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News business Jeux en dématérialisé : Les ventes ont encore progressé en décembre 2017
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com

La fin de l'année fiscale approche sérieusement pour tous les éditeurs, développeurs et constructeurs. Mais de leur côté, les analystes observent et décryptent attentivement les chiffres de l'année 2017.

Jeux en dématérialisé : Les ventes ont encore progressé en décembre 2017

C'est le cas de SuperData, qui s'est penché sur le cas des ventes de jeux en dématérialisé pour décembre 2017. Et comme constaté à une échelle plus large, ces ventes ont encore progressé dans le monde par rapport à 2016. Pour décembre uniquement, les chiffres parlent d'une progression de 17% par rapport à 2016, que la société attribue à la croissance du marché, allant du PC (+28%) aux mobiles (+27%) en passant par les consoles (+15%). Parmi les titres qui portent ces résultats on trouve les incontournable PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS et Fortnite, mais également Call of Duty : WWII et Grand Theft Auto V qui lui ne semble pas décidé à lever le pied malgré ses quatre ans révolus.

Commentaires
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Niveau 4
le 25 janv. 2018 à 13:32

Le souci avec le dématérialisé, c'est que j'ai l'impression que le jeu ne t'appartient pas réellement comparé à la version physique. Il est sur un compte (steam, psn, etc...), si tu perds le compte tu as plus accès au jeu, impossible de vendre le jeu, de le prêter (même si c'est possible avec le partage de compte ou le système de steam mais ce n'est pas pareil que de prêter le jeu physique), etc...

Je me tourne de plus en plus vers les consoles alors que je suis un joueur PC depuis toujours, je préfère acheter un jeu en boîte même s'il est 10 voir 15 euros plus cher que la version digitale... Juste le plaisir d'avoir la boite rangée dans sa collection ou de sortir le jeu et le mettre dans la console :bravo: !

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