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La première prise de contact avec le remake de Gabriel Knight n'avait pas été très concluante. C'était il y a quelques mois, en compagnie de l'auteure du jeu. Jane Jensen maniait alors la souris pour attirer notre attention sur les points clés de cette version réalisée spécifiquement à l'occasion des 20 ans du jeu original. Il était donc temps de refaire le point, grâce à une version preview permettant cette fois de jouer tranquillement (et à notre rythme) aux deux premiers jours de l'enquête.
4 millions de dollars sur Kickstarter. C'est la somme recueillie par le studio Obsidian (Fallout New Vegas...) pour développer son jeu de rôle à l'ancienne Pillars of Eternity. Il faut dire que ce type de titres a réellement le vent en poupe sur les sites de financement participatif. Dernièrement, quelques projets d'envergure ont en effet été financés par ce biais : Divinity Original Sin, Wasteland 2, Torment... Bref, c'est le retour en force des RPG tels qu'on les a connus il y a 14 ans et on ne va pas s'en plaindre !
Quasiment un an après avoir aperçu Les Sims 4 pour la première fois, nous avons enfin pu retâter la bête afin d'en apprécier les évolutions et nouveautés, souris en main. Après plusieurs heures de jeu sur une version complète, voici nos impressions.
Les Allemands de Daedalic sont incontestablement devenus les nouveaux rois du point and click. Non seulement les titres sont de qualité, mais le studio s'impose aussi un rythme de production assez élevé avec toujours de nombreux titres en développement. En plus de Silence 2, de Fire, de Blackguards 2 (qui pour le coup est un jeu de rôle) et des portages et adaptations de Deponia, Daedalic trouve le temps de se lancer sur un tout nouveau projet : The Devil's Men.
Après The Walking Dead et The Wolf Among Us, Telltale Games s'attaque à Borderlands. La formule ne change pas, c'est toujours à travers le prisme d'un jeu d'aventure que le studio adapte une licence déjà connue. La différence c'est qu'après avoir tapé dans les registres de l'émotion pure puis de l'enquête policière au pays des contes de fées, c'est sur le terrain de l'humour que nous jouons ici.
Dans le jargon du jeu vidéo, un jeu de guerre, c'est soit un jeu de tir, soit un jeu de stratégie. C'est en tout cas un titre où l'objectif consiste à remporter la bataille d'une manière ou d'une autre. Pourtant, la guerre n'est pas simplement une histoire de soldats puisque chaque conflit touche aussi la population civile. Comment survivre au jour le jour alors que les balles sifflent dehors ? Comment garder l'espoir au milieu du chaos ? This War of Mine tente d'apporter un éclairage sur ces questions, en traitant le sujet sous la forme d'un jeu vidéo.
Gods will be Watching est né durant la Ludum Dare 26, un événement visant à créer des jeux en deux ou trois jours seulement. Selon le thème imposé, le minimalisme, la petite équipe de Deconstructeam imagine un petit simulateur de survie. A la manière d'un jeu d'aventure en point and click, le joueur doit y prendre les décisions nécessaires pour permettre à un groupe de personnages de survivre. L'idée plaît beaucoup et encourage le studio à se mettre au travail sur une version plus fouillée baptisée Gods will be Watching.
A une époque où le terme Metroidvania est presque devenu la norme, l'équipe de Nextgen Pants a choisi l'originalité en créant un Tetroidvania. Vous vous en doutez, tout est parti d'une blague, mais à force d'en parler, il a bien fallu se mettre au travail pour créer le tout premier Tetroidvania de l'histoire.
La France a un bel héritage en matière de survival. On se souvient d'Alone in the Dark, bien sûr, mais aussi d'Obscure ou de Cold Fear pour ne citer qu'eux. A ce joli patrimoine, la petite équipe d'OSome Studio compte bien ajouter White Night.
Les survival profitent d'un vrai regain d'intérêt ces dernières années. Les jeux Penumbra puis Amnesia ont notamment ouvert de nouvelles voies pour faire peur à travers les yeux du héros, en vue à la première personne donc. L'équipe de Team Junkfish s'engouffre dans cette brèche pour réaliser son premier jeu, Monstrum, à paraître sur PC et Mac.
