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Sujet : Le journal du forum pour etre au courant

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ja_le_vrai ja_le_vrai
MP
Niveau 10
22 mars 2002 à 15:29:50

toi etre 1er au classement moderos (dsl si tu le savait pas!)

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
22 mars 2002 à 16:18:29

Cath_La_vraie 3éme hein?
Mais comment tu sais?

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
22 mars 2002 à 16:19:03

Les jeux GameCube qui vont Sortir
======================
Luigi´s MansionTM
PikminTM
Wave Race®: Blue Storm
Super Smash Bros.TM: Melee
Eternal Darkness - Sanity´s RequiemTM
Star Fox® Adventure: Dinosaur PlanetTM
Animal Forest Plus
Doubutsu Bancho
Metroid Prime
Disney´s Mickey
1080° for Nintendo GameCube
Donkey Kong Racing
Shin Kyojin No Doshin 1
FIFA Soccer 2002
SSX Tricky
Star Wars® Rogue Squadron® II: Rogue Leader
Universal Studio Japan
Super Monkey Ball
Virtua Striker 3 ver. 2002
Phantasy Star Online
Sonic Adventure 2
Bomberman Generation
Rune
Soul Calibur 2

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
22 mars 2002 à 18:53:09

Edition du Vendredi 22 Mars 2002
======================
Le 36éme Journaux!

Les titres du Vendredi 22 Mars 2002
=======================
Au Sommaire
TOP5
TEST
Actualité

TOP5
TJR PAS DE CHANGEMENT...

1. Forum Metal Gear Solid 2
2. Forum Grand Theft Auto 3
3. Forum Final Fantasy 7
4. Forum Harry Potter
5. Forum Pokemon Or

TEST DE Dynasty Warriors PS2
Koei en remet une couche avec sa vision des Trois Royaumes dans un beat´em up bourrin et sans surprise : Dynasty Warriors 3

Koei ne change pas une équipe qui gagne et ce nouveau soft l´illustre parfaitement puisque nous retrouverons une fois encore les armées de Liu Bei affrontant celles de l´infâme et sinistre traitre, Cao Cao. Vous le devinez, l´histoire se déroule dans la chine médiévale et met en scène toutes sortes de généraux à la solde de différents camps qui s´affronteront dans des luttes sans merci. On retrouve bien évidement quelques personnages charismatiques des Trois Royaumes mais également certains autres déjà rencontrés dans la précédente mouture. Le principe quant à lui ne change évidemment pas, des tas d´alliés mais aussi des tas d´ennemis à décalquer à grand coups de javelot, de sabre, de marteau etc. On évolue donc au travers de cette aventure de façon assez linéaire avec à chaque fois pour mission d´aller causer du pays aux généraux adverses en progressant avec ses troupes et ses gardes du corps.

Dynasty Warriors 3 c´est donc un peu comme State Of Emergency mais avec les matraques et les émeutes en moins. Des ennemis par centaines et bien évidemment la possibilité de multiplier les combos en enchaînant les mouvements et les coups spéciaux une fois que la jauge le permet. On tue et on tue encore, presque sans se lasser et si le titre semble d´un niveau de difficulté assez élevé au début, on prend vite le coup pour ensuite anéantir des dizaines d´ennemis en deux temps, trois mouvements. A la différence d´un Kessen qui se déroule dans le même univers, ici la stratégie est basique : moi + troupes ennemies = on fonce dans le tas. C´est alors avec une aisance toute particulière que l´on décime les hommes de Cao Cao ou des autres dans une ambiance très arcade.

Si le mode Mosu permet de progresser dans cette aventure en franchissant ses différentes étapes, on dispose également d´un mode libre qui permettra de parcourir les différents niveaux du jeu. Un mode défis également présent proposera de chronomètrer une tuerie ou encore d´atteindre un nombre record de morts. Un mode versus est également de la partie et il sera même possible d´accéder à une base de données des équipements et personnages du jeu. Côté manaibilité pas de souci et ce troisième opus se veut gloabalement similaire au précédent à ce niveau. Une touche d´attaque rapide et une touche d´attaque puissante, les coups spéciaux autorisés par la jauge, la touche super pratique pour recentrer la vue ou encore pour tirer à l´arc bref, peu de changement. On récolte en chemin différents bonus ou power up ainsi que des objets qu´il sera possible d´utiliser dans les niveaux suivants. Les personnages augmentent leur classe et leurs caractéristiques au fil des missions, ce qui aura bien entendu pour effet de les rendre encore plus efficaces pour décimer encore plus d´ennemis.

Concernant les graphismes on regrettera que ces derniers n´aient été que trop peu améliorés depuis le précédent volet sur PS2. Si l´on pouvait pardonner certaines erreurs de jeunesse à l´époque ceci devient plus difficile à présent. Le moteur ne semble pas avoir évolué d´un poil et l´on rencontre toujours les mêmes saccades, les mêmes vues agaçantes même si l´on peut les recentrer, alors que les décors semblent souvent vides avec notamment un champ de vision assez réduit. L´aliasing est constament présent mais heureusement on se console avec des animations esthétiques et fluides. Au niveau sonore là encore peu de changement, c´est de la musique qui rappelle les bornes arcade, éloignée du concept du jeu mais assez efficace. Les voix sont intégralement doublées pour des commentaires qui s´avère très répétitifs et comme dans Kessen on regrettera parfois un jeu d´acteur assez décevant.

En clair les amateurs du second devraient aimer le troisième dans la mesure où il fonctionne quasiment de la même manière. Les fans des beat´em up bien bourrins devraient y trouver leur compte avec une action aussi intense que répétitive et toutefois une belle panoplie de personnages jouables ayant chacun leur technique de combat et leurs caractéristiques.
Koei ne change pas une équipe qui gagne et ce nouveau soft l´illustre parfaitement puisque nous retrouverons une fois encore les armées de Liu Bei affrontant celles de l´infâme et sinistre traitre, Cao Cao. Vous le devinez, l´histoire se déroule dans la chine médiévale et met en scène toutes sortes de généraux à la solde de différents camps qui s´affronteront dans des luttes sans merci. On retrouve bien évidement quelques personnages charismatiques des Trois Royaumes mais également certains autres déjà rencontrés dans la précédente mouture. Le principe quant à lui ne change évidemment pas, des tas d´alliés mais aussi des tas d´ennemis à décalquer à grand coups de javelot, de sabre, de marteau etc. On évolue donc au travers de cette aventure de façon assez linéaire avec à chaque fois pour mission d´aller causer du pays aux généraux adverses en progressant avec ses troupes et ses gardes du corps.

Dynasty Warriors 3 c´est donc un peu comme State Of Emergency mais avec les matraques et les émeutes en moins. Des ennemis par centaines et bien évidemment la possibilité de multiplier les combos en enchaînant les mouvements et les coups spéciaux une fois que la jauge le permet. On tue et on tue encore, presque sans se lasser et si le titre semble d´un niveau de difficulté assez élevé au début, on prend vite le coup pour ensuite anéantir des dizaines d´ennemis en deux temps, trois mouvements. A la différence d´un Kessen qui se déroule dans le même univers, ici la stratégie est basique : moi + troupes ennemies = on fonce dans le tas. C´est alors avec une aisance toute particulière que l´on décime les hommes de Cao Cao ou des autres dans une ambiance très arcade.

