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Sujet : Absolution = RIP Hitman

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Queue2Dinozorus Queue2Dinozorus
MP
Niveau 7
21 décembre 2012 à 03:57:09

Ayant du temps libre en ce moment, je me décide enfin à acheter Absolution. Etant fan de la série, autant dire que depuis les années que je mettais des cierges à l'Eglise pour voir cette licence continuer, j'en attendais beaucoup.... ET BORDEL TOUT CA POUR CA. Une daube casu de plus :snif:

Bon ça ne serait pas objectif de dire que ce jeu est une daube, car au fond ce n'est pas un mauvais jeu. Ce n'est tout simplement pas un Hitman, quoi que peuvent en dire les faux fans (qui apparemment regorgent ici). Car dire qu'Absolution est le meilleur opus de la série, ça ne peut pas sortir de la bouche d'un fan.

Le comble de ce que j'ai pu lire de la part de gars se prétendant fans de la série : "Hitman est un jeu d'infiltration" :ouch: :rire: Mais allez vous coucher sérieux. Hitman n'a jamais été à un seul instant un jeu d'infiltration.

Certes il faut rester discret, faire les choses plus ou moins proprement, mais ce n'est pas de l'infiltration pour autant. Splinter Cell, ça c'est de l'infiltration : se tapir dans le noir, en attendant le bon moment pour passer sans se faire repérer. Il n'a jamais été question de ça dans Hitman. 47 n'est pas un agent de la CIA, ce n'est pas non plus un rat d'égout qui passe son temps à fuir. C'est un mec burné et génétiquement modifié qui ne sait faire qu'une chose dans la vie : tuer. Froid et implacable. Peu importe la manière, bien que la discrétion est recommandée (ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit).

Hitman ça consiste à tuer des pourritures au milieu des civils. Il y a bien quelques missions d'infiltration par ci par là, mais c'est secondaire et généralement sans intérêt. 47 ne s'infiltre pas, il se fond dans son environnement :oui: Il ne passe pas son temps à fuir et à se cacher derrière des cartons comme un minable; ce n'est pas une proie, c'est un putain de prédateur. C'est la classe à l'état pur.

Je pourrais en faire un pavé interminable sur l'essence du jeu : l'assassinat, la rejouabilité énorme, les approches multiples allant du silent assassin au gros bourrin psychopathe, la liberté, etc... Mais je vais abréger et faire la liste des améliorations positives et négatives.

:d) POSITIF :
- possibilité de se mettre à couvert
- les graphismes, y a pas à dire c'est joli
- ... je cherche encore.

:d) NEGATIF :
- les armes qui se rangent façon GTA, no comment.
- les QTE daubés et sans intérêt.
- les levels découpés en morceaux qui cassent le rythme et l'immersion tout en réduisant les possibilités d'approches.
- l'instinct : le truc complètement inutile et lolesque dans sa splendeur. Pour pouvoir se cacher le visage il faut... attention tadam... planquer des corps dans des poubelles. Bah ouais évidemment c'est logique, si tu planques pas tes cadavres comment veux-tu pouvoir te te gratter le cou.
- les poubelles et réfrigirateurs tous les 2 mètres pour planquer tes corps; avant c'était un art de bien planquer un maccabé sans que ses jambes ne dépassent d'un buisson. Maintenant si tu te demandes où buter un mec ce n'est pas compliqué, regarde où il y a une poubelle. Niveau level design ça en jette.
- plus de malette, c'était pourtant tellement classe et jouissif.
- plus de possibilité de choisir ses armes avant la mission tel un plombier choisissant ses outils pour réparer une fuite.
- l'uber-scriptage. OK il y en a toujours eu dans Hitman, mais là faut pas abuser non plus.
- les couloirs, miam j'adore, c'est tellement passionnant. Et puis c'est tellement dur quand tu te demande quel chemin emprunter, c'est tellement cool de pas devoir réfléchir.
- les conduits d'aération : 47 le rat d'égout; bienvenue dans Metal Gear Absolution. Dans Hitman 6 on pourra se cacher dans des cartons ?
- les diversions : une bouteille ou brique tous les 5 mètres. Intérêt ? Je cherche encore. 47 le lanceur de brique, ça claque. Depuis quand est-il portugais ?

