Le comble de ce que j'ai pu lire de la part de gars se prétendant fans de la série : "Hitman est un jeu d'infiltration" Mais allez vous coucher sérieux. Hitman n'a jamais été à un seul instant un jeu d'infiltration.
Je me suis arrêté là ...
Je respecte l'avis de ceux qui aiment pas le jeu mais on peut pas dire qu'il soit a jeter. Pourtant je suis fan de la série. Comme quoi y a de tout.
J'ai effectivement du mal à comprendre ceux qui disent "je suis fan de la série et ce jeu est une merde, rien à sauver, c'est pas un Hitman" blabla...
Je comprends certes que certains points puissent manquer par rapport aux opus précédents, mais de là à dire que le jeu est mauvais ou que c'est même plus un Hitman, faut pas déconner...
"Il est où le contrat ?
Elle est où la carte ?
Elles sont où les infos sur la cible ?
Putain qui m'a chouré mes armes ?
Et mon fusil de sniper je le mets dans mon slip ?
Elle est où la mallette ?
Ouais ! c'est quand que je peux choisir mes armes ?
Putain je recommence une partie et j'ai pas le choix des armes, c'est quoi cette merde ?
Je refais une mission et je peux toujours pas choisir mes armes, c'est quoi ce binns ?!? "
Bah au début, t'as un contrat, mais faut suivre l'histoire un peu, il a coupé les liens avec l'Agence à cause de la 1ere mission justement.
Pareil pour la carte, il va pas se promener avec le guide Michelin.
Pour les infos faut simplement regarder les cinématiques, mais si j'avoue que ça lasse à la longue.
Peut-être parce qu'il est recherché et qu'il prend le strict minimum pour pas être repéré.
Pour le fusil de précision, j'avoue que ça fait mal de voir 47 ranger le fusil dans son costume...
Mais la mallette c'est l'Agence qui lui fournissait.
C'est bon comme ça ?
Ballers-17 Comme beaucoup d'autres, tu utilise le scénario pour justifié certains manques.
Mais justement est-ce que ce scénario mieux conçu (et encore) vaut tout ses sacrifices ?
C'est bien là ou se joue l’arnaque, Hitman n'a jamais été jeu à scénario. C'était contrats sur contrats tu bute l'autre, tu passe au suivant. C'était bien comme ça, les jeux étaient plaisants et on n'en demandait pas plus.
C'est ça le problème d'Absolution. Trop orienté sur le rendu cinématographique, le jeu à tout perdu.
Première chose à dire avant de passer en mode "contre rageur"
Vous vous foutez de savoir ce que hitman pense de Diana, la seule personne qui voit en lui quelque chose de "bon/d'humain" :
Nan areuh je joue à gta je conduit une voiture je roule sur les gens pendant 27h wouh trop bien la durée du jeu.
Ensuite la plupart des réponses de certains avant moi on très bien répondu, petit exemple pour l'histoire du jeu infiltration ou pas, merci j'ai cru étrangler la/les personnes disant que non, encore une fois :
Wouh je choisi le fusil d'assaut je tire sur la cible des qu'elle est en vue après 2mn de jeu sans prendre de déguisement sans prendre les cassettes de surveillances et je cours vers la sortie en courant poursuivi part des flics qui recherche quelqu'un je ne sais pas pourquoi je joue a hitman pourtant je suis un assassin silencieu =(.
Pour les "faux fan qui aiment absolution" alors merci, je suis un faux fan et j'assume j'ai terminé tout les précédent sauf le 1er juste à la moitié et je trouve une extrême ressemblance avec silent (comme dit plus haut) l'instinct ok hitman n'as pas de mana non mais ce n'est pas un humain, il a donc un 6eme sens, non ce n'est pas normal de prendre un tournevis pour pouvoir se gratter la nuque et passer les gardes, pourquoi c'est normal dans tout les autres (excepté silent) que PERSONNES ne se disent "tien on était 2 gardes du corps maintenant il est chauve je ne le connais pas mais c'est mon copain avec qui j'ai fumé un clope il y a 2mn30".
