Ayant du temps libre en ce moment, je me décide enfin à acheter Absolution. Etant fan de la série, autant dire que depuis les années que je mettais des cierges à l'Eglise pour voir cette licence continuer, j'en attendais beaucoup.... ET BORDEL TOUT CA POUR CA. Une daube casu de plus
Bon ça ne serait pas objectif de dire que ce jeu est une daube, car au fond ce n'est pas un mauvais jeu. Ce n'est tout simplement pas un Hitman, quoi que peuvent en dire les faux fans (qui apparemment regorgent ici). Car dire qu'Absolution est le meilleur opus de la série, ça ne peut pas sortir de la bouche d'un fan.
Le comble de ce que j'ai pu lire de la part de gars se prétendant fans de la série : "Hitman est un jeu d'infiltration" Mais allez vous coucher sérieux. Hitman n'a jamais été à un seul instant un jeu d'infiltration.
Certes il faut rester discret, faire les choses plus ou moins proprement, mais ce n'est pas de l'infiltration pour autant. Splinter Cell, ça c'est de l'infiltration : se tapir dans le noir, en attendant le bon moment pour passer sans se faire repérer. Il n'a jamais été question de ça dans Hitman. 47 n'est pas un agent de la CIA, ce n'est pas non plus un rat d'égout qui passe son temps à fuir. C'est un mec burné et génétiquement modifié qui ne sait faire qu'une chose dans la vie : tuer. Froid et implacable. Peu importe la manière, bien que la discrétion est recommandée (ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit).
Hitman ça consiste à tuer des pourritures au milieu des civils. Il y a bien quelques missions d'infiltration par ci par là, mais c'est secondaire et généralement sans intérêt. 47 ne s'infiltre pas, il se fond dans son environnement Il ne passe pas son temps à fuir et à se cacher derrière des cartons comme un minable; ce n'est pas une proie, c'est un putain de prédateur. C'est la classe à l'état pur.
Je pourrais en faire un pavé interminable sur l'essence du jeu : l'assassinat, la rejouabilité énorme, les approches multiples allant du silent assassin au gros bourrin psychopathe, la liberté, etc... Mais je vais abréger et faire la liste des améliorations positives et négatives.
POSITIF :
- possibilité de se mettre à couvert
- les graphismes, y a pas à dire c'est joli
- ... je cherche encore.
NEGATIF :
- les armes qui se rangent façon GTA, no comment.
- les QTE daubés et sans intérêt.
- les levels découpés en morceaux qui cassent le rythme et l'immersion tout en réduisant les possibilités d'approches.
- l'instinct : le truc complètement inutile et lolesque dans sa splendeur. Pour pouvoir se cacher le visage il faut... attention tadam... planquer des corps dans des poubelles. Bah ouais évidemment c'est logique, si tu planques pas tes cadavres comment veux-tu pouvoir te te gratter le cou.
- les poubelles et réfrigirateurs tous les 2 mètres pour planquer tes corps; avant c'était un art de bien planquer un maccabé sans que ses jambes ne dépassent d'un buisson. Maintenant si tu te demandes où buter un mec ce n'est pas compliqué, regarde où il y a une poubelle. Niveau level design ça en jette.
- plus de malette, c'était pourtant tellement classe et jouissif.
- plus de possibilité de choisir ses armes avant la mission tel un plombier choisissant ses outils pour réparer une fuite.
- l'uber-scriptage. OK il y en a toujours eu dans Hitman, mais là faut pas abuser non plus.
- les couloirs, miam j'adore, c'est tellement passionnant. Et puis c'est tellement dur quand tu te demande quel chemin emprunter, c'est tellement cool de pas devoir réfléchir.
- les conduits d'aération : 47 le rat d'égout; bienvenue dans Metal Gear Absolution. Dans Hitman 6 on pourra se cacher dans des cartons ?
- les diversions : une bouteille ou brique tous les 5 mètres. Intérêt ? Je cherche encore. 47 le lanceur de brique, ça claque. Depuis quand est-il portugais ?
Et surtout, le fin du fin : plus de cible et de contrats, bravo les autistes C'était l'essence même du jeu.
Et ne me parlez pas de ce mode casu "contracts", c'est une véritable blague. Le jeu n'a pas été pensé pour tuer des pauvres ploucs. Sans parler de ces défis de scoring ridicules hérité des COD et autres bouses. Dans le prochain hitman il y aura un ratio de kills/frags tant qu'on y est ?
