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Donkey Kong Country : Tropical Freeze
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19/20
Macgregou
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Posté le 04 mai 2018 à 13:55

Ce "nouveau" test pour la version Switch était l'occasion rêvée pour jeuxvideo.com de rectifier l'article de Rivaol sur la version Wii U, qui est reconnu ici (et ailleurs) pour être l'un des plus mauvais du site.

Récapitulatif des faits : Sieur Rivaol avait écrit un test omettant la plupart des particularités de DKC Tropical Freeze pour se focaliser sur une difficulté qui pour lui était, je cite, "aberrante" ou encore "ignoble".
Ca y allait par les plaintes d'un testeur qui, à l'évidence, jugeait qu'un jeu où l'on peut perdre plus de 3 fois sur un même passage est FORCEMENT du pur "die & retry". Jamais la faute du joueur, bien sûr, toujours la faute du level design. La faute aussi à l'IA qui ne contrôle pas le 2ème personnage (toujours selon Rivaol) !

Et à 2 joueurs ? Baste ! Rivaol jugea, du haut de ses 3 heures sur le jeu, que ce mode était "frustrant et sans intérêt". Bon sang, je dois sûrement être un dieu du pad pour l'avoir fini en coopération avec ma chérie qui n'y connait rien en jeu vidéo ! Et pour en plus y avoir pris du plaisir ! Pas mal, non, pour quelque chose de "sans intérêt" !
Il faut dire que les options pour faciliter la tâche avaient bien aidé ma compagne. Vies supplémentaires, jus d'invincibilité, ballon pour éviter de tomber dans le vide, coeur supplémentaire, possibilité de chevaucher le joueur 1 pour qu'il s'extirpe avec le joueur 2 des passages trop ardus... Aaaaaah oui. Mais Rivaol n'en touchait pas un mot. Non. Rien. Que tchi. Rien de rien sur toutes ces possibilités qui permettaient de palier à une difficulté qui, non, n'est pas "aberrante", mais tout simplement parfaite, nécessitant un tant soit peu d'abnégation de la part du joueur : quelque chose de véritablement INCONCEVABLE pour un jeu vidéo ! Vous imaginez ça ? Perdre contre un boss, quelle horreur !

Le test affichait encore sa totale ineptie en oubliant de parler de la fabuleuse bande-son du jeu, avec le retour de David Wise en tant que compositeur. Pas si grave, vous me dites ? C'est là que vous vous trompez. La saga des DKC sur SNES est reconnue dorénavant entre autres pour sa bande-son mythique. Il suffit d'aller voir sur Youtube le nombre de vues pour des thèmes comme "Aquatic Ambiance" ou "Stickerbush symphony". La musique des DKC est un paramètre extrêmement important dans l'appréciation finale, quelque chose qui a vraiment contribué à la renommée et à la qualité de ces titres.
Hé bien pour Sieur Rivaol, il semblerait qu'il n'en est rien. Pas un mot. Rien. QUE DALLE sur la musique de DKC Tropical Freeze, alors que cette dernière atteint des sommets rarement égalés. Des thèmes qui parfois évoluent en fonction de l'action dans les niveaux, des thèmes qui parfois sont uniques pour un seul stage, des thèmes différents pour chacun des boss, des thèmes enfin qui sont très nombreux pour un jeu de ce genre.
A cause de Rivaol, on ne saura pas que DKC Tropical Freeze propose de somptueux morceaux comme "Grassland Groove" qui atteint actuellement les 330000 vues sur Youtube.

Le test de Rivaol était d'une stupidité crasse. Les avis des joueurs, heureusement, ont pu quelque peu palier à la note finale tirée vers le bas pour afficher une moyenne générale d'environ 18,5, bien plus fiable et honnête.

