Dérivé de la branche des Dragon Quest Monsters, et notamment de l'épisode GBA Caravan Heart, le Free to play que nous vous présentons aujourd'hui nous assigne la lourde tâche de protéger un convoi des hordes de monstres qui l'assaillent, tous bien entendu issus du bestiaire inimitable de la série. Voyons donc ce que donne la version mobile sortie il y a quelques mois au Japon.
Alors que les monstres de poches commençaient à déferler en nos vertes contrées, remportant un vif succès auprès des petits comme des grands, une ribambelle de petits malins ont décidé de surfer sur ce succès en offrant au monde tout un tas de séries au principe similaire. C'est ainsi qu'un an après Pokémon débarquait Digimon, un animé mettant en scène un groupe d'enfants propulsés dans le Digimonde, un univers parallèle peuplé de Digimon, des monstres digitaux dotés de pouvoirs, et capables d'évoluer. Si le principe de base reste fortement similaire à celui de pokémon, Digimon s'émancipe grandement de son modèle en évacuant l'aspect collection pour se concentrer sur l'aspect grande aventure émaillée de combats typiques du shonen. La franchise Digimon a connu au fils des ans de nombreuses adaptations vidéoludiques sous des genres très différents, du jeu de cartes au jeu d'action pur en passant par le jeu de combat, le RPG ou la simulation de vie. Aujourd'hui, les monstres digitaux s'en reviennent sur mobiles avec un RPG Free to play dans la plus pure tradition initiée par Puzzle & Dragons. Et c'est à l'occasion de son lancement dans quelques pays du Pacifique que nous avons pu mettre la main dessus, afin de vous livrer un premier aperçu de ce titre qui fleure bon la nostalgie.
Puisque Square Enix ne semble pas vraiment décidé à localiser ses innombrables Free to play sortis sur smartphones et tablettes au Japon, nous vous proposons de continuer notre tour d'horizon des principaux RPG de l'éditeur sur mobiles en import avec Final Fantasy Legends : Toki no Suishô. Au programme : des chimères et une histoire de voyage dans le temps... ça ne vous rappelle rien ?
Lorsque l’on évoque les grands noms du jeu de Stratégie, il y a de grande chance qu’Age of Empires figure en bonne place dans les titres qui ont marqué l’histoire du jeu vidéo. Créé en 1997 par Ensemble Studios pour le compte de Microsoft, ce STR a sans aucun doute figuré sur une bonne partie des ordinateurs de l’époque. Extrêmement apprécié par les joueurs, la franchise a connu son apogée avec la sortie d’Age of Empires 2 qui raffinait à l’extrême les principes établis par son prédécesseur. Depuis, et malgré un troisième épisode sorti en 2005, la franchise est peu à peu tombée en désuétude, et à déserté nos machines au profit de STR toujours plus pointus. Néanmoins, la licence n’est pas morte, et c'est sur mobiles qu’elle entend bien reconquérir le cœur des joueurs. Après un Age of Empires: Castle Siege qui lorgnait plus du côté de Clash of Clans qu’autre chose, c’est Age of Empires : World Domination qui s’apprête à pointer le bout de son nez. Lancé pour le moment uniquement à Singapour et aux Philippines afin de réaliser quelques tests grandeurs nature, le titre emprunte comme son prédécesseur la forme d’un Free to play tout en s’éloignant un tantinet de la formule clash-of-clans-like. Nous avons donc décidé de braver les frontières de l’App Store singapourien afin de mettre nos mains sur le jeu, et vous livrer quelques impressions à chaud.
Sans nouvelles de Bravely Archive : D's Report depuis sa sortie en début d'année 2015 au Japon sur iOS et Android, nous vous proposons aujourd'hui de faire le point sur ce free to play en attendant une éventuelle annonce de lancement du titre en version occidentale. Voyons donc ce que ce jeu mobile retient de l'un des meilleurs RPG de la 3DS.
