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Sujet : [SDK] Aide

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
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thevideogameman thevideogameman
MP
Niveau 9
22 juillet 2010 à 19:43:44

Bonjour :)

Tout d'abord je tiens à vous signaler que je n'y connais strictement rien donc veuillez excuser ma médiocrité :)

Alors voila mon problème j'ai "créer" un petit truc vite faits pour essayer de prendre mes marques jusqu'ici tout vas bien. Par contre quand je "joue" sur "ma map" j'ai un léger problème ne sachant pas comment l'expliquer voici un screen http://s2.noelshack.com/uploads/images/13850519219559_swarm_20100722_19341053.png (je vous l'avais dit c'est pas folichon :o)) )

Vous avez déjà eu ce genre de problème ? Vous avez une solution ? Merci d'avance :)

Ornafulsamee3 Ornafulsamee3
MP
Niveau 8
22 juillet 2010 à 19:51:51

" :d) Si tu avais regarder dans les cartes exemples, tu aurais vu qu'il n'y a pas de bloc nodraw pour un bouton.

C'est un bloc-entité avec la texture trigger. "

C'est vrai que ça m'aide, écoute j'ai un minimum d'expérience et je comprends pas pourquoi mon bloc, pourtant en texture TRIGGER apparaît en doré en jeu.
C'est chiant là :(

Et comment on force les alien a faire des sauts ?

Littlesister Littlesister
MP
Niveau 10
22 juillet 2010 à 20:09:19
  1. Ornafulsamee3
  2. Posté le 22 juillet 2010 à 13:51:51
  3. C'est vrai que ça m'aide, écoute j'ai un minimum d'expérience et je comprends pas pourquoi mon bloc, pourtant en texture TRIGGER apparaît en doré en jeu.

C'est chiant là :(

:d) Est-ce que tu as convertit ton bloc en trigger_asw_button_area?

Toutes les informations sur les portes :
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Swarm_Placing_Doors

Thevideogameman, tu devrais mettre la texture toolsnolight sur les faces autres que celles intérieurs, les faces qui sont en dehors du niveau. Cette texture apparait noir et la lumière ne se reflète pas.

cyberkevin cyberkevin
MP
Niveau 10
22 juillet 2010 à 20:36:34

:d) Thevideogameman
à première, je voyais aps le problème... Pour moi, je voyais une map normal avec une source de lumière... et d'un coup, j'ai penser "Et si le moteur du jeu créer une lummière au point 0,0,0 quand il n'y à pas d esource d elumière dans le niveau ?"

Bref, j'ai pas tester ma théorie mais éssèye simple d'ajouter de la lumière.

cyberkevin cyberkevin
MP
Niveau 10
22 juillet 2010 à 20:39:10

:d) Ornafulsamee3

J'ai pas suivi les autres post, mais si ton bloc aparait alors qu'il à la téxture "TRIGGER", c'est simplement que ce n'es aps une entité TRIGGER... La texture aparait si tu ne la transforme pas en entité "trigger_"

Ornafulsamee3 Ornafulsamee3
MP
Niveau 8
22 juillet 2010 à 20:55:42

" :d) Est-ce que tu as convertit ton bloc en trigger_asw_button_area? "

Ah ! Enfin une bonne réponse, merci mec :ok:

J'étais parti sur un func_button :(

Bon et pour mon problème de saut :( ?

Littlesister Littlesister
MP
Niveau 10
22 juillet 2010 à 21:19:14
  1. Ornafulsamee3
  2. Posté le 22 juillet 2010 à 14:55:42
  3. Bon et pour mon problème de saut :( ?

:d) Je pense que tu dois placer des info_node.

Je sais seulement que les info_node servent à la navigation des NPCs (les aliens sont des NPCs).