Et on en revient donc à ce test, ou plutôt à cette MAJ de test qu'a effectué Anagund pour la version Switch. Non, Anagund n'allait pas taper sur Rivaol. On l'a bien compris, ils sont entre petits copains à la rédac, il serait malvenu de se contredire.
Alors, au lieu de rectifier le tir, au lieu de corriger des mensonges, au lieu de tout simplement écrire un mot disant "Excusez-nous, on s'est plantés", hé bien Anagund valide la médiocrité abyssale du test d'origine. Qu'on soit bien clairs : se planter dans son boulot n'a rien de catastrophique. Ca arrive à tout le monde au moins une fois. Mais il convient alors, une fois les faits avérés, de le reconnaitre : ça s'appelle l'intégrité professionnelle ou encore, si vous préférez, l'honnêteté.

Prions donc, mes chers joueurs confrères, pour qu'on ne nous ressorte pas un jour un portage d'Alundra (jeu PS1) sur Switch. Verra-t-on alors Anagund, s’il est le testeur, défendre l'article de Lightman qui lui colla à l'époque un 11/20 incroyable de mauvaise foi ???

On va arrêter là les frais. Jeuxvideo.com, par cette MAJ, montre bien que le copinage est pour eux plus important que la qualité de leur travail, et qu'une remise en question leur est inenvisageable.
Pour ceux qui n'auraient pas compris, DKC Tropical Freeze est une perle, un bonbon rare, le summum de la plate-formes 2D. Graphismes colorés et vivants, musiques somptueuses, maniabilité au poil, décors variés, difficulté calibrée à la PERFECTION, mode 2 joueurs très sympa, passages secrets à foison, etc etc... C'est bien simple : personne n'a fait mieux depuis.
Si vous ne l'avez jamais fait, foncez et ne vous arrêtez pas au test de jeux video.com qui, pour le coup, est d'une stupidité "ignoble et aberrante".

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19/20
[HellXion]
Alerte
Posté le 09 mai 2018 à 10:42

En regardant les news swtich, ma miss me dit "Oh ! Donkey Kong ! J'ai joué au 1 et au 2 sur snes ! ". Celui la se jouant a deux, et ne l'ayant pas fait sur wii U, je me suis dit pourquoi pas.
Du coup, j'ai lu le test ici.
C'est dommage pour JV.com, parcequ'a la lecture de leur test, si j'avais pris au pied de la lettre sans regarder les avis des joueurs, je ne l'aurai pas acheté (difficulté absurde, mode 2 joueurs sans intêret, boss repetitifs, et j'en passe).

Mais il n'en est rien ! D'abord, je trouve dommage de ne pas avoir mis le test au gout du jour, hors mis préciser l'arrivée de Funky Kong en "mode easy".
Je cite : "Problème, la trajectoire de ce tonneau est incontrôlable, seul son envoi incombe au joueur "mort". Et si le niveau est truffé de pièges ou de vide, le tonneau peut devenir inaccessible ou contraindre le joueur à mourir dès son retour à la vie..", ce qui est totalement faux pour cette version. Il est en effet possible de "cibler" le joueur avec son tonneau quand il est suspendu a un ballon grace a la touche de saut, et il est possible de délayer l'apparition du tonneau. De meme, si le joueur restant choisi de ne pas casser le tonneau, ce dernier sort de l'écran et le joueur mort se voit reproposer de relancer le tonneau en haut d'écran.

Je lis aussi : "Reste que l'interaction entre les deux protagonistes n'est pas plus développée qu'en solo... ".Je ne sais pas si c'était ainsi en version wii U, mais clairement ici ce n'est plus le cas, le 2nd joueur ayant la possibilité de tirer des projectiles qui assoment pour aider le J1.

Tout comme la difficulté, qui si elle est bien au rendez-vous - et tant mieux pour le genre - n'est pas non plus aberrante, et plus que largement surmontable. D'autant que, a part un ou deux endroits ou on se dit que sans connaitre ce qui va se passer, il est impossible de ne pas mourrir (Rambi sait de quoi je parle :d) , 95% des morts sont issues d'une faute du joueur (trop pressé, saut mal calculé, mauvais rebond, etc). Alors certes certains niveaux necessitent quelques morts pour en voie le bout, mais avec le soft etant tellement généreux en vies qu'on gagne a la pelle, que ça n'est vraiment pas un problème !

