Mowgli, ou l’enfant sauvage turbulent du film Le Livre de la Jungle, revient dans un jeu vidéo. S’il n’a pas écouté les précieux conseils de Bagheera dans le long métrage de Walt Disney, il sera ici forcé de vous obéir puisque vous le contrôlez directement. Voilà une bonne punition qui mérite réflexion !
Le Livre de la Jungle fait partie des nombreux films de Walt Disney à avoir été adapté sur consoles. Si le joueur retrouve bien les nombreux personnages de l'histoire (Mowgli, Baloo, Bagheera, Kaa et Sher Khan), il ne pourra en incarner qu'un seul : Mowgli. L'environnement tropical propre au dessin animé, est également présent, et est accompagné de sa faune et de sa flore. Vous pouvez ainsi vous balancer d'arbre en arbre grâce aux lianes, faire un tour dans les ruisseaux et tuer des bestioles grâce aux fruits que vous trouvez. Comme l'atmosphère visuelle, l'ambiance sonore est fidèle au film. Les chansons du long métrage comme « La Parade des Éléphants » et « Il en faut peu pour être Heureux », sont ainsi présentes dans le jeu vidéo. Cependant celles-ci sont un peu répétitives. De même, les bruits associés aux personnages et aux animaux sont trop simplistes.
Le gameplay suit l'intrigue du Livre de la Jungle puisque la majorité des niveaux reprend un élément de l'histoire comme par exemple la tentative d'hypnose de Mowgli par le serpent Kaa ou le combat contre le tigre Sher Kahn. Néanmoins, le joueur se retrouve généralement à effectuer les mêmes actions. Lorsqu'il ne tue pas des animaux, il doit se déplacer d'arbre en arbre grâce aux lianes. L'impossibilité de sauvegarder la progression et le choix entre seulement deux modes de difficulté renforcent cette impression de toujours faire la même chose. Pour terminer chaque niveau, vous devez trouver dix diamants en un temps limité. Si vous le finissez après la durée réglementaire, vous perdez ! Dommage. Cette contrainte donne plus l'impression de subir la partie que d'être véritablement acteur. De même, contrairement à beaucoup de jeux Gameboy, le Livre de la Jungle n'est pas traduit en français et ne possède pas d'écrans d'options.
Au début, la jouabilité se montre un peu laborieuse à cause des problèmes de caméra. On finit par s'y habituer, mais le problème subsiste et on ne voit pas toujours où l'on doit se diriger. Le plus difficile est sûrement de sauter par-dessus les fosses car il faut appuyer sur les boutons A et B ainsi que sur la touche de direction. Cette simple action de saut, rendue délicate par une maniabilité mal pensée, traduit à elle seule les problèmes de jouabilité du titre. Au final, malgré une bonne esthétique visuelle et auditive, Le Livre de la Jungle manque de fond et est par conséquent trop répétitif. La peinture du film semble avoir été privilégiée par rapport au gameplay, élément pourtant indispensable à n'importe quel jeu vidéo.
- Graphismes13/20
Les graphismes sont soignés. Les personnages et les décors sont bien modélisés et sont identiques à l’œuvre cinématographique. Toutefois, le cadre ne varie pas beaucoup d’un niveau à l’autre.
- Jouabilité12/20
Un peu difficile au début à cause des fosses à franchir et des lianes à grimper, le jeu devient ensuite plus instinctif. Les problèmes de caméra heureusement peu fréquents, peuvent gêner le joueur lorsqu’il a un obstacle à passer. La jouabilité aurait toutefois mérité plus d'attention.
- Durée de vie6/20
Une courte durée de vie en raison du gameplay trop simple et répétitif. L'absence de mot de passe oblige le joueur à tout recommencer depuis le début en cas de game over.
- Bande son13/20
Les musiques sont fidèles au long métrage de Walt Disney bien qu’elles soient un peu répétitives. Les bruits associés aux personnages et aux animaux ne sont malheureusement pas assez recherchés.
- Scénario10/20
Le scénario correspond en tout point à celui du film. Il aurait toutefois pu être enrichi par de nouveaux éléments inédits. C’est plus ici l’univers lisse et sans rature de Walt Disney qui ressort.
Le Livre de la Jungle n’est pas mauvais en soi. Ses graphismes sont très soignés et sont dans la bonne moyenne de ce que sait faire la Gameboy. L’ambiance sonore est aussi fidèle au film même si elle est parfois trop répétitive. C’est donc le fond qui pénalise le jeu. Le joueur finit par toujours faire la même chose et doit aussi composer avec une jouabilité mal pensée.