Plus de contract? plus de cibles? le mode contract est naze car on tue des cible inintéressantes?
Je n'aime pas les smiley alors je vais vous matérialisé ma tronche avec ceci :>IXDAY<: ! Le mode contract est au moins le mode le plus révolutionnaire de l'année 2012, comparé ses score au monde entier, ceux qui le trouve useless sont juste des mauvais (du moins je vois ça comme ça ou alors ils auraient juste dit que ça ne les intéresse pas, car les cibles on s'en fou que ça soit LE KING DE CHINATOWN SYMPA LE COSTARD ou la vendeuse de tofu plus loin, le plus important c'est qu'un mec comme moi toi lui elle eux nous vous on, puisse partager une mission en ligne dans des conditions choisies et que des joueurs vont disputer GRATUITEMENT (acheté neuf). Cela rajoute une durée de vie assez bonne. Et une envie de progressé pour ceux qui ont le goût du chalenge (personnellement je suis accro).
Que dire de plus je ne vois plus la fin, les niveaux couloir oui c'est chiant, mais dans quel jeu n'y en a t-il pas? (galère ct'e phrase) et au pire, il y a 20 missions et vous comptez les couloirs, ah ouai ? Et le fait que les missions soit en 2-3-4 parties ça on s'en fou, et quand on passe d'un niveau à l'autre si on tue tout le monde apres il font un barbecue, oui ça me dérange mais, pardon mais, ne faut il pas, de base, ne pas faire une tuerie? donc pour mon scénar tout était nickel, et pour layla, les garde cagoulé te repère car tu fait partie de l'escorte spéciale et non du fbi, oui c'est débile comme les scientifiques en blouse complète mais que voulez vous ça fera partie des petits défauts que je lui trouve, et oui les missions bien faite se termine en 2mn montre main, mais j'ai envi de dire comme dans BM donc je n'ai pas été choqué, sinon les map de 35m², on ne joue pas à GTA (j'aime gta) ET dans les anciens je ne me rappelle pas m'être balladé en vélo dans une métropole. Alors qui aime qui aime pas chacun son truc j'ai rien à dire, mais sortir que parce que soit disant on se pense fan et on sort "les autres sont des pij kikoo faux fan" c'est la grosse blague.
Merci pour ceux qui on tenu jusque là, et bonne soirée.
J'avoue que le mode contrats moi aussi je le trouve juste génial.
Et d'ailleurs je me dit qu'avec le système de deguisement de Blood money ça n'aurait aucun
Intérêt puisqu'on pourrait se balader tranquillement sur la map une fois déguisé et atteindre la/les cibles et les armes a utiliser sans aucune difficulté.
Le problème c'est qu'on crie à la casualisation dès qu'un jeu fait évoluer intelligemment son gameplay...
Genre les déguisement quoi... c'était super logique pour un bon gaillard aryen de près de 2m de se balader en tenue de cuisinier chinois sans éveiller le moindre soupçon
Un peu comme ceux qui ont gueulé à la casualisation avec Oblivion/Skyrim parce qu'ils rendent l'évolution du perso plus simple et intelligente, là où avant tu marchais en sautant sans arrêt comme un gogol pour augmenter la stat d'agilité
Sérieusement, on perd à peine en "hardcoritude" mal placée pour gagner en ergonomie et accessibilité... moi j'suis client
Puis y a même pas matière à débat, tu peux commencer direct en difficilté max, et là t'as plus les aides, donc chacun peut jouer à son niveau
Ah belles avancées intelligente, maintenant on peut balancer des bouteilles pour pouvoir avancé franchement si vous êtes heureux des niveau linéaire avec patrouilles de para-militaire où faut se planquer contre les murs pour atteindre un point B tant mieux pour vous amusez-vous bien, la prochaine fois ils vous mettront des courses de ski après tout il faut bien évoluer.