Si le mode Mosu permet de progresser dans cette aventure en franchissant ses différentes étapes, on dispose également d´un mode libre qui permettra de parcourir les différents niveaux du jeu. Un mode défis également présent proposera de chronomètrer une tuerie ou encore d´atteindre un nombre record de morts. Un mode versus est également de la partie et il sera même possible d´accéder à une base de données des équipements et personnages du jeu. Côté manaibilité pas de souci et ce troisième opus se veut gloabalement similaire au précédent à ce niveau. Une touche d´attaque rapide et une touche d´attaque puissante, les coups spéciaux autorisés par la jauge, la touche super pratique pour recentrer la vue ou encore pour tirer à l´arc bref, peu de changement. On récolte en chemin différents bonus ou power up ainsi que des objets qu´il sera possible d´utiliser dans les niveaux suivants. Les personnages augmentent leur classe et leurs caractéristiques au fil des missions, ce qui aura bien entendu pour effet de les rendre encore plus efficaces pour décimer encore plus d´ennemis.

Concernant les graphismes on regrettera que ces derniers n´aient été que trop peu améliorés depuis le précédent volet sur PS2. Si l´on pouvait pardonner certaines erreurs de jeunesse à l´époque ceci devient plus difficile à présent. Le moteur ne semble pas avoir évolué d´un poil et l´on rencontre toujours les mêmes saccades, les mêmes vues agaçantes même si l´on peut les recentrer, alors que les décors semblent souvent vides avec notamment un champ de vision assez réduit. L´aliasing est constament présent mais heureusement on se console avec des animations esthétiques et fluides. Au niveau sonore là encore peu de changement, c´est de la musique qui rappelle les bornes arcade, éloignée du concept du jeu mais assez efficace. Les voix sont intégralement doublées pour des commentaires qui s´avère très répétitifs et comme dans Kessen on regrettera parfois un jeu d´acteur assez décevant.

En clair les amateurs du second devraient aimer le troisième dans la mesure où il fonctionne quasiment de la même manière. Les fans des beat´em up bien bourrins devraient y trouver leur compte avec une action aussi intense que répétitive et toutefois une belle panoplie de personnages jouables ayant chacun leur technique de combat et leurs caractéristiques

Graphismes 14/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 15/20
Bande son 14/20
Note Generale 15/20

TEST DE MAX PAYNE XBOX
Max Payne, c´est l´histoire d´un flic qui n´a vraiment pas de pot. Alors qu´un soir il rentre chez lui après une bonne journée de boulot, il assiste avec horreur à l´assassinat sauvage de sa femme et de son enfant. Les criminels ayant agit sous l´emprise d´une drogue dure, le Valkyr, Max décide d´intégrer la DEA et d´infiltrer le réseau de mafieux pour pouvoir remonter jusqu´aux véritables responsables de cette tragédie. Mais ce qu´il ne sait pas, c´est qu´il va vite devenir le pion d´une machination qu´il ne peut contrôler. Accusé à tort du meurtre de l´un de ses collègues, il passe pour la cible à abattre, l´ennemi public numéro un, l´homme recherché par toute la police New Yorkaise. Pendant tout son périple en quête de justice, le héros visitera les bas-fonds de la ville en traversant des hôtels miteux, des rames de métros délabrés, des ruelles sombres... L´univers de Max Payne est très noir, souvent glauque et malsain, il mêle allègrement drogue, secte, sexe et violence (beaucoup de violence même). Inutile de préciser que le titre s´adresse avant tout à un public mature.

Max Payne entre dans la catégorie des TPS (pour Third Person Shooter, rien à voir avec la télé par satellite...). Alors que l´on pouvait craindre de perdre en jouabilité avec le passage sur console, il n´en est rien. On dirige Max avec le stick gauche et on ajuste sa vision avec celui de droite. C´est très instinctif et dès le premier niveau, on maîtrise tout ça sur le bout des doigts. Bien sûr, la grande originalité du titre, le bullet time, a été conservée. Grâce à cette option, Max peut considérablement améliorer ses réflexes. Concrètement, le jeu passe alors en mode ralenti pour nous permettre d´anticiper chaque mouvement. Cela donne au jeu un aspect très cinématographique à la frontière entre Matrix et les films de John Woo, surtout lorsque Max plonge en avant pour truffer ses adversaires de balles.

Techniquement, le jeu se situe un demi cran au dessus de la version PS2 sans toutefois égaler l´original sur PC. Etant donné le support sur lequel le jeu tourne cette fois-ci (je parle de la Xbox, là), on reste quand même sur sa faim ! La 3D est très austère : tout est carré, droit et lisse. Même si l´ambiance est volontairement froide et peu accueillante, on aurait apprécié quelques améliorations à ce niveau. De même, si on ne peut rien dire sur la modélisation de Max (une pure gueule), les autres personnages sont en revanche bien moins travaillés et donc moins réussis. Vu qu´il est impossible de régler le niveau de détails comme sur PC, on se retrouve alors à canarder des truands aux visages flous et à la gestuelle ringarde. Les développeurs ont donc joué la facilité sur ce coup-là. Il est dommage de constater qu´ils n´aient pas profiter de la puissance de la machine pour revoir quelques points du moteur graphique. La gestion des collisions par exemple aurait nécessité quelques retouches. En effet, il est fréquent de voir les ennemis tomber à terre avec un membre dans le mur... Ca fait désordre !

La bande son non plus n´a subie aucune modification et j´ai le regret de vous annoncer que le jeu est intégralement traduit en français. Et oui, alors que d´habitude tout le monde se réjouit de pouvoir profiter de dialogues en VF, ceux qui ont pu jouer à Max Payne en français vous le diront : les voix sont ringardes ! Les acteurs lisent leurs textes sans aucune conviction, on y croit pas une seconde. En plus le mixage et extrêmement mal foutu car de temps en temps, les dialogues deviennent inaudibles, couverts par la musique (excellente soit dit en passant).

Alors que penser de cette version Xbox ? Tout simplement que c´est une adaptation facile et calquée sur la version PC, les temps de chargements plus nombreux mais moins longs ne gênent pas la progression du jeu mais les aspects graphiques et sonores auraient mérité un peu plus d´attention. Un bon titre quand même qui vaut plus pour son ambiance particulière que pour ses prouesses techniques.

Graphismes 14/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 12/20
Bande son 13/20
Scénario 16/20
Note générale 15/20

La suite apres...

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
22 mars 2002 à 19:02:20

Test G1 Jockey PS2
=============
Les joueurs PS2 sont décidément bien gâtés par Koei ce mois-ci puisque l´éditeur sort coup sur coup trois titres en exclusivité sur la console de Sony. Si les points communs entre Kessen 2 et Dynasty Warriors 3 sont évidents, il n´en existe pas moins un rapport entre ces deux titres et celui qui nous intéresse ici : G1 Jockey. Il s´agit bien entendu des chevaux, élément décidément incontournable des softs de l´éditeur japonais, qui a visiblement décidé de leur rendre hommage avec ce titre. Vous l´aurez compris, l´idée de G1 Jockey est de permettre au joueur d´incarner un sportif débutant qui tentera de faire son trou dans le monde des courses équestres. Un concept original qui mérite que l´on s´y arrête afin de savoir dans quelle mesure ce G1 Jockey est digne d´intérêt.

Le premier constat est d´ailleurs plutôt encourageant puisqu´il suffit de naviguer quelques minutes dans les menus pour constater que le soft ne se contente pas simplement de nous proposer des courses typiquement arcades sans véritable lien entre elles. Le jeu comporte en effet un mode scénario très complet dont l´intérêt réside pour une grande part dans l´aspect gestion qui découle du suivi de la carrière de votre personnage. Avant de se lancer dans les courses, il faudra donc inévitablement commencer par entamer une phase de négociation dès le début de la semaine. Plus clairement, cela signifie que vous devrez d´une part choisir le cheval qui vous convient et la course à laquelle vous souhaitez participer. Evidemment, plus vous remporterez de courses plus vous obtiendrez de points pour acheter un cheval compétitif.

