse plus défensif en couvrant le fond de court. Elément vital, la maîtrise du passing qui sortira le joueur de nombreux mauvais pas et qui permet de piéger facilement la plupart des adversaires. Le gameplay de ce Virtua Tennis même s´il est limité par un aspect très arcade n´en demeure pas moins un vrai régal et les quelques petits manques relevés plus haut s´estompent bien vite une fois que l´on se plonge dans les matches.

Côté graphismes le choix de résolution offre légèrement plus de finesse même si rien ne s´avère toutefois révolutionnaire pour un jeu PC. Les graphismes sont soignés et bien détaillés. La modélisation des joueurs est très satisfaisante même s´ils sont un peu carrés et leurs mouvements particulièrement fluides et réalistes dans leur animation. On constate de temps en temps quelques effets indésirables comme de l´aliasing et plus gênant, quelques saccades sur certaines surfaces. On se félicitera en revanche de voir le sol garder les stigmates de balles très appuyées ou encore de glissades ou autres changements de direction particulièrement brusques. Comme dans la version Dreamcast, on reprochera une musique particulièrement répétitive et pas franchement adaptée qui vient parasiter un peu l´ambiance propice à la concentration qui règne d´ordinaire sur un court. Les effets sont quant à eux une véritable réussite avec des variations en fonction de la frappe de balle, rebonds etc.

En clair si Virtua Tennis pouvait laisser croire qu´il avait mal vielli surtout après l´arrivée d´un second opus sur la console Sega, cette version nous prouve qu´il a décidément de beaux restes. C´est avec brio qu´il réussit ce passage au PC pour offrir une expérience de jeu passionnante même si un mode simulation aurait été le bienvenu parmi les nouveautés ajoutées à ce titre mythique.

Graphismes 16/20
Jouabilité 17/20
Durée de vie 16/20
Bande son 17/20
Note générale 17/20

Test Batman Vengeance XBOX
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S´il est un aspect sur lequel Batman Vengeance ne peut souffrir d´aucun reproche, c´est bien son extrême fidélité au DA de chez Warner Bros. La série animée diffusée de façon plutôt généreuse sur les principales chaînes hertziennes ces dernières années aura largement contribué à la popularité du héros, grâce notamment à des scénarios souvent tragiques et toujours bien élaborés. Bonne nouvelle pour les fans de la chauve-souris, les développeurs de Batman Vengeance ont visiblement été eux-aussi fortement inspirés par les aventures animées du justicier de Gotham City, et c´est donc un titre particulièrement fidèle au DA qu´il nous est donné de découvrir aujourd´hui.

Ce sont donc principalement son ambiance, ses animations, sa trame scénaristique et le choix esthétique de sa réalisation qui font toute l´efficacité de ce Batman Vengeance, même si le jeu souffre en contrepartie de quelques défauts de gameplay qui le rendront sans doute beaucoup moins convaincant pour les non-fans. Volontairement dépouillée, la réalisation respecte fidèlement le design du dessin animé et permet de renouer avec les principaux protagonistes de la série : Batgirl, le commissaire Gordon, mais aussi le Jocker, Poison Ivy, Mr. Freeze, ou encore Harley Quinn.

Le jeu est divisé en 5 chapitres parfaitement scénarisés qui permettent de retrouver des lieux bien connus : le pont de Gotham, l´asile d´Arkham, l´usine de produits chimiques ou encore le labo de recherche transformé en glaçon par Mr. Freeze. La progression s´agence de façon non linéaire, en alternant les phases d´action, de plate-forme, et parfois des séquences de jeu davantage axées arcade, comme les scènes de chute libre ou les poursuites en Batplane ou au volant de la Batmobile. On retiendra aussi la possibilité de se déplacer en vue subjective à n´importe quel moment du jeu, afin de mieux appréhender l´utilisation des gadgets comme le Bat-grappin.

Malheureusement, le gameplay n´est pas complètement nickel, loin de là, et ce sont de véritables prises de tête qui s´emparent du joueur dès lors qu´il s´agit de recentrer la vue pour enchaîner des sauts difficiles. La maniabilité se révèle particulièrement hasardeuse, la cape obstruant souvent le champ de vision lors des sauts. De même, les combats s´inscrivent toujours dans le même schéma d´action, et l´on perd inutilement de précieuses secondes à faire défiler ses armes au beau milieu de l´action. Car que serait Batman sans son inséparable panoplie de héros ? C´est donc tout un arsenal plutôt hétéroclite que l´on découvre au fil de sa progression : batarang, flash bombs, bat-grappin, charges explosives, sans oublier les indispensables menottes pour calmer définitivement l´ardeur des malfrats.

Les possesseurs de Xbox pourront tout de même se consoler en apprenant que leur version profite de quelques améliorations par rapport à la mouture PS2. Ainsi, si les graphismes sont légèrement plus fins, c´est surtout au niveau des cinématiques qu´un effort a été fourni puisque ces dernières ne pixélisent quasiment plus. La plus grande fluidité du jeu est par contre beaucoup moins flagrante, même si les animations sont toujours aussi satisfaisantes. Voilà en somme un titre assez convaincant mais qui pâtit de sa maniabilité approximative qui le rend parfois pénible à jouer. A conseiller aux fans de la chauve-souris uniquement.

Graphismes 14/20
Jouabilité 12/20
Durée de vie 13/20
Bande son 16/20
Scénario 15/20
Note générale 14/20

LA SUITE APRES...

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
27 mars 2002 à 19:15:00

Test Mike Tyson Boxing GBA
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Commençons tout d´abord par les points positifs. Le jeu en lui-même est complet et assez riche en possibilités. Il respecte particulièrement bien les règles de ce sport et les différents modes proposés sont très variés. La première option de jeu proposée est le mode combat. Vous choisissez votre joueur et votre adversaire parmi les huit champions mondiaux disponibles avant de vous lancer sur le ring. Le deuxième mode de jeu est appelé carrière. Dans cette option vous choisissez un joueur et le ferez évoluer dans le circuit des boxeurs professionnels. Vous devrez l´entraîner, le faire combattre, remporter des victoires pour le faire gravir les échelons jusqu´au titre de champion mondial. Le troisième mode est le mode entraînement. Comme son nom l´indique il vous propose d´acquérir de l´expérience en vous battant contre un moniteur qui vous aidera à maîtriser les différentes techniques du jeu. Le dernier mode est le mode prestige. Cette option est en fait un grand tournoi dans lequel vous devrez battre le maximum d´adversaires possible.

Voilà en ce qui concerne les différentes options de jeu disponibles. Malheureusement sous le large éventail de parties proposées se cache un gameplay très pauvre dû à différents défauts plus ou moins importants. Le premier gros défaut constaté est la lenteur des combats. Même en choisissant le niveau champion qui se veut être plus rapide que les autres, les combats restent très mous. De plus les coups de poing ne répondent pas très bien aux commandes ce qui est assez gênant quand on est face à un adversaire tel que Mike Tyson par exemple. On regrette aussi le manque d´attaques disponibles. Vous ne pourrez que frapper à droite et à gauche et esquiver. C´est un peu juste pour un jeu de boxe, vous ne trouvez pas ? Autre détail fâcheux : la jauge de puissance qui augmente en maintenant le bouton désiré est très lente à remplir. Du coup on n´a que peu l´occasion de l´utiliser. Vous l´avez compris la jouabilité globale de Mike Tyson Boxing laisse à désirer.

Les graphismes du jeu ne sont pas non plus fameux. Dans le menu du choix du joueur, les boxeurs ne sont pas toujours reconnaissables. Heureusement que leur nom est indiqué sous leur photo. Quand ils sont sur le ring, les combattants auraient gagné à être plus soignés. Les pixels sont trop gros et rendent les personnages beaucoup moins crédibles. L´animation n´est pas exceptionnelle. Comme je l´ai déjà dit plus haut le jeu reste lent tout le temps. J´ai même constaté quelques saccades lors des déplacements des joueurs.

La bande sonore reste correcte dans l´ensemble. La musique d´introduction est bien sympathique et les bruitages sont d´assez bon augure. C´est toutefois dommage qu´il n´y ait pas de bande son pendant les combats. Je suis sûr que le jeu aurait gagné un peu en vivacité avec une musique plus présente.