Quand aux déguisements désolé mais c'est tout le contraire, vous avez peut-être entendu cette histoire a nancy avec ce kidnapping dans la maternité, comment la ravisseuse a fait? Et ben elle s'est déguisé en infirmière alors que c'était remplis d'infirmières et ça a marché!! Dans la logique d' absolution elle aura du se déguiser en pompier pour ne pas attirer l'attention dans la maternité alors que bien évidemment tout le monde se serait méfier d'une infirmière.
Oui ce absolution est daubé, complètement même, c'est peut-être un bon jeu comme certain disent mais moi quand je mets une galette où y'a écris "hitman" dans ma console j'ai envie de jouer a hitman pas a splinter cell, 47 ne rampe pas derrière les murs et les poubelles pour éviter les gardes il passe devant leur nez habillé de son costume noir et tue ses cibles avant que les gardes n'aient compris quoi que ce soit, ça c'est la classe.
Le coup du je me planque sous un muret puis je saute derrière la poubelle pour atteindre la porte du fond et voila je suis trop un fantôme désolé mais c'est de la merde.
pour les déguisements je dis juste qu'avec un système à la blood money le mode contrats aurait perdu en intérêt.
Après si on parle de la cohérence, de toutes façons le manque de cohérence est inhérent au principe d'hitman qui consiste à se déguiser pour passer inaperçu, y aura toujours des incohérences peu importe le système adopté ce sera jamais parfait, déjà parce que ça reste un jeu vidéo avec des mécaniques de jeu vidéo
dans la vraie vie on ne peut pas prévoir la réaction des gens en toute situation, tout simplement car il y a un facteur humain et ça dépend de pleins d'autres facteurs, c'est pas genre:
avec ce déguisement ça passe, avec celui-là ça passe pas (sauf cas évidents bien sur.) ça c'est une logique de jeu vidéo.
je veux dire peut être que pour cette femme a nancy ça a marché de se déguiser en infirmière, mais pour une autre ça n'aurait pas marché, on peut pas savoir.
et sinon ghost-devil je comprends ce que tu veux dire mais tu as tendance à voir le verre à moitié vide j'ai l'impression parce que même si c'est moins permissif que dans blood money, y a encore pas mal de niveaux ou on peut agir sans rester à couvert sans arrêt si on a le déguisement adéquat:
-la maison de diana
-chinatown
-hotel terminus
-étages supérieurs
-vixen club
-petit commerce
-zone de chargement
-rues de hope
-salon de coiffure
-site de l'usine
-centre d'essais
-décontamination
-laboratoire
-hangar du patriote
-l'arène
-champ de maïs
-tribunal
-blackwater-park
-appartement-terrasse
-caveau des burnwood
c'est quand même pas mal.
moi ça me rappelle assez silent assassin, auquel je rejoue encore de temps en temps, et même déguisé t'as pas du tout le sentiment d'impunité que tu pouvais avoir dans blood money, t'es toujours en stress( surtout si t'es habillé comme les gardes)
perso j'aime bien parce que à mon avis c'est plus proche du genre d'émotions qu'on est censé ressentir si on s'infiltre dans une zone hautement gardée à St-Petersburg en se déguisant en soldat russe
Je suis d'accord avec Queue2Dinozorus et Ghost-devil.
47 est devenu une tapette qui passe son temps accroupi et à longer les murs, mais 47 c'est pas çà à l'origine, c'est le mec le plus culotté du monde, le déguisement passe parce que le mec le porte le plus naturellement du monde et avec conviction, il ne se cache pas (ou si peu).
A en croire certains, le déguisement facilitait tout dans les anciens (vrais) Hitman, mais c'est n'importe quoi, le déguisement permettait juste d'entrer dans l’arène de jeu, nettoyer un peu les chemins d'accès pour la fuite, mais ensuite il fallait encore trouver comment assassiner la cible le plus discrètement possible pour que çà ressemble au maximum à un accident.
C'était çà l'esprit Hitman, il n'en reste pas grand chose.
Dans Blood money ça facilitait grandement les choses. Vu que c'est au centre du gameplay forcement ça facilite tout si on peut se balader tranquillement sur la map, pour trouver la meilleure façon d'assassiner la cible on était tranquille la plupart du temps.
