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La note des lecteurs

Note moyenne
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16 à 20
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15
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76 notes

Les avis les plus utiles

19/20
MacGregou
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Niveau 6
Posté le 04 mai 2018 à 13:55

Ce "nouveau" test pour la version Switch était l'occasion rêvée pour jeuxvideo.com de rectifier l'article de Rivaol sur la version Wii U, qui est reconnu ici (et ailleurs) pour être l'un des plus mauvais du site.

Récapitulatif des faits : Sieur Rivaol avait écrit un test omettant la plupart des particularités de DKC Tropical Freeze pour se focaliser sur une difficulté qui pour lui était, je cite, "aberrante" ou encore "ignoble".
Ca y allait par les plaintes d'un testeur qui, à l'évidence, jugeait qu'un jeu où l'on peut perdre plus de 3 fois sur un même passage est FORCEMENT du pur "die & retry". Jamais la faute du joueur, bien sûr, toujours la faute du level design. La faute aussi à l'IA qui ne contrôle pas le 2ème personnage (toujours selon Rivaol) !

Et à 2 joueurs ? Baste ! Rivaol jugea, du haut de ses 3 heures sur le jeu, que ce mode était "frustrant et sans intérêt". Bon sang, je dois sûrement être un dieu du pad pour l'avoir fini en coopération avec ma chérie qui n'y connait rien en jeu vidéo ! Et pour en plus y avoir pris du plaisir ! Pas mal, non, pour quelque chose de "sans intérêt" !
Il faut dire que les options pour faciliter la tâche avaient bien aidé ma compagne. Vies supplémentaires, jus d'invincibilité, ballon pour éviter de tomber dans le vide, coeur supplémentaire, possibilité de chevaucher le joueur 1 pour qu'il s'extirpe avec le joueur 2 des passages trop ardus... Aaaaaah oui. Mais Rivaol n'en touchait pas un mot. Non. Rien. Que tchi. Rien de rien sur toutes ces possibilités qui permettaient de palier à une difficulté qui, non, n'est pas "aberrante", mais tout simplement parfaite, nécessitant un tant soit peu d'abnégation de la part du joueur : quelque chose de véritablement INCONCEVABLE pour un jeu vidéo ! Vous imaginez ça ? Perdre contre un boss, quelle horreur !

Le test affichait encore sa totale ineptie en oubliant de parler de la fabuleuse bande-son du jeu, avec le retour de David Wise en tant que compositeur. Pas si grave, vous me dites ? C'est là que vous vous trompez. La saga des DKC sur SNES est reconnue dorénavant entre autres pour sa bande-son mythique. Il suffit d'aller voir sur Youtube le nombre de vues pour des thèmes comme "Aquatic Ambiance" ou "Stickerbush symphony". La musique des DKC est un paramètre extrêmement important dans l'appréciation finale, quelque chose qui a vraiment contribué à la renommée et à la qualité de ces titres.
Hé bien pour Sieur Rivaol, il semblerait qu'il n'en est rien. Pas un mot. Rien. QUE DALLE sur la musique de DKC Tropical Freeze, alors que cette dernière atteint des sommets rarement égalés. Des thèmes qui parfois évoluent en fonction de l'action dans les niveaux, des thèmes qui parfois sont uniques pour un seul stage, des thèmes différents pour chacun des boss, des thèmes enfin qui sont très nombreux pour un jeu de ce genre.
A cause de Rivaol, on ne saura pas que DKC Tropical Freeze propose de somptueux morceaux comme "Grassland Groove" qui atteint actuellement les 330000 vues sur Youtube.

Le test de Rivaol était d'une stupidité crasse. Les avis des joueurs, heureusement, ont pu quelque peu palier à la note finale tirée vers le bas pour afficher une moyenne générale d'environ 18,5, bien plus fiable et honnête.

