Nous vous en parlions à la fin mai : le Chinois Tencent, géant asiatique des télécommunications, s'intéressait à Supercell, le studio à l'origine de titres tels que Clash of Clans ou Clash Royale. Le groupe avait approché et entamé les discussions avec Softbank, une entreprise japonaise également spécialisée dans les télécommunications, qui possédait 73% de part de Supercell. Manifestement, les deux entités ont trouvé un accord.
Tencent et Softbank ont envoyé leurs communiqués de presse. On apprend ainsi que Tencent a en fait mis la main sur 84,3% de Supercell, pour environ 8,6 milliards de dollars.
Voilà, c'est fait. Le Journal de Wall Street a fait savoir que Tencent avait racheté dans la matinée Supercell pour la somme de 6,6 milliars de dollars, portant ainsi la valorisation du studio a plus de 9 milliards de dollars. Le géant chinois devait faire une déclaration plus officielle dans la journée, mais ce rachat lui permet de confirmer son statut de numéro 1 du jeu vidéo. En effet, s'il possède Riot (League of Legends), et contrairement à Activision-Blizzard ou Electronic Arts, Tencent est actif dans de nombreux domaines, principalement en Chine, un marché extrêmement profitable. Par exemple, récemment, le groupe a signé un contrat avec la NBA et diffuse depuis début 2015 les matches de la ligue américaine dans un pays extrêmement friand de basket-ball. Le résultat ? Un chiffre d'affaire plus de deux fois supérieurs à Activision-Blizzard.
Rappellons qu'en rachetant Riot, Tencent avait fait connaître ses intentions de développer des MOBA sur mobiles. Avec Riot et Supercell, l'entreprise de Shenzhen dispose désormais des deux plus grands spécialistes en la matière. Il devient au passage leader du free-to-play sur PC et sur smartphones.
Clash Royal, notre vidéo-test