Sans aucun conteste, Final Fantasy VII Remake aura marqué de son empreinte cette édition 2019 de l'E3. Toujours soucieux d'être clair avec son public, le producteur du jeu Yoshinori Kitase est longuement revenu sur le titre une fois le salon fermé.
Nous y sommes. L'E3 2019 a fermé ses portes, et l'heure est venue pour nous d'en dresser le bilan. Grâce aux Pixel d'Or, nous récompensons les jeux selon différentes catégories. Parmi elles, le prix du meilleur jeu du salon, qu'on vous propose de découvrir.
Développé par Snapshot Games et Julian Gollop, le XCOM-Like Phoenix Point s'est trouvé une date de sortie au cours de l'Inside Xbox Inside enregistré après la conférence Microsoft lors de l'E3.
Sorti hier, Cadence of Hyrule est basé sur le rogue-lite / dungeon crawler Crypt of the NecroDancer et son principe de jeu en rythme. Si vous êtes de ceux passant à côté à cause de ce gameplay rythmique, rassurez-vous.
Annoncé absent de l'E3, on ne sait encore finalement que peu de choses sur Starfield, le prochain triple A de Bethesda. Cependant, Todd Howard a donné hier quelques pistes sur l'orientation du titre.
Alors qu'écoliers, lycéens et autres étudiants se confrontent en cette fin d'année à une longue série d'examens, l'E3 suit la même direction concernant ses conférences. Scrutées, décortiquées et évaluées par des millions de joueurs, ces dernières ont également été analysées par notre rédaction qui vous propose ici son carnet de notes, basé sur une série de cinq critères.
Avec la montée en puissance de Marvel, le nouveau jeu Avengers développé par Square Enix était particulièrement attendu. Il s'est finalement montré pour la première fois lors de l'E3 2019 et le rendu n'aura pas rassuré tout le monde...
Si vous suivez attentivement l'E3 depuis quelques années, vous savez sûrement que certains éditeurs y distribuent des goodies exclusifs. Qu'il s'agisse de statuettes, de vêtements ou d'autres produits dérivés, ils finissent souvent sur les sites de reventes.
Après deux ans d'attente, Marvel's Avengers s'est enfin dévoilé aux yeux du grand public durant l'E3 2019. Mais un certain flou entoure toujours sa dimension coopérative, largement mise en avant par Square Enix. La rédaction d'IGN a pu récolter quelques informations auprès de Vincent Napoli, lead combat designer chez Crystal Dynamics.
Dans beaucoup de RPG, la liberté est l'une des promesses principales des développeurs. La liberté de vivre l'aventure comme on l'entend et bien sûr, la liberté de créer un avatar à notre goût. Ainsi, de plus en plus de titres proposent des systèmes de création de personnages s'affranchissant des limitations habituelles.
Ça y est, nous arrivons déjà au terme de cet E3 2019. Une semaine intense pour tous les amateurs de jeux vidéo, mais aussi pour les professionnels qui étaient une nouvelle fois très nombreux à faire le voyage jusqu'à Los Angeles. Qu'en est-il de la fréquentation ? Nous allons découvrir cela avec les chiffres officiels.
Avec l'immense succès rencontré par l'adaptation en série de Game of Thrones, George R.R. Martin a vu de très nombreuses portes s'ouvrir. Nous avons ainsi retrouvé l'auteur du côté du Japon, plus précisément chez FROM Software, studio à l'origine de la franchise Dark Souls.