Et on en revient donc à ce test, ou plutôt à cette MAJ de test qu'a effectué Anagund pour la version Switch. Non, Anagund n'allait pas taper sur Rivaol. On l'a bien compris, ils sont entre petits copains à la rédac, il serait malvenu de se contredire.
Alors, au lieu de rectifier le tir, au lieu de corriger des mensonges, au lieu de tout simplement écrire un mot disant "Excusez-nous, on s'est plantés", hé bien Anagund valide la médiocrité abyssale du test d'origine. Qu'on soit bien clairs : se planter dans son boulot n'a rien de catastrophique. Ca arrive à tout le monde au moins une fois. Mais il convient alors, une fois les faits avérés, de le reconnaitre : ça s'appelle l'intégrité professionnelle ou encore, si vous préférez, l'honnêteté.

Prions donc, mes chers joueurs confrères, pour qu'on ne nous ressorte pas un jour un portage d'Alundra (jeu PS1) sur Switch. Verra-t-on alors Anagund, s’il est le testeur, défendre l'article de Lightman qui lui colla à l'époque un 11/20 incroyable de mauvaise foi ???

On va arrêter là les frais. Jeuxvideo.com, par cette MAJ, montre bien que le copinage est pour eux plus important que la qualité de leur travail, et qu'une remise en question leur est inenvisageable.
Pour ceux qui n'auraient pas compris, DKC Tropical Freeze est une perle, un bonbon rare, le summum de la plate-formes 2D. Graphismes colorés et vivants, musiques somptueuses, maniabilité au poil, décors variés, difficulté calibrée à la PERFECTION, mode 2 joueurs très sympa, passages secrets à foison, etc etc... C'est bien simple : personne n'a fait mieux depuis.
Si vous ne l'avez jamais fait, foncez et ne vous arrêtez pas au test de jeux video.com qui, pour le coup, est d'une stupidité "ignoble et aberrante".

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18/20
Yoshi-BD
Alerte
Niveau 2
Posté le 09 mai 2018 à 23:03

GRAPHISMES 5/5 : Avec Donkey Kong Country Returns, le personnel de RetroStudio avait fait honneur aux ancêtres de la SNES ou de la GBA en nous pondant un des plus beaux jeux de PF sur la Wii ou la 3DS. Comme les premiers Donkey Kong Country, le jeu était superbe, bien animé, coloré, varié, …etc. Artistiquement magnifique, seul un petit manque de fluidité avec un léger aliasing lui avait été reproché à l’époque. Aujourd’hui avec ce nouvel opus Tropical Freeze, les quelques défauts graphiques ont été corrigé, le jeu sera sans doute, comme son ainé, une référence visuelle du jeu de PF. Pourvu de graphismes en HD, jamais un Donkey Kong n’avait été aussi beau, dans la lignée d’un film d’animation Pixar ! Les niveaux sont tous aussi fabuleux les uns comme les autres et magnifiquement animés sans aucun ralentissement. Sans pour autant avoir le charme d’un jeu de PF en 2D dessiné à la main, le mélange de 3D et 2D parfaitement maitrisé donne du relief à l’ensemble. Identique à la version Wii-U déjà grandiose, ce jeu est du bonbon pour les yeux et il va être très difficile de trouver un aussi beau jeu de PF façon 2D à l’avenir sur la Switch, en mode TV ou Nomade c’est impeccable et magnifique !

SONS 5/5 : Les musiques hyper entrainantes (de type Jazzy, Funky, Soul, Country, Afro, Reggae …) sont toujours là, grandioses et magnifiquement instrumentalisées. Elles collent parfaitement au jeu et à son ambiance. Les bruitages ne sont pas en retrait, bien au contraire. Comme pour les précédents opus, il y a eu un travail monstrueux de fait du coté de la bande sonore. Les oreilles ont la banane dans ce jeu !