Pour finir sur un point positif, il faut avouer qu'il y a une ou deux véritables missions "hitmanesques" qui redonnent espoir:
Bref, RIP Hitman. 6 ans d'attente pour se retrouver avec 3 missions potables sur 20, le reste n'étant que de la sous-infiltration/exfiltration consistant à lancer des bouteilles, se travestir et se cacher derrières des cartons en attendant que la police fassent leur rondes, intercalé entre deux scripts. Pour ça, mieux vaut jouer à Splinter Cell ... Oh wait, cette licence est morte également. Triste époque mes amis
Il est loin le temps où on débarquait à l'hotel en costard cravate, sa petite mallette en alu à la main. Qu'on allait récupérer sa clé à la réception comme un client tout ce qu'il y a de plus normal sans devoir se planquer du début à la fin
Car Hitman c'est bien ça : "Bonjour 47, voici votre cible : Joran Vermeulen est un vendeur de bonbons hollandais. En réalité c'est une couverture, ce n'est rien d'autre qu'un traficant d'êtres humains. Il est en ce moment à Macao, au casino Superstar où il doit rencontrer son contact roumain Josef Betrescu. L'échange aura lieu dans une arrière salle du casino, cela parait l'occasion idéale de vous débarasser de ces raclures de chiottes. Butter le par tous les moyens et récupérer la malette de son contact. Bonne chance 47, faites attention. Bisous"
Et pas :"ouaiiiis ma couille comment ça va c'est Birdie ?Ramène-moi des fusibles à l'occasion, mon ascenseur est en panne. Mais avant d'y arriver tu devras te taper 4 missions d'infiltration dans des couloirs, et oublies pas que les flics du monde entier passent leur vie à te chercher. Une fois les fusibles trouvés, tapes toi 5 missions d'exfiltration et baisses la tête, un marine fou échappé de COD risque de te poursuivre en hélico."
//RAGE OFF
La demande des joueurs a changé, l'offre aussi.
C'est un très bon jeu d'infiltration mais un mauvais Hitman.
Moi qui défendait le jeu contre les troll, je me range de leur coté finalement... il y a tellement de frustrations à travers ce jeu.
Par contre, j'apprécie la jouabilité et l'instinct qui est un plus dans le repérage (au pire ça se désactive hein...).
La mise en scène aussi j'aime bien. La première fois que j'ai joué au niveau Chinatown, Fight Night ou même la discothèque, perso j'ai ressenti des frissons et il y a une bonne immersion
Par contre le scénario laisse un peu à désirer... ils ont trop voulu faire comme dans les films... bref bref bref, un très bon hitman pour ceux qui ne le connaisse pas encore.
Par contre pour la remarque du mot "infiltration"... tu réfléchis à ce que tu dis?
"47 ne s'infiltre pas, il se fond dans son environnement"
T'appelles ça comment? Un jeu de foot peut être?
Les temps changes et c'est nous qui avons du mal à changer nos habitudes... J'ai rejoué hier à blood money, et cela saute aux yeux qu'il y a eu des coupes franches dans Absolution. Perso j'ai adoré Blood money mais, j'apprécie fortement Absolution !
j avoue avoir été déçu,les premieres heures de jeu
mais à la longue,j ai compris le "nouveau" systeme de déguisement et les phases
traques ou fuites.
ce sont surtout ces dernières qui dénotent complètement avec l esprit de la série " d avant".
un hitman avec ce moteur et l ancien systeme de jeu et level design aurait été meilleur.
Déjà dit et redit 100 fois ici, mais l'auteur a évidemment raison sur toute la ligne.
En fait j'ai plus l'impression de jouer à Splinter Cell
Même si le système du fait que l'on peut nous démasquer avec un déguisement est pas mal... ça fait bizarre de voir ça dans hitman.
J'ai joué à chaque Hitman et je peux vous dire qu'Absolution ressemble à Silent Assassin sur bien des points quant au Gameplay, à Contracts quant à l'ambiance, et à Blood Money quant au level design...
bah revends le.
Malheureusement je dois dire que l'auteur a raison. Ca me rend vraiment triste de l'avouer, un jeu attendu depuis si longtemps.
" La demande des joueurs a changé, l'offre aussi. "
j'attends une preuve concrète que cette demande a bien changé, tout ce que je vois c'est une marche forcée de la part des éditeurs
"47 ne s'infiltre pas, il se fond dans son environnement "
l'art de jouer sur les mots.
