Bonjour
Tout d'abord je tiens à vous signaler que je n'y connais strictement rien donc veuillez excuser ma médiocrité
Alors voila mon problème j'ai "créer" un petit truc vite faits pour essayer de prendre mes marques jusqu'ici tout vas bien. Par contre quand je "joue" sur "ma map" j'ai un léger problème ne sachant pas comment l'expliquer voici un screen http://s2.noelshack.com/uploads/images/13850519219559_swarm_20100722_19341053.png (je vous l'avais dit c'est pas folichon )
Vous avez déjà eu ce genre de problème ? Vous avez une solution ? Merci d'avance
" Si tu avais regarder dans les cartes exemples, tu aurais vu qu'il n'y a pas de bloc nodraw pour un bouton.
C'est un bloc-entité avec la texture trigger. "
C'est vrai que ça m'aide, écoute j'ai un minimum d'expérience et je comprends pas pourquoi mon bloc, pourtant en texture TRIGGER apparaît en doré en jeu.
C'est chiant là
Et comment on force les alien a faire des sauts ?
C'est chiant là
Est-ce que tu as convertit ton bloc en trigger_asw_button_area?
Toutes les informations sur les portes :
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Swarm_Placing_Doors
Thevideogameman, tu devrais mettre la texture toolsnolight sur les faces autres que celles intérieurs, les faces qui sont en dehors du niveau. Cette texture apparait noir et la lumière ne se reflète pas.
Thevideogameman
à première, je voyais aps le problème... Pour moi, je voyais une map normal avec une source de lumière... et d'un coup, j'ai penser "Et si le moteur du jeu créer une lummière au point 0,0,0 quand il n'y à pas d esource d elumière dans le niveau ?"
Bref, j'ai pas tester ma théorie mais éssèye simple d'ajouter de la lumière.
Ornafulsamee3
J'ai pas suivi les autres post, mais si ton bloc aparait alors qu'il à la téxture "TRIGGER", c'est simplement que ce n'es aps une entité TRIGGER... La texture aparait si tu ne la transforme pas en entité "trigger_"
" Est-ce que tu as convertit ton bloc en trigger_asw_button_area? "
Ah ! Enfin une bonne réponse, merci mec
J'étais parti sur un func_button
Bon et pour mon problème de saut ?
Je pense que tu dois placer des info_node.
Je sais seulement que les info_node servent à la navigation des NPCs (les aliens sont des NPCs).
Nan j'ai bien essayé mais quedalle, et ton trigger pour la porte c'est pas ce que je recherche, je voudrais un bouton déclencheur moi.
J'ai "trouvé" le problèmes "m
Oups Owned by tab comme on dit je reprend
J'ai "trouvé" le problème mais je n'arrive pas a le solutionner de moi même a première vue ça vient de la func_brush avec l'entité "structure_seal" (j'ai fait un bidouillage honteux avec une map exemple et je n'ai pas ce problème
Merci pour votre aide
utiliser des drone jumper c'est plutôt efficace
Et je viens d'implanter des petites merdes, des shamans (olol), on dirait des crânes verts qui soignent leur potes, mais sont inoffensifs
je vais tous les tests
J'ai fini la bêta de ma map
Tout est fonctionnel, les ennemis sont bien là, le survival est difficile, même si c'est pas vraiment un survival, disons qu'il faut attendre 5 min qu'une porte s'ouvre
Mais c'est pas grave x)
Screen et version bêta de la map en approche mon capitaine !
Ornafulsamee3, je remet le lien pour les portes.
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Swarm_Placing_Doors
Ils expliquent tous les types de portes.
-Portes automatique
-Portes avec keypad pour l'ouvrir
-Portes qui doivent être piratées
Porte avec un keypad :
asw_door
Name : door_02
Delay Before close : -1
prop_dynamic
Name : panel_02
World Model : models/props/techdeco/buttonpanel/panel02.mdl
Skin : 2
trigger_asw_button_area (bloc-entité, texture trigger sur ce bloc)
Use Target : door_02
Panel Prop name : panel_02
Voilà! Cette porte s'ouvrira seulement si on utilise le keypad.
Mon exemple à télécharger : http://www.mediafire.com/?kmbwaubza0x9u90
Up
Salut tout le monde,
je suis aussi en train de faire une map (qui appartient à une future campagne qui sortira... un jour) mais j'ai actuellement un problème et je ne sais pas comment le régler, voyez vous-même avec cette image :
http://img227.imageshack.us/i/testuz.jpg/
les objets comme certains bureaux, les pots de fleurs, et quelques autres trucs sont très blanc, très flous et je ne sais pas pourquoi, es-ce que quelqu'un saurait comment régler ce problème ?
Merci d'avance.
env_cubemap.
Ajoutes dans ta pièce :
env_cubemap (au center de la pièce)
env_tonemap_controller
Name : tonemap_global
logic_auto
Outputs :
OnMapSpawn->tonemap_global->SetTonemapRate->.25
OnMapSpawn->tonemap_global->SetAutoExposureMin->1
OnMapSpawn->tonemap_global->SetAutoExposureMax->3
OnMapSpawn->tonemap_global->SetBloomScale->.3
Nickel, ça marche, merci beaucoup ;)
A+.
Impossible de lancer plusieurs map, j'ai comme erreur en rouge en bas (loadportals : coulden't read mapname.prt)
et en haut en jaune c'est ecrit : **Leaked**