Vous êtes d’humeur de Dictateur et de Sadique ? Ce jeu est fait pour vous ! Il vous offre une expérience splendide par son univers attractif et le second degré des actions horribles que le jeux cache derrière cet aspect mignon ! La gestion de sa secte est bien faite et son évolution nous fait ressentir la même satisfaction que les fois on l’on réussi à faire survivre notre adepte plus de 10 min au début du jeu xD. Le portage Switch est réussi et aucun bug a déplorer, à part un moment de lag quand on déplace une structure de son emplacement d’origine. En bref c’est un jeu drôle et second degré, je recommande fortement !
Voila un petit rogue like bien sympa, mignon, fun, bien pensé, avec un mélange avec de la gestion, celle de son culte, bien agréable. On peut ajouter a cela un visuel soigné, des musiques de qualité, et on est bien face a un jeu très sympa, complet, pas de gros défauts véritables a signaler. Peut etre aurais-je souhaité une plus grande variété d'armes et de sors ou ce genre de chose, je me pose aussi des question quant a la jouabilité éventuelle.
On peut aussi noter qu'il est sans doute plus accessible que d'autres jeux du genre, ce qui n'est pas nécessairement une mauvaise chose d'autant que je suis assez mauvais dans ce style de jeu même si j'aime. Mais en bref, c'est un bon jeu.
Vous êtes d’humeur de Dictateur et de Sadique ? Ce jeu est fait pour vous ! Il vous offre une expérience splendide par son univers attractif et le second degré des actions horribles que le jeux cache derrière cet aspect mignon ! La gestion de sa secte est bien faite et son évolution nous fait ressentir la même satisfaction que les fois on l’on réussi à faire survivre notre adepte plus de 10 min au début du jeu xD. Le portage Switch est réussi et aucun bug a déplorer, à part un moment de lag quand on déplace une structure de son emplacement d’origine. En bref c’est un jeu drôle et second degré, je recommande fortement !
Voila un petit rogue like bien sympa, mignon, fun, bien pensé, avec un mélange avec de la gestion, celle de son culte, bien agréable. On peut ajouter a cela un visuel soigné, des musiques de qualité, et on est bien face a un jeu très sympa, complet, pas de gros défauts véritables a signaler. Peut etre aurais-je souhaité une plus grande variété d'armes et de sors ou ce genre de chose, je me pose aussi des question quant a la jouabilité éventuelle.
On peut aussi noter qu'il est sans doute plus accessible que d'autres jeux du genre, ce qui n'est pas nécessairement une mauvaise chose d'autant que je suis assez mauvais dans ce style de jeu même si j'aime. Mais en bref, c'est un bon jeu.
Bon pour commencer, pour ceux qui demandent, oui le jeu tourne très bien sur Nintendo Switch.
J'ai trouvé Cult Of The Lamb vraiment génial et je pense qu'il est mon rogue-like préféré. Cult Of The Lamb vous plonge dans l'aventure d'un petit agneau qui fut sacrifié par 4 Dieu, "Celui qui ne voit pas", "Celui qui ne parle pas", "Celui qui n'entends pas" et "Celui qui ne pense pas."
Notre agneau fut sauver par Celui qui attend, qui lui demande de porter sa couronne et de créer un culte en son nom, nous sommes dans l'incapacité de refuser donc on accepte.
Et là on commence notre premier combat qui est plutôt réussi. Le combat tiens sur 3 touches : Attaque, Attaque lourde, Esquiver. Et ça fais vraiment le taff, ensuite vous découvrez les reliques et les maléfices qui sont des nouvelles techniques de combat.
L'agneau va devoir éliminer les 4 Dieu qui m'ont sacrifier pour libérer celui qui attend !
Et entre chaque donjons, l'agneau devra s'occuper de son culte (village si vous préférez) et y fais venir des adeptes (villageois) pour le faire grandir et ainsi récupérer des âmes pour augmenter sa puissance, vous devez gérer la faim, la fatigue des adeptes pour qu'ils restent en vie.
