Early access : Seuls 25% des jeux sont finalement sortis du 14/11/2014
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Early access : Seuls 25% des jeux sont finalement sortis
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Patrick Walker, de l'EEDAR (Electronic Entertainment Design and Research), s'est penché sur le cas de l'early access, pratique qui a le vent en poupe et connaît une popularité croissante, même si elle ne manque pas de soulever quelques questions et parfois de provoquer la grogne des joueurs. Comme le rappelle Walker, sur le papier, l'early access a tout pour plaire, permettant de financer des projets tout en donnant la possibilité aux joueurs (enfin parfois) d’influencer leur devenir en offrant des retours aux développeurs, elle permet de soutenir de jeunes créateurs ou de faire revivre quelques franchises abandonnées.
Et la version finale, elle est où ?
Le hic, c'est que la pratique n'est pas toujours d'une grande transparence avec des développements qui semblent traîner en longueur et des jeux qui paraissent ne jamais vouloir sortir en version finale (qui a dit Day Z ?). Un sentiment que l'analyse de Patrick Walker a tout l'air de confirmer puisqu'en allant creuser du côté des jeux sortis en early access sur Steam uniquement, il constate que depuis que la plate-forme accueille ce modèle, seulement 25% des jeux ont été livrés en version finale. Walker se montre même plus précis, rappelant que sur les 9 jeux ayant officiellement lancé l'early access sur Steam, 3 sont sortis. Rappelons que Valve a d'ailleurs récemment ajouté une mise en garde sur l'accès anticipé dans la FAQ de Steam.
L'accès anticipé plus cher en moyenne que la version finale
Walker confirme également un autre point que l'expérience personnelle avait déjà en partie validé : il n'est pas rare de payer plus cher un accès anticipé qu'une version complète, 1 dollar en moyenne. Pire, en se penchant sur les jeux les plus populaires des programmes d'accès anticipé (RPG, action, simulation, shooter, STR), l'écart moyen augmenterait de 24,24 dollars en version anticipée à 19,87 pour la version complète et finale d'un jeu de rôle.
Accessoirement, il s'agit également des jeux qui passent le plus de temps dans le programme early access. Si on comprend aisément que les délais soient plus longs pour un jeu plus riche et au développement plus complexe, la conclusion de Walker reste que les joueurs paient plus cher pour un temps d'attente plus long. Un problème que certains résolvent en offrant diverses compensations aux joueurs, mais la pratique n'est pas systématique.
Pas question d'oublier de rappeler qu'il s'agit de moyennes et que de nombreux titres proposent des tarifs d'accès anticipé inférieurs à ceux appliqués pour les versions finales sortant en temps et en heure. Malgré tout, pour assurer la pérennité d'un modèle en pleine croissance, il serait certainement judicieux de remettre les choses au clair.
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URBAN303
MP
le 25 févr. 2015 à 14:06
et ben ça fait 3/4 de dev qui s'en sont mis pleins les poches sans pour autant "sortir un produit fini" ; joli pourcentage ^^ heureusement que le système de donation via paypal ou autre est un produit fini et fonctionnel assurant que les transactions se déroulent à merveilles, rapidement et de manière transparente pour tout le monde dans les 25% y a des jeux comme Assetto Corsa qd même ! ^^ et même si ca reviens plus cher qu'un jeu neuf surement avec Dream Pack et ben au moins on a eu droit à un jeu diablement réaliste au niveau des réactions sur l'asphalte pour ressortir le G27s du placard loool ^^
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Commentaire édité 25 févr. 2015, 14:07 par
URBAN303
Le "Bernard de la Villardiére" de la presse videoludique a encor frappé. Merci dinowan pour cet article vide de toute analise. contrairement a votre derniere phrase, les choses sons claire, un jeux c'est entre 2 est 5 ans de développement. un quart de jeux sorti entre début 2013 et fin 2014 et bien au contraire un tres bon chiffre. Le vrai chiffre qui aurais du vous intéressé mais qui ne figure nul par, c'est le nombre de jeux annulé. car par essence, un early acces est long a sortir mais si il est annulé, la il y a problème.
Oui le développement est lent, c'est un projet très ambitieux mené par une petite équipe de devs, Bohemia Interactive, qui comprend 100 employés tout au plus. Ces devs sont d'ailleurs à l'origine de la série ArmA, une simulation militaire bien connue et majoritairement appréciée. D'ailleurs le développement s'est vu accéléré depuis la v.49, beaucoup de features, de nouvelles villes, des armes et du stuff ont été ajoutés (nous sommes en 0.50 et la 0.51 est déja en Expérimental, un mode mis à disposition par les devs pour obtenir du feedback sur les nouvelles features, ou l'apparition de bugs)
Je me demande si ces personnes qui crachent ainsi sur DayZ ont vraiment joué au jeu. DayZ n'est pas comme tout autre jeu AAA hyper simple à jouer, c'est un jeu qui prends du temps et de la patience, il faut apprendre à jouer et non pas s'arrêter à sa première mort en tant que newspawn, tué par un zombie.
Battlefield 3 est une belle early access, on en est même à la version 3.3 avec hardline et toujours les mêmes bug au menu
Sinon oui magnifique l'effet DayZ, on s'est tous superbement fait enfler 25€..... Bon quand on met à coté les 100€ pour BF3, 100€ pour BF4 et les 100€ pour Hardline, je me dit quand même que 24€ c'est pas si cher.
Le seul jeu qui pour le moment tiendrai à peu prés ses promesses, c'est Star Citizen. Mais voila encore pas sûr car Chris Roberts en veut tellement que sa se trouve jamais rien ne sortira. Il est aux antipodes de Dean Hall qui lui est spécialiste dans la publication de bug en tout genre et mise à jour avec bug connus, mais publié quand même pouvant aller jusqu'au crach permanent du jeu
Vue le sérieux de RSI, je pense que d'ici le mois prochain je sauterai le pas et que je me prendrai un compte labas.
ait jamais payé pour un accès et ne le ferait jamais.
Pour moi un accès au beta c'est donnant donnant, on t'autorise à jouer au jeu avant l'heure contre une remontée de bug. Pour une alpha, non payé je ne m'y risque pas x)
on ne peut pas dire "les gens sont censés savoir ce qu'est un early access, et censés être conscients qu'ils achètent un jeu encore en développement..." il faut ne pas cautionner ce genre de pratique et arrêter tout simplement ce genre de méthode comme ça on ne blâmera pas les dév de ne pas tenir leurs promesses et non plus les clients qui se font pigeonner et qui ont le droit de râler.
on ne peut pas dire "les gens sont censés savoir ce qu'est un early access, et censés être conscients qu'ils achètent un jeu encore en développement..." il faut ne pas cautionner ce genre de pratique et arrêter tout simplement ce genre de méthode comme ça on ne blâmera pas les dév de ne pas tenir leurs promesses et non plus les clients qui se font pigeonner et qui ont le droit de râler.