Attention car si vous ne choisissez pas un cheval à votre mesure, l´entraîneur n´acceptera pas de vous le confier et vous perdrez tous vos points sans avoir de monture. Il faudra donc prendre en compte l´identité et le soutien des entraîneurs, sachant que ce sont ceux qui possèdent le plus de points de cordialité qui seront les plus enclins à vous aider. Il vous faudra également tenir compte des caractéristiques de chaque cheval, plusieurs centaines au total, chacun étant étiqueté selon différents critères qu´il faudra à prendre en compte pendant la course, comme la puissance, la vitesse, l´endurance, et même l´humeur. Ainsi, si votre cheval est fougueux, vous devrez adapter votre style en conséquence.

Après une première course lamentable, on comprend vite qu´un rapide passage dans le mode Tutorial s´impose pour assimiler les techniques de base et la manière de négocier la prise en main relativement abstraite du jeu. Tout ça pour s´apercevoir que si le gameplay s´avère plutôt bien pensé et relativement réaliste, le jeu ne procure ni sensations ni véritable plaisir de jeu. On cherche encore la dose de fun que l´on entrevoyait plein d´espoir au lancement du titre. La marche à suivre se déroule finalement toujours de la même façon, même s´il convient d´adapter systématiquement sa technique en fonction des caractéristiques de sa monture.

La première tâche consiste à prendre un bon départ en quittant le starting-gate au bon moment. Vous devez ensuite gérer votre allure et l´effort fourni par votre monture, soit en tirant sur les rênes pour ralentir et permettre au cheval de retrouver de l´endurance, même si en contrepartie ce dernier perdra de sa motivation, soit en donnant des coups de cravache et en faisant claquer les rênes pour aller plus vite et ensuite partir en sprint lorsque le "go" s´affiche à l´écran. Il est possible de donner des coups d´oeil sur les côtés et d´effectuer des déplacements latéraux afin de serrer un virage pour parcourir moins de distance, au risque de se faire tasser par les autres concurrents. On note à l´occasion des collisions pas vraiment crédibles de ce côté-là. L´essentiel du gameplay consiste principalement à trouver la distance idéale d´accélération, sachant que le principal réside dans la motivation du cheval qu´il faudra constamment maintenir au plus haut. A chaque fin de course, vous pourrez adopter la pose de votre choix pour frimer devant les photographes, et sauvegarder vos superbes replays. Voilà donc un jeu atypique qui risque de ne pas faire l´unanimité malgré un contenu plutôt riche : mode 2 joueurs, course libre, mode scénario et diverses conditions de jeu. A essayer avant d´acheter.

Graphismes 15/20
Jouabilité 13/20
Durée de vie 11/20
Bande son 11/20
Note générale 12/20

Test Virtual Kasparov GBA
====================
Virtual Kasparov de Titus vous propose de vous mesurer à plus d’une quinzaine de joueurs de niveau plus ou moins avancé. Les règles du jeu sont bien entendu identiques au jeu de plateau original et toutes les situations rencontrées dans une vraie partie sont présentes. Les habitués seront ravis de se plonger dans un match qui respecte les règles officielles. De plus les nombreuses options présentes vous permettront de configurer la partie comme bon vous semble. Ainsi vous pourrez déterminer la limite de temps de chaque match, le niveau de jeu de votre adversaire, le style d’échiquier parmi une dizaine, et bien plus encore. Tous ces paramètres vous permettent de jouer comme vous l’entendez.

Les débutants se réjouiront de la présence d’un excellent mode d’apprentissage. Cette option vous proposera de nombreuses petites leçons couvrant les principaux aspects du jeu. Sachant que la personne qui vous apprendra toutes ces subtilités n’est autre que Kasparov lui-même, vous ne pouvez que vous perfectionner… Les premiers cours abordent la base des échecs (déplacements des pions, règles générales…), les leçons avancées traitent des stratégies plus poussées avec de nombreux exemples à l’appui. Il est même possible de revoir des parties de grands maîtres en la matière expliquées en détail. Je vous avoue qu’avant d’avoir testé Virtual Kasparov, je pensais que les échecs était un sport cérébral pour amateurs de migraines aiguës. Il n’en est rien ! Il suffit d’y être initié comme il faut ! J’ai vraiment été agréablement surpris par la clarté de l’apprentissage. Et en plus le jeu est en français ! Les novices apprendront vite les bases du jeu et commenceront rapidement à penser les coups en avance. La GBA se révèle être un excellent support d’initiation à un jeu certes compliqué si on n’y est pas bien emmené.

Le niveau de difficulté est très bien dosé. Il saura satisfaire les joueurs invétérés ainsi que les autres. De plus un mode multijoueur a été prévu. C’est bien pratique pour jouer dans le train par exemple. A noter aussi que la partie en cours est sauvegardée automatiquement après chaque déplacement. Une bonne idée pour laisser une partie délicate de côté et y revenir plus tard à tête reposée.

Différents modes de jeu sont proposés. Le mode histoire dans lequel vous devrez affronter des adversaires plus ou moins forts du continent américain et européen. En début de match, vous aurez droit à une petite description de votre adversaire ainsi qu’un petit commentaire sur sa façon de jouer. En battant tous vos adversaires vous pourrez avoir accès à de nouveaux joueurs plus forts que la moyenne. Le deuxième mode est le mode partie rapide. Comme son nom l’indique, il propose une partie d’échec immédiate. Vous n’avez qu’à choisir le niveau de votre adversaire et vous voilà lancé dans le match.

L’aspect général est soigné. Ce n’est pas non plus exceptionnel mais c’est assez propre et clair pour que le joueur soit concentré sur l’essentiel. Les différents échiquiers à votre disposition sont assez nombreux pour que vous en trouviez un à votre goût. Les musiques rappellent les thèmes de Tetris et accompagnent bien les matches, bien que l’aspect sonore de ce style de jeu n’a que peu d’importance.

Vous l’aurez compris, Virtual Kasparov n’est pas un jeu comme les autres. A la fois vieux comme le monde et original comme tout, le jeu d’échec est une grande réussite sur Gameboy Advance. Il comblera les experts pour le challenge qu’il représente, et satisfera les nouveaux joueurs qui apprendront en s’amusant. Merci Titus pour avoir sorti un titre tel que celui-ci.

Graphismes 12/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 17/20
Bande son 11/20
Note générale 15/20

Actualité

Nouveau modèle pour Lara PC PS2
Après vous avoir annoncer la sortie des prochaines aventures de Lara Croft, voici quelques informations sur la jeune femme qui incarnera la célèbre archéologue pour les besoins publicitaires et marketing de Tomb Raider : The Angel Of Darkness. Le mannequin se nomme Jill De Jong et pour info elle est née aux Pays-Bas en 1982, mesure 1 mètre 80 pour 64 kilos avec des mensurations de de 90B 60 90 contre 90D 60 90 pour la Lara en pixels ! Jill De Jong succède donc ainsi à Rhona Mitra, Vanessa Demouy, Lara Weller, Nell McAndrew ou encore Angelina Jolie au cinéma. Vous savez à peu près tout, restez attentifs aux news la semaine prochaine, on vous communiquera peut-être même son numéro de protable... ;) Rappelons plus sérieusement que le jeu est attendu sur PC et PS2 au mois de nomvembre prochain.

