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Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 24hmoins de 1 semainemoins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 an
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
Mazette ! Attendu depuis tellement longtemps qu'on en aurait presque perdu le fil, The Last Guardian arrive enfin sur les PS4 du monde entier, sans aucun doute l'occasion de découvrir un univers fabuleux l'espace de quelques heures. Quand le papa de Ico et Shadow of the Colossus nous livre sa troisième œuvre, les yeux s'écarquillent et l'impatience se fait grande. Mais le résultat est-il à la hauteur ?
Après plus d'un million de jeux vendus à travers le monde sur l'ensemble des versions des deux premiers jeux, la licence Sword Art Online est maintenant un atout majeur du catalogue RPG de Bandai Namco. En proposant une reconstitution du Aincrad de Sword Art Online Hollow Fragment, l'éditeur opère avec Sword Art Online : Hollow Realization une opération séduction sous la forme d'un retour aux sources.
Très répandu au Japon, le visual novel est un genre très particulier qui s'apparente à une aventure essentiellement constituée de textes. Sur le vieux continent, quelques éditeurs ont tenté d'exporter ces livres interactifs mais rares sont ceux à s'être imposés. Ces productions, que l'on appelle aussi digital comics (ou digico), ont une approche très posée et se savoure sous la forme d'une oeuvre numérique. Pour dynamiser le tout, les développeurs utilisent généralement moult animations et décors mais aussi différents découpages et effets. Avec PSYCHO - PASS: Mandatory Happiness, les joueurs plongent dans un Japon dystopique où les choix peuvent être lourds de conséquences. Suffisant pour être happé ?
Après un succès incontestable sur Wii U, Super Mario Maker revient dans une version 3DS pour s’ouvrir à un public plus grand, adepte des prouesses du plombier. Mais le jeu de création/plates-formes ne vient pas sans changement, dont certaines risquent de ne pas vous plaire.
2016 n'aura pas assisté à la naissance d'un nouveau véritable épisode d'Assassin's Creed. Les fans de la saga ont tout de même droit à quelques amuse-gueules : une trilogie de spin-off nommée Chronicles, un film prévu pour le mois de décembre… Mais également une collection regroupant les épisodes de la trilogie d'Ezio, à savoir Assassin's Creed II, Brotherhood et Revelations. Que vaut cette version remastérisée sur nouvelle génération ? Premiers éléments de réponse ci-dessous.
Dans le jeu vidéo, le cinéma ou encore la musique, les habitudes sont ancrées dans notre quotidien et il n'est jamais simple d'être confronté à la différence. Aussi, lorsqu'une production s'extirpe des sentiers battus et vient bouleverser les codes qu'on nous enseigne depuis des années, la gifle n'en est plus que grande. À la fin des années 90, SEGA est mal en point et va alors prendre une décision radicale : donner carte blanche aux créatifs de ses studios internes comme externes. Cette politique donnera naissance à une foule de jeux à la fois étonnants, décalés et techniquement impressionnants. À l'époque, Tetsuya Mizuguchi, longtemps spécialisé dans les jeux de course (SEGA Rally , SEGA Touring Car ...), s'intéresse aux titres musicaux. Après Space Channel 5, un rhythm game coloré mettant en scène la reporter Ulala, le natif d'Hokkaido débarque avec Rez, un OVNI qui sera aussi apprécié que décrié. Bien des années plus tard, et sous l'égide de Enhance Games, il revient sur PlayStation VR et parvient à sublimer un concept qui était déjà follement accrocheur.
Après des mois et des mois de retard (il devait initialement sortir en juillet 2015), DC Legends vient tout juste de sortir sur nos chers mobiles. Un retard certes important, mais loin d’être anodin tant Warner Bros Games semble avoir utilisé ce délai pour peaufiner son jeu. Il faut dire qu’il en avait bien besoin le bougre, car notre premier contact avec lui avait été pour le moins…décevant. Entre graphismes d’une pauvreté crasse, système de jeu empli de faille et optimisation à la ramasse, DC Comics Legends était loin de faire honneur à la licence qu’il représentait. Un peu plus d’un an après, nous voilà à nouveau face à Batman et ses potes pour un second round que l’on espère plus convaincant.
On l’a dit et répété des dizaines de fois, Gameloft est un studio qui aime « s’inspirer » de ses petits camarades afin de créer ses propres jeux. Et Zombie Anarchy ne fait absolument pas exception à la règle puisqu’il nous propose de gérer un groupe de survivants coincés en plein milieu d’une invasion de zombies. Histoire de ne pas changer une équipe qui gagne, Gameloft nous livre ici un Free to play dans la plus pure tradition « clashofclanesque » avec récolte de ressources, unités à améliorer et bien évidemment, temps de construction que l’on peut raccourcir à grand renfort de monnaie premium. Une recette qui a fait ses preuves certes, mais qui reste assez pénible si elle n’est pas bien équilibrée. Alors quid de ce Zombie Anarchy ? Réponse dans les paragraphes qui suivent.
En 2014, les développeurs indépendants du tout nouveau studio Urban Games faisaient le pari de redonner naissance à un genre de niche autrefois prospère : la gestion d’un réseau de transport ferroviaire. Accusant d’un manque de finition, Train Fever abritait un grand potentiel et a ainsi rallié à sa cause plus de 150.000 joueurs qui ont bravé son absence de tutoriel ou encore de mode campagne. Forte de ce succès, l’entreprise suisse s’est alliée à l’éditeur Gambitious Digital Entertainment pour nous proposer une nouvelle mouture bien plus complète et soignée que son aînée.