La durée de vie est assez longue si on prend le temps de terminer tous les modes à fond. A noter que vous pourrez débloquer de nouveaux combattants au fur et à mesure que vous avancerez dans le jeu. Un mode multijoueur a aussi été prévu. Ainsi vous pourrez relier deux Gameboy Advance pour affronter un ami dans un match amical. Ce mode n´apporte cependant rien à l´intérêt déjà inexistant de la cartouche.

Au final vous l´aurez compris, la nouvelle production d´Ubi Soft est à oublier rapidement. Mike Tyson Boxing sur GBA souffre d´une réalisation bâclée et d´une très mauvaise jouabilité. On s´ennuie beaucoup. C´est dommage car à ce jour la Gameboy Advance ne compte aucun bon jeu de boxe dans sa ludothèque. Espérons que les prochains jeux de ce genre relèvent un peu le niveau !

Graphismes 12/20
Jouabilité 09/20
Durée de vie 12/20
Bande son 11/20
Note générale 7/20

Test Worms Blast PC
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Et oui ! Il faudra vous y faire, Worms Blast n´est pas un Worms comme les autres ! Si vous pensiez retrouver ces charmants petits vers sur le champ de bataille, c´est râpé. Pour le retour de ses protégés, Team 17 a choisi de les placer dans un puzzle game, façon Bust-A-Move. Entre nous, ce n´est pas plus mal car la série commençait franchement à tourner en rond depuis quelques épisodes déjà.

Alors Worms Blast, quoi qu´est-ce ? Et bien, c´est un jeu de tableaux comme on a l´habitude d´en voir dans les salles d´arcade. Le principe est très simple : votre personnage, confortablement installé sur son bateau en bas de l´écran, doit dégommer les blocs de couleurs au dessus de sa tête. Pour cela, il peut switcher entre plusieurs armes : bazooka, carabine, dynamite mais aussi grenade et rayon laser. Comme dans Bust-A-Move, le joueur ne peut détruire les blocs d´une couleur qu´avec un tir de la même couleur. Le rouge détruit le rouge, le vert détruit le vert et ainsi de suite... Si par malheur un tir vert touche un bloc rouge alors celui-ci devient vert. C´est bon, vous suivez toujours ? Parce que ce n´est que le début et de multiples petites règles bien fourbes viennent compliquer tout ça ! L´eau qui monte, les étoiles qui la font baisser, les coffres pour changer d´armes, les blocs arc-en-ciel, ceux à rebond... Worms Blast ne manque pas d´idées pour varier les plaisirs.

Le titre ne manque pas de modes de jeu non plus. Entre les options Enigmes, Défis et Multijoueurs, vous ne saurez plus où donner de la tête. Seul, le gros morceau est donc le mode Enigme. Vous devez parcourir une carte en résolvant une série de tableaux de plus en plus compliqués et tordus. A la clé, de nouveaux personnages et modes de jeu à débloquer. A plusieurs, une pléiade de variantes s´offrent à vous, de quoi passer de longs et bons moments à deux, pour peu que l´on apprécie le genre, cela va de soi ! Bien entendu, le jeu à deux se déroule simultanément en écran splitté, comme Tetris.

L´aspect technique n´est pas forcément un critère à prendre en compte dans un puzzle game, pourtant vu que celui de Worms Blast est assez soigné, on ne va pas se gêner pour le signaler. Bien que toujours très cartoon, l´ambiance générale du titre s´éloigne quelque peu de l´esthétique des autres productions mettant en scène nos asticots belliqueux. Les couleurs sont plus vives et les arrières-plans semblent avoir été peints à l´aquarelle. Le tout baigne dans une ambiance très apaisante servi par des musiques et des bruitages rigolos.

Les personnages, seuls éléments en 3D dans le jeu, s´intègrent plutôt bien à cet univers. A ce propos, tous ne sont pas des vers de terre, dans le tas, on trouve par exemple Calvin le mouton (animal cher à la série) ou Stavros le putois. Chacun d´eux est régit par des caractéristiques qui les rendent plus ou moins rapides, maniables, résistants ou précis. Globalement, la maniabilité est assez bonne, les personnages répondent efficacement aux ordres qu´on leur donne. Mais étant donné que l´action se déroule exclusivement sur l´eau, il faudra prendre en compte la physique particulière de l´élément liquide. Par exemple, il sera difficile de se retourner rapidement ou de s´arrêter à un endroit précis. Passé un petit temps d´adaptation on parvient cependant à maîtriser les embarcations et à apprécier le soft comme il se doit. C´est-à-dire comme un excellent puzzle game au concept qui à défaut d´être très original, se voit dépoussiéré et remis au goût du jour pour notre plus grand plaisir !

Graphismes 13/20
Jouabilité 14/20
Durée de vie 16/20
Bande son 14/20
Note générale 15/20

Actualité

DAoC se fait patcher PC
Les européens auront à leur tour la joie de voir passer Dark Age Of Camelot à sa version 1.45. Réalisant un saut de 9 patches d´un coup en passant de 1.36 à 1.45 le MMORPG de Mythic proposera de découvrir quelques nouveautés aux joueurs en attendant de passer à la version 1.48 sur laquelle les équipes techniques travaillent déjà. La mise à jour de 8 Mo proposera donc 3 nouvelles zones épiques avec leurs dragons mais différents changements interviendront également au niveau du gameplay. Les chutes seront désormais sanctionnées par des dégâts, les armes avec des charges d´effet feront leur apparition, l´utilisation des échelles sera possible alors que certaines classes pourront carrément escalader les murs. Les frontières devraient être renforcées en gardes et les flêches tirées par les archers seront désormais visibles. La liste des changements est encore très longue, tout est cependant détaillé dans la F.A.Q du site officiel.

F1 2002 Gamecube
Nous vous présentions il y a peu quelques écrans de la version PS2 de F1 2002 que nous proposera bientôt Electronic Arts, voici à présent un aperçu en images de la version Gamecube. Cette mouture destinée à la console nintendo devrait proposer les mêmes éléments de gameplay que ces petites camarades sur les autres supports en retrouvant la saison actuelle de F1, onze nouveaux challenges ainsi qu´un système de données télémétriques pour modifier les voitures. Cette version Gamecube est attendue pour le 13 juin prochain, les autres déclinaisons sortiront quant à elles un peu plus tôt.

Might & Magic chez Bigben GBA PS2 PC
Bigben vient d´annoncer la signature d´un accord de distribution exclusive en France avec 3DO. Parmi les douzes titres confiés à Bigben on retrouvera donc le très attendu Heroes Of Might And Magic IV, mais également Might And Magic IX ou encore Jonny Mosseley Mad Trix sur PS2 et Gameboy. L´accord est effectif depuis le 15 mars dernier, que les fans de Heroes Of Might And Magic se rassurent la fin de leur attente du nouvel opus devrait toucher bientôt à sa fin.

Rally Championship PS2
Voici un petit avant goût de Rally Championship, édité par SCI et distribué par Codemasters. Le titre attendu sur PS2 permettra de prendre place au volant de 29 voitures officielles de rallye, des voitures qui subiront des déformations impressionnantes au fil des différentes étapes au programme. Rally Championship proposera également une gestion de la méteo ainsi que des projections assez poussées. Les véhicules disposeront par ailleurs de nombreux réglages notamment au niveau de la direction, de la transmission, des suspensions et bien d´autres paramètres encore. Reçu en version preview à la rédaction le titre propose de nombreux angles de vues dont une vue intérieure tout simplement impressionnante. Rally Championship s´annonce pour l´instant assez prometteur, verdict en mai au moment de sa sortie.

EQ plus cher

Sony Online vient d´annoncer l´augmentation du coup des abonnements à Everquest. Invocant un coup de fonctionnement en hausse, Sony opèrera donc un changement de tarifs à compter du 25 avril prochain. Pour information, le mois d´abonnement passera à 12, 95 Dollars, les trois mois à 35, 85 Dollars et les 6 mois à 65,70 Dollars. La société annonce par ailleurs qu´elle maintient les tarifs dégressifs pour les abonnements de plusieurs mois et continue à encourager le choix de ce type souscription. Espérons que cette hausse de prix ne servira pas qu´à entretenir les serveurs et que pour ce prix on aura enfin des Game Masters au spawn moins rare que certaines grosses targets...