Halloween PS2 GBA GC
Wanadoo annonce la sortie d´Halloween, un jeu de plates-formes en 3D à paraître sur PS2, Gamecube et GBA. Ce titre s´inspirera de la célèbre nuit d´Halloween pour rapidement plonger deux héros dans une aventure terrifiante. Anne et Greg, après avoir pénétré dans une étrange maison se rendront rapidement compte que les amis avec lesquels ils étaient arrivés ont été transformés en statues. Les deux enfants se retrouvent alors devant la porte du royaume des morts, un monde dans lequel ils devront se plonger pour ramener les âmes de leurs camarades. S´en suit un jeu de plates-formes en 3D qui proposera au joueur d´incarner à tout moment l´un ou l´autre des personnages disposant chacun de caractéristiques propres. La petite fille aura le pouvoir de geler l´eau et la lave mais également de disparaître sous son chapeau. Greg pourra quant à lui combattre ses ennemis au corps à corps et réaliser des sauts impressionnants ou encore traverser les flammes. Halloween est attendu pour le mois d´octobre 2002.

V-Rally 3 images et détails GBA

Voici quelques nouvelles images de V-Rally 3 sur GBA qui nous en apprennent un peu plus sur ce que nous réservera le titre. On sait donc désormais que différentes vues seront proposées au joueur comme dans la version PS2 avec notamment une vue intérieure avec animation du pilote. Le V-Rally mode sera également au programme de cette version sur la petite portable Nintendo, la sortie de V-Rally 3 GBA est prévue pour la fin du mois de juin prochain.

Swat GST : Encore des images XBOX
Encore un nouveau lot d´images de Swat : Global Strike Team attendu sur Xbox. Pas de nouvelles infos concernant ce FPS de Sierra, rappelons simplement qu´il se déroulera dans une ambiance futuriste et que le joueur y incarnera une unité d´élite du Swat qui devra agir en cohésion avec son groupe afin de mener à bien ses missions.

Le mail de Nintendo Europe
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Voici ce qu´on recoit si on est sur la new letter de Nintendo europe:

"Bienvenue à tous les fans de GameCube !

Le 3 mai, jour du lancement du Nintendo GameCube, approche et l´attente devient un véritable supplice de Tantale... Pour célébrer la commercialisation de cette incroyable console, Nintendo lance un nouveau site web dédié à sa merveille à six faces.

Ce site époustouflant vous bombardera d´informations divertissantes au fil de votre découverte des différents aspects du Nintendo GameCube. Il répondra aux attentes de ceux qui recherchent des détails sur les jeux, les fous de technique pourront étudier les caractéristiques de la console et tous les fans de Nintendo y trouveront des screenshots éblouissants et des vidéos exclusives.

Lors de votre visite du site Nintendo GameCube, vous découvrirez un certain nombre de personnages célèbres. Luigi, les pilotes de Wave Race, les Pikmin et de nombreuses autres vedettes de Nintendo se cachent parmi les pages du site. Parviendrez-vous à tous les trouver ?

Puisque nous en parlons, comment font tous ces personnages pour tenir dans ce site ? Mais surtout, comment font les superbes graphismes et le gameplay tip-top pour tenir dans un Nintendo GameCube qui ne mesure que 110 mm de haut sur 150 mm de large et 161 mm de profondeur ? Eh bien, ce site dévoile toutes les merveilles technologiques que recèle la nouvelle console de Nintendo et la manière dont elles coopèrent pour vous offrir le plus grand p

Un 2 ème Star Wars pour NGC
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Après le premier épisode qui était le meilleur jeu de la game Cube avant l´arrivée de resident Evil au Japon, on aura le droit à un tout nouvel épisode Bunty Hunter. ce jeu qui sortira également sur PS2 sera un jeu totalement différent du premier car il se passe à la troisième personne. Il suivra les deux derniers Star Wars dont le deuxième qui n´est pas encore sorti. Voici les quelques mots du responsable du marketing de Lucas Arts sur ce jeu: Star Wars Bounty Hunter fera penser aux fans que cela valait la peine d´attendre, en délivrant une expérience intense, pleine de suspense, que les joueurs attendent et veulent. Comme son fils légendaire, Jango Fett est mystérieux et puissant. Il est le anti-héros parfait qui montre bien ce qui est cool à propos de Star Wars". Les fans vont être impatient de voir arriver ce nouvel épisode.

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
22 mars 2002 à 19:03:52

Warrior Kings : la fin du calvaire ?
==============================
Bonne nouvelle pour ceux qui parmi les acheteurs de Warrior Kings, possèdent une carte vidéo à base de puce graphique Nvidia : le calvaire est sur le point d’être terminé. Microids nous signale en effet que les monstrueux problèmes de lenteur devraient être corrigés après l’installation des nouveaux pilotes Nvidia, mis en lignes hier (voir actu Nouveau pilotes Nvidia (v28.32)). Les bugs du jeu devraient quant à eux être éradiqués ce soir à 20 h, avec la mise en ligne d’un bon gros patch de 20 Mo. Il était temps.

PS2 Star Wars Bounty Hunter : premiers détails
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Le premier jeu Star Wars consacré à la famille de Boba Fett vient d´être confirmé sur PS2 et GameCube. Premiers détails.
Nous vous l´avions signalé dans une précédente actu : LucasArts travaille actuellement sur le premier jeu à donner le beau rôle aux chasseurs de primes de la famille Boba Fett… En "Fett", dans Bounty Hunter, le joueur incarnera Jango le père de Boba, un personnage qui sera dévoilé pour la première fois dans l´Episode II de Star Wars (en mai sur les écrans). Dans ce jeu, visualisé à la troisième personne (comme les jeux La Menace Fantôme et Jedi Power Battle) le joueur incarnera l´élite des chasseurs de prime de la galaxie et aura pour tâche de retrouver des voleurs et des assassins recherchés par les autorités. Son périple le mènera dans les bas-fonds de l´univers Star Wars, à la poursuite du gourou d´un mystérieux culte. Parallèlement, l´aventure se présente sous la forme d´une course : Jango n´est pas le seul sur la "prime", il devra affronter un vieux rival. L´aventure mélangera action et combats dans six environnements différents, le scénario comportera 18 niveaux. Les scènes cinématiques et la réalisation sonore sont confiées à Industrial Light & Magic et Skywalker Sound, les deux plus gros studios d´effets spéciaux de Lucas, qui travaillent sur les films !

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
23 mars 2002 à 15:00:28

Crazy Taxi 3 online
===========
Le site officiel Japonais de Crazy Taxi 3 High Roller est en ligne depuis aujourd´hui. Pour l´instant le site ne propose qu´une présentation du jeu ainsi qu´une rétrospective de complête de la série. A noter qu´une section Music et Vidéo sont prévues. Affaire à suivre donc.

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
23 mars 2002 à 15:02:20

Les bornes dans les magasins
====================
Vous allez tous pouvoir y jouer...

Dès le début avril vous aurez comme je vous l´avait dit des bornes dans les magasins afin d´essayer la console.

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
23 mars 2002 à 15:04:48

Encore des nouvelles du Japon: XBOX
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Voici les chiffres de ventes (annoncé par famistu) des trois consoles au japon pendant la semaine du 4 au 10 mars:

- PS2 : 76 914 consoles
- Xbox : 10 930 consoles
- Game Cube : 10 807 consoles

Heeee oui la xbox passe devant la Game Cube! Oui bon juste de 123 consoles mais bon c´est un progrès! Peut être cela annonce un tournant mais bon ne nous emballons pas( Sauf si vous êtes blonde à....ouuuups! désolé! Je sais pas ce qui m´a prit!c´est sortit tout seul! Encore désolé! ). On attend encore de nouveaux chiffres tout aussi prometteur!