MANIABILITE 4/5 : Presque parfaite et accessible dès les premières minutes ! Je note seulement deux petits bémols, l’un en ce qui concerne le mode deux joueurs pas hyper bien calibré et parfois même frustrant, l’autre en ce qui concerne l’inertie du gros primate parfois handicapante, mais ces deux bémols peuvent être contournés par des items d’aide en bonus dans l’inventaire. Ce jeu est toutefois une leçon de level-design et de jouabilité mais il est aussi très exigeant (tant mieux pour les gamers). Sachez toutefois que tous les Donkey Kong ont toujours été hard (ce n’est pas un défaut messieurs de chez JVC) et il y a le mode Funky-Kong (une sorte de mode facile) pour les débutants ou les moins téméraires.

DUREE DE VIE 5/5 : Finir le jeu n’est déjà pas une chose simple et cela vous prendra un bon moment et beaucoup de crises de nerfs. Si vous cherchez le 100% (toutes les lettres KONG, toutes les pièces de puzzles, tous les niveaux cachés et tous les bonus cadeaux) il va vous falloir de grosses heures devant vous. Vous en aurez pour votre argent, c’est promis ! De plus un mode Time-Trial pour hard-core gamer est disponible avec des médailles à la clé et un classement online, ainsi qu’un mode deux joueurs pour les amis sadomasochistes.

FUN 4/5 : Ce Donkey Kong Country Tropical Freeze reste cependant assez similaire au précédent et plutôt classique dans la forme. Les possesseurs de la version Wii-U ne lui trouveront pas non plus un grand intérêt. Mais sans forcément révolutionner le genre PF, on ne s’ennuie pas une seule seconde et on se surprend même à y revenir très souvent, car il s’impose comme une référence en la matière. Alors si vous aimez les jeux de PF à l’ancienne, l’univers de Donkey Kong, et que vous n’avez pas peur des jeux de type Die and Retry, il est de votre devoir de posséder absolument ce jeu, qui j’en suis sûr, fera parler encore de lui dans vingt ans dans le genre PF comme ses ancêtres !

NOTE : 9/10

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Tous les avis lecteurs (76)

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9/20
golgoth8
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Niveau 1
Posté le 06 juin 2018 à 17:01

Jeux difficile, prise de tête, après graphiquement c'est réussi mais il faut vraiment aimer ce style de jeux, je suis vraiment déçu de ce jeux, je déconseille fortement ce jeux.

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15/20
setk
Alerte
Niveau 1
Posté le 12 mai 2018 à 15:59

Bon recyclage, un poil trop ardu par moment pour un casual. Graphiquement plutôt réussi (même si je lui préfère un rayman), aucun ralentissement.
Finalement, déçu par cet achat, même si le jeu n’est pas mauvais. Rayman reste pour moi le roi des jeux de plateforme sur la switch.

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1/20
Val-killmore
Alerte
Niveau 9
Posté le 03 juil. 2018 à 14:04

Mais biensur 17/20 pour un jeu qui est un simple portage de la Wii, on vous vend des jeux merdique et sans interet aux graphismes douteux, et comme il y a marqué Nintendo sur la jaquette on lui octroie des notes pharaonique, c'est un jeu de plateforme, mou , Un Rayman Legend fait mieux sur tous les plans , ce donkey kong a 10 ans de retard en revanche son prix est bien "actuel" .... en une arnaque made in NINTENDO

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20/20
Izuku-78
Alerte
Niveau 1
Posté le 22 janv. 2023 à 16:22

N'est en pas jouer à  la  version Wii U et étant donner que c'est mon premier donkey kong je ne peux les comparer.