Et surtout, le fin du fin : plus de cible et de contrats, bravo les autistes :bravo: C'était l'essence même du jeu.
Et ne me parlez pas de ce mode casu "contracts", c'est une véritable blague. Le jeu n'a pas été pensé pour tuer des pauvres ploucs. Sans parler de ces défis de scoring ridicules hérité des COD et autres bouses. Dans le prochain hitman il y aura un ratio de kills/frags tant qu'on y est ?

Pour finir sur un point positif, il faut avouer qu'il y a une ou deux véritables missions "hitmanesques" qui redonnent espoir:

  • King of Chinatown : maintenant on comprend pourquoi c'est cette mission qui tournait dans les previews, c'est la seule mission potable du jeu. Ils se sont bien foutu de notre gueule. Une dizaines de méthodes pour tuer... ça ne fait que régresser ensuite. Dommage que le level fasse 100m².
  • Streets of Hope : cette mission aurait été excellente.. si elle n'avait pas été coupée en deux :non: Ca réduit considérablement les approches et l'immersion. En plus tu peux tuer tout le monde dans la première partie et quand t'arrives dans la deuxième, les gars sont entrain de faire un barbec. Paie ta cohérence. Sans compter le coup de la pompe à essence réchauffé, grande créativité sur ce coup là.
  • Don Osmond : du Hitman comme on l'aime, dommage que le level fasse 25m² et soit donc torché en 2 minutes pour qui sait un minimum jouer.
  • Sanchez : l'idée de base n'était pas mauvaise, mais le level est sans intérêt et fait 30 m². Ca l'aurait fait s'il y avait des vrais levels à côté, mais quand on n'a que ça à se mettre sous la dent...
  • Layla : niveau torché en 2 minutes pour ma part, suffit de suivre la cible tranquillement, et toujours 30m² de level. Sans compter que, allez savoir pourquoi, c'est le seul level où personne ne capte rien quand on a un masque/cagoule. Cherchez pas à comprendre.
  • Et mon niveau préféré : l'orphelinat :bave: :bave: Se balader afin de trouver 4 fusibles de merde, plus Hitman que ça tu meurs :bave: ... ou pas. D'ailleurs j'ai fait ce niveau en facile ou normal pour tout dire, première fois de ma vie que je ne jouais pas à un Hitman en mode "hardcore" ... tellement pressé de dégager de cette mission en bois poreux pour passer à la suite en espérant trouver un vrai niveau derrière (l'espoir est permis).

Bref, RIP Hitman. 6 ans d'attente pour se retrouver avec 3 missions potables sur 20, le reste n'étant que de la sous-infiltration/exfiltration consistant à lancer des bouteilles, se travestir et se cacher derrières des cartons en attendant que la police fassent leur rondes, intercalé entre deux scripts. Pour ça, mieux vaut jouer à Splinter Cell ... Oh wait, cette licence est morte également. Triste époque mes amis :snif:

Il est loin le temps où on débarquait à l'hotel en costard cravate, sa petite mallette en alu à la main. Qu'on allait récupérer sa clé à la réception comme un client tout ce qu'il y a de plus normal sans devoir se planquer du début à la fin :coeur:

Car Hitman c'est bien ça : "Bonjour 47, voici votre cible : Joran Vermeulen est un vendeur de bonbons hollandais. En réalité c'est une couverture, ce n'est rien d'autre qu'un traficant d'êtres humains. Il est en ce moment à Macao, au casino Superstar où il doit rencontrer son contact roumain Josef Betrescu. L'échange aura lieu dans une arrière salle du casino, cela parait l'occasion idéale de vous débarasser de ces raclures de chiottes. Butter le par tous les moyens et récupérer la malette de son contact. Bonne chance 47, faites attention. Bisous"

Et pas :"ouaiiiis ma couille comment ça va c'est Birdie ?Ramène-moi des fusibles à l'occasion, mon ascenseur est en panne. Mais avant d'y arriver tu devras te taper 4 missions d'infiltration dans des couloirs, et oublies pas que les flics du monde entier passent leur vie à te chercher. Une fois les fusibles trouvés, tapes toi 5 missions d'exfiltration et baisses la tête, un marine fou échappé de COD risque de te poursuivre en hélico." :hum:

//RAGE OFF

Mr_LeGland Mr_LeGland
MP
Niveau 10
21 décembre 2012 à 08:03:39

La demande des joueurs a changé, l'offre aussi.

C'est un très bon jeu d'infiltration mais un mauvais Hitman.

