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La guerre entre les Terriens et les Helghasts connaîtra bientôt son troisième acte. En attendant de découvrir son issue, nous avons pu goûter à un court passage du jeu dans une version preview ressemblant fortement à une démo. L'expérience fut brève mais nous a permis de tester pour la toute première fois le jeu au Playstation Move et surtout le mode coopératif.
Découverte sur GBA en 2004, la série des Mario Vs. Donkey Kong n'a pas dit son dernier mot sur DS puisque Nintendo prépare le lancement du troisième volet pour une sortie fixée au 4 février 2011. Calqué sur son prédécesseur, ce nouvel opus s'inspire plus que jamais du célèbre Lemmings en mettant de côté la plate-forme au profit de la réflexion pure.
Lorsqu'on évoque ces titres grandioses qui n'ont malheureusement pas rencontré le succès commercial qu'ils auraient mérité, on ne peut s'empêcher de penser à Okami sur PS2, véritable coup de génie signé Clover. Toutefois, plutôt que de tuer dans l'oeuf une grande série en devenir, l'équipe responsable du portage Wii a eu la bonne idée de ne pas s'arrêter en si bon chemin et nous invite à reprendre en main le pinceau céleste pour une nouvelle aventure inédite sur DS.
Toujours aussi prolifique dans son pays d'origine, la saga Tales of prend un malin plaisir à maltraiter les joueurs occidentaux, les rares épisodes édités sous nos latitudes n'étant pas forcément les plus fameux. Et bien que l'annonce d'un prochain Tales of Xillia ait de quoi faire fantasmer les plus optimistes parmi les possesseurs de la machine de Sony, ces derniers ont encore en travers de la gorge la non distribution de la version PS3 de Tales of Vesperia. Autant dire que le devenir de Tales of Graces f sous nos latitudes est encore très incertain.
Spécialisé dans les jeux de courses, Codemasters a cette fois décidé de diversifier un peu son offre en développant en interne un FPS. Une décision finalement assez osée au regard de la concurrence acharnée à laquelle il faudra faire face dans le domaine. Mais avec Bodycount, le studio britannique espère rallier à sa cause les nombreux amateurs de jeux bourrins, ceux pour qui détruire un environnement compte plus que se cacher dans un fourré pour sniper un ennemi après 20 minutes d'attente. C'est à Guildford, dans la banlieue de Londres, à l'endroit même où les équipes de développement conçoivent le titre, que nous avons pu faire connaissance avec lui. Une rencontre... explosive !
Spécialisé dans les jeux de courses, Codemasters a cette fois décidé de diversifier un peu son offre en développant en interne un FPS. Une décision finalement assez osée au regard de la concurrence acharnée à laquelle il faudra faire face dans le domaine. Mais avec Bodycount, le studio britannique espère rallier à sa cause les nombreux amateurs de jeux bourrins, ceux pour qui détruire un environnement compte plus que se cacher dans un fourré pour sniper un ennemi après 20 minutes d'attente. C'est à Guildford, dans la banlieue de Londres, à l'endroit même où les équipes de développement conçoivent le titre, que nous avons pu faire connaissance avec lui. Une rencontre... explosive !
Progressivement mais sûrement, BioWare continue de dévoiler les détails relatifs à l'un de ses projets les plus ambitieux, Star Wars : The Old Republic. Et cette fois, le studio basé au Canada n'a pas fait les choses à moitié puisque la session de jeu s'est étalée sur près de six heures. L'occasion de découvrir deux nouvelles classes de ce MMORPG tant attendu, le Jedi Consulaire et le Chevalier Jedi mais également d'étrenner nos sabres lasers au cours d'une instance à quatre pour le moins rythmée. Autant le dire tout de suite, on en redemande déjà !
Même si l'on n'entend malheureusement plus parler de lui depuis sa sortie japonaise et bien qu'il ne soit toujours pas annoncé en Occident, Xenoblade fait partie des très bonnes surprises de l'année 2010 sur Wii. Les critiques n'ont pas tari d'éloges sur la richesse de ce RPG qui brille par un contenu et une efficacité à la hauteur de ses ambitions. Alors en attendant de savoir ce que nous réserve le studio Mistwalker avec The Last Story, voyons ce qui rend Xenoblade aussi fascinant.
Après avoir exposé à plusieurs reprises et par petites touches le gameplay de Total War : Shogun 2, The Creative Assembly a cette fois décidé de nous donner un aperçu des évolutions apportées au multijoueur. Comme d'habitude avec le studio britannique, la présentation s'est avérée extrêmement riche en informations, ce dernier comptant parmi les développeurs les plus pointilleux du marché. Le temps de quelques parties dans les locaux de la firme à Horsham, non loin de Londres, il nous a même été possible de prendre en main le jeu, une première depuis l'annonce de son existence en juin dernier. Inutile de vous faire languir plus longtemps, ce retour aux sources de la série promet énormément !
