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Preview Albion Online - L'expérience sandbox totale : On fait le point

Albion Online - L'expérience sandbox totale : On fait le point

Sous ses airs de MMO simple aux graphismes désuets, Albion Online recèle un système de jeu riche et complexe basé sur des mécaniques sandbox. Le titre est d’ailleurs développé par un studio nommé Sandbox Interactive et vous allez voir qu’il ne trahit pas son blase. Du craft à l’économie, tout est laissé entre les mains des joueurs. Car Albion est avant tout un monde de récolte et de gestion des ressources dans lequel le joueur passera beaucoup de temps à accumuler différents matériaux pour fabriquer tout ce que le titre propose : armes, armures, maisons, châteaux, tout s’obtient à la sueur du clic ! On fait le point sur le jeu alors que l’alpha d’été tourne en ce moment à plein régime.

Albion Online - L'expérience sandbox totale : On fait le point

Création de personnage et gameplay

Tout commence par une création de personnage assez simple, ici pas de stats ni de choix de classe. Albion ne dispose que d'un serveur unique sur lequel le joueur ne peut créer qu'un seul avatar. L’orientation de votre personnage dépendra uniquement de l’équipement porté. Guerrier offensif, tank archer, mage ou soigneur, il est possible de mixer tous les archétypes et d’alterner selon les situations en équipant simplement une arme et une armure spécifiques à un rôle.. Les capacités du personnage sont en effet associées à l'équipement, c'est au joueur de décider lors du craft quelle orientation il désire donner à son stuff. Côté gameplay, l’expérience est assez simple, clic gauche pour attaquer et quelques raccourcis clavier pour les sorts et les techniques. Vous me direz alors mais quel est l’intérêt de cet ersatz d’Age of Empire en mode cartoon ?

Un seul personnage par compte dans Albion Online !

Albion Online - L'expérience sandbox totale : On fait le pointAlbion Online - L'expérience sandbox totale : On fait le pointAlbion Online - L'expérience sandbox totale : On fait le point

Tout repose en fait sur l’ouverture totale du système économique à la communauté. Les joueurs évoluent sur un seul et unique serveur composé de zones remplies de ressources à récolter. Par l’intermédiaire d’une première zone tuto, on apprend à récolter du bois, du minerai ou des peaux d’animaux afin de crafter nos premiers outils. Attention toutefois à ne pas être trop gourmand dans les quantités ramassées puisque le personnage dispose d’un poids limité dans son inventaire. A mesure que son poids augmente, il sera ralenti dans ses déplacements jusqu’au point fatidique où il se retrouvera cloué sur place.

Albion Online - L'expérience sandbox totale : On fait le point
Le cheval, c'est trop génial (et ça permet d'éviter de tout se taper à pied).

Pour faciliter les déplacements, deux types de montures existent : des chevaux, rapides mais limités en poids, et des bœufs, plus lents, mais capables de nous transporter avec tout notre barda. Lorsque l’on prend conscience de l’étendue de la carte, on se rend compte du caractère précieux de tels moyens de déplacement. Pour les obtenir, il faudra passer par la case élevage avant de fabriquer une selle avec du cuir ou bien investir dans l'un des packs fondateurs vendus sur le site officiel. Attendez-vous à vous adonner aux joies de la marche à pied et à voyager les sacs chargés de précieuses ressources pendant un bon moment avant d’avoir accès à ces montures.

Un monde à récolter

Le but d’Albion Online est simple : crafter, looter et prospérer. Le craft dispose d’ailleurs d’une particularité intéressante puisque l’on peut décider des effets et des compétences actives de chacune de nos armes et armures pour créer en quelque sorte des builds dépendant de l’équipement. Ainsi, une même épée pourra être forgée avec une orientation tanking ou DPS, il en va de même pour les armures et leurs différents bonus de défense, de soin, d'attaque, de vitesse, etc.

L'alpha d'été d'Albion Online se lance en vidéo

De ce point de vue, l’expression c’est en forgeant que l’on devient forgeron prend tout son sens sur Albion Online car la progression est régie par la Table de la destinée, un sphérier représentant en fait notre progression générale dans des domaines particuliers. Pour faire simple, il faudra par exemple récolter suffisamment de cuivre pour accéder à la récolte d’étain ou tuer assez de mobs pour pouvoir porter des armes plus puissantes. Tout est articulé autour de ces points de réputation (ou fame points), la moindre action, combat, craft, récolte en rapporte et fait progresser une branche spécifique. Le jeu est de ce fait divisé en différents tiers de qualité (8 paliers pour le moment) représentant la qualité de tous les objets du jeu.