Deathrow
Ubi Soft vient d´annoncer la sortie de Deathrow en exclusivité sur Xbox. Le jeu développé par les suédois de SouthGame Interactive proposera de se lancer dans des parties d´un sport particulièrement violent où tous les coups sont permis pour marquer des buts. Des équipes de quatre joueurs s´affrontent en arènes et l´emploi de tous les moyens nécessaires à la victoire n´est pas simplement autorisé mais tout bonnement nécessaire. Le joueur aura également la possibilité de gérer son équipe parmi les 13 annoncées avec un total de 130 personnages. 15 zones de jeux devraient être disponibles pour faire mordre la poussière à l´I.A annoncée performante ou encore à d´autres joueurs grâce au mode multijoueur jusqu´à 8.

Un nouveau jeu exclusivement sur Xbox !
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Ubisoft vient d´annoncer l´arriver d´un jeu qui sera exclusivement développer sur Xbox et qui devrait arriver d´ici cette Automne.

Le jeu s´appelle " DeathRow ", il s´agit d´un jeu de combat plutot agressif dans lequel 2 équipes de 4 personnes s´affronte dans des arènes. Cependant ce nom est encore provisoire, le nom definitif n´a pas encore été donner.

Il s´agira donc d´un jeu où il faudra utiliser de bonne méthode de coopération avec sa Team pour finir vainqueur. Le but du jeu étant évidemment de ramasser le maximum de points en faisant sortir les adversaires des arènes et en leur donnant des coups violents.

Ce jeu s´annonce plutot bon puisque qu´il y aura pas moins de 130 combattants différents avec une douzaine de prises pour chacun d´eux. De plus les animation seront nombreuses et permettrons de retranscrire la douleur, la colère ou encore leur parler sur leur visage.
Il y aura 13 Team différentes ainsi que 15 arènes différentes pour mener les combats. Le jeu intégrera un mode multijoueurs jusqu´à 8 ( 4 par équipes )

En attendant nous vous proposons de découvrir les premiers screens

12 jeux Dreamcast sur la boite verte !
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Le site Digitimes.com vient de publier une news annoncant que AnimaTek, une société basée sur Taiwan aller publier 12 Jeux de la Dreamcast sur la Xbox

La société Animatek estime un profit de plus de 300 millions de dollars Taiwanais pour ce projet.

AnimaTek est plus precisement une filiale de Cool Net Entertainment (CNE) qui a signé un accord stratégique avec Sega.

AnimaTek dévoilera ces 12 premiers jeux d´ici le mois de Juillet et annonce déjà qu´ils dévoileront 5 autres jeux d´ici la fin de l´année.

Je crois que c´est une assez bonne nouvelle de savoir que 17 jeux Dreamcast vont être développer pour la Xbox sachant de Cool Net Entertainment et SEGA se chargeront de distribuer ces jeux mondialement

Ventes de Jeux Xbox chez les Rosbeefs....
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Ne voyez rien de péjoratif à mon titre de news, c´est juste histoire d´être un peu original, je les aime bien les anglais moi, surtout quand ils perdent au rugby .
Le jeu Xbox le mieux placé est Halo , à la 4ème place (-2)suivi de près par Max Payne à la 5ème place (+1) et Project Gotham se trouve également dans le top 10 malgré une chute de 5 places (10ème pile poil).
Plus loin, on retrouve en vrac quasiement tous les autres titres phares de la console, à savoir Tony Hawk 3 12ème(+2), Doa3 14ème (-7), Rallisport 34ème (-16) et Munch 38ème (-22). C´est plutôt bon comme résultats, attendons maintenant ceux de la France....

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
27 mars 2002 à 19:26:49

GI Combat : Close Combat en 3D PC
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Des anciens du studio de développement Atomic Games préparent plusieurs jeux du type de la série des Close Combat, mais entièrement en 3D
L’éditeur et développeur de jeux vidéo canadien Strategy First a annoncé avoir signé un accord d’édition avec Freedom Games pour GI Combat. Il s’agit d’un jeu de stratégie en temps réel se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale.

Freedom Games est un studio qui a été fondé par d’anciens développeurs de Atomic Games, responsables de la série des Close Combat. Ils conserveront pour GI Combat la même approche que celle qu’ils avaient eu avec les Close Combat, c´est-à-dire réaliste et historique. Chaque arme a ainsi plus de 40 paramètres différents pour décrire le comportement des balles (pénétration de blindage, cadence de tir, etc …). Les soldats auront par ailleurs huit types de comportements, variables en fonction de leur moral, lui-même dépendant du déroulement des évènements sur le terrain.

GI Combat se décomposera en plusieurs volets, le premier, G.I. Combat: Episode I, Normandy, proposera une reconstitution du débarquement et des combats qui ont suivi sur les plages de Normandie.

La Coupe du Monde 2002 sur GameCube avec FIFA
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Aucune machine ne sera épargnée par la Coupe du Monde 2002 puisque c´est l´événement sportif de l´année, et que Electronic Arts détient les droits pour l´adaptation en jeu vidéo. Coupe du Monde 2002 reprend le moteur de FIFA 2002 tout en intégrant les équipes internationales de football, celles qui sont qualifiées pour le tournoi qui se déroulera cet été au Japon et en Corée. Nous retrouverons donc la licence officielle, les 20 stades coréens et japonais, ainsi que les 32 équipes qualifiées pour le tournoi, avec leurs joueurs vedettes.

En plus de cette licence, l´éditeur nous promet également quelques changements techniques, comme un gameplay simplifié, des ralentis aux allures de cinématiques sur les meilleurs moments d´une rencontre, ainsi que de nouvelles possibilité avec les angles de vue.

La sortie de Coupe du Monde 2002 sur GameCube est annoncé pour ce printemps et devrait coïncider avec l´événement sportif.

Virtua Fighter 4 “kids” sur… GameCube ? GC PS2
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Dans un entretien accordé au magazine Famitsu, le Directeur de Sega Japon, Tetsu Kayama, fait allusion à un projet VF4 kids sur console Nintendo.

Final Fantasy IV et V bientôt en France sur PSone !
Après Final Fantasy VI, Square Europe nous gâte avec Final Fantasy Anthology, qui contiendra les épisodes 4 et 5 de la saga mythique.
Square Europe et Sony CE Europe continuent sur leur lancée ! Après avoir édité Final Fantasy VI le mois dernier sur PSone, Sony nous apprend qu’il sortira Final Fantasy Anthology le 19 mai prochain au prix de 19,99 €.

Encore une bonne nouvelle pour les fans de RPG français qui n’ont jamais eu l’occasion de goûter à ces deux épisodes sortis précédemment sur Super Nintendo. Attention, petite précision importante, la version américaine de Final Fantasy Anthology sur PSone contenait FFV et FFVI, contrairement à la version européenne qui contient donc FFIV et FFV. Final Fantasy IV était également sorti aux USA sur PSone, mais dans une autre compilation : Final Fantasy Chronicles, qui proposait aussi le remake de Chrono Trigger.

Final Fantasy IV est le premier épisode de la série à être sorti sur Super Nintendo (les précédents ont été édités sur NES), en 1991 au Japon. Pour info, il est sorti aux USA sous le nom de Final Fantasy II. C’est le seul volet de la série à proposer 5 personnages en simultanée durant les batailles. Au chapitres des améliorations de cette version PSone, deux séquences en images de synthèse ont été ajoutées (au début et à la fin), les personnages peuvent désormais courir et les temps de sauvegarde ont été optimisés. Les textes du jeu seront entièrement en anglais.

FireStarter, l´après Cossacks PC
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Le développeur ukrainien GSC Game World, à qui l’on doit le jeu de stratégie en temps réel Cossacks, a présenté FireStarter, un jeu d’action en vue subjective futuriste.

L’action se déroule en 2010, les jeux vidéo sont devenus des loisirs de masses extrêmement élaborés, les joueurs projettent leur esprit dans des machines de réalité virtuelles, les FireStarter. Manque de chance, la machine sur laquelle notre personnage a décidé de jouer est infectée par un virus qui l’empêche de libérer son esprit. La seule chance de s’en tirer est de terminer le jeu en mois de 48 heures.