+ Des combats vraiment satisfaisant.
+ Des antagonistes qui ont la classe.
+ Énormément de pouvoirs.
+ Énormément d'apparences d'adeptes.
+ Beaucoup de bâtiments pour son culte.
+ Beaucoup de contenus post-credit.
+ Une bonne difficulté pour ceux qui aiment.
- Peu d'armes.
- Quelques lags quand le culte commence a avoir beaucoup d'adeptes (sur Switch)
Le concept du jeu est très bien , c'est avant tout un jeu de gestion ( il faut etre au clair avec ça ) avec des elements de rogue lite , directement inspiré de Binding of Isaacs .
Le jeu devient vite addictif quand il s'agit de gérer sa petite secte , collecter les éléments nécessaires à sa survie ( nourriture , bois , os , fer , deco ...) faire grandir son culte avec les elements de l'autel à debloquer . Les donjons servent à recolter des items importants ( os , herbe ...) et faire avancer la progression en battant les diffèrents boss .
Cependant il y a TROP de bugs que la maj ne règle pas , des erreurs de conception ( la foi qui baisse sans raison ) . Il n'aurait jamais du sortir dans cet état , pour 25 euros en plus . Du coup j'ai abandonné , je reverrais ma note quand ce sera fixé
Lag et freeze massifs, impossible de finir le jeu, chaque coup est encaissé pendant un lag c'est abominable !
Lorsque l'on sort un jeu on effectue une phase de test sur le support en question ! Aucunement pro et je travail dans cette industrie depuis 10 ans !
Juste excellent de A à Z.
Diriger une secte, construisez et améliorer votre base, partez combattre dans les donjons avec un équipement aléatoire pour récupérer des matériaux, recruter des adeptes et à manger pour vous améliorer et affronter les 4 Boss du jeu.
Le jeu se renouvelle très souvent grâce aux améliorations dans votre base et avec le soutien de vos adeptes.
Bref une pépite.
Le jeu aurait pu être un solide 18/20 vu que j’aime tout ce qu’il contient au niveau des diverses mécaniques (simulation, roguelite, gestion, mélange de mignon et de gore… tout pour ne jamais m’ennuyer) mais les performances sont toujours une calamité, quelque soit la plateforme. Je mets 8 car comme n’importe quel autre produit, je ne devrais pas recevoir quelque chose que je paie pour le prix neuf mais que je reçois cassé.
Après un an, je m’attendais à ce que tous les gros problèmes de la sortie du jeu soient mis à jour et patchés. Je me suis dit que c’était le bon moment désormais avec l’édition physique spéciale enfin disponible au prix de détail et voici mon expérience sur Switch OLED :
D’un autre côté, sur OLED, le FPS est correct, pour l’instant en tout cas. J’ai bien pris soin de désactiver les paramètres d’accessibilité au niveau des lumières et compagnie comme conseillé, ça joue peut-être, mais ça crashe quand même.
Sachant que ces problèmes ne frappent pas tout le monde, je n’ai juste pas eu de chance. Mais la note en pâti. C’est le genre de jeu que je trouve relaxant et défoulant à la fois mais qui en devient stressant vu que je crains que ça quitte sans prévenir… Des centaines de jeu que j’ai sur Switch, c’est le premier qui me crashe à la figure autant de fois en si peu de temps (j’ai eu des expériences similaires avec GROW Song of the Evertree mais après 40 heures de jeu, Cozy Grove après 100h, là c’était surtout des freezes constants et du 5 FPS, ici ça a craché 3 fois en quelques heures).
Le consensus est que plus d’adeptes on a (le but du jeu), moins les performances sont bonnes, alors je m’inquiète de ce qu’il va se passer quand mon culte se développera davantage vu l’état du jeu juste à son commencement (uniquement 7-8h de jeu pour l’instant). Si on se limite en adeptes, on ne peut pas progresser car des éléments de gameplay et l'accessibilité de certaines zones en dépendent, donc, c'est un jeu injouable vu que d'un côté on nous dit d'éviter d'en avoir trop, de l'autre on en a besoin. Quelle aberration.
