Le demi petit carré en bas a droite?
Ouais
Niveau lumière, vous mettez combien et quoi surtout pour pas que ça scintille à mort ?
J'aimerais un éclairage " normal " qui éclaire bien toute la pièce, enfin normal quoi
Eclairage normal + ombre dynamique avec le env_projectedtexture
C'est quoi un éclairage normal ? Faut m'expliquer depuis le début, les light c'est le truc que je n'ai JAMAIS saisi ( en + du reste ) !
Un light normal quoi
Pour ton éclairage : Tu pose des light quelque part où tu veux que tes lumière apparaissent(Attention c'est une sphere de lumière et pas un spot ). Ensuite si tu veux rajouter des ombres dynamiques, tu rajoute à côtés (enfin pas loin pas forcément gauche/droite mais devant si tu veux) un Env_Projectedtexture
Pour compiler, si votre carte est bien sceller et tout, passer en mode expert, configuration "Default".
Ça compile et aucune erreur.
Dites si je veux lancer la map je suis obligé de mettre RUN VIS sur no une solution?
Hem, je me trompe peut être mais t'as utilisé des func_detail ?
Même avec des func_detail, on peut faire tourner VIS, heureusement même
Ok c'est bon ca marche mais un nouveau problème assez gênant:
Chaque fois que je test ma map en faisant run map une fois que je reviens sur hammer et bien il bug.
Ça arrive avec tout les SDK.
Le mieux est de compiler sans démarrer le jeu à partir de Hammer.
Dans le jeu, tu utilises la commande map dans la console.
" littlesister
Posté le 20 juillet 2010 à 23:07:19
Pour compiler, si votre carte est bien sceller et tout, passer en mode expert, configuration "Default". "
C'est pour ça qu'il me mettait encore un leak alors que ma map était bien scellé par des toolsnolight ?
J'ai dû rajouter une skybox autour de ça pour que ça fonctionne
As-tu convertit en func_brush et donner le nom structure_seal?
Sinon, Valve sont des petits coquins. Il existe une reine comme créature. Elle est immense. Ça barre de vie aussi.
Entité : asw_queen
Screenshot de la reine :
Dans Hammer : http://ys.lancop.nl/filedump/desktop/clip48.png
Dans le jeu : http://ys.lancop.nl/filedump/desktop/clip49.png
littlesister
Posté le 21 juillet 2010 à 02:13:09
As-tu convertit en func_brush et donner le nom structure_seal?
bien sûr, mais en fait j'ai aussi essayé de compiler les maps tutorials de valve... et elles sont aussi leakés o_O
Enfin bon, la technique de la Skybox fonctionne pour l'instant très bien pour les tests ^^
J'ai regardes les entités du jeu. J'ai trouvé:
- Une chainsaw
- Une entité pour mettre un jeep. (mais pas présent dans le jeu)
La tronçonneuse est présente dans le jeu
J'ai jamais vu personne l'utiliser pourtant.
La reine en action : http://www.youtube.com/watch?v=gTgj5JaaYkk