ISS 2 sortira
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le 13 avril. Alors si vous aimez les jeux de foots: à vos postes!!!
International Superstar Soccer était la référence de la simulation de football. A des années-lumières du style arcade des FIFA! ISS n´avait pas fait l´hunanimité justement à cause de cette simulation poussée car certain préférait plutôt l´arcade! Mais bon c´est leur choix! On espère que ISS 2 sera une simulation encore plus poussée car y´a pas à dire, une vraie bonne simu, ça fait du bien comme même!

Star Wars Jedi Starfighter
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LucasArts Entertainment Company LLC s´apprête à libérer le pouvoir de la Force sur plate-forme Xbox fin mai, avec Star Wars Jedi Starfighter. Le jeu, déjà sorti sur PlayStation® 2 et plébiscité par la critique, permettra aux joueurs de Xbox de piloter le chasseur du prochain film de la saga, Star Wars : Episode II L´Attaque des Clones. Le chasseur Jedi, nouveau prototype de la République, possède des pouvoirs inconnus jusqu´ici - Eclairs de Force, Bouclier de Force, Réflexes Jedi et Ondes de Force.

Star Wars Jedi Starfighter pour Xbox présentera plus de 20 missions à vous couper le souffle basées sur le script du film, jouables en solo ou en mode deux joueurs. Vous aurez l´occasion de piloter le chasseur Jedi dans des mondes inédits au réalisme impressionnant, inspirés de L´Attaque des Clones. Outre l´ultra-rapide et très maniable chasseur Jedi, les joueurs pourront engager le combat avec trois autres types de vaisseaux lourdement armés : le Havoc, le Zoomer et le Chute Libre. Au cours des missions terrestres et spatiales, les joueurs pourront s´attaquer à plus de 40 types d´engins et de vaisseaux amiraux - parmi lesquels on trouvera des ennemis issus du film Star Wars : Episode II.

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23 mars 2002 à 18:21:49

Project Ego, toujours aussi beau
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Voilà quelques screens de la tuerie de l´année de chez Lionhead. Les photos nous viennent de chez Gameteam

Shenmue 2 goes on
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Quelques petits détails sur la future bombe de l´équipe de Yu Suzuki. Les pads dreamcast et Xbox étant assez semblables, les développeurs déclarent que la maniabilité et la disposition des actions sera identique ou presque. De plus, ils sont en train de ré-ecrire pas mal de code pour améliorer le jeu car la Dreamcast était plus limitée. Le jeu sera également disponible au Japon (Europe aussi on espère), ce qui prouve donc que le jeu ne sera pas une exclu américaine....

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23 mars 2002 à 21:53:59

Ouais Allez La GC!!!

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23 mars 2002 à 22:04:10

Je sais,J´ai fais Une Liste!

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24 mars 2002 à 17:05:34

Rumeur : Quake IV et Doom III sur Xbox.
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Deux rumeurs pour deux FPS qui risquent de tout déchirer dans les mois qui viennent, j´ai nommé Doom III et Quake IV.

Selon le magazine allemand Gamigo, Microsoft tenterait en ce moment de s´acheter une exclusivité pour Doom III et Quake IV, afin que ceux-ci sortent avant sur Xbox que sur PC, et pour Quake IV, certaines rumeurs disent même que le jeu ne sorte que sur Xbox, et pas sur PC ! Ce qui me parait très peu semblable pour cette dernière rumeur.

Par contre, ce n´est pas impossible un Doom III et un Quake IV sur Xbox, et on est pas contre !

On nous cache tout!
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Vous ne le saviez peut-être pas mais une vidéo se cache dans les jeux Xbox que vous achetez ! En effet il y a un fichier VOB sur les DVD Xbox (vidéo standard en MPEG-2). Ce fichier n’est pas vraiment caché, car il est lisible par tout ordinateur équipé d’un lecteur de DVD. Cette vidéo est une sorte de jingle publicitaire Xbox.

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24 mars 2002 à 21:40:08

Processeur de la Xbox 2
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Le magasine "The Register" aurait entre ses mains des infos confidentielles concernant le futur processeur de la Xbox 2. Selon ce magazine, cette Xbox nouvelle géneration serait propulsée par un ...AMD, oui rien que ca! Plus d´infos peuvent être trouvés ici (site en anglais).

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24 mars 2002 à 21:45:16

La campagne NGC récompensée
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Nintendo a obtenu le trophée de Promotion Marketing Association des etats unis pour son marketing Game Cube. Apparemment c´est principalement pour son cube Club qui était génial.Pour ce Cube Club Nin,tendo a misé 75 millions de Dollards ce qui est énorme. En revanche, on pourrait pas donner un tel prix pour Nintendo en europe car la Game Cube donne l´impression d´une console du Tier par rapport à la X Box et la PS 2.

Mario Sunshine bien long
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Il n´y aura pas qu´un seul niveau dans Mario sunshine. Voici ce qu´à dit Miyamoto et qui nous a vraiment rassuré sur la grandeur du jeu:

EGM: "Est-ce que le jeu en entier prendra place à l´intérieur ou à coté du vaste niveau que nous avons pu observer dans sur toutes les images et autres vidéos ?"

Miyamoto: "Non, ce que vous avez vu est seulement une partie du jeu. Ce village est le point de départ de l´aventure de Mario. Il y a d´autres niveaux tous très différents, comme dans les précédents jeux Mario."

EGM: "Avez-vous des révélations à nous faire concernant Mario Sunshine ?"

Miyamoto: "Hmm... Oui... Peut être que le pistolet à eau de Mario ne sera pas le seul appareil que pourra porter notre héros. (Sourires)."

9 jeux NGC confirmés
==============Voici les 9 jeux que le site a confirmé alors que ceux ci n´avaient jamais été annoncés officiellement:

Baldur´s Gate Dark Alliance
Groove Rider
Jackie Chan 2
Rabu Tribe
Reign of Fire*
Tankers
Tony Hawk´s Pro Skater 4
Villeneuve Racing
X-Men Wolverine´s Revenge

TimeSplitters 2 sur NGC
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Et un jeu de plus sur NGC?...

La suite du jeu verra le jour sur NGC car eidos vient de l´annoncer lors d une conférence. Ce jeu si vous ne connaissez pas le premier du nom est un jeu qui serait dans la lignée de Golden Eye. David Doak a déclaré ces quelques mots sur ce prochain jeu: "Avec TimeSplitters, nous étions juste en train de découvrir. Maintenant nous pouvons montrer aux gens de quoi nous sommes réellement capables de faire. TimeSplitters 2 va être un jeu exceptionnel".

Des nouvelles de Metroid
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C´est une news pour ceux qui ont la GBA...

Metroid NGC aura apparemment surement sa connexion NGC/GBA comme ça ceux qui auront Metroid 4 sur GBA pourront avoir des intéractivités avec le Metroid de la NGC. Voici ce qui a donné la possibilité de voitr ça quand les deux seront sortis:

EGM: "Est-ce que les versions Metroid Prime sur GameCube et Metroid IV sur Game Boy Advance pourront se connecter ensemble via le câble Link ?"

Miyamoto: "Il n´y a pas encore des projets établies concernant ce sujet, mais nous aimerions inclure quelques petits Bonus de ce genre."

Du nouveau pour Mario
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Miyamoto a parlé dans le dernier EGM qui vient de sortir au Japon et a dit que le pistolet à eau de Mario servira aussi pour d´autres choses que le netoyage. Ce sera aussi une arme. C´est peu mais ca permet au jeu de se dévoler peu à peu.

