Après Stacking et ses poupées russes, le studio de développement de Tim Schafer Double Fine planche sur un nouveau titre pour le Xbox Live Arcade. Derrière un nom bizarroïde et un concept mêlant action et stratégie se cache un jeu singulier qui nous a récemment été présenté par le réalisateur du titre en personne.

Double Fine ne fait décidément rien comme tout le monde. Qu'ils soient enthousiasmants ou décevants, les jeux produits par ce studio ont toujours une direction artistique renversante et des concepts de gameplay originaux. Pour Trenched, il en va évidemment de même, à commencer par son scénario qui nous pousse à nous demander quel type de substance les développeurs de Double Fine ingèrent lors de leurs séances de brainstorming, jugez plutôt. Juste après la Première Guerre mondiale, deux anciens soldats œuvrent dans le domaine scientifique. L'un d'entre eux consacre ses recherches à développer la télévision, tandis que l'autre oriente ses travaux vers des jambes robotiques. Rapidement, et parce que les programmes diffusés à la télévision manquaient cruellement d'intérêt, le premier a perdu les pédales et son invention s'est emballée, créant des myriades de créatures agressives envers les humains et leurs constructions. Le second a alors rassemblé toutes ses connaissances en termes de tranchées acquises pendant la guerre et ses expérimentations de jambes robotisées pour créer des robots surarmés afin d'anéantir la menace.


Outre son concept original mêlant deux genres de jeu que tout oppose, Trenched surprend aussi par sa durée de vie pour un titre XBLA. Trois chapitres de quatre niveaux plus un boss à la fin de chaque chapitre, sur le papier, on se dit que c'est facile à faire en trente minutes avec une main attachée dans le dos. Détrompez-vous, un joueur moyen devrait mettre une bonne dizaine d'heures pour en voir le bout. Et vu le système de jeu, il y a fort à parier que si le titre remporte un franc succès, les gars de Double Fine se fendent de niveaux supplémentaires à télécharger.
La plate-forme de Microsoft XBLA est une mine d’or en termes de jeux originaux et Trenched s’apprête à s’ajouter à la liste des indispensables. Le prochain bébé de Double Fine est bien parti pour rejoindre Limbo, Trials HD et consorts au firmament des pépites aussi originales que bien conçues. En axant sa jouabilité sur le coopératif en multijoueur, le titre de l’équipe de Tim Schafer surfe sur la vague des Left 4 Dead et autres modes Horde ou Zombies des blockbusters de la Xbox 360. Trenched est un jeu de son temps avec ce soupçon de folie qui le rend particulièrement attachant. Reste à voir si sur le long terme, le titre ne lasse pas plus le joueur qu’il ne le divertit.