Par contre dans silent assassin c'était pas le cas.
Dans SA meme en mode normal il valait mieux pas s'approcher de trop près des gardes, avec ou sans deguisement, pas meme courir sinon la suspicion montait en flèche.
Je suis plutôt d'accord avec les arguments de l'auteur, c'est un bon jeu mais j'attendais un gameplay bien différent en jouant à un Hitman et de même, j'ai également trouvé qu'il ressemblait plus au dernier splinter cell qu'à une suite d'Hitman, malheureusement!
Le jeu est sympa, beau, fluide et aussi agréable à jouer mais j'ai tout de même été déçu de ne pas retrouver les sensations similaires aux précédents, sérieusement on passe plus de temps à se planquer qu'à se mêler à la foule pour trouver le meilleur moyen d'assassiner discrètement.
Et les déguisements honnêtement j'ai même pas envie d'argumenter là dessus tellement j'ai vu des trucs risible en jeu, surtout en mode puriste...
Je viens de lancer le jeu, je ne suis qu'au début et que dire ???
J'ai envie de chialer un petit peu, je crois ! Je suis fan des Hitman depuis le 1er. Je les ai tous fini, et OUI, il ressemble à Silent Assassin sur pas mal de points.
... MAIS ... Comme le dit très bien "bellerophon007" (et avant l'auteur de ce topic), l'essence d'Hitman est morte !
Ce qui était cool dans Hitman, c'était de réussir à chopper un costume, et de passer en stressant des grosses gouttes devant un garde. Maintenant je dois quoi ? Foutre des mecs dans une poubelle pour pouvoir gagner le droit de baisser la tête ??? WTF ???
Si c'est pour être planqué derrière un mur, il n'y a plus de culot, plus de tueur à gage à grosse burnes qui passe avec classe et maestro devant les gens pour assassiner sa cible.
Juste une tapette à la Sam Fisher planqué derrière un muret qui attend que les gardes passent pour se planquer ensuite derrière le canapé 2m plus loin...
C'est pas l'esprit d'Hitman ça
Mr_LeGland
Posté le 21 décembre 2012 à 08:05:07
Par contre pour la remarque du mot "infiltration"... tu réfléchis à ce que tu dis?
"47 ne s'infiltre pas, il se fond dans son environnement"
T'appelles ça comment? Un jeu de foot peut être?
Ce que je veux dire c'est qu'il y a infiltration et infiltration. Passer son temps à se mettre à couvert et à éviter des gardes c'est vraiment de l'infiltration "pure", et ce n'est absolument pas ça qu'on attends d'un Hitman. Absolution c'est de la mauvaise infiltration. Dans un Splinter Cell par exemple, tu as tout un tas de trucs annexes à faire dans ton infiltration qui justifie celle-ci et surtout qui la rende intéressante : accéder à un coffre et le percer, enregistrer des conversations, etc etc...
Dans Absolution tu passes ton temps à t'infiltrer pour atteindre des portes... où est l'intérêt si ce n'est déclencher des cinématiques pour suivre l'histoire ?
Et quant à ceux qui justifie cela par le scénario ben je rejoint totalement le point de vue de je ne sais plus qui dans ce topic; c'est du grand n'importe quoi. Il y a une différence entre être fan et fanboy. Pour le scénario, ils avaient tout le loisir de faire ce qu'ils voulaient. Il devait se passer un truc avec Diana (au passage ils nous foutent ça dans un niveau tout bidon; la mission tuto), mais en dehors de ça il y avait 1001 scénarios possibles. Ils ont juste choisi cette voie pour casualiser la licence.
C'est dans ce sens là où je dis qu'Hitman n'a jamais été un jeu d'infiltration (n'en déplaise une de fois de plus aux faux fans). Ce n'est pas un jeu où tu passes ton temps à te cacher, te mettre à couvert et t'infiltrer. La plupart du temps tu avances tranquillement en te fondant dans le décor, càd en étant un civil lambda, un plombier, un livreur de pizza où n'importe quoi. Mais pas en étant Sam Fisher ou Solid Snake à te cacher dans des poubelles et des armoires et à faire des roulades.