Les + :
- très beau graphismes
- tourne très bien en mode portable
- la physique des personnages réussi
- des niveau réussi et varié
- un mode plus facile
- très bonne durée de vie

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16/20
Qui-Gon12
Alerte
Niveau 1
Posté le 27 déc. 2022 à 11:11

Super fun !
Jeu exigeant qui parfois peut rendre totalement maboule du fait de sa difficulté, mais super sympa à jouer.
Le mieux est évidemment d'y jouer entre amis

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20/20
h_dkg
Alerte
Niveau 1
Posté le 12 oct. 2022 à 17:27

Un chef-d’œuvre complet, une réussite totale en tous points.
Alors oui, c'est un portage. Mais et alors ? Pour être honnête, je n'avais quasiment jamais joué à la franchise avant de l'acheter, seulement quelques parties chez un pote sur DK Country Returns, sur Wii.
Eh bien, je n'ai jamais été aussi content d'un achat de jeu.
Donkey Kong Country Tropical Freeze est un jeu objectivement parfait. On a des décors absolument sublimes, des musiques magnifiques et toujours très appropriées, un gameplay facile à prendre en main, un mode enfant avec Funky Kong, et si on n'en a pas assez bouffé avec le scénario principal, on peut refaire tous les niveaux pour avoir les lettres Kong et débloquer un monde secret, avec trois nouveaux niveaux assez difficiles.
La difficulté est un point primordial du jeu. Personnellement, j'ai trouvé le jeu difficile. Mais on n'est pas ici sur un level hard core à tous les moments de tous les niveaux, loin de là. Certains sont plus faciles que d'autres, la difficulté est croissante avec les mondes. Alors oui, certains passages (se comptant sur les doigts d'une main, mais quand même) ont provoqué des accès de rage exceptionnels chez moi. Mais c'est le jeu ! On fait une pause d'un quart d'heure, on reprend et on réussit du premier coup comme par magie !
Ainsi, la difficulté est vraiment bien dosée selon moi, on est sur un jeu assez difficile mais pas hard core non plus, j'ai connu pire.
Un chef-d’œuvre absolu donc, je conseille vivement !

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17/20
Pouloud57
Alerte
Niveau 16
Posté le 07 oct. 2022 à 14:36

Un portage réussi, conviendra parfaitement au plus petit. Toujours très fun et très coloré tourne impeccablement en mode nomade sur la switch à avoir dans sa bibliothèque de jeux. Essayer de le trouver à petit prix tout de même.

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18/20
G7K
Alerte
Niveau 10
Posté le 28 mars 2022 à 22:08

En préambule je tiens à dire que j'ai fait tous les Donkey Kong Country et que je les aime tous à l'exception du troisième qui tombe dans le mauvais goût à mon avis. Tropical Freeze poursuit dans les pas de son prédécesseur, une réalisation séduisante, un gameplay aux petits oignons, un Level Design travaillé, une difficulté corsée et une durée de vie solide avec les six mondes à parcourir, les pièces de puzzle à récolter et les niveaux cachés à débloquer. Les boss sont également bien pensés et vous demanderont de l'entraînement pour être vaincus. On pourra néanmoins reprocher à Tropical Freeze une certaine faiblesse dans sa direction artistique mais l'ensemble est tellement bien ficelé et le plaisir de jeu old school tellement jubilatoire qu'il serait juste criminel de passer à côté. Un indispensable pour tous les fans de Donkey Kong et de Plate-forme 2D.

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15/20
Serval94
Alerte
Niveau 58
Posté le 01 juin 2021 à 23:58

Jeu fini à 100% (et toujours la banane !).

Alors que certains inconditionnels du fameux gorille à la cravate rouge attendent désespérément l’annonce d’un nouvel opus (qui pourrait bien se faire lors du prochain E3 mi-juin !), d’autres s’attellent vaillamment à rattraper leur retard sur la franchise. Après les six Country/Land de Rare et le Country Returns de Retro Studios (puis la parenthèse Jet Race de Paon), voici venue l'heure pour moi du dernier jeu en date de la franchise Donkey Kong : Tropical Freeze.

D’abord sorti sur Wii U en 2014 avant d’être porté sur Switch en 2018, le jeu – toujours développé par Retro Studios – continue clairement sur la lancée de son aîné Country Returns… et tant mieux ! Hélas, là où j’espérais un opus encore meilleur que son (très bon) prédécesseur, ce Tropical Freeze s’avère plutôt un cran en-dessous.

