Ah bas aucune idée, désolé
Sinon, j'y arrive pas pour faire sortir les méchants Aliens du sol
http://www.noelshack.com/m/1/1/hammertool-2da8a7781.jpg
Le bloc sélectionné, c'est quand on le traverse que les Aliens doivent sortir de la grille. Mais quand j'arrive, la grille n'est pas là et les aliens non plus...
(La grille est un prop_dynamic)
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Swarm_Mapping_basics
Partie Dynamic Lights.
Réglé pour le problème du weld.
En fait ça venait du trigger, j'avais pas utilisé le "target"
J'ai un gros soucis et je sollicite vraiment l'aide de chacun pour y remédier :
http://s2.noelshack.com/upload/883765374624_sans_titre_1.png (Vue en jeu)
http://s2.noelshack.com/upload/9442488346731_sans_titre_2.png (Vue sous hammer)
La fonction func_brush porte le bon nom etc, porte le model "toolsnolight" (Je crois que la map noire vient de là.). Je devrais au moins voir mon personnage.. vous remarquerez que j'ai mis une lampe au dessus de la salle pour éclairer si j'étais en dehors de la map..
J'ai vraiment besoin de vous. Auriez-vous une solution ?
La lumière est au dessus de la piece.
Puis quand la lumière transperse les murs?
Look bien la vue, il y a deux lampes (Un petit carré violet.)
J'ai éssayer avec comme brush skybox, résultat pareil.
Quelqu'un pourrais me faire le début d'une map (La même salle mais fonctionnelle, pour que je comprenne) et m'envoyer les sources ?
Si vous avez une solution au problème, je suis prenneur.
Ce que tu peux faire c'est retiré le plafond qui est inutile.
As-tu bien créé une boîte avec 6 blocs?
Sur le screenshot, on dirait que tu as créé 1 bloc avec le niveau à l'intérieur.
Tu sélectionnes les 6 blocs qui forment la boîte. Tu convertis en func_brush nommez structure_seal.
Mets au moins 1 lumière.
@Vorus : J'y avais pensé sans le faire, en ésayant, ça reste cependant pareil.
@littlesister : Exact, c'est une seule boite. Je vais éssayer. Toujours avec le model toolsnolight ? (Des deux cotés ?). Pour finir, j'ai peur de pas comprendre pourquoi tu dis "Mets au moins 1 lumière", si justement j'en ai deux.. j'ai mal fais quelque chose ?
Je donne des nouvelles après les tests.
Bon bah.. ça venais bien de là, le problème est résolus !
Encore merci ! Je vous laisse tranquille pour le moment.
Personne peut m'aider ? (Premier post de cette page.)
J'ai pas encore essayer de faire spawn a un endroit en particulier...
Laazula, pour la lumière, si tu n'en mets pas, tu seras simplement en fullbright.
Si vous avez besoin d'une salle vide fonctionnelle pour tester des trucs, voilà :
http://www.mediafire.com/?y9mnvl3ezu5jsf0
Littlesister, toi qui à l'air de t'y connaître bien, tu ne connais pas la réponse à ma question ?
Je veux juste faire des aliens qui sort d'une grille.
A non, c'est bon, j'ai enfin REUSSI
Désolé du dérangement
Je met quand même un exemple pour d'autres personnes.
http://www.mediafire.com/?78e8fr53xe5g1x8
asw_spawner (devant la grille)
prop_static (grille défoncée)
func_brush (bloc noir)
Re, je reviens vous embêter avec mes problèmes.
Voilà je cherche à faire une map spécial, une sorte de maison avec des étages, et j'ai eu une idée novatrice : Quand l'utilisateur monte les escaliers, il est téléporter à l'étage supérieur, mais l'étage inférieur se supprime. (En faite, la map contient 3 maps, 3 étages, et se téléportent entre elles). Je sais pas si vous comprenez, mais tant pis.
Mon problème étant que je n'arrive pas à faire un téléporteur en suivant ce tutoriel-ci : http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-7090-teleportation-et-plus.html
Je n'ai pas besoin de beaucoup de chose, juste de la partie "Principe". Cependant, j'arrive à créer la destination, mais le téléporteur (Juste une entité sans bloc) disparait dès que je sélectionne autre chose, mais elle est bien créer et configuré.
Quelqu'un serait comment faire ?
Faut-il mettre l'Entity en bloc et dans ce cas comment rendre le bloc traversable et sans texture ?
Merci d'avance !
J'ai déjà essayer pour l4d2 et il ne foncnnait pas aussi.
Il doit être compatible seulement avec le sdk source.
Mais justement, c'est un sdk source.
Je vais réessayer au cas où.
Sdk source: Css, HL2 & ses episodes, TF2 & Portal...