Ornafulsamee3 Ornafulsamee3
MP
Niveau 8
22 juillet 2010 à 21:31:34

Nan j'ai bien essayé mais quedalle, et ton trigger pour la porte c'est pas ce que je recherche, je voudrais un bouton déclencheur moi.

thevideogameman thevideogameman
MP
Niveau 9
22 juillet 2010 à 21:37:24

J'ai "trouvé" le problèmes "m

thevideogameman thevideogameman
MP
Niveau 9
22 juillet 2010 à 21:39:51

Oups Owned by tab comme on dit je reprend

J'ai "trouvé" le problème mais je n'arrive pas a le solutionner de moi même a première vue ça vient de la func_brush avec l'entité "structure_seal" (j'ai fait un bidouillage honteux avec une map exemple et je n'ai pas ce problème :)

Merci pour votre aide :)

Ornafulsamee3 Ornafulsamee3
MP
Niveau 8
22 juillet 2010 à 21:45:59

utiliser des drone jumper c'est plutôt efficace :ok:

Et je viens d'implanter des petites merdes, des shamans (olol), on dirait des crânes verts qui soignent leur potes, mais sont inoffensifs :(

je vais tous les tests :ok:

Ornafulsamee3 Ornafulsamee3
MP
Niveau 8
22 juillet 2010 à 22:46:43

J'ai fini la bêta de ma map :fete:

Tout est fonctionnel, les ennemis sont bien là, le survival est difficile, même si c'est pas vraiment un survival, disons qu'il faut attendre 5 min qu'une porte s'ouvre :(

Mais c'est pas grave x)

Screen et version bêta de la map en approche mon capitaine !

Littlesister Littlesister
MP
Niveau 10
22 juillet 2010 à 22:54:57

Ornafulsamee3, je remet le lien pour les portes.
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Swarm_Placing_Doors

Ils expliquent tous les types de portes.

-Portes automatique
-Portes avec keypad pour l'ouvrir
-Portes qui doivent être piratées

:d) Porte avec un keypad :

asw_door
Name : door_02
Delay Before close : -1

prop_dynamic
Name : panel_02
World Model : models/props/techdeco/buttonpanel/panel02.mdl
Skin : 2

trigger_asw_button_area (bloc-entité, texture trigger sur ce bloc)
Use Target : door_02
Panel Prop name : panel_02

  • Tu crées un bloc. Tu mets la texture trigger sur toutes ses faces. Tu le convertis en bloc entité trigger_asw_button_area.
    • Tu places ce bloc devant le prop_dynamic. Fais-le assez grand pour correspondre au moins à l'espace d'un marine.

Voilà! Cette porte s'ouvrira seulement si on utilise le keypad.

Mon exemple à télécharger : http://www.mediafire.com/?kmbwaubza0x9u90

Littlesister Littlesister
MP
Niveau 10
23 juillet 2010 à 21:23:47

Up :ok:

kekelle kekelle
MP
Niveau 1
24 juillet 2010 à 02:54:26

Salut tout le monde,

je suis aussi en train de faire une map (qui appartient à une future campagne qui sortira... un jour) mais j'ai actuellement un problème et je ne sais pas comment le régler, voyez vous-même avec cette image :

http://img227.imageshack.us/i/testuz.jpg/

les objets comme certains bureaux, les pots de fleurs, et quelques autres trucs sont très blanc, très flous et je ne sais pas pourquoi, es-ce que quelqu'un saurait comment régler ce problème ?

Merci d'avance.

[JV]Vorus [JV]Vorus
MP
Niveau 10
24 juillet 2010 à 08:24:35

env_cubemap.

Littlesister Littlesister
MP
Niveau 10
24 juillet 2010 à 08:29:36

Ajoutes dans ta pièce :

env_cubemap (au center de la pièce)

env_tonemap_controller
Name : tonemap_global

logic_auto
Outputs :
OnMapSpawn->tonemap_global->SetTonemapRate->.25

OnMapSpawn->tonemap_global->SetAutoExposureMin->1

OnMapSpawn->tonemap_global->SetAutoExposureMax->3

OnMapSpawn->tonemap_global->SetBloomScale->.3

kekelle kekelle
MP
Niveau 1
24 juillet 2010 à 13:25:36

Nickel, ça marche, merci beaucoup ;)

A+.

Pseudo supprimé
Niveau 10
24 juillet 2010 à 15:52:40

Impossible de lancer plusieurs map, j'ai comme erreur en rouge en bas (loadportals : coulden't read mapname.prt)

et en haut en jaune c'est ecrit : **Leaked**

[JV]Vorus [JV]Vorus
MP
Niveau 10
24 juillet 2010 à 15:56:57
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