FireStarter est réalisé avec un moteur 3D développé en interne par l’équipe de GSC Game World, qui exploite les fonctionnalités des puces graphiques GeForce 3. Le jeu proposera également en mode multijoueur autorisant des parties à huit joueurs.

FireStarter est annoncé pour le quatrième trimestre 2002.

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
28 mars 2002 à 17:11:36

NEWS ASI La NGC PAL disponible
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En Australie on peut l´avoir...

Apparemment on pourrait déjà négocier sa console version PAL dans certains magasins en faisant du charme au vendeur. Vous pouvez toujours essayer si vous voulez.

Zelda, Metroid et Eternal Darkness
==========================Famitsu et Miyamoto en ont parlés...

Voici une interview de Miyamoto par Famitsu avec comme sujet Zelda, Metroid et Eternal Darkness:

METROID

Famitsu : Parlons de Metroid Prime. Honnêtement, nous pensons que les fans de la série sont inquiets. Pour faire court, on peut dire qu’ils ont peur de voir Metroid tendre vers Doom.
Miyamoto : Oui. On l’a souvent dit.
Famitsu : (rires) Nous ne sommes pas en train de dire que Doom est un mauvais jeu mais les jeux de shoot à la première personne ont tendance à être assimilés à des concepts étrangers (ndlr: la culture japonaise est très éloignée de la nôtre sur ce point de vue : quasiment aucun shoot 3D consoles ou PC n’a connu de succès là bas).
Miyamoto : Metroid ne deviendra pas un « jeu de Western ». Nous n’avons pas l’intention de le transformer en cela. Les gens pensent toujours cela, alors que nous développons le jeu ensemble au Japon. Ce sont les étrangers qui véhiculent ce genre de choses. C’est probablement parce que le gens s’occupent à classer les jeux par genres. (rires) Puisque nous n’avons diffusé que des images fixes, cela vous donne cette impression juste en regardant les screenshots.
Famitsu : Je vois.
Miyamoto : A la base, Metroid est un jeu d’exploration. Bien sûr, vous avez des situations où vous attaquez des ennemis, mais l’essence même du jeu était d’explorer et d’éprouver du plaisir en explorant. Si vous regarder la série dans son ensemble, les salles et couloirs ne sont pas très larges. Au sein de cet espace limité, si vous prenez une caméra en dehors du personnage (vue à la 3ème personne), cela devient relativement difficile à contrôler. C’est très dommageable au jeu d’exploration.
Famitsu : Je vois.
Miyamoto : C’est pourquoi nous serons très ennuyés si vous cataloguiez Metroid comme en jeu de plate-forme. Nous pensons que Metroid est un jeu d’exploration, un jeu d’aventure. Au final, comme le jeu se déroule dans des endroits très étroits, nous avons choisi la vue à la première personne, qui constituait la meilleure vue possible. Nous n’avons jamais pensé faire un « first person shooter ». Quand ce jeu sortira, ce devrait être un jeu d’aventure avec un système de contrôles agréable.
Famitsu : Nous comprenons ce que vous voulez dire.
Miyamoto : Bien sûr, nous aurons toujours la possibilité de faire un jeu de plate-forme vu de profil pour Metroid. Quand nous voudrons le faire, nous le ferons. Metroid Prime ne signifie pas que Metroid restera toujours à la première personne.
Famitsu : Vous êtes en train de nous dire que vous avez décidé de faire un shoot à la première personne qui accentue l’aspect aventure.
Miyamoto : Oui. Si vous regardez au line-up Gamecube, il a pas mal de Shoot à la troisième personne. Vous pourriez dire également que Metroid Prime diversifie le lineup de la Gamecube, ce qui a plus ou moins influencé nos décisions.

ZELDA

Bien que nous n’ayons jamais diffusé de screenshots officiels, tout le monde se demande ce qu’il va se passer avec le design de Zelda NGC. Je n’ai pas apporté d’images de Zelda en Europe. Mais je me demande pourquoi autant de personnes se posent la question. Que cela soit Ocarina of Time ou Majora’s Mask, comme il y a beaucoup de gens qui aiment ces jeux, je ne vais pas être aidé par les gens qui s’inquiètent au sujet du design et de l’aspect graphique. Cependant, j’aimerais que ces personnes ne regardent pas uniquement les screenshots, et qu’ils s’essaient au jeu. Une fois qu’ils l’auront essayé, je pense qu’ils en seront contents. Dans le passé, quand nous avons présenté la vidéo, les gens avaient du mal à s’imaginer Link en mouvement. Cependant, en comparant ce jeu aux autres Zelda déjà sortis, Zelda GC ne restreint pas la liberté de mouvement. En plus, le plus important est la façon dont Link bouge. Bien sûr, comme Mario Sunshine depuis que le nombre d’images par seconde a augmenté, le contrôle est devenu plus agréable et fluide. Nous pouvons dire que le jeu a évolué dans le bon sens. Je pense que nous devons laisser le gameplay s’exprimer et ne pas regarder uniquement les graphismes, donc s’il vous plait, attendez d’y jouer. Une date de sortie ? Hmm... Ca devrait sortir après les jeux que nous avons annoncés récemment. Si je parle trop, Nintendo va se mettre en colère contre moi. Donc s’il vous plait, pardonnez-moi. (rires)

ETERNAL DARKNESS

Miyamoto : Le jeu est un jeu d’aventure réflexion. Il y a énormément de créativité dans l’histoire et l’intrigue. Le jeu est supervisé par le président d’une compagnie canadienne. Le développement a commencé quand nous avons posé nos idées par écrit. Parmi les développeurs proches de Nintendo, ils sont à part. Si on prend en compte le genre abordé, cela ressemble à biohazard. Et l’histoire du jeu est vraiment l’élément principal du jeu. Il y a 12 personnages, et vous vivez le passé de chacun des personnages. A propos, les sous-titres (de la version japonaise) font référence à 13 personnes, où la 13ème est donc le joueur. Le développement avance tranquillement, mais il semble qu’il y ait plus de travail à fournir sur la version Japonaise. Il y a une grosse quantité de textes, et cela prend un peu de temps de localiser le jeu. Et chose très rare pour Nintendo il y a beaucoup de films ou cinématiques (rires).

Modem ou pas modem ?
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Alors qu´à dit nintendo sur ce sujet...

Le modem est envisageable mais loin d´être sûr de voir le jour. Nintendo veut qu´il y ait un nombre de jeux assez considérable pour sortir son prochain modem. Si ce n´est pas le cas, on aura peut de chance de voir le modem débarquer. Voici l´interview faites par IGN:

IGNCube: Sega semble ne pas pouvoir sortir Phantasy Star Online jusqu´à ce que Nintendo lance son modem pour GameCube. Existerait-il un moyen pour résoudre ce problème ? Ou voulez vous vraiment attendre la sortie de votre modem avec vos propres produits ?

Jim Merrick: Nous travaillons actuellement en étroite collaboration avec Sega et Naka-san. Ils ont besoin du modem pour l´utiliser avec leurs jeux et nous l´avons. Il est prêt à sortir. Nous aimerions lancer ce modem avec un plus grand nombre de jeux, je pense. C´est vraiment très difficile pour Phantasy Star Online d´être le seul jeu compatible dès la sortie du modem. Donc, nous travaillons avec Sega et plusieurs autres partenaires pour trouver un moyen permettant de remplir cette condition, un nombre minimum de jeux est nécessaire pour garantir le succès du modem. Mais d´un autre coté, Phantasy Star Online est déjà prêt, le jeu patiente. C´est un débat continuel. Actuellement, aucun jeu Nintendo n´est prévu pour assurer la sortie du modem. Nous ne sommes pas certains que ce soit le bon moment. Attention, nous ne voulons pas dire qu´un jeu Nintendo doit absolument être disponible avec la sortie du modem pour que ce dernier soit lancé.

