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Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 1 semainemoins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 anmoins de 24h
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
Après une longue attente, le treizième opus de la série Touhou Project est enfin disponible. Si l'objectif de ZUN, le seul et unique développeur de ce jeu, était d'abaisser la difficulté par rapport aux précédents épisodes, l'esprit d'un Touhou y est-il néanmoins présent ?
Nous sommes en 1996, la Megadrive vit ses dernières années, et Sega décide contre toute attente de lui offrir un épisode de sa très populaire saga Virtua Fighter, qui fait alors fureur dans les salles d'arcade et sur Saturn. Ce n'est a priori pas une mauvaise idée, surtout que, à l'exception notable d'Eternal Champions, la firme d'Haneda ne s'est que très rarement hasardée à développer des jeux de combat sur sa 16 bits. Alors cet épisode est-il à la hauteur de la renommée de la saga ? Verdict dans ces quelques lignes.
C'est en 2009 que de nombreux joueurs avaient eu la chance, sans vraiment s'y attendre, de tomber sur le premier Trine. Ils avaient alors découvert un jeu de plates-formes atypique aux allures de conte de fées dans lequel 3 personnages se devaient de faire parler leurs talents respectifs pour sauver leur monde d'un mal mystérieux. Eh bien figurez-vous que Trine 2 reprend à l'identique cette formule magique, mais en y ajoutant toutefois quelques généreuses trouvailles. En résulte un soft d'une rare intelligence qui plongera tous ceux qui s'y essaieront dans un autre monde.
C'est en 2009 que de nombreux joueurs avaient eu la chance, sans vraiment s'y attendre, de tomber sur le premier Trine. Ils avaient alors découvert un jeu de plates-formes atypique aux allures de conte de fées dans lequel 3 personnages se devaient de faire parler leurs talents respectifs pour sauver leur monde d'un mal mystérieux. Eh bien figurez-vous que Trine 2 reprend à l'identique cette formule magique, mais en y ajoutant toutefois quelques généreuses trouvailles. En résulte un soft d'une rare intelligence qui plongera tous ceux qui s'y essaieront dans un autre monde.
Les développeurs redécouvrent régulièrement la recette du gloubi-boulga : ils s'imaginent qu'il suffit de mélanger des ingrédients hétéroclites qui ont déjà fait leurs preuves pour aboutir à un résultat exceptionnel. Lucent Heart est un parfait exemple de cette pratique. Ses concepteurs ont en effet décider de réunir en vrac dans un MMO free-to-play des notions d'astrologie, des battles de danse et un système d'agence matrimoniale. Le résultat est certes original, mais il n'en demeure pas moins indigeste.
Demeuré exclusif à la Xbox 360 pendant une année, le très singulier Limbo daigne enfin se tourner vers les possesseurs de Mac pour leur offrir une expérience aussi déconcertante qu'inoubliable. Sa réalisation simple et naïve, son gameplay épuré et son ambiance à tomber par terre en font plus que jamais un titre véritablement hors du commun.
Nous sommes en 1996, la Megadrive vit ses dernières années, et Sega décide contre toute attente de lui offrir un épisode de sa très populaire saga Virtua Fighter, qui fait alors fureur dans les salles d'arcade et sur Saturn. Ce n'est a priori pas une mauvaise idée, surtout que, à l'exception notable d'Eternal Champions, la firme d'Haneda ne s'est que très rarement hasardée à développer des jeux de combat sur sa 16 bits. Alors cet épisode est-il à la hauteur de la renommée de la saga ? Verdict dans ces quelques lignes.
Après deux épisodes en tout point excellents, le hérisson bleu de Sega rechausse ses belles chaussures rouges pour offrir à la Game Gear une troisième aventure intitulée Sonic the Hedgehog Chaos (Sonic & Tails au Japon). Pour la première fois sur portables, il ne sera pas tout seul pour déjouer les plans de l'insatiable Docteur Robotnik, puisque son meilleur ami Tails le renard est désormais à ses côtés en tant que personnage jouable.