La NGC en deuxième position
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La PS2 reste maître du Japon mais on sait tous que Resident Evil Rebirth pourrait bien changer tout ça mais la X Box pour son début se vend comme la NGC ce qui est trop inquiétant pour elle. Voici les résultats:

Playstation 2 – 76 914 (1 018 736)
Game Boy Advance – 30 946 (688 148)
X-Box – 10 930 (172 007)
Gamecube – 10 471 (294 787)
PSOne – 3 734 (77 578)
Wonder Swan Color – 2 002 (41 424)
Game Boy Color – 1 279 (47 936)

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24 mars 2002 à 21:46:52

La NGC en deuxième position
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La PS2 reste maître du Japon mais on sait tous que Resident Evil Rebirth pourrait bien changer tout ça mais la X Box pour son début se vend comme la NGC ce qui est trop inquiétant pour elle. Voici les résultats:

Playstation 2 76 914 (1 018 736)
Game Boy Advance 30 946 (688 148)
X-Box 10 930 (172 007)
Gamecube 10 471 (294 787)
PSOne 734 (77 578)
Wonder Swan Color 2 002 (41 424)
Game Boy Color 1 279 (47 936)

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25 mars 2002 à 14:13:38

MechAssault : premières images
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Après l’annonce faite par Microsoft d’un nouveau jeu MechWarrior conçu pour la Xbox, voici les premières images.
Nous vous informions dans une précédente actu que Microsoft éditera prochainement, sur Xbox, un nouveau titre de la série MechWarrior. Inspiré du fameux jeu de plateau et de son univers BattleTech, cet épisode exclusif réservé à la « grosse » console proposera une simulation de robots guerriers nécessitant dextérité et sens tactique. Le jeu est actuellement en cours de développement chez Day 1 Studios et devrait être disponible pour novembre 2002.

New World Order : nouveau site et démo imminedente
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La démo du superbe Counter-Strike suédois sera disponible demain à midi.
L’équipe de Termite Games a mis en ligne son nouveau site web, qui comprend une partie dédiée à New World Order, son jeu d’action tactique inspiré de Counter-Strike. On y découvre de nombreuses informations sur le jeu, dont les caractéristiques techniques de l´impressionnant moteur 3D DVA Engine élaboré par Termite Games. Project Three Interactive, éditeur du titre, a par ailleurs annoncé que la démo multijoueur de New World Order serait mise en ligne demain à midi. On va enfin pouvoir vérifier si le jeu est aussi magnifique que le montrait la vidéo de démonstration technologique.

Winning Eleven 6 GBA ne sortira pas en France !
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Grosse déception, Winning Eleven 6 (Pro Evolution Soccer) sur GBA ne sortira pas en France !
Konami France vient de confirmer cette triste nouvelle. Winning Eleven 6 GBA ne sortira pas chez nous ! Ce nouveau volet ne sera destiné qu´au marché japonais (rappelons que la GBA est multistandard). Rassurez-vous les versions PS2 et PSone (Pro Evolution 2) sortiront dans l´hexagone.

Smash Court Tennis sur GBA ?
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Namco a récemment annoncé le développement de Familiar Tennis sur Game Boy Advance. Ce jeu de tennis orienté arcade affiche des personnages en Super Deformed et des décors enfantins. C´est d´ailleurs sur cet aspect visuel que Familiar Tennis se rapproche énormément de Smash Court Tennis (sur PSone). Le titre comporte plusieurs modes de jeu : Tournoi, Challenge, Entraînement et plusieurs modes Versus (quatre joueurs peuvent s´affronter en Link avec une seule cartouche).

Familiar Tennis sortira le 14 juin au Japon. Pour l´Europe ? Il faut faire comme d´habitude...s´armer de patience.

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25 mars 2002 à 14:15:20

Resident Evil 0 les infos GC
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Nous avons enfin des news dessus...

Apparemment le dévellopement du jeu avance bien et on devrait avoir un Resident Evil 0 dans le même style que resident Evil 1 Rebirth mais encore en plus beau. Je préfère pas imaginer le rendu du jeu. Les décors seront toujours fixe pas comme Code Veronica. Le jeu sera plus du tout comme la version qui aurait du sortir sur N64 ce qui est très rassurant.

Le site NGC tout refait
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Nintendo a fait une remise à jour de son site officiel Game cube. Allez vite le voir: http://www.nintendogamecube.com/

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25 mars 2002 à 19:39:45

Edition du Lundi 25 Mars 2002
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Le 37éme Journaux!

Les titres du Lendi 25 Mars 2002
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Au Sommaire
TOP5
TEST
Actualité

TOP5

1. Forum Metal Gear Solid 2
2. Forum Final Fantasy 7
3. Forum Grand Theft Auto 3
4. Forum Harry Potter
5. Forum Nhl 2002

TEST Shadow Hearts PS2
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Quand Final Fantasy rencontre l´univers glauque d´un Castlevania cela donne Shadow Hearts, un RPG diaboliquement prenant.

Excellente surprise que ce Shadow Hearts qui nous arrive sans crier gare sur PS2, alors que la plupart des rôlistes commençaient déjà à se lamenter de ne pas trouver sur ce support davantage de softs du genre. Car les RPG ne se résument pas uniquement à la série des FF, et ce soft inconnu au bataillon pourrait bien séduire plus d´un joueur dévoué au culte de Square. Et pour ceux qui hésiteraient à investir dans un produit aussi énigmatique, sachant que les hits se bousculent depuis quelque temps au portillon des jeux PS2, c´est en tant qu´inconditionnelle de RPG consoles que je tâcherai de vous convaincre des qualités de ce titre qui m´a d´ores et déjà littéralement convaincue.

L´histoire débute dans une France fictive à l´aube du vingtième siècle, et les premières minutes de jeu suffisent à instaurer une atmosphère terriblement glauque qui servira de toile de fond à cette aventure. Une histoire empreinte de mysticisme, imprévisible et surprenante, qui conduira le jeune Yuri de la Chine à l´Europe pour lutter contre une armée japonaise aux leaders fanatiques. Aux antipodes de l´univers naïf et gentillet d´un Golden Sun, le monde de Shadow Hearts donne l´impression de s´adonner au plus sanglant des épisodes de Castlevania, mais à la sauce jeu de rôle. Impossible de résister à cet amalgame savoureux et complètement inédit, qui renouvelle brusquement le regard du joueur sur un genre qu´il croyait jusque là intouchable.

Dans Shadow Hearts, les villages ne sont pas des lieux de repos où l´on peut s´approvisionner en armes et régénérer ses personnages. Ce sont des pièges à loups envahis de brume et hantés par la puanteur de la mort. On s´aventure sur une place mystérieusement calme et, l´instant d´après, on marche sur une mare de sang d´où jaillissent ça et là des crânes vaguement humaines qui se brisent dans un craquement sous vos pas. Anthropophages jusqu´au bout des ongles, les habitants de cette sympathique bourgade dressent griffes et crocs pour faire de vous le succulent ragoût dont ils rêvent depuis des siècles.

Mais ceci n´est qu´un bref instant du voyage de nos héros, qui se retrouveront peu après dans des lieux complètement différents mais tout aussi dangereux. Ils y rencontreront parfois des alliés qui viendront leur prêter main forte dans leur lutte contre les forces du mal. Point crucial dans un jeu de rôle, les personnages sont ici extrêmement charismatiques, à la fois dotés de personnalités fortes et mystérieuses, bénéficiant tous d´un excellent design. Le jeu parvient habilement à contourner les stéréotypes en présentant des personnages au profil difficile à cerner. On y trouve le héros principal Yuri, un « harmonixer » doté de la faculté de se transformer en diverses créatures surpuissantes ; Alice, la frêle jeune fille qui se bat avec sa bible et ses sortilèges ; Zhuzhen, le mage exorciste ; Margarete, l´espionne adepte du six-coups qui sort son portable pour joindre ses contacts au beau milieu d´un combat ; sans oublier le jeune Harry et le très vampirique Keith Valentine.