Alors, entendons-nous bien : le jeu reste très agréable et non dénué de qualités ! Mais là où j’attendais de lui qu’il comble les petits manques et corrige les petits défauts de Country Returns, ce Tropical Freeze ne le fait qu’à moitié ; et déploie en parallèle deux inconvénients de taille : il est à la fois plus court et plus simple que son prédécesseur ! Un peu fâcheux : nul n’est sans savoir qu’un bon jeu Donkey Kong, c’est – entre autres qualités – un jeu qui t’en fait chier des bananes bien mûres… alors forcément, enchaîner Country Returns avec Tropical Freeze prend l’allure – si ce n’est d’une promenade de santé – d’un « Country pour les nuls ».

Voyez donc : là où Country Returns proposait 8 « vrais » mondes pour (de mémoire) 72 niveaux, Tropical Freeze n’en propose lui que 6 pour 63 niveaux. Soit dix niveaux de moins. Un écart significatif… Et comme en sus le jeu est globalement plus simple… eh bien l’aventure s’avère sensiblement plus courte. C’est regrettable ! Très schématiquement, pour un singe à peu près aguerri comme je peux l’être : les quatre premiers mondes (hors boss et niveaux K, soit grosso modo la moitié du jeu) se font la main dans la fourrure ; les mondes cinq et six sont raisonnablement corsés (RAS, donc) ; les six boss sont globalement rudes (sauf le premier) ; les six niveaux K et le monde bonus (trois niveaux) sont éprouvants.

Bref : avec les boss 2 à 6, les niveaux K et le monde bonus, ce sont donc quatorze niveaux de ce Tropical Freeze qui m’ont réellement challengé. Les trois quarts restants du jeu, aussi plaisants soient-ils, n’étaient vraiment pas difficiles – et du coup pas mémorables… à quelques exceptions près (j’y reviendrai plus tard).

Mais bon : les boss, les niveaux K et le monde bonus difficiles, c’était déjà présent dans Country Returns. Donc pas franchement une surprise. En revanche, étaient aussi des niveaux difficiles dans Returns ceux en tonneau-fusée ou en wagon… or, dans ce jeu, non seulement les parcours de ces niveaux en véhicules sont globalement plus simples, mais en plus on a désormais le droit à l’erreur (comprendre : à un choc). Là où dans Returns, le premier choc détruisait la fusée ou le wagon, le véhicule encaisse dorénavant un impact… voire plusieurs, vu que ces niveaux proposent en plus des cœurs par-ci par-là (d’ailleurs, le jeu est de manière générale très généreux niveau cœurs et ballons – on peut se planter cinquante fois sur certains niveaux mais voir son compteur de vie tout de même progresser).

Autrement dit, là où l’on se devait auparavant de faire un sans-faute, on peut désormais réussir le niveau (la section) en s’étant mangé deux ou trois obstacles. Le challenge n’est pas simplement revu à la baisse… il est carrément anéanti ! Là où je passais bien deux heures sur un niveau en fusée/wagon dans Country Returns, je les ici tous pliés en quinze vingt minutes chacun.

Une « nouveauté » assez symptomatique de la baisse de difficulté du jeu vis-à-vis de son prédécesseur. Même constat pour les quelques passages en lianes – dont on ne peut plus tomber et dont les enchaînements sont infiniment plus simples – ou pour les niveaux en tonneaux – qui, fut un temps, ont su offrir leur lot de sueurs froides mais sont ici réduits à peau de chagrin. En fait, les mécanismes sont les mêmes que dans Country Returns, mais tout est ici simplifié afin de ne plus frustrer les casus.

Et les nouveautés disponibles à l’achat dans la boutique de Funky vont aussi dans ce sens… Les joueurs intègres, naturellement, s’en priveront.