À propos des adeptes, on peut leur dire quel travail faire (miner, prier, etc.) mais ils n'en font qu'à leur tête… Donc pour l'instant je me retrouve sans pierre car il n'y en a pas dans les donjon et que mes adeptes ne vont pas en chercher eux-mêmes, sauf que j'ai besoin de pierre pour faire des construction… Assez frustrant en plus du reste
Sur le Reddit et Discord officiels, quelque soit la platforme (PC, PlayStation…) les bugs et glitches continuent de pleuvoir incluant des bugs qui cassent complètement votre jeu, encore plus aberrant.
Maintenant ils menacent de retirer leur jeu des stores depuis l’annonce de Unity, pour moi ils auraient du retarder la sortie… Et encore, même un an plus tard c’est un « horrendrous buggy mess »… Dommage qu'ils se concentrent sur des choses futiles et hors-sujet comme leurs peluches et autres produits dérivés (inaccessibles pour les Européens évidemment) plutôt que de se concentrer sur les problèmes du jeu. De toute manière, ils sont déjà rentrés dans leurs frais et ont fait des bénéfices, donc pourquoi s'embêter, n'est-ce pas ?
Ce jeu aurait pu être une des pépites du jeu vidéo. Car l'idée elle-même est ingénieuse: Jouer en tant qu'agneau qui doit gérer sa secte et partir en croisade pour collecter des ressources, recruter de nouveaux membres et pour vaincre ses ennemis.
Malheureusement même encore aujourd'hui ce jeu a trop de bugs, qui eux sont encore supportables. Par contre les problèmes de performances lui cassent presque la nuque, surtout les petits freeze en plein combat. J'en ai ragé lors du combat contre le boss final de l'histoire principale.
Au lieu d'être un jeu magnifique, méritant un 18 ou un 19 sur 20, car les bases pour ça s'y trouvent, il est juste un bon jeu.
Un de mes jeux préféré sur Switch. Son design et son original rend vite addictif.
Le jeux est mignon et en même temps gore , pouvoir interagir avec ses adeptes et le principes des rituels et doctrines est vraiment génial.
Est-ce que la colonie/le camp/l'arbre technologique de votre secte persiste entre les exécutions ?
Je suis également curieux de connaître les éléments de sacrifice - si vous voulez créer une "belle secte", pouvez-vous éviter de sacrifier vos partisans, ou devez-vous le faire pour progresser ?
Ce jeu est vraiment une petite pépite !
Le principe du culte : La gestion est très plaisante, avoir ce côté sandbox, à côté de la gestion des différentes envies des adeptes, ça donne parfois envie de rester dans le culte en oubliant totalement les donjons. Je précise que j'ai joué en très difficile, si au début c'était assez compliqué, on comprend vite ce dont on a besoin, et au bout d'un moment gérer son culte pour avoir le temps de partir en expédition n'est qu'une formalité. Côtés faibles : On débloque très très tôt tous les éléments qu'on peut construire, dommage de ne pas avoir mis plus de construction, avec un avancement progressif. Aussi fun soit elle, la gestion du culte devient vite répétitive, c'est d'ailleurs le principal défaut de ce jeu: c'est redondant.
Les donjons: On n'est clairement pas du tout au niveau d'un Isaac, mais c'est sympathique, en très difficile la difficulté est là, donnant un peu de challenge. Il faut espérer que le jeu évolue de ce côté là, on gagnerait à avoir plus d'armes, plus de récompenses en donjon. Là c'est un peu trop redondant. Le soucis c'est aussi l'arme, vous ne pouvez avoir qu'une arme à la fois, l'arme avec laquelle vous commencerez sera aléatoire, et c'est dommage car toutes les armes ne se valent pas.