Sous une appellation sans doute au moins aussi difficile à prononcer pour les joueurs japonais que pour nous autres européens se cache, semble-t-il, un titre mobile au très fort potentiel. Rarement, en effet, a-t-on eu l'occasion de s'essayer à un RPG old-school aux ambitions aussi proches de celles que l'on croyait définitivement disparues. Après quelques heures passées sur la version japonaise de ce Final Fantasy : Brave Exvius et un mal de fou à décrocher, voici donc nos premières impressions.
Avec Final Fantasy Grandmasters, Square Enix propose pour la première fois aux possesseurs de smartphones une expérience orientée MMORPG autour de la série Final Fantasy. Pour l'instant disponible uniquement en version japonaise, ce free-to-play basé dans le monde de Vana'diel n'est pas encore confirmé en Europe, mais ça ne nous a pas empêché de l'essayer pour vous.
La licence Star Wars est en pleine ébullition. Avec l’arrivée d’ici à deux mois du septième film de la saga, Star Wars VII réalisé par J.J. Abrams, la campagne de communication bat son plein et le merchandising se veut de plus en plus pressant. Et la galaxie mobile n’échappe pas au phénomène. Après la sortie d’un Star Wars : Commander en 2014, un jeu de Stratégie agrémenté de multiples mises à jour, puis la récente apparition sur l’App Store et Google Play d’un Action RPG intitulé Star Wars Insurrection, la franchise initiée par George Lucas enfile de nouveau sa robe de Jedi et dégaine son sabre laser avec le RPG Star Wars: Galaxy of Heroes ; un titre édité par Electronic Arts. Le titre touchant du doigt la fin de sa phase de développement, l’éditeur américain a lancé sur l’App Store australien ce nouveau titre prenant place dans une galaxie lointaine, très lointaine… afin de peaufiner le jeu et principalement son modèle économique. Le reste du monde pouvant escompter une sortie d’ici la fin d’année et ainsi embrasser la folie Star Wars à venir.
Lors d'une visite des studios de Freestyle Games, nous avons pu toucher une nouvelle fois à Guitar Hero Live, prochain opus de la série musicale qui souhaite révolutionner son concept. Concert Live en vue à la première personne, nouvelle guitare à 6 frettes, mais également plateforme de TV musicale en ligne, ce nouvel épisode de la série n'y va pas de mainmorte. Comme nos précédents aperçus et reportages se focalisaient sur la guitare et sur l'expérience Live, nous allons nous attarder ici sur Guitar Hero TV qui était jouable pour la première fois.
Tout juste lancé au Japon, Kingdom Hearts Unchained X est un Free to play sur mobile que les innombrables fans de la licence dévorent sans doute d'ores et déjà des yeux. Plus précisément, il s'agit de la déclinaison mobile d'un jeu web sorti il y a deux ans sous le nom Kingdom Hearts X. En attendant de savoir à quelle date cet épisode rejoindra les catalogues iOS et Android européens, nous vous proposons une petite visite guidée à partir de la version japonaise.
Sorti depuis une bonne année chez nos amis Australiens et Néo-Zélandais, Assassin’s Creed Identity est un titre qui a peu fait parler de lui. Un fait rare chez Ubisoft, qui nous a habitué à inonder la toile d’informations relatives aux titres de sa série phare. Développé par Blue Byte, le studio à l’origine de la franchise Settlers, cet énième Assassin’s Creed se décline sous la forme d’un jeu d’action mâtiné de quelques éléments de RPG, histoire d’appâter le chaland. Manque de bol pour ce dernier, Assassin's Creed : Identity est aussi un bon vieux Free to play des familles avec ce qu’il faut de micro-paiement et autres jauges d’énergie pour énerver le joueur s’y étant essayé la fleur au fusil. Alors que le jeu ne possède toujours pas de date de sortie dans notre beau pays, et après avoir passé quelque temps à tester le bestiau suite à sa dernière mise à jour, le temps est venu pour nous de vous dresser un panorama de cet Assassin’s Creed mobile.
