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Sujet : [SDK] Aide

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[JV]Vorus [JV]Vorus
MP
Niveau 10
21 juillet 2010 à 20:21:52

Ca fonctionne très bien chez moi.
Verifie si elle n'est pas "force closed".

Totophe60 Totophe60
MP
Niveau 10
21 juillet 2010 à 20:40:42

Moi aussi ça fonctionne, Vortex j'ai l'impression que tu as vraiment beaucoup de mal :hap:

Windows-Seven7 Windows-Seven7
MP
Niveau 6
21 juillet 2010 à 20:41:34

A quoi servent les info_node_air?

Windows-Seven7 Windows-Seven7
MP
Niveau 6
21 juillet 2010 à 21:30:56

Vous savez la grosse porte qui s'ouvre très lentement?
Ben quand je la met dans ma map je passe au travers or que les autres porte je ne passe pas.

D'où bien ce problème?

NayBody NayBody
MP
Niveau 7
21 juillet 2010 à 21:36:15

Bonjour bonjour, j'ai un piti probleme, j'ai fait une map sous HAMMER, quand que la compile, un message en rouge est afficher a la fon, je l'ai bien sceller, je l'ai meme entourée de Skybox. J'ai save ma map dans mes documents et quand j'essei de la lancer a partir de la console de AS ils me disent cela : CModelLoader::Map_IsValid: No such map 'maps/map.bsp'
map load failed: map not found or invalid

Merci de vos reponses :)

Littlesister Littlesister
MP
Niveau 10
21 juillet 2010 à 22:23:05
  1. NayBody
  2. Posté le 21 juillet 2010 à 15:36:15
  3. Bonjour bonjour, j'ai un piti probleme, j'ai fait une map sous HAMMER, quand que la compile, un message en rouge est afficher a la fon, je l'ai bien sceller, je l'ai meme entourée de Skybox. J'ai save ma map dans mes documents et quand j'essei de la lancer a partir de la console de AS ils me disent cela : CModelLoader::Map_IsValid: No such map 'maps/map.bsp'

map load failed: map not found or invalid

:d) As-tu créer la boîte (6 blocs) autour de ton niveau convertit en func_brush et nommer stucture_seal ?

Littlesister Littlesister
MP
Niveau 10
21 juillet 2010 à 22:30:56
  1. Windows-Seven7
  2. Posté le 21 juillet 2010 à 15:30:56
  3. Vous savez la grosse porte qui s'ouvre très lentement?

Ben quand je la met dans ma map je passe au travers or que les autres porte je ne passe pas.

:d) Dans la carte exemple 1, tu peux voir cette porte. Cliques sur la porte. Il te sélectionnes plusieurs éléments. Clic droit sur la sélection dans le vue 2D (fais ça 2 fois).

Tu peux voir un func_brush avec la texture clip. Lorsque l'animation de la porte se termine, le func_brush est désactivé et on peut passer.

Littlesister Littlesister
MP
Niveau 10
21 juillet 2010 à 22:31:55

Oups, petit oublie.

Dans la carte exemple 1, tu peux voir cette porte. Cliques sur la porte. Il te sélectionnes plusieurs éléments. Clic droit sur la sélection dans le vue 2D et ungroup (fais ça 2 fois). Les éléments seront dégroupés.

Windows-Seven7 Windows-Seven7
MP
Niveau 6
21 juillet 2010 à 22:39:50

Merci merci.

fIex fIex
MP
Niveau 10
21 juillet 2010 à 22:43:32

Excellente la Reine :bave:

Mais pourquoi elle n'est pas dans le jeu d'origine? :-(

Littlesister Littlesister
MP
Niveau 10
21 juillet 2010 à 22:52:09

Pour ne pas démarrer le jeu après une compilation en mode expert, avant de compiler, décocher le paramètre "$game_exe...".

Ensuite, vous démarrez le jeu normalement et charger votre niveau avec la commande map.

En fermant le jeu et en revenant sur Hammer, les vues ne seront pas buguées.

Windows-Seven7 Windows-Seven7
MP
Niveau 6
21 juillet 2010 à 23:21:17

J'ai un souci pour mettre les ombre dynamiques.
Une fois que je met les env_projectedtexture ben sa éclaire encore plus au lieu de faire des ombres.

J'ai vu en bas que c'était une flashlight alors j'ai chercher un truc genre shadow mais sans succès je fais alors appel a vous chers amis :noel:

Ornafulsamee3 Ornafulsamee3
MP
Niveau 8
21 juillet 2010 à 23:27:39

Je viens vous présenter mon projet !

J'ai pas encore de titre, mais ce sera un semblant de campagne sans histoire, avec des instance, des grandes salles de survival, avec bien entendu des items pour se soigner entre chaque :ok:

Je compte faire une mission de test avec une seule instance, et par la suite lui ajouter une ou deux instances de plus.

Le décor changera bien sûr entre chaque missions, là j'espère atteindre une belle journée ensoleillé :)

Souhaitez moi bonne chance !

Ornafulsamee3 Ornafulsamee3
MP
Niveau 8
21 juillet 2010 à 23:33:08

Hem, WTF ?

C'est quoi un shieldbug ?
C'est quoi le harvester ?

:question:

NayBody NayBody
MP
Niveau 7
21 juillet 2010 à 23:46:37

Oui oui, j'ai bien fait ce que tu m'a dit, j'ai bien sceller la map.

Ornafulsamee3 Ornafulsamee3
MP
Niveau 8
22 juillet 2010 à 00:14:53

Comment on place l'angle de camera qu'on veux, je parle pas de l'inclinaison hein, mais du coté qu'on veut :( ?

Littlesister Littlesister
MP
Niveau 10
22 juillet 2010 à 00:31:59

Quel côté?

Ornafulsamee3 Ornafulsamee3
MP
Niveau 8
22 juillet 2010 à 00:33:50

Ben je batis ma map en fonction de l'angle que j'ai décidé, mais si jamais l'angle n'est pas bon IG, comment je réglerais ça ?

Et aussi, comment mettre des spawnpoint ?

Plus dur, comment faire en sorte que des ennemis sortent de trous ?

Windows-Seven7 Windows-Seven7
MP
Niveau 6
22 juillet 2010 à 00:41:05

Salut voila un screen de ma future map qui est en construction.
Vous aussi vous avez remarqué? C'est flou hein? Pourquoi ca fait une impression que c'est flou svp?

Windows-Seven7 Windows-Seven7
MP
Niveau 6
22 juillet 2010 à 00:42:05

Si j'oublie le lien sa va pas aller :honte:

http://s2.noelshack.com/upload/4367260980225_sans_titre.jpg

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