Au niveau du gameplay, le jeu parvient encore à nous étonner en cumulant les idées originales. Chaque action passe par l´anneau du jugement, une sorte de roue fragmentée en plusieurs segments sur lesquels il faut passer pour valider la moindre action. Le système est étonnement efficace et brise la monotonie inhérente aux autres softs du genre lors des combats. Les attaques de base sont de véritables enchaînements de coups dont la complexité dépend de votre efficacité sur l´anneau du jugement. En plus des points de vie et de magie, chaque personnage possède des Sanity Points qui diminuent au fil du combat, entraînant peu à peu leur démence. Les monstres ne manquent pas de surprendre eux aussi, lorsque les ennemis les plus inoffensifs se transforment sous vos yeux en des créatures monstrueuses souvent bestiales. En tant qu´« harmonixer », Yuri pourra acquérir des âmes qui lui permettront de se transformer en des créatures surpuissantes, une vingtaine au total. On retiendra également la présence d´un maître en acupuncture, capable d´optimiser la puissance d´attaque des armes et d´élargir les zones critiques de l´anneau du jugement, moyennant une certaine somme d´argent.

Chaque victoire permet d´acquérir de la Soul Energy qui témoigne de l´importance des élémentaires (eau, terre, air, etc...) et de leur compatibilité avec les personnages. La progression se fait sans temps-mort ni quête d´XP inutile, étonnant sans cesse le joueur en alternant les dialogues naïfs et les rencontres décisives. C´est le cas de cet homme mystérieux au masque de renard qui n´est pas sans évoquer les vieux contes japonais, et qui viendra vous hanter aux moments les plus inattendus dans des confrontations régulières dont l´issue sera toujours la même. J´espère en avoir assez dit pour vous avoir convaincu de courir vous procurer ce titre, qui ne pourra que vous enthousiasmer si vous êtes un inconditionnel du genre et que l´univers de Shadow Hearts vous inspire la plus vive curiosité.

Graphismes 15/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 14/20
Bande son 15/20
Scénario 15/20
Note générale 15/20

Test Transworld Surf XBOX
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Nous voici donc sur quelques-uns des spots de glisse les plus prestigieux aux côtés de surfers professionnels histoire de faire le plein de sensations et de gravir petit à petit les échelons de la notoriété. Transworld Surf nous invite en effet à nous lancer dans différents modes de jeu qui permettront au joueur de concourir en Pro Tour et d´y faire une véritable carrière, de disputer des runs simples ou encore de surfer à sa guise en totale liberté sur les spots débloqués. Le gros de ce titre reprend donc un principe de jeu à la Tony Hawk et imposera de remplir au fil des courses différents objectifs de plus en plus difficiles. Score spécifique, actions particulières ou encore figures obligatoires, autant dire que le joueur n´aura pas le temps de s´ennuyer. Une fois la plupart des objectifs remplis, on passe à un autre spot ou encore on débloque de nouveaux modes de jeu. Mais si le principe se veut résolument orienté arcades, le reste de ce que nous offre Transworld Surf se veut beaucoup plus axé sur la simulation. Rien qu´au moment de la prise en main, on se rend compte que si le titre dispose d´un fort potentiel, l´entraînement intensif sera de rigueur pour parvenir à l´exploiter.

Si l´on parvient en effet rapidement à se tenir correctement sur la planche sans aller boire la tasse au bout de 3 secondes, réaliser des tricks et remplir les différents objectifs s´avère en revanche beaucoup plus difficile. D´une part l´environnement n´est pas toujours là pour faciliter les choses entre les barques de pêcheurs, les filets ou encore les requins bien décidés à faire de vous leur quatre heures. Les tricks sont délicats à déclencher et il faudra prendre l´habitude d´observer la vague pour trouver le moment le plus approprié à l´exécution d´une figure. Chaque erreur est sanctionnée de manière immédiate et aura bien entendu pour effet de faire perdre un temps précieux au cours des épreuves chronométrées. En cas de chute il est toutefois possible d´appeler les Reef-Girls qui se chargeront de vous ramener à la vague de votre choix. Autre point de gameplay assez original, la jauge de Karma. Dans Transworld Surf on n´est pas là uniquement pour surfer égoïstement sur sa vague, mais bien plus pour s´immerger dans l´esprit du Surf. Il conviendra donc de ne pas taxer les vagues des autres, de ne pas les éclabousser ou les percuter, mais il faudra également être respectueux envers les animaux en allant même jusqu´à en délivrer certains des filets qui les retiennent. Une originalité sympathique et qui aura pour effet en fonction de la position de la jauge de déterminer l´attitude des autres surfers mais également des animaux à votre egard.

La durée de vie de ce titre s´annonce quant à elle assez conséquente puisque le nombre de challenges à accomplir devrait tenir les joueurs assez longtemps en haleine d´autant que le niveau de difficulté imposera le plus souvent des runs parfaits. Signalons également un mode multijoueur jusqu´à quatre qui proposera de concourir jusqu´à quatre pour devenir le roi de la vague ou encore remporter les compétitions.

Et si comme on l´a vu ce titre propose un gameplay de bon niveau, force est de constater que l´un des atouts majeurs réside également dans sa réalisation. Transworld Surf bénéficie de graphismes particulièrement réussis qui permettront notamment d´admirer des effets de particules impressionnants lors des gerbes d´eau suivant les changements de direction ainsi qu´une modélisation de l´eau tout simplement impressionnante. Les tubes sont un régal et à ceci viennent s´ajouter une modélisation très correcte des surfers ainsi que des effets météo plus qu´appréciables. Tout n´est cependant pas parfait et l´on notera des saccades assez importantes à certains moments ou encore un effet d´éclaboussure sur l´écran dont on se serait volontiers passé. Au niveau sonore, les musiques sont parfaitement dans le ton avec des thèmes dynamiques alors que les effets de leur côté ne sont pas en reste et s´avèrent tout à fait soignés.

En clair ce Transworld Surf pourrait bien devenir la nouvelle référence de sa catégorie. En dépit de son importante difficulté il parvient à maintenir le dur compromis entre arcade et simulation ce qui devrait lui attirer les faveurs des amateurs de fun mais également celles des joueurs en quête d´un surf réaliste et codifié. A ceci vient bien entendu s´ajouter une réalisation tout bonnement impressionnante en dépit de quelques défauts pour un titre qui semble au final réussir là où tant d´autres ont échoué.

Graphismes 16/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 15/20
Bande son 15/20
Note générale 15/20

Test Rainbow Six : Rogue Spear GBA
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Commençons avant tout par rappeler le concept de la série déjà culte des Rainbow Six. Vous dirigez un groupe de forces spéciales composé de soldats d’élite. La principale activité de ces hommes est d’agir là où personne d’autre n’oserait intervenir. Le jeu est composé de quinze missions de difficulté progressive visant principalement à libérer des otages.