Et si... le nouvel épisode des Sims est né de cette simple hypothèse émise par les développeurs. Et si nous faisions remonter le temps à ces personnages dont les amateurs de simulation de vie sont si friands. Le résultat, c'est Les Sims Médiéval, un volet qui se déroule pendant le Moyen Age. Mais plus qu'un simple changement d'époque, la série subit avec ce spin-off une véritable réorientation. Fini le train-train quotidien du XXIème siècle, bienvenue au royaume des chevaliers, des châteaux forts et des guerres de territoire.
Devant le flot de FPS aux ressorts classiques qui envahit le marché, People Can Fly et Epic Games ont décidé de proposer une alternative aux joueurs. Cette variante, c'est Bulletstorm, un jeu brutal, sanglant, virant même parfois au cruel mais qui ne se prend pas au sérieux. Armes délirantes, univers fantasque et humour gras sont au programme de ce gigantesque défouloir aux accents futuristes, dont nous avons pu tester récemment la partie multijoueur.
Devant le flot de FPS aux ressorts classiques qui envahit le marché, People Can Fly et Epic Games ont décidé de proposer une alternative aux joueurs. Cette variante, c'est Bulletstorm, un jeu brutal, sanglant, virant même parfois au cruel mais qui ne se prend pas au sérieux. Armes délirantes, univers fantasque et humour gras sont au programme de ce gigantesque défouloir aux accents futuristes, dont nous avons pu tester récemment la partie multijoueur.
Devant le flot de FPS aux ressorts classiques qui envahit le marché, People Can Fly et Epic Games ont décidé de proposer une alternative aux joueurs. Cette variante, c'est Bulletstorm, un jeu brutal, sanglant, virant même parfois au cruel mais qui ne se prend pas au sérieux. Armes délirantes, univers fantasque et humour gras sont au programme de ce gigantesque défouloir aux accents futuristes, dont nous avons pu tester récemment la partie multijoueur.
La saga Operation Flashpoint est de retour pour un nouvel épisode qui risque fort de marquer un petit tournant dans la série. En effet, les développeurs tentent aujourd’hui de démocratiser leur FPS militaire ultra réaliste en proposant une ouverture sur un public plus large à travers de nombreux partis pris. Alors pari réussi ? Premiers éléments de réponse…
La saga Operation Flashpoint est de retour pour un nouvel épisode qui risque fort de marquer un petit tournant dans la série. En effet, les développeurs tentent aujourd’hui de démocratiser leur FPS militaire ultra réaliste en proposant une ouverture sur un public plus large à travers de nombreux partis pris. Alors pari réussi ? Premiers éléments de réponse…
La saga Operation Flashpoint est de retour pour un nouvel épisode qui risque fort de marquer un petit tournant dans la série. En effet, les développeurs tentent aujourd’hui de démocratiser leur FPS militaire ultra réaliste en proposant une ouverture sur un public plus large à travers de nombreux partis pris. Alors pari réussi ? Premiers éléments de réponse…
Régulièrement, un nouveau MMO vient sur le devant de la scène pour défier WoW et remettre en question son hégémonie. Courant 2011, c’est Rift : Planes of Telara qui tel un David contre Goliath tentera à son tour de séduire les amateurs de jeux de rôle en ligne avec ses particularités. Histoire d’en apprendre un peu plus sur ce titre, nous sommes allés essayer la version bêta du jeu dans le studio de développement à Redwood, au sud de San Francisco.
Au milieu de la batterie de jeux estampillés Need for Speed sortis au cours de ces dernières années, rares sont ceux qui ont su se montrer convaincants. Contrairement à nombre de ses petits camarades, NFS Shift a pour sa part rempli sa mission. Développé par Slightly Mad Studios, le titre se tournait assez nettement vers la simulation en proposant une expérience de pilotage saisissante via une vue cockpit des plus grisantes. Suffisant pour que l’on guette de près sa suite, nommée Shift 2 Unleashed, que nous avons pu prendre en main récemment.
Au milieu de la batterie de jeux estampillés Need for Speed sortis au cours de ces dernières années, rares sont ceux qui ont su se montrer convaincants. Contrairement à nombre de ses petits camarades, NFS Shift a pour sa part rempli sa mission. Développé par Slightly Mad Studios, le titre se tournait assez nettement vers la simulation en proposant une expérience de pilotage saisissante via une vue cockpit des plus grisantes. Suffisant pour que l’on guette de près sa suite, nommée Shift 2 Unleashed, que nous avons pu prendre en main récemment.
Au milieu de la batterie de jeux estampillés Need for Speed sortis au cours de ces dernières années, rares sont ceux qui ont su se montrer convaincants. Contrairement à nombre de ses petits camarades, NFS Shift a pour sa part rempli sa mission. Développé par Slightly Mad Studios, le titre se tournait assez nettement vers la simulation en proposant une expérience de pilotage saisissante via une vue cockpit des plus grisantes. Suffisant pour que l’on guette de près sa suite, nommée Shift 2 Unleashed, que nous avons pu prendre en main récemment.