Techniquement et graphiquement: Alors d'un point de vue DA, c'est trop beau, le style choisi est vraiment fou, c'est une vraie ambiance qui donne toute son identité au jeu ! Par contre sur Switch, techniquement, c'est à la ramasse. J'ai été obligé de désactiver les secousses, mais même sans ça, ça rame totalement. Mais il y a aussi énormément de bugs : Pendant que vous inspirez un adepte, parfois ça freeze et obligé de relancer la partie. Les adeptes emprisonnés sont parfois affichés en dehors de la prison, alors qu'ils sont toujours en prison. Les ennemis qui deviennent invisibles aussi ... Bref techniquement gros soucis, pour la version Switch en tout cas.
Franchement en réalité un petit bijou ce jeu, même si un gros potentiel qui reste inexploité. Avec des donjons plus profonds et plus de constructions pour le culte, ça pourrait devenir un jeu culte !
Jeu dont j'ai découvert l'existence le 10 août pour une sortie le honte, donc test sans hype de pré-lancement :
Très bonne idée sur le papier, mélanger la gestion qui a explosé avec des don't starve et autres animal crossing, et le roguelite qui n'a jamais été aussi populaire avec Isaac ou Hadès, c'est une bonne idée.
Au final, qu'est-ce qui marche ?
La partie gestion, c'est oui.
Un peu simpliste pour les amateurs du genre, mais on s'y amuse quand même, certains évènements viennent casser la routine et on se prend vite au jeu de passer 1h entière à gérer son village entre 2 donjons.
La parte roguelite ? Meh... elle fonctionne "un peu", mais sans plus.
Je m'explique sur les points qui cassent cette partie-là :
- Les powerups : ce sont des cartes de tarot. A chaque "tireuse de carte" rencontrée, vous choisissez entre 2 cartes.
J'ai 2 problèmes avec cette mécanique : premièrement, les powerups sont presque tous anecdotiques.
On a bien quelques cartes sympa (bien qu'un peu classique comme le fameux "damage up" ou "attack speed up"), mais j'en compte à peine 5 ou 6 sur les 36 du jeu. Les 30 autres ? Des simples coeurs ou autres banalités, aucun impact sur le gameplay des combats.
Autre soucis : la conception des donjons.
Ils sont pensés pour ne durer que 10 à 15 minutes. Dur donc de donner un sentiment de progression en un laps de temps si court. D'ailleurs, les fameuses tireuses de carte mentionnées plus haut, vous n'en trouverez que 2 voire 3 par donjon, c'est très peu pour qualifier ça de "build". Joli acte manqué donc.
Sinon les combats marchent bien, je lis partout que les combats sont décevants mais je pense que ça vient surtout de ce que j'ai décrit plus haut, en soit le gameplay marche bien, il n'est juste jamais vraiment étoffé.
Au final, le mélange des genres ? Il marche très bien !
Même si la gestion restera bien plus dans les mémoires que les donjons, le résultat est très prenant et j'y ai déjà englouti une vingtaine d'heures. Une prouesse pour une équipe de 12 personnes !
Alors pourquoi seulement 16 ?
Un soucis qui, je l'espère, aura bien vite disparu : les bugs à la sortie.
Mon dieu, c'est honteux.
Allez voir le subreddit ou les reviews steams, le jeu est sorti pas fini.
Des bugs qui peuvent vous softlock au tuto (en 2022 oui), des bugs qui ralentissent/cassent la progression, des bugs d'affichages (pour la partie "décoration" de l'île, c'est quand même gênant), des fuites mémoires, des crash, des switchs qui font tourner le jeu à 20fps avec le ventilo qui s'excite, bref... Honteux de le sortir dans cet état.
Le jeu, sans bug, il vaut un bon 18.
S'il n'est pas patché, il vaut 13 voire 14 au mieux.
Je mets un 16 car je veux croire qu'ils pourront tout corriger en patchant, mais je retire deux points définitifs car ça, pour moi, c'est un carton jaune.
2 ans après le naufrage cyberpunk, ça devrait être interdit dans cette industrie de sortir un jeu dans cet état.