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Niveau 10
28 mars 2002 à 17:14:55

Konami + Thrustmaster = réalité moins virtuelle
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Si toi aussi, lecteur assidu de notre fantastique site (quoi mes chevilles ?!), tu te prends pour Tom Cruise dans Top Gun lors de tes parties de Deadly Skies, tu seras ravi d´apprendre que Konami (tu sais l´éditeur !) et Thrustmaster (tu sais le distributeur d´accessoires !) se sont associés pour commercialiser le Top Gun Fox 2 Pro.
Mais qu´est ce qui peut bien se cacher derrière ce nom que t´aurais voulu faire plus lourd t´aurais pas réussi ?
Un accessoire pardi ! Mais vouui ! Un superbe manche à balai histoire de te la jouer Baron Rouge sur ta Xbox ! Et tout ça grace à, tiens toi bien (au manche... hum), 10 touche dont 4 programmables et un throttle pour gérer tes accélérations ! Oui tu as bien lu ! Si ça ça n´est pas du sensationnel qui te colle au fond de ton fauteuil en mousse de polyuréthane, mais qu´est-ce donc ?
Et pour les plus impatients, rongez vous les ongles jusqu´au 12 Avril.

Xbox Live le nom pour le online Xbox ?
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la base l´info a été donnée sur certains sites et forums US. Le nom de domaine Xboxlive.com appartient à Microsoft. En effet lorsque l´on fait un WHOIS dans la base de donnée des noms de domaine, voici ce qui ressort:

Registrant:
Microsoft Corp
One Microsoft Way
Redmond WA 98052
United States -- US

Administrative:
Microsoft Corp - domains@microsoft.com
One Microsoft Way
Redmond Wa 98052
c/o Carolyn Gudmundson
425-882-8080
425-936-7329

Technical:

Microsoft Corp - msnnoc@microsoft.com
One Microsoft Way
Redmond Wa 98052
c/o MSN NOC
425-882-8080
425-936-7329

Billing:
Microsoft Corp - msnbill@microsoft.com
One Microsoft Way
Redmond Wa 98052
c/o Internic Billing Issues
425-882-8080
425-936-7329

Ce nom de domaine aurait donc été enregistré le 20 Novembre 2001, soit peu de jour après le lancement de la console...
Il est fort possible que ce domaine soit utilisé pour la plateforme du Online qui va arriver. On en saura sûrement un peu plus d´ici peu...

Metal Gear Solid confirmé !!!
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C´est maintenant une chose qui est sûre, Solid Snake rejoindra la boîte verte
Konami l´a récemment fait savoir, MGS arrivera sur Xbox tout comme les ISS et Silent Hill 2.

Pour ce qui est du jeu, ce sera la version de MGS 2 PS2. Pour le moment il n´est prévu qu´un simple portage, mais il est fort probable que les développeurs profitent des capacités de la Xbox pour rajouter des effets de lumière..etc

Plus d´infos prochainement !

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Niveau 10
28 mars 2002 à 17:16:58

Final Fantasy XII en 2003 ?
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Yasumi Matsuno, producteur de Final Fantasy XII, confirme le développement du 12ème épisode de la saga, et évoque le rachat de la licence Ogre Battle par SquareSoft.

Square fait beaucoup parler de lui en ce moment. Il était temps serait-on tenté de dire, après tant de mois d’actualité très discrète. Ainsi, dans une interview accordée au magazine japonais Famitsu, Yasumi Matsuno, producteur de FFXII, s’est exprimé sur plusieurs points.

En premier lieu, il a confirmé le développement de Final Fantasy Tactics sur GBA (voir actu). Il a également annoncé que SquareSoft avait acquis les droits de la série de tactical-RPG Ogre Battle, très connue au Japon et aux USA, mais inconnue en Europe. C’est donc Square qui distribuera à l’avenir cette série initialement créée par le développeur Quest et dont Matsuno était le principal développeur.

Désormais en train de travailler uniquement sur Final Fantasy XII (prévu sur PlayStation 2), Matsuno avoue que le développement du jeu n’avance pas très vite pour l’instant… " Notre équipe de développement, y compris moi-même, étions occupés à travailler sur PlayOnline (le service de jeu en réseau de Square) jusqu’à l’automne de l’année dernière, ce qui fait que le développement de FFXII a vraiment commencé à la fin de l’année dernière ". La sortie de Final Fantasy XII serait pour l’instant planifié pour l’année fiscale 2003.

Virtua Tennis, Super Monkey Ball...sur GBA !
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ega compte bien devenir le plus grand éditeur du monde. Il vient en effet d´annoncer l´adaptation de Virtua Tennis, Crazy Taxi, Super Monkey Ball et Phantasy Star Collection sur Game Boy Advance ! Les trois premiers titres seraient en fait des conversions alors que Phantasy Star Collection compilerait trois épisodes de la série. Virtua Tennis sera le premier à voir le jour et sortira à la fin de l´année aux Etats-Unis. Les autres, quant à eux, arriveront en 2003. Rappelons que cet accord avec THQ ne concerne que les Etats-Unis.

Final Fantasy Tactics confirmé sur GBA
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Square Soft a confirmé la sortie de Final Fantasy Tactics sur Game Boy Advance.

D´après le magazine japonais Famitsu, Final Fantasy Tactics est bel et bien prévu sur Game Boy Advance. Cette nouvelle a été confirmée par Yasumi Matsuno, un membre de Square. Le producteur a d´ailleurs révélé que le jeu n´était qu´à 30 \% de son développement. Cette version portable contiendrait quelques options supplémentaires dont la sauvegarde rapide (option bien connue des joueurs PC). Final Fantasy Tactics sortirait cet hiver au Japon.

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Niveau 10
28 mars 2002 à 19:46:03

Edition du Jeudi 28 Mars 2002
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Le 40éme Journaux!

Les titres du Jeudi 28 Mars 2002
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Au Sommaire
TOP5
TEST
Actualité

TOP5

1. Forum Metal Gear Solid 2
2. Forum Final Fantasy 7
3. Forum Grand Theft Auto 3
4. Forum Harry Potter
5. Forum Final Fantasy 9

TEST Grandia 2 PC
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Sorti depuis déjà plus d´un an sur Dreamcast, Grandia 2 fait à présent parler de lui sur PC et PS2
D´inspiration très Manga Grandia 2 se démarque de ses petits camarades à la fois dans le fond et dans la forme. Le scénario nous invite à retrouver un garçon pas forcément très aimé, plutôt sarcastique et pas franchement altruiste au départ puisque clairement attiré par l´appât du gain. Il n´en demeure pas moins que notre héros charismatique se plongera dans une vaste aventure aux côtés d´une princesse possédée par le mal et pas forcément de très bonne composition à la base. En résulte une histoire avec des personnages attachants dans un esprit typiquement manga, avec des dialogues et des prises de bec qui semblent parfois interminables. Ryudo, notre héros, rencontrera également en chemin des personnages très hétéroclites et aux caractères très opposés, ce qui ne manquera pas de pimenter encore un peu plus le tout. Pour ce qui est de l´ambiance nous voilà fixés. Il faudra donc accepter des dialogues sans fin et qui plus est en anglais, de longues phases d´introspection pour chacun des personnages clés du genre “Cette fille me gonffle mais j´en pince quand même un peu pour elle...” ainsi que de nombreux rebondissements que nous passerons sous silence pour éviter de vous révéler que Ryudo, après la tour en revenant au village, rencontrera une autre jeune fille et que... Tout ça, tout ça !

Sur la forme à présent et après en avoir déjà sans doute trop dit Grandia 2 propose un système de combats assez novateur pour la catégorie même si la progression reste quant à elle somme toute assez classique. Durant les attaques une jauge permet de voir quel personnage sera le prochain à jouer son tour ce qui permettra d´affiner un peu la tactique au cours de ces phases de jeu. Il s´agira alors de faire des choix judicieux pour optimiser chaque charge en alternant les coups critiques, les combos ou encore les magies. Les combats se déroulent au tour par tour mais offrent un réel dynamisme et des enjeux stratégiques finalement très appréciables. Pour ce qui est de la progression en elle-même elle s´avère donc plus classique avec des traversées de zones plus où moins labyrinthiques remplies de monstres que l´on pourra cela dit éviter. A la différence de certains titres de la catégorie vous imposant de combattre la moindre créature rencontrée, ici on peut se barrer lorsque l´on juge le combat négligeable et pas assez rentable en points d´expérience. Si la progression se veut assez linéaire au fil de cette vaste aventure, c´est donc le scénario qui sous-tend admirablement le tout et aide alors à digérer une action un peu répétitive en infligeant des dialogues particulièrement longs et faisant progresser le scénario de manière pas forcément systématique.