Quant a parler de l'absence totale de mention a l'OST dans le test, ca oui c'est une aberration ! Le couplage DA / OST est juste parfait ! Les musiques collent parfaitement aux stages, et sont variées. Hors mis les passages en chariot / tonneau, pratiquement chaque stage a son theme. Des thèmes bien souvent grandioses. Quant au level design.... C'est juste un modele de perfection, d'inventivité et de fun.

Bref ! Tout ceci pour dire que le test est largement en dessous de la réalité. Et la redit du test encore plus. C'est dommage car Anagund est l'un des rares journalistes de JV.com à avoir encore un coté professionnel (meme si on peut lui reprocher d'etre souvent pro-N), et cette mise a jour du test sent le baclé. A part 3 lignes, c'est juste une reprise pure du test de Rivaol qui lui était bien aux fraises.

Bref, si vous aimez la plateforme, DK, ou les jeux qui ne tiennent pas le joueur par la main avec une difficulté plutot bien corsée (mais pas insurmontable), foncez !

PS : Je n'ai pas parlé encore du mode Hard volontairement, n'étant pas encore a ce point la (au dernier boss pour le moment)

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19/20
Macgregou
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Posté le 04 mai 2018 à 13:55

Ce "nouveau" test pour la version Switch était l'occasion rêvée pour jeuxvideo.com de rectifier l'article de Rivaol sur la version Wii U, qui est reconnu ici (et ailleurs) pour être l'un des plus mauvais du site.

Récapitulatif des faits : Sieur Rivaol avait écrit un test omettant la plupart des particularités de DKC Tropical Freeze pour se focaliser sur une difficulté qui pour lui était, je cite, "aberrante" ou encore "ignoble".
Ca y allait par les plaintes d'un testeur qui, à l'évidence, jugeait qu'un jeu où l'on peut perdre plus de 3 fois sur un même passage est FORCEMENT du pur "die & retry". Jamais la faute du joueur, bien sûr, toujours la faute du level design. La faute aussi à l'IA qui ne contrôle pas le 2ème personnage (toujours selon Rivaol) !

Et à 2 joueurs ? Baste ! Rivaol jugea, du haut de ses 3 heures sur le jeu, que ce mode était "frustrant et sans intérêt". Bon sang, je dois sûrement être un dieu du pad pour l'avoir fini en coopération avec ma chérie qui n'y connait rien en jeu vidéo ! Et pour en plus y avoir pris du plaisir ! Pas mal, non, pour quelque chose de "sans intérêt" !
Il faut dire que les options pour faciliter la tâche avaient bien aidé ma compagne. Vies supplémentaires, jus d'invincibilité, ballon pour éviter de tomber dans le vide, coeur supplémentaire, possibilité de chevaucher le joueur 1 pour qu'il s'extirpe avec le joueur 2 des passages trop ardus... Aaaaaah oui. Mais Rivaol n'en touchait pas un mot. Non. Rien. Que tchi. Rien de rien sur toutes ces possibilités qui permettaient de palier à une difficulté qui, non, n'est pas "aberrante", mais tout simplement parfaite, nécessitant un tant soit peu d'abnégation de la part du joueur : quelque chose de véritablement INCONCEVABLE pour un jeu vidéo ! Vous imaginez ça ? Perdre contre un boss, quelle horreur !

Le test affichait encore sa totale ineptie en oubliant de parler de la fabuleuse bande-son du jeu, avec le retour de David Wise en tant que compositeur. Pas si grave, vous me dites ? C'est là que vous vous trompez. La saga des DKC sur SNES est reconnue dorénavant entre autres pour sa bande-son mythique. Il suffit d'aller voir sur Youtube le nombre de vues pour des thèmes comme "Aquatic Ambiance" ou "Stickerbush symphony". La musique des DKC est un paramètre extrêmement important dans l'appréciation finale, quelque chose qui a vraiment contribué à la renommée et à la qualité de ces titres.
Hé bien pour Sieur Rivaol, il semblerait qu'il n'en est rien. Pas un mot. Rien. QUE DALLE sur la musique de DKC Tropical Freeze, alors que cette dernière atteint des sommets rarement égalés. Des thèmes qui parfois évoluent en fonction de l'action dans les niveaux, des thèmes qui parfois sont uniques pour un seul stage, des thèmes différents pour chacun des boss, des thèmes enfin qui sont très nombreux pour un jeu de ce genre.
A cause de Rivaol, on ne saura pas que DKC Tropical Freeze propose de somptueux morceaux comme "Grassland Groove" qui atteint actuellement les 330000 vues sur Youtube.

