Oui, mais quand tu lances le jeu depuis compil hammer, tu vois bien le logo du moteur source. Donc j'ai un doute.
Ensuite, j'ai bien réussis à faire tenir mon trigger_teleport avec un cube model toolstrigger ToEntity, cependant, il ne s'active pas pour autant. Une idée ?
Désolé du double post.
J'ai trouvé, ça fonctionne, il fallait juste ne pas coller l'objet contre le sol ou le mur. (Le laisser un peu planer.)
La téléportation fonctionne.
Prochain objectif : Les boutons (Et mon problème actuel).
Les boutons fonctionnent-t-ils ? J'en ai fais un, mais appuyer dessus ne fait absolument rien. Une idée ?
Pour les boutons/porte : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-24671-878-7-0-1-0-sdk-aide.htm#message_2236
Oh, et est-ce que vous trouvez ma petite salle bien ?
http://www.noelshack.com/1/1/salle-33153c9738.png
Beta de ma map les gars :
http://www.alienswarm.fr/phpBB3/viewforum.php?f=12
http://www.megaupload.com/?d=KUCSCPO9
Et interdit de me la voler !
Quelques screen ne ferai pas de mal ! et j'essaierai plus tard.
Ornafulsamee3, dans la grande salle au plancher orange, tu pourrais mettre une inclinaison au mur sud, pareil pour le mur sud du petit couloir. Ça permet de voir le mur.
Ça prend forme.
Nan j'aime pas trop les inclinaisons, je préfère bourrer avec des props, comme des gros tuyaux ou des machines.
La salle orange sera remplie avec des serveurs et des bureaux, bwef
Tiens justement une question, je pense que vous avez tous un peu compris que je débute, j'essaie un peu tout, mais je me suis toujours demandé comment poser armoires, câbles par terre donnant un peu de relief ou autre ?
Et d'ailleurs, je ne map qu'avec les textures utilisés pour CSS, iIRL-spotted tu pourrais m'indiquer quelques textures de ça salle qui donnent un bel effet de "Laboratoire" ? :p
Merci d'avance !
Laazula, dans 'filter' quand tu choisis dans texture, écrit "Wall", tu auras les textures pour les murs
http://www.noelshack.com/1/1/wall-7179b3df43.jpg
Et pour le sol, Floor.
http://www.noelshack.com/1/1/floor-9962904016.jpg
Voilà, sur les screens j'ai souligné en rouge les textures que j'ai utilisé.
Look bien le filtre, y'a le filtre "swarm", screen 1. C'est ça que je cherchais. Je savais pour wall/floor. :D
Thanx.
Ah en effet
+De rien
Quelqu'un pourrais ré-expliquer le plus correctement possible le tonemap/cubemap ? Car suivant les tuto, il n'y a eu aucun changement sur ma map, et la fonction OnMapSpawn est noté en rouge.
Bon bah c'est bon pour moi j'ai résolu mon probleme en fait je n'avais crée qu'un cube unique et je l'avais nommée func_brush( au lieu d'en creer 6 )j'ai vraiment trouvé ca tout con en y pensant
Mais bon ça y est c'est résolu.
Ah oui et pour ceux qui débute voila le tuto que je suis en ce moment sur youtube :
http://www.youtube.com/watch?v=Z-A1T3DvwCA
Pour l'instant c'est plutôt simplet mais c'est bien fait et on comprend assez bien.
(c'est idéal pour les débutants comme moi )
Allez bonne continuation pour tout le monde !
Salut salut, j'ai enfin finis ma map mais il me manque plus qua la "convertir" en mission et je ne sais pas comment faire, des soluces ?
convertir en mission? Que veux-tu dire?
Indiqué les missions a faire?
Va dans steamapps/common/swarm/addons/Example Campain/
Et inspire toi spécialement des fichiers txt qui indiquent les missions dans l'ordre, etc.
Non mais enfeite ce que je comprend pas, c'est comment faire pour que, une fois arriver a un point il y ai mission completed. De plus, on m'a dis qu'il fallais que notre map soit en mission pour que l'on puisse y jouer avec des amis.
Merci pour les reponses au faites