Incontestablement toujours en course pour le titre de jeu de l'année, The Legend of Zelda Tears of the Kingdom propose une grosse quantité de choses à faire et à explorer. Mais il est une quête assez retorse qui cache bien son jeu !
Attention, cet article pourrait spoiler des choses que les joueurs pourraient vouloir découvrir seuls. Le scénario principal du jeu n'est pas directement concerné.
Zelda Tears of the Kingdom, un jeu profond dans tous les sens du terme
The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, c'est 10 millions de copies vendues en quelques jours, et on devrait découvrir un total encore plus important lorsque Nintendo publiera ses résultats financiers d'ici peu. Un succès énorme dans la droite lignée de celui de The Legend of Zelda : Breath of the Wild, qui a dépassé les 30 millions d'exemplaires écoulés, explosant tous les autres opus de la franchise approchant de la quarantaine.
Certains voient en Tears of the Kingdom un énorme DLC, d'autres un jeu à part entière, et d'autres encore estiment qu'il faut prendre les deux jeux et les considérer comme une seule oeuvre en deux parties. Quoi qu'il en soit, la majorité des joueurs et des critiques s'accordent sur l'idée qu'il s'agit d'un jeu brillant, meilleur que son grand frère, mais qu'il n'aura jamais l'impact de ce dernier. Bourré de contenu, doté d'une meilleure narration et d'un moteur physique qui a subjugué nombre de développeurs, Tears of The Kingdom a de quoi occuper pendant des centaines d'heures.
Du ciel aux profondeurs, il y a beaucoup à découvrir, et Nintendo encourage vivement les joueurs à expérimenter un tas de choses pour y parvenir. En règle générale, chaque quête ou mission résolue donne droit à une récompense. Cela va de quelques rubis à des armes de folie en passant par des pièces d'équipement. Pourtant, il existe une quête, dont la praticité saute aux yeux, qui cache deux récompenses : l'une inutile, et l'autre indirecte.
Voir The Legend of Zelda : Tears of Kingdom
Les Racines Purificatrices cachent une récompense indirecte très pratique !
Lorsque vous jouez à Tears of the Kingdom et que vous avez terminé le tutoriel, vous sautez de l'île Céleste du Prélude et vous arrivez sur le plancher des vaches. Là, vous découvrez rapidement que le sol est truffé de trous fort peu engageants. Ces derniers donnent accès à un négatif souterrain d'Hyrule, où la lumière est presque absente et les dangers nombreux. Lieu de défi pour certains et zone pénible pour d'autres, les Pronfondeurs sont parsemées de racines purificatrices, qu'il faut activer pour débloquer des points de téléportation et s'offrir un peu de lumière. Ces racines sont également préservées des miasmes et restaurent la santé de notre brave Link.
Pour cartographier les lieux et y voir clair sans utiliser de graines lumos, il faut donc toutes les trouver. C'est long, honnêtement répétitif, et assez difficile au regard des ennemis qui rôdent entre chaque racine. Une fois que toutes les racines ont été activées, on récupère un Emblème de la Lumière. Ne perdez pas votre temps à essayer de lui trouver une utilité, il n'en a pas, du moins pour le moment. On pourrait donc se dire que la seule récompense est de pouvoir aller où on veut dans les profondeurs et y voir clair, et pourtant. Si vous n'avez pas fait attention à l'avertissement et que vous ne souhaitez pas être spoilé, fuyez.
Pour les autres, passons à ce qui constitue vraiment la récompense de la quête des racines purificatrices. Comme dans Breath of the Wild, Tears of the Kingdom propose aux joueurs de résoudre des énigmes au sein de mini-donjons nommés sanctuaires. Certains sont visibles, d'autres sont cachés, et d'autres encore n'apparaissent que lorsqu'une quête spécifique a été accomplie. Répartis sur l'ensemble de la carte, ces sanctuaires sont nombreux et parfois difficiles à localiser, même avec le détecteur.
Et bien, sachez, si vous ne l'aviez pas déjà remarqué, que chaque racine purificatrice présente dans les Profondeurs indique la localisation d'un sanctuaire en surface ! Pratique pour en repérer la grande majorité, bien qu'une dizaine d'autres restent à trouver par nos propres moyens. Au-delà des récompenses très directes comme des consommables, de l'équipement ou des rubis, les développeurs ont donc souhaité récompenser l'exploration par des indications permettant d'accélérer un peu la progression. Malin pour quiconque souhaite quadriller Hyrule avant de, peut-être, aller coller une raclée à Ganondorf.