Moi qui défendait le jeu contre les troll, je me range de leur coté finalement... il y a tellement de frustrations à travers ce jeu.

Par contre, j'apprécie la jouabilité et l'instinct qui est un plus dans le repérage (au pire ça se désactive hein...).

La mise en scène aussi j'aime bien. La première fois que j'ai joué au niveau Chinatown, Fight Night ou même la discothèque, perso j'ai ressenti des frissons et il y a une bonne immersion :)

Par contre le scénario laisse un peu à désirer... ils ont trop voulu faire comme dans les films... bref bref bref, un très bon hitman pour ceux qui ne le connaisse pas encore.

Mr_LeGland Mr_LeGland
MP
Niveau 10
21 décembre 2012 à 08:05:07

Par contre pour la remarque du mot "infiltration"... tu réfléchis à ce que tu dis?

"47 ne s'infiltre pas, il se fond dans son environnement"

T'appelles ça comment? Un jeu de foot peut être?

Chevalierstef Chevalierstef
MP
Niveau 7
21 décembre 2012 à 08:13:21

Les temps changes et c'est nous qui avons du mal à changer nos habitudes... J'ai rejoué hier à blood money, et cela saute aux yeux qu'il y a eu des coupes franches dans Absolution. Perso j'ai adoré Blood money mais, j'apprécie fortement Absolution ! :-)))

hugman77 hugman77
MP
Niveau 10
21 décembre 2012 à 08:20:05

j avoue avoir été déçu,les premieres heures de jeu :nonnon:

mais à la longue,j ai compris le "nouveau" systeme de déguisement et les phases

traques ou fuites.

ce sont surtout ces dernières qui dénotent complètement avec l esprit de la série " d avant".

un hitman avec ce moteur et l ancien systeme de jeu et level design aurait été meilleur.

Aegirsson Aegirsson
MP
Niveau 10
21 décembre 2012 à 11:37:47

Déjà dit et redit 100 fois ici, mais l'auteur a évidemment raison sur toute la ligne.

chetagno37 chetagno37
MP
Niveau 9
21 décembre 2012 à 12:08:46

En fait j'ai plus l'impression de jouer à Splinter Cell :(
Même si le système du fait que l'on peut nous démasquer avec un déguisement est pas mal... ça fait bizarre de voir ça dans hitman.

raspoutine-novy raspoutine-novy
MP
Niveau 10
21 décembre 2012 à 12:21:43

J'ai joué à chaque Hitman et je peux vous dire qu'Absolution ressemble à Silent Assassin sur bien des points quant au Gameplay, à Contracts quant à l'ambiance, et à Blood Money quant au level design...

Hiro67 Hiro67
MP
Niveau 6
21 décembre 2012 à 12:29:09

bah revends le.

pas_besoin pas_besoin
MP
Niveau 5
21 décembre 2012 à 12:48:22

Malheureusement je dois dire que l'auteur a raison. Ca me rend vraiment triste de l'avouer, un jeu attendu depuis si longtemps.
:(

catroi catroi
MP
Niveau 10
21 décembre 2012 à 13:13:23

" La demande des joueurs a changé, l'offre aussi. "

j'attends une preuve concrète que cette demande a bien changé, tout ce que je vois c'est une marche forcée de la part des éditeurs

Pseudo supprimé
Niveau 10
21 décembre 2012 à 13:20:15

"47 ne s'infiltre pas, il se fond dans son environnement "

l'art de jouer sur les mots.

Y a différents types d'infiltration. C'est juste qu'avant c'était basé à 80% voire plus sur les déguisements et dans cet opus les déguisements représentent 40% de l'infiltration.

on aime ou pas. Je peux tout à fait concevoir que certains n'aiment pas. :)

moi ce qui m'a plus dérangé c'est le fait qu'on ait pas l'impression d'incarner un tueur à gages dans la campagne solo, même si j'adore le jeu personnellement. (en grande partie pour le mode contrats)

Pseudo supprimé
Niveau 10
21 décembre 2012 à 13:23:28

"j'attends une preuve concrète que cette demande a bien changé, tout ce que je vois c'est une marche forcée de la part des éditeurs"

les éditeurs n'ont pas intérêt à aller à l'encontre du public.

Leur but premier est de vendre à la base.