Gestion, survie et crafting ont le vent en poupe depuis quelques années, et ce n’est pas prêt de s’arrêter avec la sortie de Sheltered. À la tête d’une famille de survivants terrée dans un abri antiatomique, vous devrez gérer vos ressources et subvenir aux besoins de vos personnages dans un monde post-apocalyptique. Après l’annonce de sa sortie en early access à la Gamescom et la mise en place des premières mises à jour, il est temps de vous donner nos premières impressions.
Depuis l’annonce tonitruante de son rachat par Disney, la licence Star Wars n’en finit plus d’occuper le devant de la scène. Entre un épisode 7 qui s’annonce sous les meilleurs auspices et un Star Wars Battlefront qui en fait déjà baver plus d’un, autant dire que la franchise n’est pas près de déserter nos écrans, petits comme grands. Une dynamique qui ne s’arrête pas là, puisque Disney entend bien occuper tous les terrains en colonisant aussi l’écosystème mobile avec son Star Wars Uprising. Une idée plutôt intéressante, et qui devrait ravir les amateurs de la licence avides de nouvelles expériences, et désireux d’en apprendre toujours plus sur cet univers incroyablement dense. Oui mais voilà, comme rien n’est jamais parfait, Star Wars Uprising se présente sous la forme d’un bon vieux
free-to-play
et, pour ne rien arranger, c’est Kabam qui est aux commandes, de quoi inquiéter tous ceux qui connaissent les pratiques du studio en la matière.
Après nous avoir gratifié d’un Rayman Fiesta Run fort sympathique, et d’un Rayman Jungle Run qui l’était tout autant, Ubisoft s’apprête à nous balancer en pleine face un tout nouveau titre qui devrait ravir les amateurs du Rayman des origines. Actuellement à l’essai chez nos amis Néo-Zélandais, Rayman Adventures abandonne donc la formule de ses prédécesseurs, le
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mâtiné de plate-forme, afin de basculer entièrement du côté de la plate-forme pure et dure. Un choix que l’on ne regrettera pas tant le rendu s’avère plaisant.
Fondée en 2001 par trois Français aux caboches bien faites et pleines de bonnes idées, Ankama Games a su se créer une place à part dans le paysage vidéoludique mondial. Portée par ses deux projets phares, Dofus et Wakfu, la société roubaisienne n’a jamais cédé à la facilité en multipliant les projets dans le jeu vidéo, tout en allant aussi explorer de nombreux autres domaines. Mangas, animation et jeux de société, autant de supports qui ont permis d’étendre les univers créés par la firme. Une dynamique qui reste toujours au cœur de la stratégie d’Ankama, puisque c’est aujourd’hui le marché mobile qui est dans sa ligne de mire. En effet, après un Dofus Battle un poil tombé aux oubliettes, c’est Wakfu Raiders qui s’apprête à déferler sur nos téléphones.
Elevés à l'école Dragon Quest, les joueurs japonais ont depuis l'année 1998 pris l'habitude de voir sortir régulièrement de nouveaux spin-off rattachés à la famille des Dragon Quest Monsters. Depuis la première itération sur GameBoy, la formule a fait son chemin et jouit désormais d'une popularité bien réelle. Pas étonnant donc de la retrouver également sur smartphones et tablettes dans un free-to-play qui s'est tout de même écoulé à plus de 3 millions d'unités le mois qui a suivi sa sortie, avant de faire l'objet de certaines polémiques. Coup d'oeil sur ce titre qui semble finalement ne pas devoir bénéficier d'une quelconque localisation occidentale.
Le nouveau titre mobile de Square Enix exploitant le background de la saga Final Fantasy vient d'être lancé au Japon, et nous en profitons pour partager avec vous nos premières impressions. Extrêmement ambitieux sur le plan visuel, ce Mobius Final Fantasy renferme-t-il pour autant le potentiel d'un grand RPG ? Premiers éléments de réponse.
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