19/20 — Chef d'œuvre
Quelle claque nous avait mis ce jeu à l'époque de sa sortie.
Le plaisir de l'infiltration poussée à son paroxysme, une difficulté bien dosée, un contrôle précis, des missions variées, bien écrites et une ambiance sonore mise en valeur par la voix très familière de son héros.
Malgré de rares bugs de collision, l'Unreal Engine 2 nous époustouflait par sa gestion de la lumière si réaliste en 2002.
Ubisoft Montreal a une fois de plus réussi son pari : offrir une partition exempte de défauts.
"Les suites seront-elles à la hauteur ?" songions-nous ...