En terme de maniabilité aucun souci même si l´usage de la manette s´avèrera bien plus confortable que celui du clavier. Les commandes sont de toute manière assez peu nombreuses avec toutefois la possibilité d´effectuer des rotations de caméra, ce qui s´avèrera très pratique compte tenu de la visibilité pas toujours adaptée. On cherche souvent sa route, on a du mal à voir les dénivelés sous certains angles, bref, tout n´est pas idéal pour repérer la direction à suivre même si une sorte de boussole permet d´avoir au moins la direction à suivre.

Côté graphismes Grandia 2 reste assez décevant pour un titre PC. Certes il s´agit d´une adaptation, mais on constate bien trop de lourdeurs qui font saccader les animations ou même l´affichage des dialogues lorsqu´il y a par exemple trop de personnages à l´écran. Autre regret, des cinématiques par toujours terribles et trop souvent absentes alors qu´elles auraient largement contribué à supporter des dialogues souvent fastidieux. Le reste est de facture correcte, on peut choisir la résolution et le niveau de détail s´avère dans l´ensemble assez correct avec en plus bien moins de scintillement que la version PS2 par exemple. Côté sons, on notera des dialogues doublés même si ce n´est pas systématique et des musiques qui accompagnent assez bien l´action du jeu avec des thèmes variant en fonction des enjeux émotionnels ou de l´importance du danger.

En somme, Grandia 2 notamment dans cette version PC s´adresse principalement aux puristes du RPG japonais dans ce qu´il a de plus radical. Les dialogues à n´en plus finir, des phases de jeu un peu trop linéaires mais en revanche une trame et un système de combat placés en revanche sous le signe de l´originalité. La réalisation au niveau des graphismes reste quant à elle un peu décevante, ce qui finira d´achever les plus sceptiques alors que les fans passeront l´éponge sans difficulté. Un titre pour passionnés donc mais qui assurera de nombreuses heures de jeu dans un univers riche et séduisant.

Graphismes 14/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 16/20
Bande son 15/20
Scénario 15/20
Note générale 15/20

TEST DE GRANDIA 2 PS2
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Les RPG reviennent à la mode sur PS2, on dirait. Entre Shadow Heart, Final Fantasy X (le mois prochain) et Grandia 2, le choix s´annonce particulièrement difficile, d´autant que tous trois ne manquent pas d´arguments pour nous séduire. Pour vous aider dans votre décision, voici déjà ce qui vous attend avec ce second volet de Grandia.

La légende raconte que la bataille céleste qui opposa Granas, le dieu de lumière, à Valmar, le dieu des ténèbres, laissa une énorme cicatrice à la surface de la terre, une gigantesque faille divisant le monde en deux. Si Granas sortit vainqueur de l´affrontement, la menace de revoir Valmar ne fut jamais totalement écartée. Il est dit que le seigneur du mal peut encore réapparaître pour à nouveau tenter de plonger le monde dans l´obscurité. Le héros principal du jeu s´appelle Ryudo, c´est un GeoHound (sorte de chasseur de primes) très cynique, prêt à accepter n´importe quel job tant que c´est bien payé. Sa prochaine mission consiste à escorter Elena, une jeune prêtresse qui doit, elle et ses copines, exorciser une tour pour empêcher le retour de Valmar. La cérémonie se trouve perturbée par les forces du mal et voilà Ryudo embarqué dans une quête dont dépend l´avenir de l´univers. Dans son périple, plusieurs personnages se joindront à lui, mais le groupe restera toutefois assez retreint.

Du premier volet de Grandia, ce second épisode a conservé le système de combats, véritable bijou de stratégie. L´ordre de frappe des combattants est déterminé par leur point d´initiative. Plus ils en auront et plus leur curseur pourra parcourir rapidement la jauge d´initiative en bas de l´écran. Lorsque le curseur arrive sur le repère COM, le personnage peut décider de l´action qu´il veut effectuer, mais il faudra qu´il attende que le curseur arrive en fin de jauge pour lancer son attaque. Pendant ce temps là, il reste vulnérable aux adversaires, qui peuvent en profiter pour lui faire baisser ses points d´initiative et donc le faire reculer sur la jauge. De même, vous pourrez à votre tour prendre avantage de la position du curseur des adversaires en lançant des contres ou en défendant au bon moment. Les magies sont toujours là et les plus puissantes explosent l´écran d´effets spéciaux où se mélangent des éléments 3D à des dessins animés. Le mix est plutôt original et c´est un véritable plaisir de déchaîner ses coups les plus puissants !

La mécanique du titre n´a pas tellement changé non plus. Un peu de marche à pied dans des aires de jeu labyrinthiques, pas mal de combats, mais surtout beaucoup de parlote, des tonnes de dialogues qui n´en finissent pas et qui peuvent vite devenir rébarbatifs, voire soporifiques. En plus, et ce sera sûrement l´un des plus gros défauts du soft, tous les textes sont restés en anglais. Alors même si le scénario reste assez compréhensible tout au long de l´aventure, mieux vaut maîtriser la langue de Shakespear pour en profiter pleinement.

Les séquences clés du scénario sont doublées (voix anglaises également) avec des intonations typiques dessins animés. On retrouve d´ailleurs l´ambiance manga dans les graphismes avec des personnages en Super Deform (grosses têtes, petits corps). Le character design, très japonais, rappelle celui du premier épisode, il en va de même pour les musiques, dont certains thèmes s´avèrent carrément grandioses. On regrettera cependant que le studio Game Arts n´est profité de l´année qui sépare cette version de celle sortie sur Dreamcast pour revoir le moteur graphique. La gestion des caméras est mal optimisée. En fait, elle n´ait pas optimisée du tout et il faut constamment modifier son champ de vision pour pouvoir se repérer dans le jeu. On note aussi des problèmes de scintillements de l´image qui pourraient causer des maux de têtes aux joueurs les plus sensibles. A part ça, le jeu est correctement réalisé et il possède un aspect old school qui lui donne un certain charme (surtout dans les animations des héros). L´ambiance est donc assez similaire à Grandia premier du nom. Les héros ont changé, le scénario n´est plus le même, mais l´esprit est bien resté intact. Vu que sa durée de vie est plus que conséquente, je ne vois pas ce qui pourrait vous retenir de vous le procurer au plus vite.

Graphismes 14/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 16/20
Bande son 15/20
Scénario 15/20
Note générale 16/20

LA SUITE APRES...

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
28 mars 2002 à 19:53:06

Test Phantasy Star Online Ver.2 DREAMCAST
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C´est donc avec bonheur et nostalgie que nous avons pu trouver un nouveau prétexte au polissage de l´irréductible Dreamcast, en installant ce titre prestigieux qui sait si bien mettre en valeur le potentiel de la dernière console de Sega. En découvrant la débauche de couleurs et d´effets visuels, le rythme effréné des parties et le gigantisme des créatures de Ragol, on a du mal à croire que ce titre tourne online dans une absence totale de lag (ou presque...). Davantage conçu comme un add-on plutôt qu´un nouvel épisode à part entière, PSO Ver.2 se destine avant tout aux inconditionnels du premier opus qui désirent élargir leurs possibilités de jeu, mais aussi à ceux qui ne connaissent pas du tout l´univers de PSO et qui souhaitent découvrir une expérience de jeu encore unique sur consoles.

Le soft ne comporte donc pas autant de nouveautés que l´on aurait pu logiquement s´y attendre, mais les options inédites proposées suffiront à relancer l´intérêt des joueurs ayant écumé toutes les possibilités de la première version. Mais avant d´en venir aux nouveautés proprement dites, il convient peut-être de présenter brièvement le monde de PSO à ceux qui ne le connaissent pas encore, et qui envisageraient toutefois d´y faire escale à l´occasion de la sortie de ce nouvel opus.

Le monde de Phantasy Star Online se nomme Ragol. Univers cyberpunk par excellence, il est actuellement en proie à une vive agitation depuis la mystérieuse explosion qui ravagea son sol il y a peu de temps. C´est donc sur cette planète encore mal connue que vous atterrissez, accueilli par des milliers d´autres chasseurs venus, comme vous, découvrir les mystères de ce territoire hostile, en luttant tant bien que mal contre les créatures étranges de Ragol. Tout commence par la création de son personnage, pour lequel il faudra choisir l´une des trois classes disponibles. Une décision cruciale dans la mesure où le style de jeu varie sensiblement d´un personnage à un autre, sachant par ailleurs que toutes les races ne sont pas compatibles avec toutes les classes.