Y a différents types d'infiltration. C'est juste qu'avant c'était basé à 80% voire plus sur les déguisements et dans cet opus les déguisements représentent 40% de l'infiltration.
on aime ou pas. Je peux tout à fait concevoir que certains n'aiment pas.
moi ce qui m'a plus dérangé c'est le fait qu'on ait pas l'impression d'incarner un tueur à gages dans la campagne solo, même si j'adore le jeu personnellement. (en grande partie pour le mode contrats)
"j'attends une preuve concrète que cette demande a bien changé, tout ce que je vois c'est une marche forcée de la part des éditeurs"
les éditeurs n'ont pas intérêt à aller à l'encontre du public.
Leur but premier est de vendre à la base.
Alors si pour ça ils doivent modifier les fondements d'une license pour se plier aux goûts de la majorité au risque de déplaire à une minorité de fans de la première heure, le choix est vite fait. (je ne dis pas que c'est bien)
catroi
Posté le 21 décembre 2012 à 13:13:23
" La demande des joueurs a changé, l'offre aussi. "
j'attends une preuve concrète que cette demande a bien changé, tout ce que je vois c'est une marche forcée de la part des éditeurs
Bah il suffit de voir comment les angry bird et les COD se vendent à la pelle pourtant la qualité n'est pas forcément là.
Avant on avait un public très exigent.
Maintenant le public est plus jeune donc il faut des jeux plus accessible, plus casual et plus pop-corn (car ça marche bien ce genre de concept) pour se faire du fric donc bon.
+1
y a beaucoup plus de gens qui jouent aux jeux vidéo comparé à une dizaine d'années en arrière.
Donc le public a évolué, il s'agit pas forcément de passionnés qui veulent se prendre le choux pour avancer dans un jeu, le jeu vidéo est devenu un divertissement grand public alors qu'avant il l'était moins.
on peut pas en vouloir aux éditeurs, c'est juste logique, ils doivent s'adapter pour plaire.
au moins sur cet hitman y a encore une diversité de gameplay, une difficulté personnalisable (si on veut du challenge y a moyen) et différentes approches possibles pour faire les niveaux, c'est déjà pas mal, le gameplay garde une certaine richesse je trouve
(je plains davantage les fans de splinter cell qui ont vu débarquer conviction, un splinter cell ou on peut plus déplacer les corps ou jeter des objets, sans jauge de lumière, et des niveaux presque impossibles à passer sans tuer, aucune difficulté, gameplay assez pauvre)
Moi j'ai vraiment pas eu l'impression de jouer à un Hitman et en plus je me suis fait chier du début à la fin.
Je commence le jeu...
Il est où le contrat ?
Elle est où la carte ?
Elles sont où les infos sur la cible ?
Putain qui m'a chouré mes armes ?
Et mon fusil de sniper je le mets dans mon slip ?
Elle est où la mallette ?
Ouais ! c'est quand que je peux choisir mes armes ?
Putain je recommence une partie et j'ai pas le choix des armes, c'est quoi cette merde ?
Je refais une mission et je peux toujours pas choisir mes armes, c'est quoi ce binns ?!?
Donc je fais des contrats dans le mode contrats et j'ai qu'une arme sur moi. Normal ! je suis un tueur à gages qui a confiance dans son matériel.
Ca doit être la crise parce que : bordel de merde ! je peux pas choisir d'avoir les armes que je veux sur moi.
Ils sont passés où tous les petits trucs de Blood Money qui faisait de lui un grand jeu ? On a oublié de les insérer dans Absolution ou quoi ?
Moi qui espérais un jeu de tueur à gages où je pourrais faire des contrats à l'ancienne, et pas des mini-contrats débiles et vite torchés de ce mode contrats sorti de la tête d'un crétin.
100% d'accord avec l'auteur j'aurais pu écrire le même texte au mot près, absolution n'est même pas a ranger dans la série hitman, pour un fan ce jeu est vraiment une arnaque complète.
Entièrement d'accord avec l'auteur.
Hitman Absolution est un bon jeu mais un (très) mauvais Hitman. Pourtant il avait un potentiel fou, dommage que ses devs soient pas capable de réussir des choses aussi facile que la détection de mouvement par exemple.
"Et surtout, le fin du fin : plus de cible et de contrats, bravo les autistes C'était l'essence même du jeu. "
moi je suis à 100% d'accord sur ce point
pour le reste j'ai un avis moins tranché
Ah ben j'ai bien fait de pas l'acheter en fait.
Décidément les licences deviennent vraiment toutes merdiques.