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Hormis ça je viens de terminer le jeu car je m'étais gardé la dernière mission et à vrai dire ça m'avait soulé. J'espérais pouvoir profiter d'une des forces d'Hitman : la rejouabilité monstrueuse. Et en fait je me rends compte que même ça c'est pas possible. Vu que je me suis fait les niveaux en puriste, je connais les chemins à prendre (car il n'y en a pas des dizaines dans Absolution vu le principe du jeu : passer entre les gardes au bon moment en se mettant à couvert).
Les niveaux utlra-scriptés de poursuites = rejouabilité 0 évidemment. Et les seules missions qui m'avaient paru intéressantes sont en fait très vite lassantes lorsqu'on les recommence vu que les niveaux sont minuscules, découpés et que les possibilités sont limitées.
Exemple : Don Osmond.
Lors de la première fois tu viens de te taper 46 missions d'infiltration où il faut échapper à la police. Du coup t'es tout emballé quand tu arrives dans le club et que tu as enfin une cible digne de ce nom. Mais en la rejouant tu commences direct à l'entrée du club, et vu que la boîte fait 25m² tu as vite fait de le buter d'une autre façon et de passer à l'étage où la mission se termine vu que le niveau est découpé. Sans compter le fait que tu ne peux pas choisir tes armes etc.
C'est là que tu te rends compte à quel point même ces missions sont bâclées. Le boss de la boîte qui passe son temps au bar, aux chiottes, dans
Quand je compare avec ma toute première expérience d'Hitman ça fait mal quand même. Comme sans doute plusieurs d'entre vous, j'ai découvert cette série avec la démo de Silent Assassin Sans doute la meilleure démo que j'ai eu l'occasion de voir au passage : elle avait une durée de vie 3x plus grande que certains jeux entiers vendus 70€. Sans mentir j'avais passé une semaine non-stop à l'époque. Je me souviens même qu'un pote était passé plusieurs fois dans la semaine rien que pour qu'on y joue ensemble.... et c'était juste une démo d'un niveau!
Pour ceux qui n'ont pas eu cette démo (fallait acheter des magazines pour en avoir à l'époque, comme quoi tout n'a pas changé en mal ), c'était la mission avec le parrain dans sa villa. Il y avait tellement de possibilités et de façon d'aborder cette mission :
Sans compter les différentes manières de tuer la cible et les gardes, différents moyens de s'échapper, etc. Pour moi c'est ça le côté jouissif d'un Hitman . Différentes approches, où chacune d'elles te fait faire face à différents dilemmes et t'offrent une expérience différente du niveau. Il falait un minimum réfléchir, observer (avec les jumelles ou par les trous de serrure), avoir un plan, et savoir improviser car il y avait toujours bien un moment où ça partait en cacahuète totale. Sans compter que tu pouvais recommencer avec d'autres armes puisque tu pouvais les sélectionner et que tu n'avais pas un slip magique. Tout ça faisait que la rejouabilité était monstrueuse.
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Bon sinon petit mot sur les costumes, l'IA et l'instinct.
Pour l'instinct comme ça été dit on peut ou pas l'utiliser, donc je ne m'en plains pas. Je trouve juste cette otpion mal foutue, mal intégrée et surtout incohérente. Voir les objets utiles, les méchants en jaune, le point shooting etc ça c'est juste utile pour les assistés qui jouent en facile/normal. Exemple : ma copine. Je suis totalement pour ce genre de casualisation dans les jeux, ça permet en général de ne pas détruire un soft pour les gamers. Je suis par exemple fan des simus autos, les fameuses options rewind, désactivation des aides au pilotages c'est très bien pour permettre aux noobs de jouer. Et les gamers n'ont qu'à les désactiver. Par contre là où l'instinct devient ridicule, c'est que tu en as besoin pour pouvoir camoufler ton visage, genre baisser ta casquette. Là c'est du grand n'importe quoi.