Ces dernières se divisent donc en trois catégories. En premier lieu, on trouve les Hunter qui se battent au sabre à photons et s´avèrent particulièrement doués au corps à corps. En contrepartie, les Hunter sont souvent obligés de s´exposer aux frappes de l´ennemi pour porter leurs coups surpuissants. Viennent ensuite les Ranger, les seuls à utiliser des armes à feu longue portée. Une classe hybride, capable également d´apprendre des techniques magiques et de se battre au sabre si nécessaire. Enfin, les « casteurs » opteront sans doute pour un personnage appartenant à la Force, les seuls vrais mages du groupe dont le point faible est surtout leur faible capital de points de vie.

Les initiés s´apercevront donc que cette version 2 ne rajoute aucune nouvelle race ni aucune nouvelle classe de personnages. Par ailleurs, le jeu reprend les mêmes niveaux que dans PSO. Les nouveautés se situent donc ailleurs, et concernent principalement les anciens joueurs de PSO dont les persos ont déjà atteint un haut level. S´il n´est pas nécessaire de posséder la première version pour jouer à PSO Ver.2, il est toutefois possible d´importer un personnage du jeu précédent, à condition d´avoir conservé le VM pour la sauvegarde et de jouer sur la même console. Il sera alors possible de parcourir le jeu dans les niveaux de difficulté les plus élevés, et de faire monter son perso jusqu´au niveau 200. De longues heures de jeu en perspective. D´autant que pour renforcer la motivation des joueurs, la Sonic Team a eu la bonne idée de proposer un mode de jeu Ultimate qui permet de redécouvrir les niveaux avec des changements visibles au niveau des environnements et des créatures. La version 2 permet par ailleurs d´acquérir de nouveaux objets rares et des Mags collector.

Les joueurs de niveaux plus modestes pourront tout de même s´essayer aux nouveaux modes online : le mode Battle (player vs player) et le mode Soccer (jusqu´à 12 joueurs). Si le premier ne fera sans doute pas l´unanimité auprès de certains joueurs qui le trouveront trop brouillon, tout le monde pourra profiter du Soccer pour se détendre quelques minutes dans le lobby 15 de chaque vaisseau en participant à une partie de foot futuriste. Même s´il faut reconnaître que ce nouveau PSO ne comporte pas autant de nouveautés que l´on aurait pu l´espérer, le concept se révèle toujours aussi efficace et les amateurs auront largement de quoi prolonger les plaisirs en tentant d´atteindre le niveau maximum. L´interface, déjà parfaitement ergonomique, s´enrichit d´une nouvelle icône qui permet de changer d´arme plus rapidement, et la possibilité de customiser ses raccourcis pour le Chat est toujours aussi appréciable (même si l´usage d´un clavier est ici fortement conseillé). Toujours très animé, le mode online permet de trouver rapidement un groupe à son niveau, et il est toujours possible de se procurer une guild card pour remplir des missions diverses. A découvrir si l´expérience du online vous tente ou si vous croyez avoir déjà écumé toutes les possibilités de la première version.

Graphismes 18/20
Jouabilité 17/20
Durée de vie 19/20
Bande son 16/20
Scénario 14/20
Note générale 16/20

Test Klonoa : Empire Of Dreams GBA
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La nouvelle production de Namco pour la Gameboy Advance nous entraîne dans un monde féerique aux côtés de Klonoa, un animal ressemblant étrangement à un chat ailé. Un jour, notre ami est surpris en train de rêver. Malheur ! Cette pratique est strictement interdite dans le pays de Klonoa ! Vous êtes donc conduit devant le sévère gouverneur Jillius pour être puni. Cependant, le dirigeant vous propose un marché. Il ne vous châtiera pas si en échange vous débarrassez le monde des quatre monstres qui y sèment la terreur. La tâche sera certainement difficile, mais ça vaut tout de même le coup d´essayer !

Ce scénario est prétexte à un jeu d´action dans la pure tradition de se qui ce fait de mieux en la matière. Dans chacun des niveaux, vous devrez ramasser un certain nombre d´étoiles pour ouvrir la porte de sortie. Bien sûr de nombreux ennemis seront présents pour vous rendre la tâche plus difficile. Pour les détruire vous pourrez les attraper et vous en servir comme projectile. Vous pourrez aussi utiliser les méchants que vous avez ramassés comme propulseur pour sauter plus haut et atteindre les endroits élevés. Cette technique de saut est un composant important du jeu puisque vous devrez vous en servir tout au long de l´aventure pour espérer en voir la fin. Les niveaux sont de plus en plus ardus et certains mettront vos méninges à rude épreuve. Comme je l´ai dit plus haut vous devrez utiliser des objets pour vous propulser plus haut or, ces objets ne se trouvent pas partout. Il vous faudra donc réfléchir à les utiliser au bon endroit.

Chaque monde est divisé en une dizaine de zones terminées par une séquence de combat contre un boss. Ces petits niveaux de combats sont très bien réalisés. Chacun des ennemis de fin de stage a son point faible, c´est à vous de le découvrir. La difficulté n´est pas insurmontable, mais il vous faudra parfois utiliser plusieurs vies avant d´en venir à bout.

La qualité graphique des endroits visités est excellente. L´univers dans lequel évolue Klonoa est rempli de couleurs. L´animation est sans faille. Tout reste fluide à l´écran et ce quel que soit le nombre de personnages présents. On regrette cependant un peu que les adversaires ne soient pas assez variés. Cela dit le jeu reste très intéressant et la diversité des niveaux donne au joueur l´envie de continuer. La musique est un régal. Elle contribue grandement au plaisir que procure ce soft. Les bruitages sont souvent drôles et tout à fait dans l´esprit cartoon du jeu. Je ne saurais que vous conseiller vivement de jouer au casque pour profiter pleinement de ce que nous offre la bande sonore du jeu.

La durée de vie est tout à fait correcte. Une bonne quarantaine de niveaux vous attendent en plus de quelques zones bonus. Il vous sera possible de recommencer les sections que vous avez terminées pour tenter de découvrir des secrets que vous auriez laissés derrière-vous. Le système de sauvegarde vous permettra de reprendre votre partie, cependant vous ne pourrez pas enregistrer la partie à tous moments. Cela vous oblige à atteindre un certain niveau du jeu à chaque fois sous peine de devoir recommencer du début.

La prise en main de Klonoa est immédiate. On est tout de suite plongé au cœur de l´action ce qui est plutôt agréable dans un jeu de ce style. Dans les premiers niveaux vous trouverez sur votre route des panneaux qui vous apprendront les différentes techniques de base du jeu. C´est très progressif, ce qui rend le jeu accessible à tous les joueurs.

Vous l´avez compris, Klonoa Empire of dreams est une réussite. On prend beaucoup de plaisir à parcourir le jeu et on a bien du mal à éteindre la console. Décidément la Gameboy Advance est vraiment un excellent support aux jeux de plates-formes. Je conseille à tous les amoureux de jeux d´action de se procurer cette cartouche sous peine de passer à côté d´un nouveau hit.

Graphismes 14/20
Jouabilité 17/20
Durée de vie 14/20
Bande son 16/20
Scénario 13/20
Note générale 16/20

Actualité

Hotel Giant PC
Jowood vient d´annoncer la sortie de Hotel Giant pour le mois de mai prochain. Comme le laisse présager le titre de ce soft, il s´agira de se lancer dans l´industrie du tourisme et de gérer des hôtels dans une vingtaines de villes à travers le monde et avec quelque 26 types de bâtiments disponibles. Le joueur aura en charge la gestion entière de son hôtel et devra bien évidemment tenter de faire croître sa structure en séduisant une clientelle toujours plus riche et dépensière.

Jeux Sega sur GBA
Sega sortira quelques-uns de ces titres les plus célèbres sur la dernière portable Nintendo. Editées par THQ, devraient donc sortir des versions sur GBA de Virtua Tennis prévue pour la fin d´année et Crazy Taxi, Super Monkey Ball ainsi que Phantasy Star Collection qui réunira les trois titres classiques, tous trois attendus pour 2003. THQ tient toutefois à préciser que l´édition de ces titres sur GBA ne concerne pour l´instant que les Etats-Unis.