Les guildes, au coeur de l'expérience Albion Online

Mais à moins d’y passer ses journées entières, il sera extrêmement chronophage d’exceller dans tous les domaines d’artisanat voire même pas vraiment optimisé d’un certain point de vue. Car Albion Online a été pensé et développé avec le terme Massively (massif) de l’acronyme MMORPG en ligne de mire. Voyons les choses en face, en solo le jeu n’a que peu d’intérêt à long terme. Tout s’articule ici autour des guildes et de leur capacité à réunir suffisamment de ressources pour s’imposer dans le monde, autant en PvE qu’en PvP. Certaines zones sont en effet dédiées aux combats entre joueurs à plus ou moins grande échelle. Simples rixes entre joueurs, PK en mode déloyal ou affrontements de guildes entières, Sandbox Interactive oriente une bonne partie des ambitions HL du jeu vers le PvP et la conquête de territoire.

Les Hellgates d'Albion Online, du contenu pensé pour les groupes

Une alliance pourra en effet réclamer un lopin de terre ou une zone tout entière afin d’en contrôler ses ressources et ses taxes. A bas niveau, les ressources abondent dans les territoires PvE ; mais pour les tiers supérieurs, il est nécessaire d’aller farmer dans les zones PvP, et donc de prendre des risques. Bref, les batailles pour la possession des clusters (les zones) les plus prisés sont déjà nombreuses sur cette alpha, ce qui laisse supposer de jolies querelles une fois le jeu officiellement disponible.

Pour s’enrichir, les guildes organisent presque tous les soirs des sorties farm PvE et PvP. L’élément intéressant ici, c’est que les donjons ne sont pas du tout instanciés. On peut donc y croiser d’autres joueurs esseulés mais aussi des groupes à la recherche de précieux butins. Mais les donjons sont aussi des zones PvP et tomber sur un autre groupe débouche souvent sur un affrontement. Attention, car la mort dans Albion n’est pas une affaire de Bisounours. Lorsque le joueur meurt, il perd tout ce qu’il porte, les matériaux dans son sac, son stuff, tout, sauf son argent. Il possède toutefois la possibilité de retourner vers son cadavre pour le looter avant que quelqu’un ne le fasse à sa place. Bref, mourir, c’est pas facile comme dirait l’autre !

Aperçu de la carte d'Albion Online

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Housing et gestion totale des villes par les joueurs

Albion dispose aussi d’un important volet housing à la fois personnel et communautaire. Il faut pour cela réclamer un lopin de terre dans le monde ce qui coûte tout de même une certaine somme à l’achat et aux paiement des taxes sur la durée. La demeure peut ensuite être décorée selon les envies du joueur avec des meubles fabriqués de ses mains ou achetés sur le marché global du jeu. Posséder une maison n’est pas que cosmétique, chaque élément confère un bonus particulier au personnage (statistiques, buff, bonus de stockage, etc.). Les joueurs peuvent aussi faire l’acquisition d’îles personnelles, instanciées et hors du monde. Si les premières villes du jeu sont déjà équipées des échoppes de base comme les forgerons, les réparateurs ou les divers postes de craft, les zones plus avancées sont entièrement laissées entre les mains des joueurs et des guildes. Villes, marchands, artisans, la vie sociale et économique du serveur dépendra de la suprématie de certaines alliances construisant des cités entières et y appliquant les taxes de leur choix.

Posséder son lopin de terre, c'est possible dans Albion Online

On fait le point sur le modèle économique

Albion Online est étiqueté free-to-play, ce qui signifie dans le monde merveilleux du MMO qu’il dispose d’un modèle économique orienté vers divers bonus accordés aux joueurs décidant de mettre la main au portefeuille. Voyons voir à quel point ces bonus et la politique des développeurs en termes de monétisation peuvent éloigner le jeu des travers du pay-to-win ou, au contraire, le faire sombrer dedans.

Bonus fondateurs

Il existe des packs fondateurs pour tous les joueurs souhaitant commencer l’aventure au plus tôt et / ou montrer leur soutien aux développeurs en achetant un pack allant de 29 $ à 99 $. Les revenus générés par ces ventes soutiennent effectivement le studio, de taille modeste, dans son développement.

Albion Online - L'expérience sandbox totale : On fait le point
Aperçu des différents packs fondateurs du jeu.