Le test de Rivaol était d'une stupidité crasse. Les avis des joueurs, heureusement, ont pu quelque peu palier à la note finale tirée vers le bas pour afficher une moyenne générale d'environ 18,5, bien plus fiable et honnête.

Et on en revient donc à ce test, ou plutôt à cette MAJ de test qu'a effectué Anagund pour la version Switch. Non, Anagund n'allait pas taper sur Rivaol. On l'a bien compris, ils sont entre petits copains à la rédac, il serait malvenu de se contredire.
Alors, au lieu de rectifier le tir, au lieu de corriger des mensonges, au lieu de tout simplement écrire un mot disant "Excusez-nous, on s'est plantés", hé bien Anagund valide la médiocrité abyssale du test d'origine. Qu'on soit bien clairs : se planter dans son boulot n'a rien de catastrophique. Ca arrive à tout le monde au moins une fois. Mais il convient alors, une fois les faits avérés, de le reconnaitre : ça s'appelle l'intégrité professionnelle ou encore, si vous préférez, l'honnêteté.

Prions donc, mes chers joueurs confrères, pour qu'on ne nous ressorte pas un jour un portage d'Alundra (jeu PS1) sur Switch. Verra-t-on alors Anagund, s’il est le testeur, défendre l'article de Lightman qui lui colla à l'époque un 11/20 incroyable de mauvaise foi ???

On va arrêter là les frais. Jeuxvideo.com, par cette MAJ, montre bien que le copinage est pour eux plus important que la qualité de leur travail, et qu'une remise en question leur est inenvisageable.
Pour ceux qui n'auraient pas compris, DKC Tropical Freeze est une perle, un bonbon rare, le summum de la plate-formes 2D. Graphismes colorés et vivants, musiques somptueuses, maniabilité au poil, décors variés, difficulté calibrée à la PERFECTION, mode 2 joueurs très sympa, passages secrets à foison, etc etc... C'est bien simple : personne n'a fait mieux depuis.
Si vous ne l'avez jamais fait, foncez et ne vous arrêtez pas au test de jeux video.com qui, pour le coup, est d'une stupidité "ignoble et aberrante".

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19/20
[HellXion]
Alerte
Posté le 09 mai 2018 à 10:42

En regardant les news swtich, ma miss me dit "Oh ! Donkey Kong ! J'ai joué au 1 et au 2 sur snes ! ". Celui la se jouant a deux, et ne l'ayant pas fait sur wii U, je me suis dit pourquoi pas.
Du coup, j'ai lu le test ici.
C'est dommage pour JV.com, parcequ'a la lecture de leur test, si j'avais pris au pied de la lettre sans regarder les avis des joueurs, je ne l'aurai pas acheté (difficulté absurde, mode 2 joueurs sans intêret, boss repetitifs, et j'en passe).

Mais il n'en est rien ! D'abord, je trouve dommage de ne pas avoir mis le test au gout du jour, hors mis préciser l'arrivée de Funky Kong en "mode easy".
Je cite : "Problème, la trajectoire de ce tonneau est incontrôlable, seul son envoi incombe au joueur "mort". Et si le niveau est truffé de pièges ou de vide, le tonneau peut devenir inaccessible ou contraindre le joueur à mourir dès son retour à la vie..", ce qui est totalement faux pour cette version. Il est en effet possible de "cibler" le joueur avec son tonneau quand il est suspendu a un ballon grace a la touche de saut, et il est possible de délayer l'apparition du tonneau. De meme, si le joueur restant choisi de ne pas casser le tonneau, ce dernier sort de l'écran et le joueur mort se voit reproposer de relancer le tonneau en haut d'écran.

