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Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 1 semainemoins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 anmoins de 24h
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
Un an après la sortie de Tintin au Tibet en 1995, le plus connu des reporters belges revient avec une nouvelle aventure. Après un bilan mitigé mais plutôt réussi, Infogrames a-t-il réussi à régler les petites erreurs du premier opus ? Réponse dans ce test.
Avec Angry Birds, Rovio signe un véritable tour de force et nous sert sur un plateau d'argent un des jeux les plus addictifs jamais conçus. Ce portage Androïd d'un des meilleurs jeux iPhone réussit-il à atteindre le niveau de l'illustre original ?
Avec Angry Birds HD, Rovio signe un véritable tour de force et nous sert sur un plateau d'argent un des jeux les plus addictifs jamais conçus. Ce portage ipéca du jeu phare de l’Api Store depuis plus d'un an déjà se permet-il de surpasser l'original ?
Lorsque Max Steel, héros de la célèbre série d'animation éponyme décide de faire une petite escapade sur console de salon, c'est vers la Dreamcast que se porte exclusivement son choix. Mais attention, seulement sur les machines américaines puisque le jeu n'a jamais été diffusé en Europe… et c'est peut-être mieux ainsi, on nous aura au moins épargné cet affligeant spectacle.
Tapie au fin fond d'un placard sombre et poussiéreux, elle est là, calme et patiente, toujours prête à reprendre du service et à se pavaner devant nos yeux ébahis. Mais depuis quelques temps, quelque chose a changé. Elle appelle, gratte à la porte, veut reprendre sa liberté. Oui, nous sommes le 21 décembre 2010 et l'increvable Dreamcast sait pertinemment qu'un tout nouveau jeu vient de sortir. Regardez-la saliver, écoutez son estomac gargouiller et humez le doux parfum de nostalgie qui flotte autour d'elle. Honnêtement, comment oserions-nous lui refuser ce nouvel amuse-bouche ? Pour tous les joueurs intéressés, votre prochain achat a un nom : Fast Striker.
Tapie au fin fond d'un placard sombre et poussiéreux, elle est là, calme et patiente, toujours prête à reprendre du service et à se pavaner devant nos yeux ébahis. Mais depuis quelques temps, quelque chose a changé. Elle appelle, gratte à la porte, veut reprendre sa liberté. Oui, nous sommes le 21 décembre 2010 et l'increvable Neo Geo sait pertinemment qu'un tout nouveau jeu vient de sortir. Regardez-la saliver, écoutez son estomac gargouiller et humez le doux parfum de nostalgie qui flotte autour d'elle. Honnêtement, comment oserions-nous lui refuser ce nouvel amuse-bouche ? Pour tous les joueurs intéressés, votre prochain achat a un nom : Fast Striker.
Enemy Zero est la suite spirituelle de D, un jeu d’exploration horrifique mettant en scène la jeune Laura et qui avait en son temps repoussé les limites du politiquement correct dans un jeu vidéo. Si cette actrice virtuelle est bien de retour, le contexte a quant à lui changé du tout au tout. Oubliez les châteaux moyenâgeux et préparez-vous à faire un bond dans le futur pour explorer les couloirs aseptisés d’un vaisseau spatial qui sillonne l’espace. D était déjà de bonne qualité, mais cette fois c’est une véritable équipe de choc qui est venue rejoindre le petit studio Warp. A la bande-son, on retrouve le talentueux Michael Nyman, un compositeur qui a acquis ses lettres de noblesse en signant la bande-son de films célèbres. Pour l’aspect graphique, merci d’accueillir Fumito Ueda dans l’une de ses toutes premières œuvres, bien avant les poétiques Ico et Shadow of the Colossus. Et n’oublions pas, à la tête du projet, l’irremplaçable Kenji Eno, un homme novateur qui nous a livré un des jeux les plus atypiques qui soit.
Ne vous êtes-vous jamais demandé comment un produit classique peut-il à chaque parution et sans réelles innovations drainer des foules ? Dans le cas récurrent de Mega Man, l’interrogation est plus que jamais présente et nous sommes allés lui chercher réponse. La série parut en 1987 sur Nes et est depuis devenue une véritable franchise qui ne compte plus les spin-off, remakes, portages et autres adaptations animées. A la faveur de Mega Man X la deuxième déclinaison de la série, la Game Boy Color accueille l’épisode Mega Man Xtreme pour une énième aventure plates-formes en univers cybernétique.
Développer la suite d'un jeu à succès est bien souvent un exercice périlleux. A fortiori quand le jeu en question est Sonic, le titre qui en 1991 a totalement révolutionné le monde des jeux de plates-formes. Sega tente donc de relever ce défi avec Sonic The Hedgehog 2, l'épisode dans lequel le hérisson nous présente son meilleur ami Tails, le renard à deux queues. Attardons-nous sur l'épisode Master System de ce soft sorti en 1992, soit quasiment en même temps que son homologue de la Megadrive.
Troisième et dernier épisode de la série à voir le jour sur la Master System de Sega, Sonic The Hedgehog Chaos a également la particularité d'être un jeu exclusif aux consoles 8 bits (une version Game Gear a également vu le jour). Cet opus est-il à la hauteur des deux premiers épisodes, lesquels étaient en tout point excellents ? Réponse dans ces quelques paragraphes.