Le pack le plus cher, le légendaire (vendu 99,95 $), comprend plusieurs objets et bonus : un titre, une statue de fondateur à placer au sol, des meubles spéciaux pour la maison et, on va y venir, des objets réellement avantageux pour le début du jeu : une tenue d’explorateur plus puissante que la normale (de rang T3 mais équipable dès le départ), un cheval, très utile mais assez facile à récupérer pour un joueur gratuit, et un bœuf, extrêmement utile et bien plus difficile à acquérir en jeu. Un joueur gratuit aura bien sûr accès à cet équipement (ou des objets équivalents tout du moins) mais il devra investir un certain temps pour les récupérer. Ces bonus sont donc à considérer comme des boosts.

Les fondateurs récupèrent aussi de l’or, une monnaie alternative utilisée dans divers domaines comme la réparation de l’équipement, les échanges ou l’achat de terrain pour le housing. La monnaie de base du jeu se présente sous forme de pièces d’argent, il faut les farmer sur des mobs ou bien en gagner via le commerce. L’or pose problème pour de nombreux joueurs puisque certains considèrent que l’échange or / argent ne devrait pas exister, ceci afin de redonner de la valeur à l’argent sur le marché. Si l’or permet, après échange contre de l’argent, d’acheter du stuff de tiers supérieur, il faudra toujours faire progresser la complétion de sa Table de la destinéee pour être efficace en jeu.

Les coffres de stockage dans chaque ville ne sont pas liés entre eux

Albion Online - L'expérience sandbox totale : On fait le point

Compte premium

Albion propose aussi à ses joueurs de souscrire à une formule premium. Elle permet d’obtenir des bonus de récolte et d’argent looté sur les mobs, bref, elle accélère les choses. On y souscrit avec des golds un peu à la manière d’EVE Online ou de Wildstar avant son passage en mode free-to-play. Un tel système soulève quelques interrogations puisqu’à niveau de stuff égal, un joueur premium sera toujours plus efficace qu’un joueur gratuit. Lorsque l’on sait que la compétition s’annonce rude entre les guildes pour la conquête d’Albion, on imagine mal une guilde ambitieuse se priver des bonus premium dans sa course à la domination. Pour certains, le système premium semble de trop, les golds auraient suffi à créer une différence entre les joueurs désirant payer et les autres. Pour d’autres, le fait de pouvoir s’abonner en échangeant des pièces d’argent contre des pièces d’or suffit à garantir une équité entre les joueurs. On jugera de la chose lorsque Sandbox Interactive aura défini les contours de l’offre de façon plus avancée.

L'économie du jeu est entièrement régie par l'artisanat et les échanges

Albion Online - L'expérience sandbox totale : On fait le pointAlbion Online - L'expérience sandbox totale : On fait le point

Au final, Albion Online se protège d’une certaine façon des accusations les plus lourdes de pay-to-win par un principe tout bête : les joueurs ne peuvent tout simplement pas acheter d’objets non fabriqués en jeu. Contrairement à un titre comme ArcheAge par exemple, tout est entièrement produit par les joueurs ici, l’économie ne sera donc pas perturbée par des items externes inaccessibles en dehors de la boutique.

Le premier et réel MMO cross-platform

Albion Online peut se targuer d’être le premier MMO véritablement « cross-platform ». Le jeu est disponible sur PC, Linux, Mac, Android, et la version iOS arrivera prochainement. On parle ici du même jeu, pas d’une Companion App ou d’expérience limitée à quelques éléments de gameplay. Il est par exemple possible d’entamer une partie sur PC puis de la reprendre exactement au même endroit sur une tablette en mode nomade sans aucune déconnexion sur les deux appareils. La fonctionnalité est illustrée dans la vidéo ci-dessous. Dans les faits, il sera toujours plus optimisé de jouer sur PC avec un combo clavier-souris que sur une tablette ou un téléphone avec ses petits doigts.

Albion Online, le premier véritable MMO cross-platform

Mais force est de constater que les versions mobiles du titre s’en sortent très bien ! Visuellement déjà grâce au style low poly cartoon simple du soft qui permet aux devices mobiles de ne pas trop souffrir de ralentissements en extérieur. Au niveau du gameplay ensuite puisque les raccourcis et l’interface sont adaptés aux différents maniements. On se sentira toutefois bien plus à l’aise sur PC lors des grosses batailles PvE et PvP tandis que la tablette semble tout indiquée pour aller farmer des composants bien confortablement installé dans son lit.