Je lis aussi : "Reste que l'interaction entre les deux protagonistes n'est pas plus développée qu'en solo... ".Je ne sais pas si c'était ainsi en version wii U, mais clairement ici ce n'est plus le cas, le 2nd joueur ayant la possibilité de tirer des projectiles qui assoment pour aider le J1.

Tout comme la difficulté, qui si elle est bien au rendez-vous - et tant mieux pour le genre - n'est pas non plus aberrante, et plus que largement surmontable. D'autant que, a part un ou deux endroits ou on se dit que sans connaitre ce qui va se passer, il est impossible de ne pas mourrir (Rambi sait de quoi je parle :d) , 95% des morts sont issues d'une faute du joueur (trop pressé, saut mal calculé, mauvais rebond, etc). Alors certes certains niveaux necessitent quelques morts pour en voie le bout, mais avec le soft etant tellement généreux en vies qu'on gagne a la pelle, que ça n'est vraiment pas un problème !

Quant a parler de l'absence totale de mention a l'OST dans le test, ca oui c'est une aberration ! Le couplage DA / OST est juste parfait ! Les musiques collent parfaitement aux stages, et sont variées. Hors mis les passages en chariot / tonneau, pratiquement chaque stage a son theme. Des thèmes bien souvent grandioses. Quant au level design.... C'est juste un modele de perfection, d'inventivité et de fun.

Bref ! Tout ceci pour dire que le test est largement en dessous de la réalité. Et la redit du test encore plus. C'est dommage car Anagund est l'un des rares journalistes de JV.com à avoir encore un coté professionnel (meme si on peut lui reprocher d'etre souvent pro-N), et cette mise a jour du test sent le baclé. A part 3 lignes, c'est juste une reprise pure du test de Rivaol qui lui était bien aux fraises.

Bref, si vous aimez la plateforme, DK, ou les jeux qui ne tiennent pas le joueur par la main avec une difficulté plutot bien corsée (mais pas insurmontable), foncez !

PS : Je n'ai pas parlé encore du mode Hard volontairement, n'étant pas encore a ce point la (au dernier boss pour le moment)

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18/20
Yoshi-BD
Alerte
Posté le 09 mai 2018 à 23:03

GRAPHISMES 5/5 : Avec Donkey Kong Country Returns, le personnel de RetroStudio avait fait honneur aux ancêtres de la SNES ou de la GBA en nous pondant un des plus beaux jeux de PF sur la Wii ou la 3DS. Comme les premiers Donkey Kong Country, le jeu était superbe, bien animé, coloré, varié, …etc. Artistiquement magnifique, seul un petit manque de fluidité avec un léger aliasing lui avait été reproché à l’époque. Aujourd’hui avec ce nouvel opus Tropical Freeze, les quelques défauts graphiques ont été corrigé, le jeu sera sans doute, comme son ainé, une référence visuelle du jeu de PF. Pourvu de graphismes en HD, jamais un Donkey Kong n’avait été aussi beau, dans la lignée d’un film d’animation Pixar ! Les niveaux sont tous aussi fabuleux les uns comme les autres et magnifiquement animés sans aucun ralentissement. Sans pour autant avoir le charme d’un jeu de PF en 2D dessiné à la main, le mélange de 3D et 2D parfaitement maitrisé donne du relief à l’ensemble. Identique à la version Wii-U déjà grandiose, ce jeu est du bonbon pour les yeux et il va être très difficile de trouver un aussi beau jeu de PF façon 2D à l’avenir sur la Switch, en mode TV ou Nomade c’est impeccable et magnifique !

SONS 5/5 : Les musiques hyper entrainantes (de type Jazzy, Funky, Soul, Country, Afro, Reggae …) sont toujours là, grandioses et magnifiquement instrumentalisées. Elles collent parfaitement au jeu et à son ambiance. Les bruitages ne sont pas en retrait, bien au contraire. Comme pour les précédents opus, il y a eu un travail monstrueux de fait du coté de la bande sonore. Les oreilles ont la banane dans ce jeu !