Troisième et dernier épisode de la série à voir le jour sur la Master System de Sega, Sonic The Hedgehog Chaos a également la particularité d'être un jeu exclusif aux consoles 8 bits (une version Game Gear a également vu le jour). Cet opus est-il à la hauteur des deux premiers épisodes, lesquels étaient en tout point excellents ? Réponse dans ces quelques paragraphes.
Tout a déjà été dit sur le premier épisode de Sonic, sorti sur Megadrive en 1991. Véritable révolution dans le monde des jeux de plates-formes (voire dans le monde du jeu vidéo tout court), cet épisode aura marqué toute une génération de joueurs. Sans doute désireux de ne pas laisser sur la touche les personnes n'ayant pas encore de Megadrive, Sega a fort logiquement voulu faire évoluer sa mascotte sur Master System. Cette version 8 bits en a-t-elle autant dans le ventre que sa grande sœur ?
Tout a déjà été dit sur le premier épisode de Sonic, sorti sur Megadrive en 1991. Véritable révolution dans le monde des jeux de plates-formes (voire dans le monde du jeu vidéo tout court), cet épisode aura marqué toute une génération de joueurs. Sans doute désireux de ne pas laisser sur la touche les personnes n'ayant pas encore de Megadrive, Sega a fort logiquement voulu faire évoluer sa mascotte sur Master System. Cette version 8 bits en a-t-elle autant dans le ventre que sa grande sœur ?
1997. A l'ère où les jeux de courses automobiles se résument à des équipées sauvages dans les rues, où tout virage est prétexte à faire des dérapages sur plusieurs centaines de mètres, un nouveau genre pointe le bout de son nez : la simulation automobile. A quelques mois de la sortie de Gran Turismo, peut-on attribuer à TOCA Touring Car Championship le mérite d'avoir été un précurseur ?
Extrêmement performant en matière de beat'em all avec notamment la cultissime saga des Streets Of Rage, Sega a pourtant décidé de lorgner du côté de chez Capcom pour donner à son Mega-Cd un jeu de baston digne de ce nom. Une conversion de Final Fight a donc été mise en chantier, et c'est la firme au hérisson bleu elle-même qui s'est chargée de son développement.
Peu de gens le savent mais D2 fut le tout premier jeu annoncé officiellement sur la Dreamcast de Sega. Bien avant Shenmue ou encore Sonic Adventure, c'est bien lui qui a eu l'immense honneur de faire briller le potentiel graphique de la machine à travers les premiers extraits relayés par de nombreux magazines spécialisés de l'époque. Etant donné qu'il n'est malheureusement jamais sorti sur le territoire européen, il fallait se tourner vers l'import de la version américaine ou japonaise pour avoir une chance de s'y essayer. Mais pas de panique ! Que les retardataires se rassurent, voici un article tout beau tout propre destiné à vous faire découvrir D2, un jeu bourré de défauts et de maladresses mais disposant d'une atmosphère, d'un scénario adulte, profonds comme on en n'aura rarement vu dans un jeu vidéo.
Initiée avec la série des Sonic Drift sur Game Gear, la sortie de jeux de courses estampillés Sonic s'est depuis montrée extrêmement irrégulière tant au niveau du gameplay que de la qualité. Alors que le fun immédiat dégagé par le dernier titre en date, Sonic & Sega All-Stars Racing, a pu convaincre, il est de bon ton de revenir sur un des meilleurs épisodes de la série qui s'avère être un des jeux de courses les plus atypiques.
Deux ans ont passé et les Lemmings sont de retour sur Super Nintendo. Entre-temps, ils ont eu l'occasion de se diversifier et sont désormais organisés en douze tribus enrichies de toute une flopée de nouvelles aptitudes. La suite de ce jeu mythique est-elle à la hauteur de la renommée de Lemmings premier du nom ? Rendez-vous dans le test pour le savoir.
Voilà déjà une dizaine d'années que les développeurs de The Creative Assembly font frémir de joie nos chers PC en pondant chaque fois de redoutables jeux de stratégie. Aussi, lorsque ceux-ci ont annoncé vouloir renouer avec les glorieuses origines de la série des Total War et nous plonger de nouveau en plein Japon féodal, autant dire que nos glandes salivaires se sont mises à fonctionner à plein régime. Et aujourd'hui, le résultat de cette noble volonté est enfin à portée de souris. Poussé par la grande expérience et le talent de ses développeurs, Shogun 2 : Total War se révèle finalement aussi magnifique et tranchant qu'un katana brandi par un samouraï avant la bataille. Amis Daimyo, l'heure est venue d'accueillir une nouvelle référence dans l'impitoyable monde des STR.
Si la plupart des shoot'em up classiques nous entraînent vers les étoiles, ce sont plutôt les tréfonds d'une planète inconnue que nous fait visiter la série des PixelJunk Shooter. On se souvient que le premier épisode nous avait déjà conquis et on attendait donc cette suite de pied ferme. Cette dernière ne nous a pas déçus : non seulement elle renoue avec la recette qui a fait le charme de son aîné, mais elle apporte aussi quelques petits ajouts tout à fait ravissants.