Nos impressions
Albion Online ne sera pas le genre de jeu à mettre entre toutes les mains. Pur sandbox, il offre une expérience entièrement tournée vers le jeu en alliance pour maîtriser à la fois son contenu PvE et PvP. Car sous ses airs de jeux cartoon en low poly, le titre offre un monde à conquérir autant à la sueur de nombreuses heures de récolte et de craft qu’aux affrontements massifs entre guildes. Un titre débarrassé des nombreuses facilités actuelles accordées aux joueurs qui renoue avec une progression à envisager sur le long terme. Il lui reste maintenant à lisser certains angles via ses différentes phases de test avant sa sortie prévue en début d'année 2016.
Profil de mrderiv
L'avis de mrderiv
MP
Journaliste jeuxvideo.com
10 juillet 2015 à 18:05:51
PC Mac iOS Android Autres Sandbox Interactive

COMMENTAIRES

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Konoge
Konoge
MP
le 25 juil. 2017 à 05:09

Très très bon jeu! Je recommande à tous ceux qui aiment farmer et voir son personnage évoluer ! :ok:

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Draxess
Draxess
MP
le 08 oct. 2016 à 12:49

Vraiment un très bon jeu, beaucoup de possibilités. Le mieux est de jouer en guilde, vous verrez grâce à ça beaucoup plus de contenu du jeu qu'en solo.
C'est un jeu "hardcore", beaucoup de farm, beaucoup de craft, et potentiellement perdre tous son stuff porté si une bataille se passe mal. Mais dans le cas contraire c'est tellement bon de piller son adversaire quand on le tue.
Jeu vraiment axé PVP, mais ou le PVE est quasiment obligatoire pour pouvoir évoluer dans son stuff. Si vous avez peu de temps de jeu, il vous sera compliqué de concurrencé les gens en PVP. Il existe 4 zones différente de difficulté en PVP: la zone verte (safe), la zone jaune (possibilité de PVP, mais sans perdre aucun stuff), la zone rouge (possibilité de PVP avec full loot sur les morts), la zone noire (FULL PVP, FULL loot sur les morts).
Donc vous pouvez très bien jouer en zone verte et jaune pour commencer tranquillement, monter en farm, en craft et en stuff. Et une fois que vous avez un peu de stock de tous ça, vous aventurez en zone rouge ou noire pour PVP un peu ;)

Merci de m'avoir lu, si ça vous à plus (ou pas), vous pouvez me laissez un commentaire.

Si vous voulez être parrainé cliquez sur le lien suivant, inscrivez vous sur le site officiel d'Albion Online, achetez votre pack vétéran (29$), épique (49$) ou légendaire (99$). Nous partagerons ensemble l'or gagné avec le parrainage.

https://albiononline.com/?ref=K6PEYFBQEZ

Draxes

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VooDooFX
VooDooFX
MP
le 28 juil. 2016 à 18:09

Grinding→farming→crafting←repeat

J'ai jouer moins 30 heures et j'ai pas envie de y revenir, pourtant c'est pas un mauvais jeux. C'est juste comme une bonne blague la première fois qu'ont l'entend elle est excellente mais répété tout la journée elle devient chiante à mourir!

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Mikerhinos
Mikerhinos
MP
le 10 juin 2016 à 13:17

Je vois partout qu'il sera F2P, sauf que sur le forum officiel un modo m'a certifié qu'il ne le sera pas.
Il faut acheter un pack fondateur pour jouer, ou attendre la sortie du jeu pour l'acheter...
Donc ben pour moi plus aucun intérêt, je préfère dépenser un peu de temps en temps en fonction de mon budget qu'acheter un jeu plein pot sans certitude qu'il me plaira...
Tant pis.

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VooDooFX
VooDooFX
MP
le 27 mai 2016 à 14:52

Petit jeux plaisant mais au bout d'une vingtaine d'heures le tout devient très répétitif.
20 heures de jeux et hop plus aucun Intérêt pour ma part.

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Pseudo supprimé
le 12 janv. 2016 à 06:46

Pour tout ceux qui on peur du free to play...

Dear Fellow Adventurers,

now that the closed beta test is in full swing, we have a very important announcement to make.
The closed beta will be extended until at least 1st August 2016
The game will not be free to play at launch
Our goal is for Albion Online to be a long term success, therefore, we only want to release the game when it is truly up to its potential. The extension of the closed beta period will allow us to make significant improvements to the game.

For this reason, we are putting the free to play plans on hold as well. Making the game ready for a free to play model would take up significant development time which we would much rather use to make a better game. Free to play would also create a lot of risks for the game - spamming, botting, world too small, etc - which we do not want to take if it can be avoided.

