Retour sur les chiffres marquants du mois de janvier. Cette fois, il y est question de belles perspectives pour l’industrie du jeu vidéo, d’un challenger qui se porte très bien et de la progression du jeu dématérialisé.
Prenez en compte que ces chiffres correspondent à des news écrites à un instant T. Ce reporting étant mensuel, lesdits chiffres sont donc susceptibles d'avoir évolué au moment où vous lirez cette news.
C’est le pourcentage de joueurs européens qui auraient déclarés relancer régulièrement de grands classiques du jeu vidéo. 41 % des joueurs rajoutent d’ailleurs être intéressés par le fait de découvrir des jeux qu’ils avaient manqué lors de leur sortie. Retrogaming et autres remaster ont donc encore de belles années devant eux.
C’est en millions le chiffre très impressionnant de ventes de FIFA 18 tous supports confondus. Le plus incroyable est que ces ventes se sont faites en à peine deux mois. Précisons que 75% des ventes ont été réalisées en Europe, la patrie du ballon rond.
L’un des titres phares de la PS4 en 2017, Horizon : Zero Dawn, a trouvé son public puisque d’après le site VGChartz, le titre aurait été écoulé à plus de 4 millions d’unités. Un joli score pour le tout premier RPG/action de Guerilla Games (Killzone).
Bien qu’on pense irrémédiablement à PUBG quand on évoque les Battle Royale, Fortnite s‘en sort également très bien. Il nous le rappelle en nous signalant qu’il compte plus de 40 millions de joueurs inscrits et qu’il a atteint au milieu du mois de janvier un pic à 2 millions de joueurs connectés simultanément.
C’est en milliards ce que pourrait générer l’industrie du jeu vidéo en 2025 d’après une étude de Digi-capital. Bien entendu, ceci n’est qu’une projection même si elle prend en compte les secteurs porteurs du mobile ou de l’eSport pour ne citer qu’eux.
La centaine de jeux optimisés pour la Xbox One X a été atteinte. On y trouve des titres comme Forza Horizon 3, Assassin's Creed Unity, NBA 2K18,Okami HD, etc.
Microsoft a annoncé que pas moins de 74 millions de joueurs actifs avaient été recencés sur Minecraft au mois de décembre dernier. Preuve est faite que le titre fédère toujours autant avec une communauté très active.
C’est en millions d’euros le budget de production du prochain jeu de Quantic Dream, Detroit. Si l’on prend en compte le marketing, on atteindrait le chiffre de 44 millions d’euros.
Il s'agit, en pourcentage, de la progression du jeu dématérialisé par rapport à 2016. Ce chiffre tient compte de tous les supports que ce soit le PC, les consoles ou bien encore les mobiles.