Le jeu en lui-même est un brillant mélange d’action et de stratégie. Au début de chaque niveau, vous devrez choisir les quatre hommes qui agiront dans le niveau. Chacun a ses propres armes et caractéristiques. A vous de former la troupe la mieux adaptée à la situation. Les caractéristiques des joueurs se présentent de la manière suivante : la discrétion vous détermine la façon dont le personnage approche d’un ennemi sans se faire voir. Le ciblage indique la précision de tir du joueur. La santé représente la capacité qu’a votre homme à encaisser les coups. Enfin, les réflexes déterminent la rapidité qu’a votre joueur à répondre aux attaques ennemies. Tous ces facteurs sont représentés sous forme de pourcentage et sont à prendre en compte avant d’aborder chaque niveau.

Une fois votre équipe composée et les objectifs de votre mission exposés, l’action commence. Les possibilités du jeu sont assez complètes pour permettre d’élaborer ses propres stratégies. Vous pourrez diriger chacun de vos hommes individuellement en changeant de personnages à tout moment de la partie. Ainsi il est par exemple possible de surprendre un ennemi par derrière tandis qu’un autre de vos soldats attaque par-devant. Il sera aussi possible par exemple d’ordonner à certains de vos équipiers de surveiller une partie du terrain pendant que vous partez en éclaireur. Les possibilités sont grandes et cette liberté d’action contribue largement à l’amusement que procure cet épisode de Rogue Spear.

Les quinze missions proposées sont variées et les différents environnements dans lequel vous évoluez sont soignés. Certains niveaux se passent à l’extérieur, d’autres à l’intérieur. On est sans cesse ramené à la console pour voir ce que nous réserve la prochaine mission. Les bruitages et les voix digitalisées sont de très bonne qualité. Il n’y a pas de musique dans le jeu, mais ce n’est pas un mal. On est de ce fait encore plus plongé au cœur de l’action.

La jouabilité est excellente. Toutes les actions s’effectuent sans aucune difficulté. L’utilisation des boutons de la GBA a été très bien pensée et ce malgré le grand nombre de commandes disponibles. Vous pourrez ordonner à vos compagnons de surveiller un endroit, leur dire de vous suivre, vous accroupir, changer d’arme, recharger, demander aux otages de vous accompagner, etc. De cette diversité sort une impression de liberté très agréable. Chaque joueur pourra terminer les niveaux comme bon lui semble.

Un point négatif cependant pour la carte disponible pendant la partie. Celle-ci est trop petite et pas assez claire pour s’y retrouver du premier coup. On a parfois un peu de mal à repérer sa position. Les petits points verts indiquant les personnages sont difficiles à voir du premier coup d’œil. Mais ce détail n’enlève rien au bonheur qu’est Rogue Spear sur GBA.

La durée de vie est correcte et les quinze niveaux vous donneront pas mal de fil à retordre. A noter aussi la possibilité de parcourir le jeu en mode solo. Dans cette option de jeu vous ne pourrez choisir qu’un seul soldat. Cependant la partie en solitaire ne présente que peu d’intérêt, le principal attrait de Rogue Spear étant la gestion d’une équipe de plusieurs soldats. Une option multijoueurs vient rallonger un peu la durée de vie de la cartouche. Vous pourrez ainsi accomplir les missions avec un ami.

Vous l’aurez compris, Rogue Spear sur GBA m’a emballé. La jouabilité excellente et le concept du jeu en font un nouveau hit et il serait dommage de s’en priver. Sur ce je vous laisse, j’ai d’autres terroristes à tuer.

Graphismes 13/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 14/20
Bande son 15/20
Scénario 13/20
Note générale 15/20

LA SUITE APRES...

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25 mars 2002 à 19:46:05

Actualité

Morrowind : Les images qui bougent XBOX PC
Ubi Soft vient de mettre en ligne une nouvelle vidéo de Morrowind ( The Elder Scrolls 3 ). On y découvre principalement différents environnements et paysages proposés par le jeu ainsi que quelques éléments de gameplay de la version PC. Rappellons que le jeu est également attendu sur Xbox pour une sortie qui pourrait intervenir sur les deux supports dans le courant du printemps.

MechAssault XBOX
L´univers Battle Tech fera son entrée sur Xbox avec MechAssault. Microsoft a en effet dévoilé que le titre était en développement et qu´il s´agirait d´une exclusivité sur sa console de nouvelle génération. Le titre devrait se présenter comme un shooter à la troisième personne mettant en scène comme on s´en doute des BattleMechs impressionnants. Douze robots devraient être disponibles avec chacun une redoutable puissance de feu pour des destructions annoncées comme spectaculaires. Autre point, le titre bénéficiera d´un mode de jeu en ligne même si l´on ne dispose pas pour l´instant de détails à ce sujet. En attendant d´en savoir plus, on se consolera avec ces premières images de MechAssault.

Concours DAoC ! PC
Gagner un exemplaire de DAoC, des T-Shirts à l´effigie du jeu en ligne vous branche ? C´est possible et en plus c´est pas dur puisque JeuxVideo.com, Wanadoo et Goa vous proposent un concours permettant de remporter 50 jeux et 50 T-Shirts ! Il vous suffrira pour cela de répondre à des questions EXTREMEMENT dures concernant le jeu de Mythic sur notre page Concours Dark Age Of Camelot et d´être tiré au sort parmi les bonnes réponses. Pour vous aider à répondre à ces questions EXTREMENENT dures vous pouvez aller jeter un oeil sur le test que nous lui avons consacré où encore aller faire un petit tour sur le site officiel francophone de DAoC. Bonne chance à toutes et à tous et à bientôt peut-être dans l´univers de Camelot...

Milla s´essaie à RE !
Quelques photos sympa pour terminer la journée en beauté ! Comme vous pouvez le constater il s´agit de Milla Jovovich qui s´essaie au remake de Resident Evil attendu pour l´été prochain sur Gamecube. L´occasion pour l´actrice qui figurera dans l´adaptation cinématographique de rencontrer les personnages originaux de la série et de tenir dans ses mains expertes semble-t-il le Pad de la Gamecube. Pas d´infos plus importantes que ça, c´était juste pour vous montrer une jolie fille en train de jouer... Merci qui ?

Rumeurs Part 2.......
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Selon Xboxgamers, la future Xbox 2 (oui on fait dans la rumeur à long terme) pourrait être equipé d´un processeur AMD contrairement à l´actuelle equipé d´un P3 de chez Intel. La perte serait considérable pour Intel si cette information venait à se confirmer....

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Crash Bandicoot XS : petit mais mais costaud
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Crash Bandicoot sème la zizanie sur Game Boy Advance et provoque Mario et Sonic sur leur territoire. Plombier, hérisson et marsupial, la guerre des mascottes peut enfin commencer.

Crash Bandicoot XS est une petite merveille. Le gameplay et le design des niveaux n´ont certes pas évolué depuis la PlayStation mais Dieu que c´est bon de manier Crash sur GBA

Note Générale 8/10

Maniabilité 8/10
Technique 8/10
Durée de vie 8/10
Graphismes 8/10
Originalité 4/10
Son/Musique 5/10

Editeur : Universal Interactive Studios
Développeur : Vicarious Visions
Distributeur : Vivendi Universal Publishing
Plateforme : GBA
Genre : Plateforme

Depuis le rachat de la licence Crash Bandicoot par Vivendi Universal Publising, le marsupial passe de main en main. Après Traveller´s Tales qui s´est occupé du quatrième épisode (voir test : Crash Bandicoot : la Vengeance de Cortex : On r´met ça ?), c´est maintenant Vicarious Visions qui hérite de la bébête. Cette entreprise américaine, à qui l´on doit Tony Hawk Pro Skater 2 GBA et Spider-Man GBA, nous a concocté un jeu de plate-forme remarquable mais en aucun cas original.

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