When the game goes live, current founder’s packs will be discontinued and replaced with starter packs, which will give full access to the game but offer less value for money than the founder’s packs as this is only fair to all founders who help us in making the game. Of course, all founder's will automatically get full access to the game on release as well.

We are truly overwhelmed by the success of Albion Online thus far and would like to thank all of your for your ongoing support and feedback. Together, we will make sure that Albion Online will be a great game made to last.

Your Albion Online Team

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Olowski
Olowski
MP
le 02 janv. 2016 à 00:56

Très bon jeu.

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antony21
antony21
MP
le 24 déc. 2015 à 16:53

yop,
tu es dans le faux yots, si tu as pas l'âge c'est à dire l'expérience ou le vécu des mmo à l'ancienne dit rien y'a pas plus rapide en repop dans les donjon y'a plusieurs boss donc une synchro qui te permet de pas attendre 10 min.. même avec le skill de vitesse de course qui lui à un cd bien sympatoche!! on attends quasi pas les boss si bien sûr tu acceptes le principe de jeu c'est à dire de poisser la souris ? si tu es dègue de te faire piquer tes loots? tu as qu'a juste cliquer sur l'onglet du joueur pour l'inviter dans un groupe afin de partager le butin moi je suis pas en guilde" stuff t4" bientôt t5 et je prends mon pied en pve grâce au joueur qui m'entourent sinon jeu très répétitif clairement hard core mais soit on aime transpirer et étre patient ou soit on aime pas. coté gameplay basic mmo mais en vue aérienne ça passe mieux on voit moins la misère.. mais avec cette vue de haut j'apprécie pour la coordination de farm ! Personnage principale graphiquement très brouillon mais le reste des textures de map est harmonieux avec des effet de couleurs sympa aux niveaux des skills , bruitage de qualité un peu à la soul calibur au niveau des affrontements,pas de musique béta un détail en fin de compte ça me dérange pas (je mets du harry potter ;)) mais comme vous le savez déjà la puissance de ce jeu réside dans son système qui donne du sens de l'envie,le manque de sommeil aussi .. optimisation de qualité énormément de joueurs sur les maps chargement entre les zones trés courtes, ces donjons ouvert guerre de zone, ,farming de récolte bois,pierre etc housing en rapport à l'économie ferme ,élevage ;maison,forge etc. pvp meurtrier zone jaune pvp libre en zone rouge, prise de contrôle sur les zones régions alliance etc stuff affollant très technique évolution lié au équipement porté .jeu jouissif qui au final procure bien plus d'envie et de sens que les autres mmorpg du marché de gros on oublie vite ce côté arkaique d'albion online qui laisse place à un vrai mmorpg pvp qui à du sens béta traduit fr en attendant bien sûr black désert online faut pas déconner nn plus .

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yots
yots
MP
le 19 déc. 2015 à 01:45

Attention, joueur solo passez votre chemin.
Le T4 est très chiant à passer, le pvp quasi inexistant si vous etes solo, et les mobs se volent comme dans les débuts de wow. Ajouter à ça un repop plutôt lent.... J'ai ressenti bcp de frustration à 1. perdre 5 voir 10 minutes à attendre un boss à la fin d'un mini donjon parceque JEAN-KEVIN a un instant à distance pour me " voler " le boss. 2. essayer de tag en pvp pour pvp sauvage et se taper que des bus. 3. prendre 15m de marche pour aller en donjon et remarquer qu'il est vide.
Bref, si vous avez une communauté, il peut etre sympa, si vous etes seul, vous allez tuer des loups et des UD pendant 24h pour passer T4, et là on vous dira qu'il en faut le double pour passer T5.

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maniak17
maniak17
MP
le 28 nov. 2015 à 23:44

super jeu;
si vous souhaitez commencer : https://albiononline.com/?ref=M11Y8FK8YA inscrivez vous ici je vous donnerais une part de l'argent qui me seras donné pour le parrainage !

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Top commentaires
CHAUD_LES_BOOBS
CHAUD_LES_BOOBS
MP
le 10 juil. 2015 à 18:37

Albion.... hm rien a voir avec Fable en fait :hap:

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MaitreC
MaitreC
MP
le 10 juil. 2015 à 19:26

" Visuellement déjà grâce au style low poly cartoon simple du soft qui permet aux devices mobiles de ne pas trop souffrir de ralentissements en extérieur. " J'ai tické sur le "devices mobiles". Certains termes anglais comme "gameplay" je n'y vois pas de problème...mais là il aurait été possible de faire un effort de français.

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