Alors si pour ça ils doivent modifier les fondements d'une license pour se plier aux goûts de la majorité au risque de déplaire à une minorité de fans de la première heure, le choix est vite fait. (je ne dis pas que c'est bien)

Mr_LeGland Mr_LeGland
MP
Niveau 10
21 décembre 2012 à 13:33:11

catroi
Posté le 21 décembre 2012 à 13:13:23
" La demande des joueurs a changé, l'offre aussi. "

j'attends une preuve concrète que cette demande a bien changé, tout ce que je vois c'est une marche forcée de la part des éditeurs

Bah il suffit de voir comment les angry bird et les COD se vendent à la pelle pourtant la qualité n'est pas forcément là.

Avant on avait un public très exigent.
Maintenant le public est plus jeune donc il faut des jeux plus accessible, plus casual et plus pop-corn (car ça marche bien ce genre de concept) pour se faire du fric donc bon.

Pseudo supprimé
Niveau 10
21 décembre 2012 à 13:44:55

+1

y a beaucoup plus de gens qui jouent aux jeux vidéo comparé à une dizaine d'années en arrière.

Donc le public a évolué, il s'agit pas forcément de passionnés qui veulent se prendre le choux pour avancer dans un jeu, le jeu vidéo est devenu un divertissement grand public alors qu'avant il l'était moins.

on peut pas en vouloir aux éditeurs, c'est juste logique, ils doivent s'adapter pour plaire.

au moins sur cet hitman y a encore une diversité de gameplay, une difficulté personnalisable (si on veut du challenge y a moyen) et différentes approches possibles pour faire les niveaux, c'est déjà pas mal, le gameplay garde une certaine richesse je trouve

(je plains davantage les fans de splinter cell qui ont vu débarquer conviction, un splinter cell ou on peut plus déplacer les corps ou jeter des objets, sans jauge de lumière, et des niveaux presque impossibles à passer sans tuer, aucune difficulté, gameplay assez pauvre)

cosmo40 cosmo40
MP
Niveau 10
21 décembre 2012 à 16:28:20

Moi j'ai vraiment pas eu l'impression de jouer à un Hitman et en plus je me suis fait chier du début à la fin.

Je commence le jeu...

Il est où le contrat ?

Elle est où la carte ?

Elles sont où les infos sur la cible ?

Putain qui m'a chouré mes armes ?

Et mon fusil de sniper je le mets dans mon slip ?

Elle est où la mallette ?

Ouais ! c'est quand que je peux choisir mes armes ?

Putain je recommence une partie et j'ai pas le choix des armes, c'est quoi cette merde ?

Je refais une mission et je peux toujours pas choisir mes armes, c'est quoi ce binns ?!?

Donc je fais des contrats dans le mode contrats et j'ai qu'une arme sur moi. Normal ! je suis un tueur à gages qui a confiance dans son matériel.

Ca doit être la crise parce que : bordel de merde ! je peux pas choisir d'avoir les armes que je veux sur moi.

Ils sont passés où tous les petits trucs de Blood Money qui faisait de lui un grand jeu ? On a oublié de les insérer dans Absolution ou quoi ?

Moi qui espérais un jeu de tueur à gages où je pourrais faire des contrats à l'ancienne, et pas des mini-contrats débiles et vite torchés de ce mode contrats sorti de la tête d'un crétin.

Ghost-Devil Ghost-Devil
MP
Niveau 10
21 décembre 2012 à 18:23:48

100% d'accord avec l'auteur j'aurais pu écrire le même texte au mot près, absolution n'est même pas a ranger dans la série hitman, pour un fan ce jeu est vraiment une arnaque complète.

xray950 xray950
MP
Niveau 10
21 décembre 2012 à 18:58:22

Entièrement d'accord avec l'auteur.

Hitman Absolution est un bon jeu mais un (très) mauvais Hitman. Pourtant il avait un potentiel fou, dommage que ses devs soient pas capable de réussir des choses aussi facile que la détection de mouvement par exemple.

Pseudo supprimé
Niveau 10
21 décembre 2012 à 19:01:37

"Et surtout, le fin du fin : plus de cible et de contrats, bravo les autistes C'était l'essence même du jeu. "

moi je suis à 100% d'accord sur ce point :oui:

pour le reste j'ai un avis moins tranché :p)

Pseudo supprimé
Niveau 10
21 décembre 2012 à 19:05:30

Ah ben j'ai bien fait de pas l'acheter en fait.

Décidément les licences deviennent vraiment toutes merdiques.

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