Parmi les innombrables jeux de rôle exclusifs au Japon, attardons-nous sur un certain Live a Live. Développé par Squaresoft en 1994, Live a Live nous invite à partager le destin de différents protagonistes à travers le temps. De la préhistoire jusqu'à un futur lointain, le joueur va ainsi endosser le rôle de sept héros qui marqueront chacun leur époque par leur courage et leur dévotion. Mais quel est ce mystérieux lien qui les unit finalement tous ?
Les développeurs des excellents Auditorium ou encore Pulse : Volume One nous présentent aujourd'hui leur nouvelle création, Fractal : Make Blooms Not War. Ce petit jeu de réflexion sans prétention est-il aussi réussi que ses illustres prédécesseurs ? Réponse dans ces quelques lignes.
Les développeurs des excellents Auditorium ou encore Pulse : Volume One nous présentent aujourd'hui leur nouvelle création, Fractal : Make Blooms Not War. Ce petit jeu de réflexion sans prétention est-il aussi réussi que ses illustres prédécesseurs ? Réponse dans ces quelques lignes.
Les développeurs des excellents Auditorium ou encore Pulse : Volume One nous présentent aujourd'hui leur nouvelle création, Fractal : Make Blooms Not War. Ce petit jeu de réflexion sans prétention est-il aussi réussi que ses illustres prédécesseurs ? Réponse dans ces quelques lignes.
Free-to-play. Un terme qui résonne comme un doux poème aux oreilles des uns, au contraire des autres qui voient là un nouveau sous-produit réalisé avec les pieds. Avec ses belles bandes-annonces, le jeu de stratégie multijoueur World of Battles semblait fort bien parti... Avant de s'y essayer.
Enfin ! Après des années de travail, Bioware a enfin décidé de sortir son MMORPG ! Ce studio - que l'on connaît surtout pour avoir développé les jeux de rôle mythiques que sont Baldur's Gate, Mass Effect et autres Dragon Age Origins - se lance donc sur le marché du MMO avec un produit qui bénéficie en plus de la très populaire licence Star Wars ! Autant dire que la pression était importante et que les joueurs attendaient avec impatience ce titre. Alors ? Il est comment ce Star Wars : The Old Republic ?
Comme sur Wii et PS2, la série Pro Evolution Soccer est entrée dans une forme de retraite active sur PSP. S'il débarque tous les ans, le jeu de Konami n'est à chaque fois qu'un clone du précédent volet. L'édition 2011 n'échappe pas à la règle !
Jadis une référence sur PS2, la série Pro Evolution Soccer est entrée dans une forme de retraite active sur la machine de Sony. S'il débarque tous les ans, le jeu de Konami n'est à chaque fois qu'un clone du précédent volet. L'édition 2011 n'échappe pas à la règle !
Après nous avoir fait rêver sur le petit écran, les Power Rangers Samurai reviennent en très petite forme sur consoles. Faire encore pire que la version Wii, c'est possible, et ça se passe sur DS !
On savait déjà que Mama était une excellente cuisinière, on découvre aujourd'hui qu'elle est capable de se débrouiller sur une île déserte. Heureusement, elle n'est pas seule pour cette tâche, elle peut compter sur toute sa famille pour l'épauler à travers une série de mini-jeux dont elle a le secret.
Ayant d'abord pris la forme d'un projet étudiant de dernière minute, Q.U.B.E. s'est finalement étoffé, pour parvenir jusqu'à nous dans sa forme actuelle. Les trois petits gars de chez Toxic Games nous offrent ainsi un puzzle-game à la première personne particulièrement réjouissant.
Initialement annoncé sur Nintendo 64 en 1996, puis annulé en 2000 suite à l'accumulation d'un retard considérable, Mother 3 renaît finalement de ses cendres sur GBA en avril 2006 pour le plus grand bonheur des fans de la série. L'attente aura donc duré 12 ans depuis EarthBound, l'unique épisode à avoir eu l'honneur de sortir aux Etats-Unis. Ce troisième et, a priori, dernier opus a ainsi la lourde tâche de succéder à ce jeu culte de la Super NES. Le petit nouveau a-t-il surpassé la légende ?