MANIABILITE 4/5 : Presque parfaite et accessible dès les premières minutes ! Je note seulement deux petits bémols, l’un en ce qui concerne le mode deux joueurs pas hyper bien calibré et parfois même frustrant, l’autre en ce qui concerne l’inertie du gros primate parfois handicapante, mais ces deux bémols peuvent être contournés par des items d’aide en bonus dans l’inventaire. Ce jeu est toutefois une leçon de level-design et de jouabilité mais il est aussi très exigeant (tant mieux pour les gamers). Sachez toutefois que tous les Donkey Kong ont toujours été hard (ce n’est pas un défaut messieurs de chez JVC) et il y a le mode Funky-Kong (une sorte de mode facile) pour les débutants ou les moins téméraires.

DUREE DE VIE 5/5 : Finir le jeu n’est déjà pas une chose simple et cela vous prendra un bon moment et beaucoup de crises de nerfs. Si vous cherchez le 100% (toutes les lettres KONG, toutes les pièces de puzzles, tous les niveaux cachés et tous les bonus cadeaux) il va vous falloir de grosses heures devant vous. Vous en aurez pour votre argent, c’est promis ! De plus un mode Time-Trial pour hard-core gamer est disponible avec des médailles à la clé et un classement online, ainsi qu’un mode deux joueurs pour les amis sadomasochistes.

FUN 4/5 : Ce Donkey Kong Country Tropical Freeze reste cependant assez similaire au précédent et plutôt classique dans la forme. Les possesseurs de la version Wii-U ne lui trouveront pas non plus un grand intérêt. Mais sans forcément révolutionner le genre PF, on ne s’ennuie pas une seule seconde et on se surprend même à y revenir très souvent, car il s’impose comme une référence en la matière. Alors si vous aimez les jeux de PF à l’ancienne, l’univers de Donkey Kong, et que vous n’avez pas peur des jeux de type Die and Retry, il est de votre devoir de posséder absolument ce jeu, qui j’en suis sûr, fera parler encore de lui dans vingt ans dans le genre PF comme ses ancêtres !

NOTE : 9/10

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18/20
Zelda-mario
Alerte
Posté le 08 mai 2018 à 20:04

Même si sa reste un portable de la WiiU, sa fait toujours plaisir de retrouvé notre Donkey Kong adoré.
J'avais entendu des rumeurs sur une apparition de Funky Kong, mais il est bien là( l'un de mes personnages préférés de Nintendo)que du bonheur.
Pour le reste rien à dire, sa reste toujours un super jeu de plateforme, il a de l'amélioration dans les graphismes, c'est rapide, le jeux et long ( même si la longévité des boss son un peut chiant)
Merci Nintendo pour cette merveilleuse

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19/20
XavierMrFrance
Alerte
Posté le 05 mai 2018 à 21:41

Bon après l'avoir fait sur Wii u je l'ai refait sur switch et c'est toujours l'un des meilleurs Donkey Kong présent voir plateformer si on enlève Mario.
Les musiques David Wisse toujours au top, Graphismes c'est jolie, durée de vie énorme et la difficulté abérante ? il faut savoir quand il y a de la difficulté ils sont pas content et quand c'est trop facile ils sont toujours pas content alors non la difficulté n'est pas énorme et même trés bien doser.
Bref l'un des meilleurs Donkey Kong et qui sera difficilement battable

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19/20
stcoppin
Alerte
Posté le 09 mai 2018 à 18:02

Comment peux t on mettre un 16 à un jeu aussi excellent .la série Donkey Kong Country se dote d'un nouvel épisode hyper beau hyper fun et sans réel défaut que dire de plus . Et bien rien ceux qui aiment la plate forme peuvent foncés c'est du tout bon

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18/20
Chinifamaubox78
Alerte
Posté le 08 mai 2018 à 20:40

Un bijoux.Un chef d'œuvre de gameplay,de level design, une musique géniale.Certains vont dire encore un portage......Et alors ce jeux est un régal et le fait que la wii u est été un semi-échec donne une légitimité a ce jeux qui mérite d'être reconnu a sa juste valeur.Foncez rien n'est a jeter.De plus pour les neophytes le mode funky kong permet d'avoir une difficulté plus simple.