La gestion des costumes et de l'IA ben je n'en plains pas vraiment non plus. Je pense que là aussi c'est pas super au point mais l'idée de base est bonne. Un chauve balnc et tatoué déguisé en cuisinier dans un resto chinois, c'est normal qu'il se fasse griller par les autres employés.
Par contre ce qui ne me plait pas c'et la difficulté artificielle. Le fait qu'on puisse te repérer à 150 mètres alors que le gars a limite le dos tourné. C'est super irritant (exemple : le nouvel an à Chinatown quand tu es déguisé en cuisto, qu'ils te grille en 2 secondes alors qu'ils sont entrain de cuisiner à 50 mètres de toi et que tu as 50 personnes entre toi et eux). En puriste ce genre de difficulté artificielle est parfois éprouvante pour les nerfs. S'il n'y avait que ça ça serait passé, mais vu que t'es déjà dégouté du jeu, t'as juste envie de balancer ta manette.
Après je sais que l'IA est sans doute le truc le plus difficile à programmer dans un jeu, donc je ne peux pas leur en vouloir. De toute façon aucun Hitman n'a jamais été vraiment bon à ce niveau.
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Et pour le mode contracts tant mieux si certains y trouvent du plaisir, mais moi je le trouve inutile et inintéressant. J'ai réessayé hier et non y a pas moyen. A part un où il fallait buter le juge que j'ai trouvé encore sympa (mais c'est deja ce que j'avais fait dans le mode histoire..), tout le reste que j'ai testé c'est vraiment daubé.
Déjà les 3/4 des contrats c'est la même chose. Je ne compte pas le nombre où il faut tuer le cuisto de la mission tuto par exemple. Et on en revient au problème de la rejouabilité dont je parlais avec Don Osmond : vu que les levels sont découpés et miniscules, c'est juste boring. Tuer le cuisinier .. Tu rentres, t'attends la fin de la discussion entre les PNJ (ce qui prends le plus de temps au final), tu l'égorges, tu le mets, dans le congélateur juste à côté et tu sors. Ca prends une minute à tout casser. Quel challenge.
Donc si vous connaissez des bons contrats donnez moi les références. Mais là j'ai juste rien vu d'intéressant. Buter un mec assis sur un banc et qui ne bouge pas, quel intérêt ? Les seuls trucs intéressants ce sont les contrats de l'histoire ou persos annexes style cuisto.
Quand au système de scoring c'est juste inutile et pas adapté à une licence pareille. Réservé aux fans de COD et autres kiki tout durs. C'est pas un jeu fait pour comparer qui a la plus grosse ou qui est le meilleur, le principe du soft étant justement d'aborder les missions comme on le souhaite (donc pas de meilleur dans l'absolu). Autant le multi c'est bien pour les FPS, jeux de sports,etc.; autant Hitman est fait pour le solo. Ou à plusieurs entre potes où on se passe la manette quand on meurt, il y a toujours eu de bien se marrer.
Après le système de "point and kill" n'est pas mal pensé je le reconnais. Mais dans ce cas il fallait penser le jeu autour de ça aussi. Par exemple mettre des cibles annexes qui seraient passées totalement inaperçues en solo mais qui auraient été intéressantes pour ce mode. Pour l'instant je n'ai rien vu de la sorte. Ce sont juste des PNJ sans saveur, qui, une fois sortis du contexte de l'histoire, n'ont aucun sens.
Et ce mode ne fait que prouver la pauvreté de l'histoire. Il n'y avait pas besoin de multi avant, c'était rejouable à l'infini ou presque.
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Enfin une dernière réflexion sur ceux qui disent que la mallette absente, l'impossibilité de choisir ses armes, les niveaux découpés, les diversions tous les 2m etc ce sont des détails...
Ce n'est pas entièrement faux, mais au final ce sont les détails qui font la différence entre bon jeu et un excellent jeu! Sans compter que l'immersion en prends un gros coup.