Passionné par les jeux de stratégie, le studio parisien Eugen Systems explore le genre depuis près de 15 ans maintenant. Après R.U.S.E. et Wargame, son prochain titre, Act of Aggression, tente de revenir vers les racines du STR.
Le développement de LEGO Minifigures Online se poursuit chez Funcom, grand spécialiste du jeu en ligne. Notre dernier contact avec le jeu remonte à plusieurs mois. Nous avions alors vu le jeu sans pouvoir y toucher. Cette fois, c'est souris et clavier en mains que nous abordons le monde LEGO.
Le studio Daedalic a toujours un nouveau jeu à présenter et il y a toujours de fortes chances qu'il s'agisse d'un nouveau point and click. Lorsque nous rencontrons le porte-parole du studio, c'est pour discuter de Silence : The Whispered World 2 autour d'une version de démonstration du jeu.
Rencontré sur un bout de table lors de la GDC 2014, le producteur de Monochroma me tend un ordinateur portable pour essayer son jeu actuellement en version bêta. A quelques semaines de la sortie sur PC et Mac, il était temps de jeter un œil à ce titre qui peut difficilement cacher ses influences.
Pour ses 20 ans, Gabriel Knight joue les stars et s'offre un gros lifting. L'écrivain Schattenjäger revient donc cette année sur PC, Mac et tablettes pour nous faire vivre ou revivre sa toute première aventure. Direction la Nouvelle-Orléans pour une enquête en pays vaudou.
Gabriel Knight : Sins of the Fathers - 20th Anniversary Edition sur Mac
Avec Godus, Peter Molyneux signe son retour sur son genre de prédilection : le god game. De Populous à Black & White, le créateur a toujours aimé faire passer le joueur pour un Bruce Tout-Puissant en lui confiant un troupeau de fidèles prêts à tout pour le servir. Godus va tout de même un peu plus loin que cela puisque l'idée n'est plus seulement de régner sur son petit morceau de Terre, mais de coexister avec d'autres dieux joueurs. Et la cohabitation, ce n'est jamais simple, même pour un dieu…
Daedalic Entertainment enchaîne les projets à une vitesse phénoménale. Il faut dire que le studio allemand s'arrange pour que ses employés – ils sont en moyenne 80, même si cela fluctue en fonction du nombre de jeux en développement - voguent de production en production pour faire profiter à chaque équipe de leur expertise. Si dans quelques jours, les joueurs accueilleront le RPG Blackguards, le mois de février verra la sortie d'un autre titre versant plus dans l'aventure point'n click classique, 1954 : Alcatraz.
L'ancien style tactique a presque complètement disparu depuis les reboots des séries Rainbow Six, Ghost Recon ainsi que la fermeture du studio Sierra, responsable de la géniale série des SWAT. Des jeux comme Commandos, et Jagged alliance ont bien tenté avec succès de faire survivre cet aspect très tactique, mais l'âge d'or de ce style semble bel et bien révolu. C'est un fait. Pourtant, dans le monde du jeu indépendant, un petit studio du nom de Killhouse Games a sorti le 3 septembre dernier Door Kickers, un jeu tactique, en 2D, extrêmement exigeant, capable de rappeler aux joueurs des sensations depuis longtemps oubliées.
Doucement mais sûrement, ZeniMax Online Studios continue de dévoiler le contenu du très attendu The Elder Scrolls Online. Convié par le studio américain à une nouvelle session de jeu, nous avons cette fois pu découvrir les premières minutes de l'aventure dans la peau d'un chevalier dragon Khajiit avant de parcourir un donjon en compagnie de trois personnes de chez ZeniMax. Suffisant pour confirmer nos dernières impressions mitigées à propos de ce MMO d'envergure.
En quelques années, le MOBA s'est imposé comme un genre majeur du PC. League of Legends et DotA 2, les deux ténors de la catégorie, jouissent d'une immense popularité. Reste-t-il de la place pour un autre représentant aux côtés de ces ogres ? C'est ce que semble penser Blizzard, qui entend proposer sa propre vision du genre avec Heroes of the Storm, auquel nous avons pu jouer à la BlizzCon. Après tout, le studio a une certaine légitimité dans le domaine, puisque c'est sur Warcraft III que les MOBA sont nés...