La suite ici : https://www.senscritique.com/jeuvideo/Donkey_Kong_Country_Tropical_Freeze/critique/249161466
(vu que j'ai atteint la limite de caractères pour une critique JVC)

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13/20
Oldplayercom
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Niveau 3
Posté le 24 avr. 2021 à 15:29

Un graphisme un peu dessin animé et une jouabilité moin rapide, les personnage rencontré dans les niveaux est moin rapide, les couleurs est moin foncé.....c est mieux si les crocodile coloré et leur boss sont présent dans le jeu....les animaux utilisé il y a que le renoseroce.......pour conclure, vous devez jouer les donkey Kong de Super Nintendo et voire les détails impressionnante de ce jeux

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14/20
Sagat444
Alerte
Niveau 1
Posté le 26 déc. 2020 à 02:29

14/20 car jeu finalement trop court et... facile (quoique, voir détail plus bas)

Pourtant, l'univers est très sympa, coloré, dynamique.
Fan des anciens DK country dont je suis nostalgique (notamment les mondes avec tempêtes de neige et les tonneaux, bien plus hard et longs et techniques que ce nouvel opus principalement basé sur des séquences avec mort inévitable et donc du retry en guise de durée de vie...), ce dernier permet de replonger dans l'univers mais avec des graphismes console next gen.

Quasi tout est réussi dans ce DK à part peut être les musiques assez quelconques contrairement à certains de ses prédécesseurs et on aurait aimé encore 1 ou 2 niveau supplémentaire, surtout vu la difficulté et prix du jeu.

Je liste les points positifs du jeu plus bas, je ne vais pas les détailler mais juste dire qu'au global le jeu est réussi mais donne trop ce sentiment d'inachevé et de frustration.

En effet, parlons donc du gros problème du jeu (pourtant incroyablement remis en cause par certains avis ici; je ne sais pas chez certains quel est leur âge mais j'ai 39 piges et 35 ans de jeu vidéos derrière moi... je sais faire la différence avec un jeu avec une difficulté simple, équilibrée ou hard et là clairement c'est du die and retry sans l'ombre d'un doute!!) => LE DIE AND RETRY.

C'est simple, je pense que c'est la première fois de ma vie en 3 décennies de gamer que j'ai cette impression étrange de terminer un jeu beaucoup trop vite et pourtant d'avoir perdu un nombre incroyable de vies lol.
Ce paradoxe est pour moi une preuve irréfutable que ce jeu prévoit bien trop souvent des passages où la mort est garantie à 99% : impossible d'anticiper tel piège car timing trop précis mais ne pouvant être deviné/anticipé.
Et surtout ces fameuses phases en tonneau/fusée/ mode accéléré où ça enchaîne les obstacles en demandant un timing parfait sur X phas... tout cela ne fait qu'augmenter cette probabilité de perte de vie.

Donc, vous allez à X reprises avoir cette lassitude de perdre une vie en se disant non pas qu'on manque de niveau mais que c'était inévitable et du coup quand on recommence, on le fait avec moins d'entrain et mort après mort tout au long du jeu ça lasse clairement...

Au final, rares sont les passages vraiment difficiles à l'exception de 3 ou 4 dans le jeu; la majorité vous allez bloqué car il faut connaître par coeur le chemin et ensuite c'est easy.
je signalerais une seule exception : le monde de l'eau et sa jouabilité parfois insupportable notamment avec le boss de ce niveau. Là encore c'est frustrant et pénible : ça augmente la durée de vie mais pas pour les bonnes raisons. je rajouterais les boss aussi où pour certains la difficulté est réelle et demande patience et bon réflexes, là oui c'est kiffant, bien dosé et on est dans un jeu de plateforme classique comme on les aime.

Donc, je conseillerais d'éviter le mode easy dans le jeu, ça le rendra déjà un peu plus intéressant, même si je le répète une énième fois : la difficulté réside dans l'incapacité à anticiper l'inconnu dans un jeu où cette inconnue rime très très souvent avec une mort certaine.