Car se balader avec sa malette en alu dans un hôtel, arriver dans chambre qu'on a réservé, ouvrir sa malette et assembler son fusil à lunette... au final c'était 10x plus hollywoodien que le scénario d'Absolution
Et le choix des armes ainsi que l'arsenal qui se range façon GTA ce n'est pas un détail, ça divise juste par 10 le nombre d'approches possibles, ça enlève de la réflexion et des dilemmes. Qui ne se souvient pas de la mission de Contracts à l'Hôtel où on pouvait récupérer un pompe dans une boîte cadeau chez le fleuriste ? Qui n'a pas aimer se balader avec sa boite à ruban à la main en se demandant s'il allait la laisser là ou s'il allait sorti le pompe pour faire un carnage ? Encore une preuve qu'Hitman n'a jamais été un jeu d'infiltration au sens propre du terme comme peut l'être Absolution.
Il fallait faire face à des dilemmes quand tu voulais ramener une telle arme à ta planque. Il ne suffisait pas de la ramasser. Tu savais qu'il y allait avoir de l'hémoglobine pour y arriver, car pas de slip magique où la planquer.
Et le choix des armes (ainsi que la planque qui a disparu), ça avait aussi un sens. Quand tu te faisais chier à récupérer une arme unique (ex: le desert eagle en or), ben tu avais ensuite la récompense de pouvoir faire une autre mission avec. Sans compter le côté "collectionite aigue" de les amasser dans ta planque pour le plaisir.
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Plus qu'à espérer que le prochain opus reviendra aux sources
Vu qu'ils y a maintenant deux studios pour la licence, s'ils font un an sur 2 un Hitman classique et un façon absolution les autres années, je signe direct.
Cette image me redonne un peu d'espoir (mais en même temps j'en avait aussi pour Absolution) : http://evilgmr.net/wp-content/uploads/2012/11/Hitman-6-Artwork-3.jpg
Ca c'est du Hitman, du vrai. Un 47 qui ne fuit pas, tellement fondu dans la foule que personne ne le remarque avec sa mallette à la main. Predator is back ?
Wow je m'étais pas rendu compte que j'avais fait un pavé pareil. Quand on aime, on ne compte pas
Je pense que si tu veux te refaire un trip VRAI HITMAN sur absolution go contrat et cherche les contrats 3 cibles en puriste avec + de 290 000 de prime .... c est les plus pointilleux
pour le mode contrat étant donné que c'est fait par les joueurs y a de tout.
Alors oui t'as des contrats inintéressants et trop faciles mais y a aussi largement moyen de faire de bons contrats Perso j'ai fait un contrat ou en allant vite il m'a fallu 8 min pour le faire, et ça demande surtout de jouer plus sur les déguisements (on passe pas son temps à couvert comme un splinter cell) donc si on s'en donne la peine c'est faisable.
sinon je suis d'accord que le fait qu'avant les armes "encombrantes" ne pouvaient pas se ranger ça apportait un plus au gameplay puisqu'il fallait trouver un moyen de les faire passer si on voulait s'en servir, ou tout simplement tuer la cible sans arme ou avec la corde à piano.
Sinon j'aimais bien les fouilles aussi parce que là idem pour faire passer un flingue fallait le cacher dans un colis en apparence anodin par exemple etc...
pour la grandeur des niveaux, je pense qu'ils ont voulu mettre en avant leur tout nouveau moteur.
donc c'est très très beau (même sur console), je suis bluffé parfois quand on voit les détails sur le visage de 47, le grain de la peau etc.. avec pleins de pnj à l'écran, ou quand on a une vue d'ensemble sur dexter industries, avec la rivière qui coule en bas.. mais nos pauvres consoles qui se font vieilles elles doivent être à la limite là, donc il a fallu segmenter les niveaux et ils ont perdu en taille (mais ont gagné en vie et en immersion.)
Pour le prochain opus ils auront les moyens techniques de faire des niveaux vastes avec ce rendu, vu que le même moteur sera utilisé ce sera largement faisable alors restons optimistes