Phil Spencer est récemment revenu sur le dernier Xbox Games Showcase. Majoritairement bien accueilli par les joueurs, l'événement a permis à Xbox de mettre en avant de nombreux jeux de leurs studios, au détriment de quelques licences phares de la firme. De grandes absences remarquées auxquelles le patron de Xbox a réagi.
Xbox au sommet des conférences de l'été
Microsoft et Xbox ont délivré une excellente conférence dimanche dernier, un Xbox Games Showcase conséquent où 27 jeux ont été présentés. Parmi ces titres, 21 seront disponibles dès leur sortie dans le Game Pass. Une dizaine d'entre eux sont des jeux issus des studios Xbox : Fable, South of Midnight, Clockwork Revolution, Forza Motorsport, Avowed, Senua's Saga : Hellblade II... mais aussi et surtout Starfield, le géant de Bethesda qui a eu droit à un nouveau Direct dédié de plus de 45 minutes.
Une belle conférence donc, qui a mis tout le monde d'accord, ou presque. La firme de Redmond a misé sur la nouveauté en mettant en avant ces jeux ainsi que ceux de ses partenaires, au détriment de licences phares de son catalogue, notamment Halo et Gears of War, dont le sixième opus est en préparation. Phil Spencer a récemment été interrogé sur l'absence de ces deux colosses qui ont fait les grandes heures de la marque.
L'armada Xbox privée de capitaine
C'est auprès du Guardian que Phil Spencer a pu revenir sur le dernier Xbox Games Showcase et qu'il a abordé l'absence de Halo, la licence phare de la firme. Pendant de nombreuses années, la marque Xbox a misé principalement sur Halo et le Major John 117. Mais selon Phil Spencer, Xbox souhaite désormais faire de la place pour mettre en avant ses autres productions.
je ne dirais pas qu'Halo a moins d'importance qu'auparavant, mais nous avons plus de 20 studios à présent. Si je reviens en arrière, j'avais en gros quatre jeux - Fable, Forza, Halo, Gears, les quatre cavaliers de l'apocalypse. Nous avons bien plus de jeux désormais.
le patron de Xbox a également expliqué que l'absence de Halo était due à la récente restructuration de 343 Industries, le studio en charge de la licence depuis Halo 4. On le sait, les changements au sein des équipes ont bouleversé la feuille de route d'Halo Infinite. Mais Halo n'est pas mort pour autant, comme l'affirme Phil Spencer.
Nous avons été plutôt transparents vis-à-vis du changement de direction chez 343. Vous pouvez voir ça en quelque sorte à travers la communication (de l'équipe) au fil des saisons, mais je ne veux pas les forcer à parler de leur vision sur le long terme avant qu'ils ne soient prêts. Je pense que vous allez voir des choses très cools arriver.
Pas de panique à avoir donc. Halo est toujours d'actualité pour Xbox. Ce n'était tout simplement pas le moment de dévoiler l'avenir de la licence qui reste extrêmement populaire aujourd'hui, notamment aux États-Unis. Quoi qu'il en soit, il y a largement de quoi trouver son bonheur sur le Game Pass, qui va vraiment devenir un indispensable à l'avenir au vu de la richesse de son catalogue futur.