Les + :

- Univers DK dynamique, graphismes très beaux, des mondes très vivants (animation autour, effets divers de démolition, tempête, etc)
- Boss et mini boss très réussis; un régal! Dommage au final que le bosse de fin ne soir pas forcément le plus spectaculaire (ni le plus dur à battre au passage). Mention spéciale pour la pieuvre.
- Variété des niveaux : type plateforme classique, puis tonneaux, monde aquatique, etc
- possibilité du monde funky pour les débutants (ou pour passer quelques niveaux assez hard)

Les - :

- un jeu conçu en "die and retry" sur beaucoup de niveaux du jeu; LE GROS DEFAUT DU JEU
- musiques souvent quelconques
- possibilité d'acheter facilement 99 vies... du grand n'importe quoi mais au final utile avec des morts quasi impossible à éviter sur différents niveaux pour rajouter 2-3h à la durée de vie globale...
- au final, à part quelques passages : jeu trop court et facile
- jeu multi-joueur trop complexe mais comme souvent (idem pour super mario deluxe par exemple)

Ce jeu aurait pu être bien mieux noté si le prix était à 15€ par exemple, ou avec un type de difficulté/progression plus classique, cohérent, ou tout simplement plus difficile tout court.
Dommage, ça laisse un sentiment de frustration et après seulement 2 jours à y jouer et l'avoir terminé, ça fait cher la "location" lol...
Malgré tout j'ai pris du plaisir mais qui était bien trop court. J'ose espérer une suite qui cette fois ressemblera davantage aux DK du passé avec une difficulté plus classique proche d'autres jeux de plateforme 2D à la SM Bros.

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16/20
Raphael_Milvaux
Alerte
Niveau 1
Posté le 21 nov. 2020 à 16:04
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15/20
samanjer
Alerte
Niveau 1
Posté le 16 oct. 2020 à 15:46

Un peu trop difficile à mon goût mais amusant... Bon jeu a tout le monde.bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla

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19/20
Julien_Sorel_75
Alerte
Niveau 48
Posté le 12 oct. 2020 à 08:49

Tout simplement le top de la plateforme en 2d ! Ou en 2,5d si vous préférez, vu que le jeu se joue en 2d mais dans des niveaux conçus en 3d.

C’est beau, c’est fun, c’est varié, c’est inventif, c’est fluide, c’est bien animé, c’est long, il y a plein de secrets, on peut jouer à 2, les musiques sont un bonheur... La copie est parfaite !

New Super Mario Deluxe est un très bon jeu, c’est vrai, mais Donkey Kong le surpasse je trouve, grâce à un challenge plus corsé et une plus grande variété de situations et de gameplay.

Oubliez ce test ridicule de jvc, la difficulté est très bien dosée, modulable grâce à des objets que l’on peut utiliser, et en plus avec Funky Kong on a même une sorte de mode facile.

Foncez !!!

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20/20
Solleon
Alerte
Niveau 3
Posté le 06 oct. 2020 à 19:41

Mon jeu préféré.
Un level design parfait, une physique de saut qui contrairement à celle de mario n'est pas verticale mais si on la cumule ave une roulade avant le saut est ( horizontale( je parle de la physique )), des musiques excellentes, des décores somptueux qui donne une atmosphère et une ambiance différentes à chaque nivaux. La musique et les décores mélangé font que chaque nivaux est un lieu de féérie dans lequel se balader fait remonter des émotions différentes. je conseille fortement à tout ceux qui ont parcourus les nivaux en se concentrant sur le gameplay de les refaire mais en écoutant les musique et en contemplant les décors pour ressentir les différentes émotions que le jeu partage.
je pense que c'est le genre de jeu qui pour être apprécié à son maximum doit être refait plusieurs fois.
Je n'ai jamais mis de 20/20 mais pour moi ce jeu le mérite.

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