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20/20
Pseudo supprimé
Alerte
Posté le 08 mai 2018 à 06:55

Je l avais déja sur wii u mais je ne l avais pas finis à 100 % car un peu difficile et là sur switch ca me permet de le refaire en mode "facile" avec le funky mode pour tout récupérer, aussi les graphismes sont bien plus jolies avec énormément de détails, cette version switch mérite bien ce 20/20....

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19/20
arcanopulse
Alerte
Posté le 05 mai 2018 à 15:20

DKCTF est une merveille, je m'attendais à ce que ce soit un bon jeu, mais pas à ce point..

C'est LE platformer de la gen, j'avais adoré rayman legends, mais Tropical Freeze lui est supérieur en tout point.

Le jeu est magnifique, fluide, les musiques sont entrainantes, les niveaux avec le chariot sont vraiment bien fichus. Le level design global du jeu est exemplaire.

La difficulté est bien dosée, elle est présente mais pas frustrante. Pour les débutants ou ceux qui ne veulent pas se prendre la tête, la version switch leur permet de jouer avec funky kong.

Les temps de chargement ont été réduits par rapport à la version wii U. Le jeu est également très beau en mode portable , et la jouabilité aux sticks des joy-cons est bonne. Ça répond très bien, moi qui avait peur du manque de croix directionnelle !

Portage totalement réussi, foncez :play:

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18/20
Lenreton
Alerte
Posté le 09 mai 2018 à 00:14

Jamais testé sur Wii u à l'époque.
Rien à dire, les "top commentaires" ont déjà défini mes propos.

DKTF est un excellent jeu, qui mérite un peu plus que la note de 16/20.

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19/20
tortue42400
Alerte
Posté le 08 mai 2018 à 19:15

Désolé Messieurs les testeurs de jeux, je suis fan de la premiere heure des donkeys kong et je trouve honteux de mettre une note de 16/20. Ce jeux reste pour moi le meilleur de la série et également le meilleur jeux de plateforme 2.5 D toutes plateformes confondues et oui !!!!
NINTENDO EST DANS LA PLACE TOUT BAIGNE !!!!!!

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19/20
Ruigi
Alerte
Posté le 06 mai 2018 à 16:55

Bien que je l'avais deja fait sur wii U je pense que ce genre se jeu peu s'apprecier encore et encore.

le test à l'epoque m'avait bien fait rager mais il fallait cracher sur la wii U comme tout le monde.

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19/20
al_peco
Alerte
Posté le 06 mai 2018 à 19:22

Ne possédant pas la Wii U je désespérais de pouvoir un jour jouer à ce jeux. Avec le portage sur Switch j'ai enfin eu la possibilité de le découvrir. Après quelques heures de jeux (j'en suis au monde 5), aucune déception. Les graphismes sont magnifiques, les musiques parfaites et le gameplay varié, fun et donc super prenant ! Pour avancer dans le jeu il y a du défi mais rien d'insurmontable. Tous les niveaux ont une bonne rejouabilité si on veut s'intéresser à ramasser les collectibles. Je retrouve le plaisir que j'avais pu trouver dans les derniers Rayman par exemple. Un incontournable du jeux de plateforme.

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19/20
banelings_ftw
Alerte
Posté le 11 mai 2018 à 15:30

Un véritable bijou de la plateforme :coeur:

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19/20
Genfps
Alerte
Posté le 05 mai 2018 à 22:30

Je rejoins les autres notes pour un must have des jeux de plateforme tout simplement. Je vais pas rentrer dans les détails puisque ce jeu est déjà sorti sur wiiU.
Nintendo a vraiment bien fait de le sortir sur switch y a pas de doute.
Foncez l’acheter ceux qui connaissent pas , ne passez pas à côté d’un tel jeu. Et quelle bande son... 😎

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