Deadly Skies a son joystick XBOX
Konami et Thrustmaster se sont associés pour lancer un périphérique spécialement destiné pour jouer à Deadly Skies, simulation de vol attendue sur Xbox. Le Top Gun Fox 2 Pro disposera de 4 boutons configurés spécialement pour effectuer des combinaisons dans le jeu et de commandes permettant d´accéder dirtectement à l´arsenal mis à disposition dans Deadly Skies. Le précieux périphérique sera disponible au prix de 49,99 Euros.

Deathrow : Les images XBOX
Nous vous annonçions hier la sortie de Deathrow sur Xbox, voici à présent les premières images du jeu. Rappellons que le titre entraînera le joueur dans un sport violent où tous les coups sont permis pour mener à la victoire, même l´anéantissement de l´équipe adverse. Le jeu pourrait sortir à l´automne prochain, quelques images en attendant...

LA SUITE APRES...

super_sangoku super_sangoku
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Niveau 8
28 mars 2002 à 20:20:41

la suite la suite la suite la suite la suite

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
28 mars 2002 à 20:40:05

Euh Apres....

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
28 mars 2002 à 21:13:15

Les ventes Xbox dans le monde.
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Le site financier de Bloomberg.com vient de nous en apprendre plus sur les ventes de la Xbox au Japon et en Europe.

Parlons premièrement du marché Japonais. La Xbox y est disponible à la vente depuis le 22 Février dernier. Microsoft avait commencé à mettre en vente un stock de quelques 250.000 consoles, qui ne sont actuellement pas toutes encore vendues ! En effet, quelques 3 semaines après la sortie de la console au pays du soleil levant, on ne dénombre malheureusement que quelques 10.000 consoles vendues par semaine. Comparées aux ventes de PlayStation 2, environ 70.000 unités par semaine en ce moment, ces chiffres font très pâle figure.

En Europe maintenant, beaucoup de magasins (pas français en tout cas), ont vendu la Xbox jusqu´à 16\% moins cher que son prix de base. Car la Xbox se vends mal, et surtout à cause de son prix, très répulsif de 479 €, qui ne fait pas le poids contre les 300 € de la PlayStation 2. Vous avez certainement remarqué que Microsoft n´a pas encore dévoilé de chiffres officielles concernant les ventes en Europe, préférent certainement attendre de meilleurs moments...

Aux Etats-Unis par contre, la Xbox se vend bien, le prix est certes moins cher (environ 2600 FF), car plus de 1.5 millions de consoles y ont déjà été vendues !

Microsoft compte toujours avoir vendu entre 4.5 et 6 millions de consoles de par le monde d´ici à Juin 2002. Pour redynamiser les marchés européens et japonais, il est clair que Microsoft va devoir revoir sa politique de prix. C´est ce que conseille Deutsche Securities Ltd à Microsoft : baisser les prix de la console d´ici les deux mois à venir. Surtout que la GameCube sera disponible le 3 Mai 2002 à seulement 249 € !

Jeu, set et match
Suite à plusieurs demandes sur notre (joli) forum voilà une news sur le premier jeu de tennis à paraître sur Xbox. Il s´agira de Tennis Masters Series 2002 prévu pour le 1er Août de cette année qui vous permettra de retrouver les ambiances des plus grands tournois de l’ATP Champions Race au travers des 9 stades mythiques des Tennis Masters Series et de la Tennis Masters Cup. Vous pourrez aussi choisir parmi 67 joueurs aux caractéristiques propres (puissance, force, dextérité, volleyeur, attaquant de fond de court…).

NEWS JAP Top de jeu rassurant
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Enfin un top de qualité pour la NGC...

Resident Evil se retrouve en troisième place juste en deux jours de vente ce qui est plutôt rassurant pour la Game Cube au Japon. Ce top est du 18 mars au 24 mars. On voit aussi que le top est favorable ( pour une fois ) car 9 jeux NGC en font parti.

1. One Peace Grand Battle! 2 - Bandai - 246,078 / 246,078
2. Cherry-tree Great-war 4 - Sega - 216,106 / 216,106
3. Biohazard - Capcom - 104,144 / 104,144
4. Pawapurokun Pocket 4 - Konami - 81,775 / 81,775
5. Demon Warrior 2 - Capcom - 70,041 / 852,366
6. Saka 2002 J.League Pro Soccer Club! - Sega - 62,058 / 365,621
7. Masterpiece Theater Rakugaki Kingdom - Taito - 44,803 / 44,803
8. Wild Arms Advance - SCE - 35,753 / 175,705
9. Doshin The Giant - Nintendo - 21,600 / 62,500
10. Truth And A Goddess - Atlas - 19,409 / 19,409
11. Rave: The Groove Adventure - Konami - 17,067 / 17,067
12. Mega Man Battle Network 2 - Capcom - 17,051 / 289,414
17. Rave: The Groove Adventure - Konami - 11,550 / 11,550
22. Animal Forest Plus - Nintendo - 9,492 / 398,932
23. Super Mario Advance 2 - Nintendo - 8,767 / 499,651
26. Animal Leader - Nintendo - 7,664 / 102,789
27. Star Wars Rogue Leader - Electronic Arts Square - 6,950 / 6,950
28. Super Smash Bros. Melee - Nintendo - 6,533 / 1,047,382
29. Happy Panetchu - Nintendo - 6,480 / 27,710
31. Battle Pachisuro - Sammy - 5,525 / 5,525
35. Go Of Hikaru - Konami - 4,573 / 130,313
37. Sonic Advance - Sega - 4,200 / 119,156
40. Sonic Adventure Battle 2 - Sega - 3,900 / 171,518
42. Pikmin - Nintendo - 3,327 / 470,319
47. Monster Farm Advance - Tecmo - 2,910 / 113,813
48. Snap Kids - Enix - 2,800 / 33,509

Mario Party 4 sur NGC
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On en a déjà parlé mais...

Ce nouvel épisode des mario Party verra le jour sur NGC surement en mars 2003. Apparemment on devrait en parler pendant l´E3 qui sera vers la fin du mois de mai.

Pas de Lara sur NGC
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C´est une bien triste nouvelle...

Eidos a décidé de porter son prochain épisode de Tomb raider seulement sur PC et PS2 donc ce n´est pas cette fois ci que l´on aura le droit de voir lara sur Game Cube.

La triforce pas si forte?
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On sent beaucoup de polémique...

Chez Sega, on ne semble pas si d´accord sur la puissance de la Triforce.Tetsu Kayama, le Chief Operating Officer de Sega a dit que la Triforce était moins bonne que la carte de microsoft et qu´il était pas d´accord sur ce taccord. C´est une affaire à suivre de très près.

NEWS JAP Super Mario Sunshine cet été
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Vous avez bien lu le titre...

Et une bonne surprise arrive car on vient d´apprendre que ce nouvel épisode de mario verra le jour le 19 juillet ce qui fait dans quelques mois. On s´attendait à le voir à la fin de l´année et pourtant il sera là cet été au Japon.

dark Summit date de sortie
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Nous venons d´avoir la date de sortie...

Ce jeu de sutrf qui sera le deuxième de la game Cube sortira fin mai 2002. En revanche vu la version X Box et son gameplay assez mauvais, il ne faut pas s´attendre à mieux que SSX Tricky. On le testera pour vous dès que l´on y aura joué

NHL 2003 sur Game Cube
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Et un jeu de sport en plus...

La suite de la version 2002 qui a vu le jour sur Game Cube sera là à la fin de l´année. Le premier jeu est un bon petit jeu donc cette suite doit surement être une super nouvelle pour les fans de ce sport de glace. On en reparle dès qu´on en sait plus

Killer Instinct 3 sur NGC
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La version NGC semble très sur...

Killer Instinct sortira bien sur Game Cube et l´annonce officielle devrait se faire d´ici très peu de temps. Apparemment on aura aussi le droit à des images du jeu au même moment. Avec un peu de chance le jeu sera entièrement revu et fera concurrence aux autres jeux de combat.On en parlera dès qu´on en aura des nouvelles.

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