Silence ou The Whispered World 2 pour les intimes est la suite du point’n click de Daedalic sorti en 2009 : Les Chroniques de Sadwick : The Whispered World. Bien que classique dans son approche le titre bénéficiait d’une patte visuelle visuellement très riche et doté d’une atmosphère sombre et d’un humour pince-sans-rire très british. Salué pour sa jolie durée de vie et son histoire attachante, le titre accueille désormais une suite basée sur un nouveau moteur graphique lui permettant de se doter d’une nouvelle approche 3D. Pour le meilleur ou pour le pire ? Réponse en test sans plus tarder.
Avec cette année qui fut riche en titres d’aventure, d’action de RPG, il existe une frange de la population qui demeurait en attente d’un titre magistral… Cette frange, c’est évidemment celle des amateurs de gestion / création, laquelle accueillera en cette mi-novembre l’excellent Planet Coaster sur PC. Un titre aussi bon qu’intelligent, qui se consomme sans modération et à grand coup de grosses sessions, un peu comme le superbe Civilization VI qui règne désormais sur le flanc des jeux de gestion / stratégique. Mais que vaut vraiment Planet Coaster, c’est ce que nous nous allons tenter de savoir à travers ce test. Faites chauffer le fast-pass, il est temps de créer votre propre parc d’attraction !
En 1997, Paul Cuisset et Delphine Software sortait un jeu de motos typé arcade des plus sympathiques : Moto Racer. Le titre a tant et si bien fonctionné que deux suites sont rapidement sorties, avec plus ou moins de réussite. Mais avec la fermeture du studio en 2004, la licence est passée de mains en mains, jusqu'à ce qu'elle soit récupérée par l'éditeur français Microïds, qui l'a confié à Artefacts Studio. Avec pour mission de ressusciter Moto Racer et lui rendre son faste d'antan. Mauvaise nouvelle : la mission a échoué.
C’est un peu la même rengaine chaque année. Alors que certains AAA connaissent des échecs commerciaux, l’éditeur Focus débarque avec sa nouvelle version de Farming Simulator qui s’écoule comme des petits pains. Reprenant le concept des simulations de métiers qui aura donné naissance à bon nombre de titres restés dans les annales pour leur médiocrité, le bébé de Giants Software se démarque grâce à ses activités fidèlement retranscrites et une foule de possibilités. Souhaitant continuer sur cette lancée, l’épisode 2017 nous promet tout un tas de nouveautés qui feront saliver les fans de métiers agricoles. Améliorations graphiques, occupations inédites et nouvel environnement, ces ajouts censés pousser l’expérience encore plus loin sont-ils intéressants ?
A l'ombre des ténors de l'annualisation que sont Call of Duty, FIFA ou Just Dance, Football manager poursuit son petit bonhomme de chemin, attirant chaque année des milliers d'entraîneurs en herbe par sa dimension simulation prononcée. Toujours plus complet et adapté aux évolutions du monde du football, le titre s'offre un cru 2017 qui incitera une nouvelle fois les amateurs du genre à se poser LA question : Faut-il craquer et repasser à la caisse ou rester sur la précédente édition ?
Le studio Obsidian Entertainment, maître du jeu de rôle et de la narration bien ficelée, nous revient cet hiver avec Tyranny. Un titre semblant une nouvelle fois inspiré par les plus grands noms du RPG à vue isométrique : Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Icewind Dale et comparses. Pourtant cet opus marche-t-il réellement dans le sillage de Pillars of Eternity, le dernier jeu des développeurs californiens ? Cette fois, ces derniers n’auraient-ils pas quelque chose d’inédit à nous proposer ?
Enfin ! 9 ans après le début de son développement, l’une des arlésiennes modernes du jeu vidéo indépendant est enfin sortie en ce début de mois de novembre 2016. Si le public a certainement commencé à s’intéresser à Owlboy au cours de l’été 2013, date à laquelle le studio D-Pad nous avait proposé une démo pleine de promesses, le titre s’est accordé le temps nécessaire pour arriver à maturité. Au cœur de tous nos espoirs, la promesse d’un splendide univers 2D en pixel-art accompagné d’un vibrant hommage aux jeux d’aventures Nintendo.
Cela fait un mois que le PlayStation VR est sorti et nombreux sont les joueurs à se poser des questions quant à l'intérêt du casque de Sony. Avec Robinson : The Journey, Crytek compte bien attirer les indécis, en prouvant que la réalité virtuelle peut être synonyme d'aventures longues et captivantes. Profitant de leur expérience acquise avec The Climb, les développeurs allemands nous téléportent sur une planète luxuriante peuplée par des dinosaures et diverses créatures. Seul, face à l'immensité d'un monde aux mille curiosités, le jeune héros s'accroche à un minuscule espoir : celui de briser à jamais cette solitude qui l'étreint depuis de long mois.
Pour son vingtième anniversaire, la saga Pokémon nous a gâtés tout au long de l'année en distributions et événements. Quoi de mieux pour boucler 2016 qu'une nouvelle paire d'épisodes, avec une génération inédite prenant place dans un tout nouvel environnement ? 3 ans après la 6e génération, Pokémon nous embarque cette fois dans un univers bien différent avec Alola, un archipel aux coutumes et à la construction différentes des précédentes régions.