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Samorost
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Test Samorost
Profil de Pseudo supprimé,  Jeuxvideo.com
Pseudo supprimé

Aboutissement d'un projet de fin d'étude à l'académie des arts de Prague, Samorost est la première brique du studio Amanita Design. Ce point and click réalisé par Jakub Dvorský isole le joueur dans un univers atypique dont le personnage principal est un drôle de lutin blanc.

Samorost

Si vous n'êtes pas familier de l'univers du studio Amanita Design, Samorost est une bonne entrée en matière. Le petit lutin blanc que vous contrôlez vit sur une planète faite d'écorce et de verdure. Seulement, voilà qu'un astéroïde à la dérive fonce droit sur son habitat. Ni une, ni deux, le lutin s'envole vers la menace pour la dévier de sa trajectoire. Pour l'anecdote, « Samorost » signifie morceau de bois en Tchèque.

Samorost
Voici la planète de votre petit lutin blanc.
Mais quels sont vos atouts pour venir à bout de la menace ? Rien de plus que votre souris puisqu'il s'agit bien d'un jeu point and click. Malgré tout, Samorost ne se contente pas d'un gameplay simpliste. Bien au contraire celui-ci est même très diversifié et attractif. Certes, comme dans tout jeu d'aventure de ce type, il y a des phases de recherche pour trouver l'endroit où cliquer, mais Samorost propose en plus de cela des énigmes et des phases d'adresse. Il est nécessaire d'observer les décors et les animations pour bien comprendre comment progresser. De plus, certains éléments du décor sont indispensables car ils contiennent la solution d'énigmes.

Samorost
La surface de la menace semble tout sauf dangereuse.
A propos des décors, Samorost assume totalement son esthétisme atypique. Chaque tableau de jeu associe photographie, dessin et animations. Les tableaux sont très différents de l'un à l'autre. Les premiers proposent un thème très naturel avec beaucoup de verdure. En revanche, plus l'histoire progresse et plus le lutin s'enfonce dans l'astéroïde. Ainsi, on quitte la terre ferme pour accéder à des décors dominés par des troncs d'arbre. L'aventure se termine finalement au cœur de l'astéroïde, bien moins organique. L'esthétisme général est servi par une panoplie de personnages plus ou moins loufoques. Ainsi, vous rencontrerez des oiseaux aux cris étranges, des animaux non répertoriés ou même un « homme ampoule » qui vous sera d'une grande aide.

Samorost
Observez-bien les animaux, ils peuvent vous être d'une grande aide, comme ici.
Venons-en maintenant à la bande-son, qui est à la fois riche et discrète. Quasiment chaque mouvement est associé à un bruitage. Bruit de porte qui s'ouvre, cris d'animaux, vent qui souffle, mécanismes qui s'activent, craquements d'arbre… Toutes nos actions prennent du volume grâce aux bruitages : même si le joueur clique à un endroit inutile destiné à le perdre comme c'est le cas dans les tableaux avec de multiples animaux, un bruitage se fera entendre. Si l'on clique sur un animal, il poussera un cri. Les sons accentuent l'impact de nos décisions. Quant à la musique, elle est discrète et se présente davantage comme une nappe en fond sonore. Quelques notes inquiétantes, ou pas, par-ci par-là participent à l'ambiance globale du jeu. Cependant, la musique n'est pas présente à chaque tableau et se trouve souvent remplacée par les bruitages déjà nombreux.

Finalement si Samorost possède un défaut, c'est sa durée de vie. Pour les novices l'expérience durera une vingtaine de minutes au maximum, contre une dizaine de minutes pour les plus aisés. Ceci s'explique probablement par la gratuité du titre mais également car le jeu est un projet de fin d'étude. Ceci dit, les bons jeux gratuits se faisant rares, Samorost reste un titre, ou plutôt une expérience à essayer ! Et pour les plus convaincus, il existe un Samorost 2 payant, mais bien plus complet.

Les notes
  • Graphismes16/20

    Les graphismes, propres au studio Amanita Design, mélangent photos, dessins et animations. L'ensemble est très atypique mais harmonieux. Les tableaux de jeu sont très plaisants à regarder sans tomber dans le tape-à-l'œil.

  • Jouabilité16/20

    Les point and click ne bénéficient généralement pas d'un gameplay très riche mais Samorost a été intelligemment conçu. Le jeu est rythmé par des phases de recherche, de réflexion et d'adresse.

  • Durée de vie6/20

    Comptez 15 minutes environ pour terminer le jeu. C'est honorable pour un projet de fin d'étude mais peut-être insuffisant pour les joueurs les plus gourmands. Sachez tout de même qu'il existe Samorost 2 et 3 si vous souhaitez prolonger l'aventure.

  • Bande son17/20

    Les bruitages jouent un rôle important dans Samorost. Ils donnent du volume au jeu sans pour autant saturer la bande-son. Celle-ci est d'ailleurs très riche et variée : cris d'animaux, rouages des mécanismes, craquements… La musique, quant à elle, est discrète et joue le même rôle que les bruitages.

  • Scénario11/20

    Le scénario est très basique et a une continuité linéaire sans rebondissements. Le lutin blanc doit sauver sa planète d'un astéroïde. Rien de bien palpitant mais cela est suffisant pour assurer un gameplay intéressant.

Finalement Samorost est un point and click comme on aimerait en voir plus. Sans tomber dans la facilité, le jeu évite toute répétition quant au gameplay. Sublimé par des décors harmonieux et une bande-son thématique Samorost apparaît comme une expérience atypique. Ce premier jeu de Jakub Dvorský a d'ailleurs influencé le reste de sa carrière. Fondateur du studio Amanita Design il conservera l'esthétisme et le gameplay si particulier de ce premier succès dans ses prochaines productions dont Machinarium et Osada.

Note de la rédaction

15
13.7

L'avis des lecteurs (7)

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Web Amanita Design Aventure Point'n Click
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