La réorganisation qui touche 343 Industries, le studio responsable de la licence Halo depuis le départ de Bungie, pourrait bien mener à de gros changements. D’après Bloomberg, le studio qui s’occupe de Master Chief a appuyé sur le bouton “reset”.
Le 20 janvier dernier, nous vous informions que la vague de licenciements qui a touché Microsoft avait particulièrement frappé 343 Industries. Bloomberg est revenu sur les conséquences de cette réorganisation qui aurait de lourdes conséquences sur la licence phare de Microsoft. Pour rappel, Ces licenciements font suite à une série de départs volontaires de quelques-uns des cadres de 343 Industries avec Chris Lee (directeur de Halo Infinite), David Berger (responsable du Slipspace Engine), Nicolas Bouvier (directeur artistique du jeu) et Bonnie Ross (fondatrice du studio).
Sommaire
- Au revoir les DLC solo
- Au revoir le Slipspace Engine
Au revoir les DLC solo
D’après Jason Schreier, ce sont au moins 95 employés qui auraient été licenciés. Parmi eux, de nombreux responsables du contenu solo. L’article confirme ce que certaines rumeurs laissaient sous-entendre, à savoir qu’aucun contenu solo et qu’aucun DLC de la campagne ne seraient en cours de développement. Plusieurs personnes auraient travaillé sur des prototypes et des pitchs sur la façon de continuer les aventures du célèbre Spartan, mais le nouveau responsable du studio, Pierre Hintze, aurait bel et bien décidé de se concentrer uniquement sur le multijoueur.
La question qui brûle les lèvres des fans, c’est celle liée aux pistes qui pourraient être envisagées pour continuer l’histoire de Master Chief. Bien que dans une communication officielle, 343 Industries assurait que ses équipes continueront “de développer Halo aujourd’hui et dans le futur”, la possibilité de prêter la licence à d’autres studios est plus que jamais d’actualité. La piste des partenariats est évoquée dans l’article, alors que Certain Affinity aiderait au développement d’un contenu connu sous le nom de code “Tatanka”, un Battle Royale se déroulant dans l'univers de Halo qui pourrait finalement être plus important que prévu.
Au revoir le Slipspace Engine
L’autre point important, c’est que les nouveaux parents de Halo depuis de départ de Bungie se sépareraient du Slipspace Engine, le moteur de Halo Infinite. D’après Bloomberg, ce moteur “plein de bugs et compliqué à utiliser” car basé sur un code “datant des années 1990 et 2000” serait la cause de nombreuses frustrations au sein des équipes créatives de 343 Industries. Face aux remontrances de ses employés, Pierre Hintze aurait décidé de sacrifier le Slipspace Engine au profit de l’Unreal Engine, un des moteurs les plus utilisés dans le monde du jeu vidéo. Selon Jason Schreier, le fameux projet Tatanka devrait déjà tourner sous Unreal Engine. Bien que le moteur d’Epic soit connu des développeurs, la transition pour le moment supposée inquiète une partie des fans. Est-ce que le feeling Halo sera toujours là sur un moteur tel que l’Unreal ?
Bien que l’article de Bloomberg pose de nombreuses questions sur la manière dont 343 Industries et Microsoft gèrent la licence Halo, il faut peut-être voir le côté positif de ce changement de moteur si la nouvelle est avérée : imposer un moteur maison que les artistes détestent utiliser, c'est forcément contre-productif. Nous attendons désormais des informations officielles de la part du géant américain, qui s’est pour le moment contenté d’affirmer que Halo était vital pour la Xbox.
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