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Malgré une conférence durant laquelle Microsoft aura dévoilé deux nouvelles consoles, certains considèrent que Sony a remporté la bataille des conférences de l'E3 2016. Avec des annonces de jeux chocs et attendus du grand public, Sony a créer l'attente contrairement à Microsoft qui s'est concentré sur des titres déjà annoncés. Une stratégie qu'assume Dave McCarthy dans une interview pour le site MCV.
On connait tous l'histoire : après avoir développé certains des plus gros hits de Nintendo comme Donkey Kong Country ou encore Banjo-Kazooie, Rare a été vendu au plus offrant, soit en l'occurrence à Microsoft. Mais ce qu'on ignorait en revanche, c'est qu'Activision était également dans la course.
Comme chaque semaine, le SELL nous livre les chiffres de ventes des jeux physiques en France. La période s'étalant du 13 au 19 juin semble nous avoir ramené un peu dans le passé avec quelques revirements assez étonnant. Pour commencer, Uncharted 4 : A Thief's End qui était en perte de vitesse ces dernières semaines remonte à la première place, chipant au passage le trône d'Overwatch qui était invaincu depuis trois semaines. Autres retour dans ce top 5, Call Of Duty : Black Ops 3 et Grand Theft Auto V pointent aux troisième et quatrième places. Pour le reste, nous retrouvons les habitués des classements tels que FIFA 16 ou encore Pokkén Tournament. À la semaine prochaine !
La guerre des brevets et des marques touche tous les domaines, y compris l'industrie du jeu vidéo avec comme pour dernier exemple l'affaire ORION: Prelude. Celui-ci se voit en effet retiré de Steam suite à une action d'Activision.
Dans la dernière édition de ses traditionnelles analyses du marché du jeu vidéo français, le S.E.L.L. est revenu entre autres choses sur le chiffre d'affaire généré par chaque support de jeu, comparant ainsi les revenus émanant du PC, des consoles et du mobile.
Comme il le fait de manière si régulière, le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs nous dévoile aujourd'hui les chiffres du marché français du jeu vidéo. Chiffres, graphiques, statistiques, tout un dossier nous est ainsi livré avec des tas de données particulièrement intéressantes sur le sujet. Nous allons aujourd'hui passer en revue les 20 jeux les plus vendus en ce milieu d'année 2016.
Peut-être vous souvenez-vous qu'avant le lancement de la première Xbox, des rumeurs couraient sur un rapprochement entre Microsoft et Nintendo puis Sony. On avait d'ailleurs même entendu parler de tentatives de rachat de BigN. Cependant, rien n'avait été confirmé jusqu'à présent. IGN a donc posé la question directement à Ed Fries, co-créateur de la Xbox, qui a confirmé que des contacts avaient bien eu lieu.
Vous l'ignorez peut-être, mais Monolith Soft Kyoto est une filiale de Nintendo régulièrement créditée pour sa participation aux productions du géant japonais, comme Splatoon ou Animal Crossing : Happy Home Designer. Actuellement à l'oeuvre sur The Legend of Zelda : Breath of the Wild qu'elle co-développe avec Nintendo EPD, la firme basée comme son nom l'indique à Kyoto pourrait bien s'étendre dans les mois à venir.
La réalité virtuelle est en à ses balbutiements et doit encore convaincre les consommateurs, d'autant plus quand on voit l'investissement nécéssaire pour en profiter. Palmer Luckey, fondateur d'Oculus compte sur les exclusivités pour porter ce marché naissant.
C'est le cabinet d'analyse SuperData qui nous l'apprend dans son rapport sur le marché du jeu vidéo au mois de mai. Overwatch est la licence la plus prolifique sur PC et se classe cinquième sur console, loin de son adversaire direct qui n'aura pas su attirer autant de joueurs : Battleborn.
Alors que Vivendi a déclaré posséder 20,10% des actions d'Ubisoft il y a quelques jours, Ubisoft lance une opération d'actionnariat salarié baptisée MMO 2016. Le but, permettre à ses employés d'acquérir des actions à prix réduit.
Le marché des consoles/PC et des jeux vidéo traditionnels aime à se prélasser dans une avalanche de chiffres. Ventes de la semaine, top des meilleurs démarrages... et j'en passe. Et la sphère vidéoludique spécialisée "Mobiles" ne déroge pas à cette règle. Voici donc le TOP 20 des téléchargements et des revenus sur Google Play, données fournies par notre partenaire App Annie pour la période du 12/06/2016 au 19/06/2016.
Comme chaque semaine, l'institut Media Create nous livre les chiffres de ventes hebdomadaires des jeux vidéo au Japon. Taiko no Tatsujin : Don Don! Mystery Adventure, vous ne connaissez très certainement pas ce titre et pourtant, c'est un carton au Japon puisqu'il a fini premier des ventes cette semaine. Suivent les habituels Phoenix Wright : Ace Attorney : Spirit of Justice et Dragon Quest Heroes II qui perdent ainsi une place, tout en conservant des chiffres de ventes très corrects. Notons également la présence d'Overwatch qui continue son petit bout de chemin sur l'Archipel.
Avec sa régularité habituelle, le vénérable institut nippon Media Create nous livre les chiffres de ventes hebdomadaire des consoles au Japon. Pour la période du 13 au 19 juin, le classement n'a pas bougé d'un poil puisque seuls quelques chiffres ont légèrement évolué. Nous pouvons ainsi noter une petite baisse du côté des portables, tandis que les machines de salon semblent stagner un peu. À la semaine prochaine !
Le marché des consoles/PC et des jeux vidéo traditionnels aime se prélasser dans une avalanche de chiffres. Ventes de la semaine, top des meilleurs démarrages... etc. Et la sphère vidéoludique spécialisée "Mobiles" ne déroge pas à la règle. Voici donc le TOP 20 des téléchargements et des revenus sur l'App Store, données fournies par notre partenaire App Annie pour la période du 12/06/2016 au 19/06/2016.
Depuis le 1er avril 2010, Sony est opposé dans une affaire juridique à un avocat représentant 10 millions d'acheteurs de la PlayStation 3. La raison : une mise à jour désactivant la possibilité d'installer un autre système d'exploitation. Les deux parties viennent de trouver un accord qui n'attend plus que la signature du juge pour être mise en place.
Après avoir dévoilé en mars dernier que l'un de ses jeux, Punch Club, a été cinq fois plus piraté qu'il ne s'est vendu, TinyBuild se trouve un autre combat, les sites de vente de clés. Alex Nichiporchik, dirigeant du studio, dénonce le site G2A et l'accuse de laisser des utilisateurs vendre des clés acquises frauduleusement sur leur site.
Nous vous en parlions à la fin mai : le Chinois Tencent, géant asiatique des télécommunications, s'intéressait à Supercell, le studio à l'origine de titres tels que Clash of Clans ou Clash Royale. Le groupe avait approché et entamé les discussions avec Softbank, une entreprise japonaise également spécialisée dans les télécommunications, qui possédait 73% de part de Supercell. Manifestement, les deux entités ont trouvé un accord.